Магия
Амелия
Навигация
- Магия
- Божественная энергия
- Кристаллы маны
- Магические круги
- Контракт на крови
- Карманные пространства
- Заклинания
- Список заклинаний

Магия
Мана циркулирует по организму магов подобно крови, пускай её и нельзя потрогать физически. Сердцем же для магии является сосуд маны, который накапливает ману в себе, позволяя магу использовать её.
Существует два типа магов: чародеи и создатели. Также существуют и обладатели божественной энергии(элементалисты и призыватели).
Тип магии очень легко определить при рождении ребёнка, учитывая чувствительность всех магов к мане, а у чародеев и создателей она отличается. Чаще всего только посмотрев на мага, можно понять по его ауре к какому типу он относится. С возрастом можно научиться скрывать свою ауру и с первого взгляда будет сложно понять к какому типу относится маг. Обычно к пяти годам юные маги уже начинают постепенно учиться контролировать свою ману и могут начать обучение основам.
Чародеи рождаются чаще всего. Они используют ману, чтобы кастовать заклинания. Создатели же рождаются реже и могут использовать ману только для создания всевозможных магических артефактов и приданию особых свойств лекарствам с помощью магии. Также они способны создавать кристаллы маны, благодаря которым можно питать механизмы, пускай такой источник энергии и не является самым лучшим и надёжным.
Чародеи - могут только использовать заклинания.
Создатели - могут только создавать артефакты, карманные пространства и зелья, чаще всего ремесленники и лекари.
Также существуют ограничители маны, которые перекрывают магу возможность использовать ману. Обычно их используют при аресте преступников, чтобы те не смогли оказать сопротивление. Можно бы было подумать, что их можно использовать для того, чтобы помочь больным скверной, но к сожалению длительное ношение ограничителей (больше недели), может вызвать побочные эффекты хуже чем от лекарств (сильная слабость, мигрени, иногда приступы лёгкого удушья).

Божественная энергия
Божественной энергией обладают только элементалисты и призыватели. Но также священники могут с помощью молитв освятить оружие, чтобы то можно было использовать против порождений тьмы и пожирателей душ.
Обычно божественную энергию от элементалистов и призывателей почувствовать очень легко, но они могут её скрывать.
Призыватели
Они являются потомками пяти магов, которым достались частички божественной энергии Эремента. Все призыватели являются членами королевской семьи. Во время наследования престола бывший правитель, передаёт новому свою божественную энергию. В случае, если бывший правитель умрёт, не передав силу наследнику, она сама найдёт его и перейдёт к нему. В случае же, если умрёт вся королевская семья, божественная энергия развеется, поэтому такой исход пытаются активно избежать. Призыватель может родиться только у того, кому перешла божественная энергия, поэтому обычно нет большого количества претендентов на престол.
В возрасте от пятнадцати до двадцати у призывателей пробуждается божественная сила и их обучают её использовать. При этом, чтобы нормально пользоваться силой, маг должен быть достаточно крепок здоровьем. Силы просто пробуждёного призывателя в разы ниже чем того, кому досталась вся божественная энергия.
Данные маги могут призывать духов, которые способны управлять пятью элементами (не одновременно, а призывается дух одного из элементов) и являются катализаторами для некоторых особых заклинаний. Дух всегда принимает обличье животного, которое отражает личность владельца.
Элементалисты
Элементалисты являются потомками пяти божеств, которые помогали Эременту, и главами пяти герцогств. У них также как и у призывателей передаётся большая часть силы от одно главы к другому.
Физически элементалисты отличаются от обычных магов. После пробуждения силы их организм окончательно перестраивается, подстраиваясь под элемент и одновременно давая больше силы, что может быть весьма опасно, если ребёнок слаб здоровьем. Пробуждение у элементалистов происходит в сильной стрессовой ситуации, в случае, если организм готов контролировать силу элемента.
В отличие от призывателей, передача силы от одного главы к другому, не даёт огромный прирост в силе, а только перекладывает контракт на крови. Наследники же рождённые от побочных линий, не будет являться элементалистами, но зато не будут связаны контрактом на крови с королевской семьёй.
Из-за когда-то подписанного предками контракта на крови, элементалисты не могут ослушаться приказов их короля и не могут навредить членам королевской семьи.

Кристаллы маны
Маги создатели могут создавать кристаллы маны, концентрируя ману. Впоследствии эти кристаллы можно использовать как источник энергии, который будет питать механизмы. Когда в кристалле заканчивается энергия, он просто растворяется не оставляя от себя и следа.
Также кристаллы маны добываются в шахтах Юрмстронга, Вассерайха и Дустопии, где повезло обнаружить их месторождения. От искусственно созданных они отличаются большей концентрацией маны и цветом (природные - жёлтые, созданные - фиолетовые).

