МЕХАНИКИ

МЕХАНИКИ

Апн

1. О участниках

– всего вы можете взять 1 персонажа

– если же вашего персонажа убили или вы стали убийцей, то вы можете создать нового персонажа, который появится как новый участник.

2. Время

– один день в ролевой длится два реальных дня.

– одна ночь в ролевой длится один реальный день. Ночью вы также можете ролить, но в таком случае концентрация вашего персонажа будет понижена, из за чего поиск улик и другие взаимодействия могут быть осложнены. Будет давать дебафф в виде -1 ко всем проверкам навыков.

– если же происходит убийство, то один реальный день даётся на поиски улик и один реальный день на суд. После суда на следующий реальный день идёт ночь.

3. Рассудок.

– от рассудка зависит психическое состояние вашего персонажа.

– чем ниже рассудок тем чаще могут случаться рандомные ивенты ввиде различных видов галлюцинаций,нестабильности персонажа, недосыпа

– Психически здоровые персонажи стартуют с 80% рассудка, а их максимум 90% рассудка

Психически нездоровые с 70% рассудка, их максимум 80%

– Понижается на 40% если ваш персонаж ни с кем не говорил во время главы.

Так же понижается на 5% после первой главы во время мотива. После убийства понижается автоматический у всех на 10%, после казни на 10%.

В случае если ваш персонаж с кем то контактировал за главу то рассудок повышается на 15%

Влияние на броски (d20, поиск/психология/логика/выживание):

— 71–90%: +1 к одному выбранному броску, пока ваш рассудок на этом уровне

— 51–70%: без модификатора

— 31–50%: −1 ко всем броскам

— 11–30%: −2 ко всем броскам

— 0–10%: −3 ко всем броскам; ГМ может навязать компульсию на 1 сцену или больше. Сложные действия (крафт/психология/логика/поиск) требуют проверки воли (d20 + Психология/10 ≥ 14)

Глюки/ивенты: при первом падении ниже 70/50/30/10% — короткий рандом-ивент.

– Так же с одобрением гм игроки могут делать ивенты где могут повышать рассудок

4. Синдром отчаяния

Триггеры: рассудок < 30% или смерть близкого.

Эффект: ставится дебафф «Отчаяние»:

Кэп рассудка = 50% (выше не поднять, пока дебафф активен)

Броски кубика: −1, стакается с эффектами рассудка.

1/день кидаешь d6 «импульс»: изоляция / вспышка / нелогичный риск / апатия / паранойя / ясность на 1 сцену.

Снятие: разово — большой катарсис (личный квест-ивент, спасение другого) или помощь «мотиватора»-персонажа (если такой есть): снимает дебафф, но не восполняет рассудок.

5. Навыки🖥

– всего есть 4 навыка. Сила, психология, логика и новый, уникальный навык на этот сезон - выживание.

– за день можно получить только 5 очков одного навыка.

– Все происходит через бота @dicer_dnd_bot

– Сила

Чем больше сила у жертвы тем больше улик оставляет убийца.

Если ваша с убийцей разница по силе больше 15, то вы сможете отбиться от него

Вы кидаете д20 и если выпадает больше 12, то вы выживаете и получаете бонус улику.

За удачное сопротивление убийце вы получаете от 5 очков силы.

Для прокачки нужно делать силовые тренировки.

– Психология

Чем выше ваша психология тем больше шанс раскрыть лжеца или же наоборот соврать. Чтобы раскрыть лжеца, кидайте д20.

Для прокачки нужно читать книги.

Если выпадает от 15 до 20, то вы точно узнаете лжёт ли он.

Если выпадет от 10 до 15, то вы узнаете, настолько процентов это ложь.

Если выпадет 10 и ниже, то вы ничего не узнаете.

За каждые 10 уровеней психологии у ВАС шанс повышается - к выпавшему числу прибавляется +1 за каждые 10

За каждые 10 уровеней психологии у ЛЖЕЦА шанс понижается - из выпавшего числа вычитается -1 за каждые 10

– Логика

Чем больше ваша логика, тем вам проще найти улики, а так же исследовать предметы.

Для прокачки нужно решать головоломки.

За каждые 10 очков вы получаете +1 к поиску

Например : если вы с 10 очками логики кинули д20 с и вам выпало 11, то в итоге будет 12.

Выживание (новый, островной уникальный навык)

Сбор материалов (лес/пляж/хижина и т.п.): d20 + Выживание/10; 15+ — удача, 10-14 — малый лут, 3-9 - пусто, ≤2 — пусто или травма по ситуации

Крафт (верстак/хижина): d20 против сложности рецепта: базовые 13, улучшенные 16, сложные 19. Модификаторы: +Выживание/10, +1 инструмент, −1 ночь без сна, −1 плохая погода/темнота.

Бонус к исследованию: +Выживание/10.

Поиск случайных предметов и их создание теперь ограничена этой механикой.

6. Система убийств 🖥

– взять убийство можно только после начала новой главы, заранее убийство брать нельзя.

– чтобы получить убийство, нужно просто написать гейм мастеру (@surdinius).

– если желающих больше одного, то в ход идёт рулетка, на которой выбирается окончательный убийца.

– если же желающих нет, то в ход также идёт рулетка, где среди людей со слабым рассудком ( ниже 50%) выбирается убийца. В случае если рассудок у всех выше 50%, то в рулетке участвуют все.

– после того, как вы стали убийцей, гейм мастер скидывает вам анкету на убийство, которую нужно заполнить.

