МЕТАВСЕЛЕННЫЕ (Web 3.0) - БУДУЩЕЕ ИНТЕРНЕТА

Криптооблачные экономики являются следующим инвестиционным фронтиром развивающихся рынков, и Метавселенная находится на переднем крае этой эволюции Интернета Web 3.0. Метавселенная - это набор взаимосвязанных, эмпирических 3D-виртуальных миров, где люди, находящиеся в любом месте, могут общаться в режиме реального времени, чтобы сформировать устойчивую, принадлежащую пользователям интернет-экономику, охватывающую цифровой и физический миры.
Метавселенная все еще формируется, но многие ключевые компоненты начали формироваться и революционирует все - от электронной коммерции до средств массовой информации и развлечений и даже недвижимости.
Такие проекты, как Decentraland, создают метавселенную открытого мира, в которой пользователи могут входить в игры, зарабатывать MANA (собственный токен Decentraland, с помощью которого пользователи могут приобретать NFT, включая ЗЕМЛЮ или предметы коллекционирования, и голосовать за управление экономикой) или создавать NFT, предоставляя им возможность взаимодействия в реальном мире за ценность их времени, проведенного в игре.
Потенциал этой эволюции Интернета начал привлекать компании Web 2.0, такие как Facebook, которая переходит в компанию Метавселенной и меняет свое название на “Мета”. В этот переломный момент другим ведущим технологическим компаниям Web 2.0, вероятно, потребуется начать изучать Метавселенную, чтобы оставаться конкурентоспособными, и внимание вызвало новую волну инвестиций в эту развивающуюся криптографическую категорию.

Когда мы пересекали эти эпохи, наши взаимодействия медиумы привыкли создавать их расширенными. Мы на собственном опыте убедились в том, как трансформировались организационные архитектуры, соединяющие нас, как повзрослела вычислительная инфраструктура, на которую мы полагались, и как контроль над Интернетом ослабевал и перетекал между сообществом и крупными технологическими компаниями.

Мобильный интернет Web 2.0 изменил то, как, где, когда и почему мы использовали Интернет. В свою очередь, это изменило продукты, услуги и компании, которые мы использовали, что изменило наши бизнес–модели, культуру и политику - метавселенная Web 3.0 может сделать то же самое.
Возможность Мета-рынка
Все больше и больше нашего внимания уделяется цифровой деятельности, особенно для молодых поколений. Сегодня ~1/3 нашей жизни (~8 часов в день) уже тратится на просмотр телевизора, игры или социальные сети.
Поскольку мы проводим больше времени в этом цифровом мире, мы также тратим больше ваших денег в этих цифровых сферах, чтобы повысить наш социальный статус в этих онлайн-сообществах.

Наша социальная жизнь и игры сближаются и создают большую, быстрорастущую потребительскую экономику виртуальных товаров. По оценкам, доходы от виртуальных игровых миров могут вырасти с ~180 миллиардов долларов в 2020 году до ~400 миллиардов долларов в 2025 году.
Продолжающийся сдвиг в монетизации разработчиков игр является ключевой динамикой в рамках этой тенденции роста. Игроки все чаще переходят от платных игр премиум-класса к бесплатным играм, которые разработчики монетизируют, продавая игрокам игровые предметы для улучшения игрового процесса или социального статуса в этих виртуальных мирах.

Этот сдвиг еще более ускоряется с переходом от закрытых корпоративных метавселенных Web 2.0 к открытым криптометавселенным сетям Web 3.0, которые являются:
• Закрытая корпоративная метавселенная Web 2.0: централизованно принадлежащая и контролируемая крупными технологиями, или;
• Открытая криптометавселенная Web 3.0: демократически принадлежащая и контролируемая глобальными пользователями. Многие геймеры сегодня тратят свои деньги и часы своего времени на создание цифрового богатства в закрытых корпоративных метавселенных мирах Web 2.0. Проблема в том, что большинство разработчиков игр не позволяют игрокам монетизировать свои инвестиции и усилия. Разработчики запрещают игрокам торговать предметами с другими игроками и держат эти миры закрытыми, чтобы игроки не могли перевести свое игровое богатство в реальную экономику.
Открытые криптометавселенные сети Web 3.0 решают эту проблему, устраняя контроль за движением капитала, налагаемый на эти виртуальные миры платформами Web 2.0. Эта новая парадигма позволяет пользователям владеть своими цифровыми активами в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT), торговать ими с другими участниками игры и переносить их в другие цифровые сервисы, создавая совершенно новую экономику, основанную на свободном рынке Интернета, которая может быть монетизирована в физическом мире. Эта эволюция “экономики творца” известна как “Игра, чтобы заработать”.