Магические круги
Долгие годы маги считали, что заклинания можно воспроизводить, только произнося вслух определенный набор слов и направляя ману. Но один великий маг (Кайте Махон) в попытках вывести новое заклинание выяснил, что маной можно рисовать символы, что дает разные эффекты. Путем проб и ошибок он вывел магические круги для нескольких уже существующих заклинаний и в 5190 году опубликовал научную работу на эту тему. Данная работа произвела огромное впечатление на общество и стала революционной. С этого времени маги начали пытаться разработать магические круги для всех уже известных им заклинаний, что успешно получилось для всех широко известных.
Магический круг представляет собой набор символов (чаще всего частей заклинания), а также формул с цифрами, которые задают параметры заклинания. Благодаря такой структуре заклинания становятся более гибкими, позволяя их редактировать, пусть эти эксперименты и могут быть опасными. Чаще всего лучше получается работать с магическими кругами у людей с математическим складом ума.
Магические круги рисуются в воздухе, направляя ману и рисуя ей его. Когда маг заканчивает магический круг тот загорается золотистым светом и после чего исчезает, сотворяя заклинание. В случае если круг не дорисовали он пропадёт в течении нескольких минут
Главной сложностью использования магических кругов является то, что маг должен полностью контролировать свою ману (чтобы корректно нарисовать круг) и не допускать ни малейшей ошибки, иначе заклинание сработает неправильно или вообще не сработает. Чтобы достичь такого контроля над своей маной, требуются много часов тренировок.
Многие чародеи старой закалки неохотно принимают существование магических кругов и не используют их, даже несмотря на их выгоду — возможность колдовать без слов.
PS: Магические круги можно использовать только для заклинаний из списка, они не могут модифицировать тело мага. Рисовать на себе магические круги тоже занятие не самое безопасное и имеющее смысл.

Контракт на крови
Условия в контракте на крови можно написать любые, а также его возможно заключить только с полностью добровольного согласия обеих сторон, поэтому угрожая кому-то не получится подписать его. Но помимо этого, есть ещё одна особенность, которая мешает мошенникам использовать их. Контракт на крови, может быть создан либо самим носителем божественной энергии, либо священником, у которых в церкви ведётся строгий учёт всех созданных контрактов.
Главная особенность и заманчивость таких контрактов заключается в том, что их невозможно нарушить чисто физически. Самые приближенные люди королевской семьи обычно подписывают контракт на крови о том, что будут подчиняться всем приказам правителя и не причинят ему вреда. Но не все хотят соглашаться с подобными условиями, поэтому такой контракт подписывают единицы.
Также среди влюбленных был популярен брачный контракт на крови. По нему оба супруга чисто физически не могут изменить друг другу и будут вместе пока смерть не разлучит их. Но несмотря на всю красоту картинки, такие контракты очень часто приводили к убийству одного из супругов другим из-за невозможности развестись. Пускай на данный момент брачные контракты на крови и потеряли свою популярность, но до сих пор встречаются случаи, когда так закрепляют браки по контракту.

Карманные пространства
Считается, что карманные пространства являются искажением реальности с помощью большого количества маны.
Ходят легенды, что Эремент мог создавать с помощью своего гримуара карманные пространства размером с города (кто знает, возможно, и сам этот мир - созданное им карманное пространство?). Сейчас создатели могут расширять пространства (делать сумки вместительнее или увеличивать комнаты, не меняя их размеров снаружи) посредством создания небольших карманных пространств с помощью маны. Но такие услуги являются достаточно дорогими.

