Магия

Магия


Королевство Esterchester наполнено отголосками древних песнопений, мерцанием неземных огней и таинственным шепотом. Отправиться в путешествие по этой легендарной стране — значит пройти по пути, переплетенному с магией - силой, столь же важной для ткани этого мира, как нити для гобелена.


Суть магии в Esterchester:

На просторах Esterchester магия - это искусство подчинять реальность своей воле, используя необузданную энергию, которая пронизывает каждую скалу, реку и расщелину. Называемая "Плетением", она представляет собой лежащую в основе магическую структуру, которая является источником всех заклинаний и мистических явлений в мире. Маги, чародеи и другие пользователи магии воспринимают Плетение и манипулируют им, таким образом, произнося заклинания/используя символы/безмолвная магия и вызывая чудеса, как удивительные, так и ужасающие.


Школы магии Esterchester:

Магия в Esterchester подразделяется на несколько отдельных школ, каждая со своей философией, техниками и типами заклинаний. Эти школы включают:


  1. Магия стихий - Используя первобытные силы природы, такие как огонь, лед, ветер и земля, магов стихий боятся и почитают за их огромную силу.
  2. Некромантия - школа, часто окутанная тьмой и табу, некромантия включает манипулирование жизненной силой и нежитью.
  3. Чары - Тонкое искусство подчинять волю и укреплять союзников, чародеи плетут магию, которая заманивает в ловушку разум и укрепляет тело.
  4. Предсказания - Провидцы и оракулы изучают гадание, отодвигая завесу времени, чтобы извлечь информацию из прошлого, настоящего и потенциального будущего.
  5. Иллюзия - Мастера сбивать с толку, иллюзионисты создают призраки нереального, обманывая чувства и формируя восприятие.
  6. Вызывание - Вызыватели специализируются на грубых манипуляциях с Плетением для вызова разрушительных энергий и защитных барьеров.
  7. Трансмутация - Алхимики и трансмутаторы сосредоточены на изменении свойств материи, превращая свинец в золото или камень в пыль.
  8. Отречение - в душе защитники и изгнанники, отреченцы призывают обереги, рассеивают магию и создают убежища от сил тьмы.


Произнесение заклинаний в Esterchester

Искусство произнесения заклинаний: сложный и детализированный процесс, требующий от игроков выполнения следующих действий:


Подготовка - Вызов правильного психического состояния и иногда начертание рун или приготовление магических компонентов.


Кастинг - динамичный акт фактического плетения и высвобождения магии для достижения желаемого эффекта.


Направление - Некоторые заклинания требуют постоянного потока магии и концентрации для поддержания их силы и эффекта.



Различные классы персонажей владеют силами магии, каждый из которых использует Плетение уникальным образом:


Маги - знатоки тайн, которые изучают саму структуру магии, стремясь овладеть ее секретами.

Маг


Жрецы - Жрецы обычно имеют доступ к заклинаниям и могут лечить раны или проклинать противников. Они часто являются духовными лидерами или посредниками между богами и смертными.

Жрец


Друиды - хранители природы, которые используют врожденную магию земли для произнесения заклинаний, отражающих мощь дикой природы.

Друид


Барды - ткачи слова и песни, чья музыка затрагивает Ткань тонким, но глубоким образом.

Бард


Чернокнижники - Связанные договорами с потусторонними сущностями, они направляют тайную мощь своих покровителей.

Чернокнижник



Магия в Esterchester не лишена риска и ограничений. Использование магии может истощить силы владельца, оставить следы, которые могут отследить враги, или даже вызвать хаос, если ее использовать неправильно или опрометчиво. Более того, "Мертвые магические зоны" — области, где Плетение порвано или отсутствует — представляют собой ландшафты, лишенные магического влияния, препятствие для самых могущественных магов.

Report Page