В метавселенной пользователи диктуют эти типы бесшовных взаимодействий в реальном мире между цифровыми сообществами. И наоборот, закрытый характер корпоративных метавселенных платформ Web 2.0 может поставить пользователей в невыгодное положение по сравнению с открытыми криптометавселенными сетями Web 3.0.
Созданным корпорациям Web 2.0 потребуется изменить свои бизнес- модели. Открывая их экосистемы и устраняя их конкурентные рвы. Мы еще не знаем, каким путем пойдет Facebook со своими амбициями в Метавселенной, но им, как и другим компаниям Web 2.0, придется совершить этот сложный переход перед лицом давления, чтобы соответствовать квартальным результатам для акционеров.
Игры - это всего лишь один из наиболее доступных сегментов, где ценность уже начинает естественным образом смещаться в сторону Web 3.0, но возможности Метавселенной выходят далеко за рамки игр. Метавселенная оценивается как возможность получения дохода в триллион долларов за счет рекламы, социальной коммерции, цифровых мероприятий, аппаратного обеспечения и монетизации разработчиков/создателей.

Общая рыночная капитализация ведущих криптосетей метавселенной Web 3.0 составляет ~27,5 миллиарда долларов. Это меркнет по сравнению с рыночной капитализацией Facebook в размере ~900 миллиардов долларов, рыночной капитализацией игрового сектора в размере ~2 триллионов долларов и рыночной капитализацией компаний Web 2.0 в размере 14,8 триллиона долларов, которые могут перейти в Метавселенную или подвергнуться риску сбоя.

Экономика Meta Web 3.0
Криптометавселенные Web 3.0 - это развивающиеся рыночные экономики виртуального мира с постоянно развивающимся сложным сочетанием цифровых товаров, услуг и активов, которые создают реальную ценность для пользователей.
Ранние миры метавселенной Web 3.0, как правило, строились поверх вычислительных платформ блокчейна (первый уровень) с множеством сторон, вносящих вклад в разработку игр и внутриигровых предметов, которыми можно свободно торговать на блокчейне.

Пользователи, приобретающие эти товары, начинают создавать новый опыт электронной коммерции. Примерами некоторых более популярных видов предпринимательской деятельности в децентрализованной и других виртуальных мировых экономиках сегодня являются:
• Художественные галереи: такие как Sotheby's, начали разрешать владельцам демонстрировать и продавать свое цифровое искусство NFT на аукционе.
• Бизнес-офисы: крипто-компании, такие как Binance и другие, создали цифровую штаб-квартиру в Метавселенной, где сотрудники могут встречаться и сотрудничать.
• Игры и казино: в которых игроки могут выиграть MANA токен.
• Реклама: цифровые рекламные щиты были построены владельцами недвижимости для рекламируйте игроков за определенную плату.
• Спонсируемый контент: такой как недавно анонсированная аркада Atari, в которой будут представлены игры, в которые можно играть в Decentraland
• Музыкальные площадки: где диджеи и музыканты играют музыку и проводят концерты.

