MECHA WORLD WHITEPAPER

MECHA WORLD WHITEPAPER

RedFox
Постапокалиптическая NFT-игра о строительстве, поисках и сражениях с механическими животными

MECHA WORLD WHITEPAPER 

Предыстория

Основы игры-Краткое описание

-Основной Игровой Цикл

Квесты

-Энергия

-Auto Questing (предварительный)

Сражение (скоро)

FGL TOKENS(FGL)

Модернизация

Использование NFT

-Корпуса механизмов

-Детали

-Процент редкости деталей

-Долговечность деталей

-Визуальные эффекты деталей

-Земля

Мастерские и Арены (Здания)

-Плата за мастерскую

-Плата за Арену (Планируется)

-Снос зданий

-Разрушение зданий

Предыстория

Все началось с Органического уничтожения...

Человечество истощило природные ресурсы планеты Земля. Это привело к их собственной гибели, поскольку они не могли выжить без кислорода, пищи и воды.

Животные планеты Земля пострадали первыми, поскольку человечество эгоистично цеплялось за последние природные ресурсы, чтобы спасти свои собственные. Отчаявшись вернуть сходство со своими любимыми животными-компаньонами, они создали роботов-животных с искусственным интеллектом, называемых Мехами.

Вместо предполагаемого товарищества Мехов, они вскоре были вооружены властолюбивыми правителями Человечества. В последовавшей за этим войне погибли все оставшиеся человеческие жизни. Мехи называют это событие Органическим уничтожением, поскольку крах хрупкой экосистемы теперь было невозможно спасти. Вскоре после этого Земля была полностью лишена органической жизни.

На земле нет живых организмов. Есть только пыль, камни и море. По-прежнему существует цикл дня и ночи, поскольку соотношение между Землей и Солнцем не изменилось. Однако льда больше нет. Все шапки полюсов растаяли, а это означает, что уровень моря резко повысился по сравнению с Землей, какой мы ее знаем.

Большая часть воды - соленая. В некоторых крупных озерах все еще есть питьевая вода. Для Мехов это не имеет значения, поэтому питьевая вода не является желаемым ресурсом.

Не имея никаких правителей или цели, Мехи изменили свой Искусственный Интеллект, чтобы сформировать собственное общество.

В обломках, оставленных Человечеством, они находят ресурсы для строительства, ремонта и модернизации. Некоторые из них исследуют способы возвращения органической жизни на Землю. Но другие унаследовали эгоистичную ДНК Человечества и стремятся только к богатству и власти.

Сейчас 181 год после Органического Стирания. Механическая искусственная жизнь постоянно развивается, и теперь вы можете стать ее частью.

Будете ли вы сражаться и стремиться к богатству и славе?

Будете ли вы искать и искать, чтобы восстановить Землю?

Или вы станете мастером-ремесленником на службе у других мехов?

Основы игры - Краткое описание

Каждый игрок должен начать как минимум с 1 механического тела. Это позволяет игроку начать поиск.

Квесты позволяют игрокам собирать:

- Токены FGL, высокий шанс найти эти

- Небольшой шанс найти NFT

Поиск требует энергии, которая со временем будет свободно пополняться.

Механическая “база” - это доступный и широко доступный NFT. Это делается для того, чтобы любой желающий в любой момент жизненного цикла игры мог присоединиться и начать поиск.

Базу Меха можно модернизировать, выровняв ее, а также используя детали NFT. Эти NFT более ценны и более редки, чем Тела Меха.

Эти детали должны быть установлены на механическом основании в мастерской. Мастерские принадлежат игрокам. Выполняемая работа обходится в плату за обслуживание, процент от которой получает владелец мастерской.

Детали не имеют вечного срока службы, и их необходимо будет обслуживать. Если нет, то они изнашиваются.

Улучшенные мехи имеют больше шансов получить жетоны и NFT от квестов, но также будут иметь лучшую статистику для сражений.

PvP-сражения начнутся позже в этом году. Сражения ведутся на аренах, принадлежащих игрокам. Владелец арены получает долю от выигрыша в битве.

Что вы можете купить с помощью токенов FGL?

●Плата за мастерскую: Добавление деталей в корпус Меха

●Плата за Мастерскую: Обслуживание Деталей

●Модернизация Механических Корпусов

●Покупайте Здания

●Плата за PvP-сражения (планируется)

Что купить за WAX?

●Механические тела

●Детали

●Земля (для строительства мастерской или арены)

●Токены FGL

Квесты

Есть три разных квеста: Короткий, Средний, Длинный.

Чем дольше задание, тем больше шансов найти NFT и тем выше потенциальная доходность токенов FGL.

Квестинг - это простая игровая механика. Игрок просто нажимает кнопку “Начать квест” → Таймер, отсчитывающий время, → Экран результатов.

Квесты могут давать как NFT тела Меха, так и NFT частей. Какой тип / редкость NFT можно найти, соответствует тому же распределению редкости, которое описано ниже в разделе “Объяснение NFT”.


Энергия

Квест требует энергии, которая ограничена и пополняется с течением времени.

Игроки получают 4 очка энергии за меху, максимум 32. Возможно удержание более 8 мех, но это не приведет к дальнейшему увеличению максимального количества энергии.

