Магия
Королевство Esterchester наполнено отголосками древних песнопений, мерцанием неземных огней и таинственным шепотом. Отправиться в путешествие по этой легендарной стране — значит пройти по пути, переплетенному с магией - силой, столь же важной для ткани этого мира, как нити для гобелена.
Суть магии в Esterchester:
На просторах Esterchester магия - это искусство подчинять реальность своей воле, используя необузданную энергию, которая пронизывает каждую скалу, реку и расщелину. Называемая "Плетением", она представляет собой лежащую в основе магическую структуру, которая является источником всех заклинаний и мистических явлений в мире. Маги, чародеи и другие пользователи магии воспринимают Плетение и манипулируют им, таким образом, произнося заклинания/используя символы/безмолвная магия и вызывая чудеса, как удивительные, так и ужасающие.
Школы магии Esterchester:
Магия в Esterchester подразделяется на несколько отдельных школ, каждая со своей философией, техниками и типами заклинаний. Эти школы включают:
- Магия стихий - Используя первобытные силы природы, такие как огонь, лед, ветер и земля, магов стихий боятся и почитают за их огромную силу.
- Некромантия - школа, часто окутанная тьмой и табу, некромантия включает манипулирование жизненной силой и нежитью.
- Чары - Тонкое искусство подчинять волю и укреплять союзников, чародеи плетут магию, которая заманивает в ловушку разум и укрепляет тело.
- Предсказания - Провидцы и оракулы изучают гадание, отодвигая завесу времени, чтобы извлечь информацию из прошлого, настоящего и потенциального будущего.
- Иллюзия - Мастера сбивать с толку, иллюзионисты создают призраки нереального, обманывая чувства и формируя восприятие.
- Вызывание - Вызыватели специализируются на грубых манипуляциях с Плетением для вызова разрушительных энергий и защитных барьеров.
- Трансмутация - Алхимики и трансмутаторы сосредоточены на изменении свойств материи, превращая свинец в золото или камень в пыль.
- Отречение - в душе защитники и изгнанники, отреченцы призывают обереги, рассеивают магию и создают убежища от сил тьмы.
Произнесение заклинаний в Esterchester
Искусство произнесения заклинаний: сложный и детализированный процесс, требующий от игроков выполнения следующих действий:
Подготовка - Вызов правильного психического состояния и иногда начертание рун или приготовление магических компонентов.
Кастинг - динамичный акт фактического плетения и высвобождения магии для достижения желаемого эффекта.
Направление - Некоторые заклинания требуют постоянного потока магии и концентрации для поддержания их силы и эффекта.
Различные классы персонажей владеют силами магии, каждый из которых использует Плетение уникальным образом:
Маги - знатоки тайн, которые изучают саму структуру магии, стремясь овладеть ее секретами.
Жрецы - Жрецы обычно имеют доступ к заклинаниям и могут лечить раны или проклинать противников. Они часто являются духовными лидерами или посредниками между богами и смертными.
Друиды - хранители природы, которые используют врожденную магию земли для произнесения заклинаний, отражающих мощь дикой природы.
Барды - ткачи слова и песни, чья музыка затрагивает Ткань тонким, но глубоким образом.
Чернокнижники - Связанные договорами с потусторонними сущностями, они направляют тайную мощь своих покровителей.
Магия в Esterchester не лишена риска и ограничений. Использование магии может истощить силы владельца, оставить следы, которые могут отследить враги, или даже вызвать хаос, если ее использовать неправильно или опрометчиво. Более того, "Мертвые магические зоны" — области, где Плетение порвано или отсутствует — представляют собой ландшафты, лишенные магического влияния, препятствие для самых могущественных магов.