– убийства происходят ночью-вечером, если же вы хотите, чтобы убийство было днём, когда все активны, то людям дополнительно даётся +1 реальные сутки к расследованию, т.е обычный день и нахождение трупа – расследование – суд. И по итогу игровые сутки идут 4 реальных суток (если все улики были найдены в первые сутки, то дополнительный день отбирается).

В приоритете - убийство игрока, который вылетит на чистке или который уже вылетел на чистке. Но при желании вы можете убить любого активного участника.

7. Система суда и расследование🖥

– после того, как трое и более учеников обнаруживают труп, все слышат оповещение о нахождении трупа.

– после этого вам выделяются реальные сутки для расследования. Чтобы получить улики, вы должны осмотреть комнату, труп, что угодно. Помните, что улики могут быть по всей карте, а для того, чтобы получить улики, нужно отметить админа и кидать кубик д20.

Меньше 11 – вы ничего не находите.

11 и больше – вы видите улику.

Если до этого у вас была ночь без сна, то вы получаете -1 к кубику (пример вы выбили 4, но из за усталости получилось 3).

– на следующий реальный день начинается сам суд. На суде нужно найти убийцу, после того как время закончится начинается голосование.

– на суд даётся 5 реальных часов

– по окончанию вы пишете гейм мастеру в ЛС за кого голосуете и после идёт подсчет голосов.

– по окончанию суда все активные игроки получают по три подарка.

9. Подарки и доверие.

У каждого предмета есть условная ценность ★1–★5 (по усмотрению ГМ). Подарки добываются различными способами. Один из способов - крафт.

Подарки повышают репутацию (сердечки) с конкретным персонажем: 0–20 ❤️.

Попадание в предпочтения: +1 ❤️ (★2–★3) или +2 ❤️ (★4–★5). Нейтральный — +0, промах — −1 ❤️ (по ситуации).

Стоит учитывать, что репутация не раскрывает информацию для всех сразу. Репутация раскрывает информацию только для того персонажа, что повысил репутацию. Информация будет доступна в справочнике.

Открытия по сердечкам:

0 ❤️ — базовая информация из справочника. Доступно всем.

5 ❤️ — раскрытие предпочтений.

10 ❤️ — слабости, страхи, аллергия.

15 ❤️ — раскрытие биографии.

20 ❤️ — два билета в лав отель, полный доступ к информации из справочника, в том числе скрытой.

10. Предатель

– в начале игры начинается набор на предателя среди учеников. Предатель получает дополнительную информацию насчёт учеников, а так же доступ к убийствам, замкам и камерам. Цель предателя чтобы его не обнаружили, выполнение поручений ГМ.

– чтобы стать предателем нужно после набора написать гейм мастеру (@surdinius), что вы хотите быть предателем. После с помощью рулетки гейм мастер выбирает предателя.

– предатель автоматически становится убийцей при желании.

– предателя убить нельзя, но при попытке убийства, убийца узнает кто был предателем и получает очки для прокачки любого навыка на выбор у следующего его персонажа. Предатель может убедить убийцу не раскрывать его роль.

– также предателя можно найти и обычным участникам, но помните, за неправильный ответ -5 очков навыков логики и психологии, если же ответ верный, то +5 очков навыков логики и психологии.

11. Исследование локаций. Адаптация механики под новый навык выживания:

– вы все так же можете исследовать и простые локации. Для этого так же отмечайте гейм мастера и пишите где вы ищите. Вероятность удачи описана в механике выживания. Сложные предметы найти практически невозможно. На них нужно собирать материалы и составлять чертежи. Тем не менее, удача высоко ценится. Если вы получите 96+ на кубике d100, вы можете получить случайный подарок. Количество бросков d100 в игровой день - 2 раза. В случае если вам не повезёт, вы получите случайный предмет на усмотрение ГМа. Скорее всего, это будет мусор, что сгодится разве что на разборку и крафт.

– так же вы можете осмотреть комнату без поиска предметов чтобы получить информацию о комнате

12. Справочник

– в справочниках есть 4 пункта которые они имеют. Карта, личные дела учеников, школьный чат и правила.

– школьный чат представляет с собой отдельный чат где вы просто переписываетесь от лица своего перса. Правила на количества строк там не распространяется.

– в школьном чате нельзя использовать стикеры (смайлики разрешены),гиф,фото, видео и музыку. Просьба сохранять каноны рп.

13.Пассивный навык

– Некоторые таланты дают пассивный навык,который выбирает сам гм.

– Пример: Абсолютный мотиватор позволяет повышать рассудок при общении другим на 25%, а не 15%

– данный навык есть не у всех


15. Переходы

В конце постов нужно добавлять где вы находитесь.

Например: #столовая

Если же вы переходите из локации то #кухня → #столовая

В случае больших переход то просто #столовая → #библиотека

16. Травмы и последствия (универсально для «неудачных бросков» Неудачный бросок считается любым d20 броском, где выпало 1-2. Распостраняется на все проверки навыков.)

Любой значимый провал даёт одно последствие (ГМ выбирает исходя из обстоятельств или бросает кубик на тяжесть последствий):

Лёгкая травма (−1) — ушиб/порез/выдохся; снимается перевязкой (Медик/аптечка) или отдыхом ночью.

Средняя (−2) — вывих/сильное истощение; требует лечения и ночи отдыха.

Тяжёлая (−3) — перебитая рука/сотрясение; нужна помощь + 2 ночи.

Стресс — −10% рассудка и сюжетное осложнение (шум, падение инструмента, сломалась вещь, оставлен след).

Правило милосердия: травма/компульсия не может принудительно отправить персонажа в смерть (кроме случаев, когда это часть убийства и согласовано с ГМ).


Report Page