Заклинания
На то чтобы закастовать заклинание (нужно произнести заклинание, но знающие маги могут использовать магические круги) чародеи тратят какое-то количество маны, в зависимости от сложности заклинания. У каждого при рождении разный размер сосуда маны (изменить его не получится), но магу даже с большим потенциалом нужно развивать свои навыки, чтобы заклинания выходили удачнее.
Мана постепенно восстанавливается сама. Если маг потратит всю свою ману, не оставив хотя бы небольшое количество, это может привести к летальному исходу. Когда у мага остаётся совсем мало маны, появляется головокружение, слабость и может дойти до кровохарканья.
Ниже приведён список всех заклинаний, распределенных по сложности. Большую часть лёгких и средних заклинаний могут использовать маги даже с не особо большим потенциалом, в отличие от сложных, которые даются не всем.
Молодой чародей может знать до 3 лёгких заклинаний и 2 средних. Опытный маг может использовать 5 лёгких, 4 средних и 1 сложное (освоить сложные крайни тяжело и не всем хватает на них запаса маны).Опытный маг это возможный максимум!!! Заклинания можно использовать только из данного списка в инфо!
Заклинания это огромный простор для творчества, поэтому в случае, если вы хотите добавить своё заклинание, то пишите владельцу или анкетологам и этот список пополнится вашим заклинанием. Естественно будут добавлены только сбалансированные заклинания. (Лечащих заклинаний в этом мире нет)
Список заклинаний
Лёгкие:
✦Щит
Средние:
✦Заклинание отслеживания местоположения
Сложные:
Редкие:
Волшебная стрела
Создаёт три светящихся стрелы из магической силы. Каждая стрела поражает выбранное магом существо в пределах дистанции, которое он видит (удачность правления зависит от опытности волшебника и его меткости). Все три стрелы поражают цели одновременно, но можно направить их как в одно существо, так и в несколько разных (второй вариант в разы сложнее). При попадании в противника стрела исчезает, ранив его как обычная.
[Вернуться к списку заклинаний]
Левитация
Произнеся заклинание или нарисовав магический круг, маг поднимает в воздух один или несколько неживых объектов (в зависимости от количества и веса предметов тратиться разное количество маны). Маг может силой мысли направлять объект куда хочет, тратя на это ману, заклинание действует максимум 30 минут (если у мага очень хороший запас маны).
[Вернуться к списку заклинаний]
Ледяной луч
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Он не может заморозить существо, но вполне может вызвать обморожение, а также вывести противника из боеспособного состояния на какое-то время.
[Вернуться к списку заклинаний]
Малая иллюзия
Используя это заклинание маг может создать зрительную иллюзию, чем больше маны он затратит, тем сложнее будет понять, что это иллюзия, но при этом если до неё кто-то дотронется она сразу же рассеиться. От размера иллюзии также зависит сколько маны придется на неё потратить. Длительность существования иллюзии до 30 минут.
[Вернуться к списку заклинаний]
Пляшущие огоньки
Создаёт до четырёх огоньков размером с факелы в пределах дистанции метра рядом с магом. Им можно придать форму факелов, фонарей, светящихся шаров или звёздочек. Огоньки не излучают тепла. Они парят в воздухе, пока длится заклинание, которое может длиться до часа. Также их можно соединить в один большой огонёк.
[Вернуться к списку заклинаний]
Порыв ветра
Порыв сильного ветра длиной до 10 метров и шириной 3 метров дует от мага в выбранном им направлении, пока длится заклинание (10 минут или пока не маг не захочет его закончить).
[Вернуться к списку заклинаний]
Призыв воды
Используя это заклинание, маг призывает воду, может придать ей любую форму и направить в какое-то конкретное место. Контролировать скорость воды тяжело, поэтому этим заклинанием сложно что-то сломать. Количество созданной воды зависит от затраченной маны.
Это заклинание часто используют для пожаротушения или для полива грядок.
[Вернуться к списку заклинаний]
Фаербол
После использования заклинания появляется огненный шар, его размеры зависят от количества затраченной маны.
[Вернуться к списку заклинаний]
Щит
Создаёт полупрозрачный щит вокруг мага, который может отразить не магические атаки и не слишком сильные заклинания. Чем больше затрачено маны на щит, тем прочнее он будет. Щит постепенно будет изнашиваться и на его поддержание нужно тратить ману.
[Вернуться к списку заклинаний]
Вечный свет
Свет, равный по яркости факелу, вспыхивает на предмете, которого коснётся маг во время произнесения заклинания (или нарисовать магический круг на предмете). Он выглядит как обычное пламя, но от него нет жара, и он не тратит кислород. Вечный свет можно спрятать или накрыть, но нельзя погасить. Заклинание тратит ману (небольшое её количество) пока действует. Чтобы свет погас, нужно развеять заклинание.
[Вернуться к списку заклинаний]
Волшебный замок
Маг должен прикоснуться к закрытой двери, окну, воротам, сундуку или иному входу, и он будет заперт, пока длится заклинание. Только он и существа, выбранные им при сотворении, могут открывать его как обычно. Можно также задать пароль, который будет открывать замок при произнесении. Заклинание действует пока его не рассеят.
[Вернуться к списку заклинаний]
Вызов молнии
Маг призывает молнию, которая ударяет выбранное место в зоне видимости. От магической молнии в отличие от обычной можно защититься щитом, также её напряжение меньше чем у обычной и не может убить существо, но при этом может поранить или вырубить.
[Вернуться к списку заклинаний]
