Магии

Магии


Врождённые магии:

1. Огонь:
Маги огня способны создавать огонь и управлять им, придавая ему различную форму, а также контролируя температуру и размах пламени.

2. Вода:
Маги воды управляют водой и её состояниями, а также собственноручно генерируют её. В их навыки также входят замораживание воды, изменение её плотности и создание конструкций из неё.

3. Электричество:
Маги электричества, подобно магам огня и воды, имеют возможность генерировать электрические заряды, а также могут управлять уже существующим электричеством.

4. Ветер:
Позволяет создавать порывы ветра и воздушные потоки, менять направление ветра, температуру воздуха, а также его давление, и осуществлять прочие махинации, связанные с ветром.

5. Иллюзии:
Основана на создании различных визуальных, звуковых и других эффектов для обмана восприятия других существ.

6. Телекинез:
Дает возможность перемещать материальные объекты в пространстве. Чем больше предмет, тем, естественно, больше затратится энергии.

7. Лечение:
Основывается на магических воздействиях, производящих усиление восстановительных процессов тела, которые помогают телу побороть яды и болезни. С её помощью маги могут ускорять регенерацию. Несмотря на некое преимущество, которое имеют маги лечения, они отнюдь не бессмертны, ведь чем тяжелее рана, тем сложнее её вылечить.

Врожденную магию можно получить только с рождения и лишь один из видов. Обычные люди без магии в Рэндейне часто называются инопсами.

Другие источники магии:

1. Зелья и эликсиры.
Алхимия – это раздел магии, основывающийся на приготовлении различных веществ с магическими свойствами. Алхимией могут заниматься как маги, так и не являющиеся ими, но маги имеют расширенный спектр средств изготовления алхимических смесей, т.к могут манипулировать магией. Большинству смесей нужно вступить в прямой или косвенный контакт с целью, чтобы произвести воздействие. Алхимические смеси делятся на два семейства: зелья и эликсиры. Зелья влияют на организм разрушительно, для их употребления нужно обладать сильным телом, чтобы оно могло восстановиться. Эликсиры обладают мягким влиянием на организм, они менее грубы нежели зелья, но при этом их влияние сильно ограничено.

2. Артефакты.
Артефакты — это различные предметы, имеющие магические свойства и создающиеся специалистами. Артефактов бывает множество разновидностей, они имеют самый разный внешний вид. В артефакты может быть вложена любая магия, однако создание артефактов требует магов, вшивающих в них заклинания или магических кристаллов, которые будут служить для них материалом. Со временем артефактам необходима подзарядка.
Примечание: люди без магии не могут пользоваться силой артефактов, так как не имеют своей магической энергии.

Блокаторы магии:
Существуют специальные артефакты, при надевании блокирующие возможность применять магию. Часто внешний вид таких артефактов напоминает ошейник или браслет, но бывают и другие вариации. Более усиленные версии подобных артефактов могут сильно угнетать тело, обессиливая его, что позволяет сдерживать существ или людей с большой физической силой. Часто подобные артефакты высасывают магическую энергию, находящуюся в теле носителя. Некоторые зелья имеют такие же свойства, как у блокаторов магии, однако у них ограниченный по времени и силе эффект. Подобные блокаторы чаще всего используют для контроля и обезвреживания магов, чтобы они могли отбывать срок заключения в тюрьмах. Распространение артефактов такого рода низкое.

3. Кристаллы.
Магические кристаллы – это природные минералы, обладающие особыми свойствами и энергетикой. Как правило, они накапливают магию, самостоятельно впитывая её из внешней среды. Добыча кристаллов происходит в шахтах и строго контролируется правительством.


* Знания и опыт играют ключевую роль в магии, но иногда сильные эмоции могут вызывать мощные импульсы магии. Опытные маги умело сочетают эти два аспекта, чтобы достичь максимальной эффективности своих заклинаний и сохранить энергию для будущих нужд.

! Если хотите использовать артефакты и/или кристаллы, для начала получите разрешение администрации.

Report Page