MAGIC

MAGIC

ˢᴬᴸⱽᴬᵀᴵᴼᴺ ᴼᶠ ᶠᴬᵀᴱᴰ


Теургия. Божественное деяние. Белая магия.

Это мистическое общение с Богом, в основном проявляющееся через молитвы, ритуалы и просьбы о помощи. Магия, помогающая настроить особую связь с высшими силами и получить ответы на свои вопросы. Обладающие магией способны призывать духов умерших и говорить с ними. Это базовый уровень магии, который, как можно понять, не поможет в бою, так что белой магией зачастую пользуются мирные жители, которые хотят получить поддержку от высших сил.

Если же развивать свои способности, то связь с Богом усилится, что позволит обладателю творить полноценные чудеса. Например, у владельца появится возможность исцелять или наделять себя большим количеством физической силы на какое-то время. В таком случае "Божественное деяние" становится более универсальной магией с более широким применением.

Доступные расы: человек

Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия.

В отличие от Теургии, Гоэтия – это не помощь Бога, а помощь нечистой силы. Эта магия представляет из себя полноценные ритуалы, связанные с призывом демонов. Гоэтия позволяет владельцу подчинить нечистую силу через связывание договором и использовать ее в своих целях. Владелец может использовать подчиненного себе демона как полноценного слугу.

Это довольно опасный вид магии, потому что демоны совершенно точно не в восторге от внезапного порабощения. Если связь нарушится, то скорее всего это приведёт к печальному исходу.

Чёрная магия порицается последователями и обладателями Белой магии.

Если человек, владевший белой магией, решит воспользоваться чёрной, то будет проклят. Проклятия могут быть любыми.

Доступные расы: все

Некромантия.

Некромантия – это магия смерти. Те, кто решил использовать ее берут свои силы из того, что остается после смерти: эмоции, души, агония. Некроманты способны вернуть к "жизни" существо в зависимости от силы самого некроманта, создавая зомби и управляя им.

Помимо "воскрешения" магия даёт возможность общаться с умершими, в основном неупокоенными душами.

Также как и Гоэтию, Некромантию не одобряют владельцы белой магии.

Доступные расы: вампир, человек, эльф

Естественная магия.

Естественная магия имеет в себе несколько ответвлений, потому что направлена на управление природными силами различными способами.

А) Магия Артефактов. Позволяет создавать полноценные талисманы и амулеты, которые наделены силой. Это может быть что-то банальное, например, артефакт, приносящий удачу, а может и что-то более серьезное. Ограничение только здравый смысл и фантазия.

Б) Стихийная магия. Управление конкретной стихией: огонь, вода, земля, воздух. Просто так черпать силу из ниоткуда не получится, так что для этого необходим особый артефакт. Он создаётся во время ритуала, о котором знают ТОЛЬКО ЭЛЬФЫ и те немногие, кто смогли у них раздобыть информацию о нем.

Виды стихийных артефактов:

Символ огня - феникс, треугольник вершиной вверх.
Символ воды - змея, треугольник вершиной вниз.
Символ земли (без воды мёртвая, связь со смертью) - мышь, треугольник вершиной вниз, пересеченный горизонтальной линией.
Символ воздуха - птица, треугольник вершиной вверх, пересеченный горизонтальной линией.

В) Природная магия. В основном эта магия направлена на поклонение силам природы, что дает возможность общаться с растениями, животными (не в привычном понимании, естественно). Владельцы природной магии особенно хороши в целительстве.

Доступные расы: все, но Эльфы куда более осведомленные.

Report Page