Заклинание отслеживания местоположения
Можно наложить только после добровольного согласия разумного существа. После произнесения заклинания, дотронувшись, или рисования магического круга на запястье существа, маг будет знать его местоположение и чувствовать, когда тому причиняют физическую боль. Заклинание не тратит энергию после создания и не имеет ограничения по времени действия. Заклинание будет развеяно при смерти существа или когда маг сам захочет снять заклинание.
[Вернуться к списку заклинаний]
Контрзаелинание
Если произнести его или нарисовать магический круг, можно заставить чужое заклинание не сработать, но маг должен затратить на отмену заклинания столько же маны, сколько нужно на его воспроизведение. В случае если у мага не хватает на это сил, заклинание не срабатывает. Вы случаях с божественной энергией или тёмными заклинаниями контрзаелинание работать не будет.
[Вернуться к списку заклинаний]
Место истины
После сотворения заклинание, вокруг мага в радиусе трёх метров ни одно существо не может соврать. При этом они понимают, что находятся под влиянием заклинания и могут избегать ответов на неудобные вопросы, отвечая уклончиво, но в пределах правды. Заклинание длиться 10 минут.
[Вернуться к списку заклинаний]
Ночное зрение
После использования этого заклинания маг сможет видеть в темноте на протяжении 8 часов, заклинание можно будет повторить только спустя сутки, чтобы дать глазам отдохнуть, иначе от частого использования может начать ухудшаться зрение.
[Вернуться к списку заклинаний]
Облако тумана
Создаёт сферу тумана радиусом три метра вокруг мага. Заклинание действует 10 минут, а затем туман постепенно развеивается.
[Вернуться к списку заклинаний]
Терновый хлыст
Создаёт длинный хлыст, похожий на лиану, усеянную шипами. По приказу, сотворившего заклинание, он хлещет существо в пределах дистанции 3 метров.
[Вернуться к списку заклинаний]
Иллюзия
Та же сама малая иллюзия, только лучше. Можно создать комбинацию из оптической и звуковой иллюзии. Всё ещё рассеивается, если прикоснуться к ней и существует максимум до 30 минут.
[Вернуться к списку заклинаний]
Увеличение/уменьшение
Позволяет увеличить/уменьшить неживой объект в пределах видимости. От количества затраченной маны зависит насколько сильно изменится размер объекта (максимум может быть в 4 раза). Также слишком крупные объекты тяжелее увеличить, а слишком маленькие тяжело уменьшить. Заклинание может быть активно до часу, потом же объект вернётся к своему исходному размеру.
[Вернуться к списку заклинаний]
Опознание
Маг дотрагивается до неживого объекта во время использования заклинания. Если это магический предмет или иной объект, наполненный магией, он узнаёт его свойства и как его использовать, требует ли он настроенности и сколько у него зарядов, если они есть. Данное заклинание тратит большое количество маны.
[Вернуться к списку заклинаний]
Телепатия
Маг может создать телепатическую связь с согласным разумным существом, с которым маг знаком. Во время использования заклинания можно отойти на любое расстояние и оно не рассеиться. Во время действия оно затрачивает ману и может длиться до суток (если у мага хватит маны). Это заклинание является сложным и тратит очень много энергии, поэтому будьте аккуратнее.
[Вернуться к списку заклинаний]
Хождение по воде
Заклинание даёт способность перемещаться по любой жидкой поверхности вроде воды, кислоты, грязи или снега, как если бы это была безопасная твёрдая поверхность. Заклинание длиться час и затрачивает достаточно большое количество маны.
[Вернуться к списку заклинаний]
Иллюзорные письмена
Маг делает надпись на пергаменте, бумаге или ином подходящем материале и связываете её с мощной иллюзией, которая существует, пока длится заклинание. Ему и тем существам, которых он выберет при сотворении, надпись кажется обычной, написанной рукой сотворившего заклинание и содержащей тот смысл, который в неё вложили. Всем остальным надпись кажется непонятной, написанной на неизвестном или магическом языке. Заклинание рассеивается через 30 минут и тогда надпись исчезает.
Данное заклинание является редким и знают о нём преимущественно некоторые полицейские, члены королевского спец отряде и немногие кому удалось про него узнать.
[Вернуться к списку заклинаний]
Магический сосуд
Тело мага погружается в состояние анабиоза, а душа покидает его и помещается в сосуд, на котором был нарисован магический круг или до которого дотронулись во время произнесения заклинания. Пока душа находится в сосуде, маг воспринимает, что происходит вокруг, как если бы находились на месте сосуда. Однако он не может перемещаться или что-либо делать, помимо возвращения назад в тело, что прекращает действие заклинания. Если сосуд будет уничтожен, душа сразу же вернётся в тело. Если же ваше тело убили пока вы были в сосуде, вы умираете.
Данное заклинание является редким и знают о нём преимущественно некоторые полицейские, члены королевского спец отряде и немногие кому удалось про него узнать.
[Вернуться к списку заклинаний]
Расщепление
При исполнении этого заклинания выбранный не живой объект будет расщеплён на маленькие кусочки и пропадёт. Количество потраченной маны зависит от размеров уничтожаемого объекта, но несмотря на это, данное заклинание крайне энергозатратное. Даже маги с очень хорошим потенциалом должны будут потратить достаточно времени, чтобы восстановиться после его использования.
Это заклинание преимущественно знают только члены спец отряда и используют, если нужно быстро избавиться от трупа.
[Вернуться к списку заклинаний]