Эти миры метавселенной Web 3.0 являются частью более крупной взаимосвязанной криптооблачной экономики. Эти децентрализованные протоколы взаимодействуют и обеспечивают техническую инфраструктуру для поддержки виртуальных экономик Метавселенных.
• Платежные сети: метавселенные экономики Web 3.0 могут использовать свою собственную цифровую валюту, такую как МАНА, или валюту базовой платформы криптооблачной экономики первого уровня, на которой они построены, такой как Ethereum (ETH) или Solana (SOL).
• Децентрализованное финансирование: Децентрализованные биржи позволяют пользователям торговать внутриигровыми предметами, в то время как кредитные платформы позволяют пользователям брать кредиты на своей виртуальной земле.
• Суверенные товары NFT: Игроки могут приобретать NFT у других создателей и переносить их в другие виртуальные миры для демонстрации или продажи.
• Децентрализованное управление: Правовые рамки возвращают контроль над цифровой экономикой централизованным корпорациям и позволяют глобальной сети пользователей метавселенной Web 3.0 определять правила их коллективного виртуального пространства.
• Децентрализованное облако: Решения для хранения файлов, такие как Filecoin, предоставляют метавселенным мирам Web 3.0 децентрализованное инфраструктурное решение для хранения данных, в то время как такие сервисы, как Livepeer, предоставляют виртуальным мирам децентрализованную инфраструктуру перекодирования видео.
• Самостоятельная идентичность: монета социальной репутации в Интернете (“монеты создателя”) данные с других платформ могут быть переданы в Метавселенную и использованы для идентификации или оценки кредитоспособности.

Метрики Meta Web 3.0
Сочетание этих инноваций создало новый онлайн-интерфейс, который уже привлекает пользователей. Пользователи виртуального мира метавселенной Web 3.0 в последние годы демонстрируют быстрый рост. Сегодня виртуальные миры метавселенной Web 3.0 насчитывают почти 50 000 постоянных пользователей (активные кошельки в качестве прокси-сервера), что примерно в 10 раз больше, чем в начале 2020 года.

По сравнению с другими сегментами Web 3.0 и Web 2.0 пользователи виртуального мира Метавселенной все еще находятся на ранних стадиях развития, но если текущие темпы роста сохранятся на их текущей траектории, этот развивающийся сегмент может стать основным в ближайшие годы.

Виртуальные миры метавселенной Web 3.0 создают реальную ценность для разработчиков, сторонних разработчиков и пользователей, создающих эти криптооблачные экономики, основанные на развивающихся рынках Интернета. Общая стоимость, потраченная на продажи товаров метавселенной Web 3.0, таких как виртуальная земля, товары и услуги, превысила 200 миллионов долларов.
Удалив централизованные компании Web 2.0, которые исторически контролировали эти онлайн-пространства, виртуальные миры метавселенной Web 3.0 выиграли от быстрых инноваций и повышения производительности.
Криптовиртуальные миры создали многомиллионный первичный и вторичный рынок для создателей и владельцев активов, устранив контроль за движением капитала и открыв свои цифровые границы для свободного рыночного капитализма.

В течение 3 квартала 2021 года общий объем криптофинансирования составил 8,2 миллиарда долларов, а сегмент Web 3.0 и NFT составил 1,8 миллиарда долларов. В секторе Web 3.0 и NFT игры на основе блокчейна привлекли ~1 миллиард долларов финансирования в рамках 14 сделок, заняв первое место в подсекторе в категории.

Капиталовложения в данный сектор в последнее время начали ускоряться, но по сравнению с 10 миллиардами долларов, которые планируют инвестировать такие компании, как Facebook, и суммами, которые могут последовать от других компаний и венчурных капиталистов, Метавселенная находится на ранней стадии развития.
Итог
Метавселенная - это цифровая вселенная, которая выходит за рамки Интернета, который мы знаем сегодня. Это видение будущего состояния Интернета обладает потенциалом для преобразования наших социальных взаимодействий, деловых отношений и интернет-экономики в целом. Метавселенная все еще формируется, но криптосети открытого виртуального мира Web 3.0 дают представление о том, что может быть в будущем Интернета. Рыночная возможность для воплощения Метавселенной в жизнь может стоить более 1 триллиона долларов годового дохода и может конкурировать с компаниями Web 2.0, рыночная стоимость которых сегодня составляет ~15 триллионов долларов. Этот потенциал привлек такие компании, как Facebook, к переходу в Метавселенную, что может послужить катализатором для других технологических гигантов и инвесторов Web 2.0.