На одну меху в час регенерируется 0,25 очка энергии, максимум 2 очка в час. Все мехи подключаются к этому “коллективному” энергетическому пулу, что позволяет сражаться или выполнять длительные квесты, если у вас есть 2 или более мехи.

Установка элементов питания - это единственный способ ограничить затраты энергии, а это означает, что механизм, в котором установлена батарея, будет потреблять меньше энергии из пула.

Когда Меха переводится на другой кошелек, он начинается с 0 энергии.


Пример: Если у вас на счету 3 Меха, ваша максимальная энергия составляет 3 х 4 = 12 очков. 3 х 0,25 = 0,75 энергетических очка будут регенерироваться в час

Auto Questing (предварительный)

НКак, по-видимому, свойственно геймерам P2E, вполне вероятно, что некоторые игроки будут использовать ботов для автоматизации квестов. С таким же успехом мы могли бы предложить его в качестве игровой функции. Игрок может включить “автоматический поиск”

для выбранного им типа квеста. Игра будет продолжать выполнять эти задания за них до тех пор, пока у них будет достаточно энергии в их балансе.

Когда будет пополнено достаточное количество энергии, автоматический поиск будет продолжен.

Пока меха находится на квесте, его нельзя использовать для Сражений, а также нельзя отправить в Мастерскую для подгонки деталей.

Токены FGL (FGL)

Токены FGL - это внутриигровая валюта в игре. Отправка Мехов на задания бесплатна, но токены FGL необходимы для обновления корпуса Меха и оплаты сборов в Мастерской за установку и обслуживание деталей.

Это также валюта для оплаты боевых сборов и того, что можно выиграть в битвах. Количество токенов FGL, которые игроки могут зарабатывать в день, выполняя квесты, ограничено энергетической системой, чтобы избежать потока токенов.

Подробнее о токенах FGL читайте здесь.

Сражение

В Mecha World будет добавлено несколько типов сражений, чтобы разнообразить игровой процесс. Вскоре после запуска игры мы представим 1-й механизм PvP-боя, основанный на популярном игровом процессе dice.

Mecha World Dice

Не все сражения в мире Мехи предназначены для измерения физической силы. Один из способов скоротать время - это поиграть в игру “разума”, похожую на игру в кости.

Matchmaking и призы

Можно играть с 4 игроками одновременно, но также возможны матчи только с 2 или 3 игроками, если в данный момент недостаточно других игроков соответствующего уровня. Подбор игроков будет основываться на уровнях Мехи, типе и количестве установленных деталей. Каждый игрок платит за участие в битве на основе токенов FGL. Общая сумма этих Гонораров за Бой будет выплачена победителю в эквивалентных индексных баллах (за вычетом % Токенов FGL для Владельца Арены). Если будет ничья (2 или более победителей), общая сумма будет разделена поровну между этими победителями.

Затем очки Dice можно обменять на призы (токены NFT или FGL). Очки игры в кости никогда не истекают. Система очков Dice также позволяет время от времени добавлять специальные конкурсы и розыгрыши призов.

Обзор таблицы вознаграждений Dice Points будет добавлен ближе к началу сражений.

Геймплей

Каждый игрок выбирает 1 Меха из своей коллекции, чтобы взять его с собой в бой. После битвы у этого Мехи будет 1 час перезарядки.

У каждого игрока будет по 2 набора многогранных кубиков:

- 1 набор игральных костей (D4, D6, D8,D10,D12, D20). Они будут одинаковыми для всех.

- - 1 Набор кубиков усиления (D4, D6, D8, D10, D12, D12). Сколько из них может быть использовано, зависит от уровня Мехи и установленных деталей.

Цель игры: Закончить как игрок, набравший наибольшее количество очков на игральных костях.


8 на D20 может быть самым высоким счетом здесь, но блокировка 7, выпавшей на D8, является лучшим результатом с точки зрения коэффициентов.

Затем начинается 2-я часть хода, где игрок может бросить свои кости усиления. Каждое число на кубике усиления соответствует особой способности.

Наибольшее выпавшее число на кубике усиления считается выпавшей способностью.

Пример: Брошены четыре кубика: 1,5,6,9: Брошена способность 9 (ВОССТАНОВЛЕНИЕ).

Если число встречается более одного раза, это и есть выпадающая способность.

Пример: Три кубика выпадают как 2,2,8: Выпадает способность 2 (МУЧЕНИЕ).

1. РОЗЫГРЫШ: разрешите повторный бросок ваших собственных кубиков (при необходимости их можно сохранить до следующего хода).

2. МУЧЕНИЕ: Разблокируйте заблокированный кубик у противника по вашему выбору.

3. ШАТАНИЕ: 1 противник по вашему выбору не может бросить одну из своих костей в следующем раунде. Если у них остался только 1 незапертый кубик, им нужно пропустить ход.

4. УДАР НОЖОМ: Уберите 1 очко из общего счета противника.

5. МОЛНИЯ: Разблокируйте 1 случайный кубик от каждого (включая самого игрока).

6. ПРЕСЛЕДОВАНИЕ: сделайте 1 из разблокированных кубиков выбранного противника невидимым в течение 2 раундов, чтобы они не знали, какое значение выпало.

7. ДЖОКЕР: поменяйте заблокированный кубик на разблокированный (из ваших собственных кубиков, при необходимости можно сохранить до следующего хода).

8. НАКАЗАНИЕ: Зафиксируйте кубик с наименьшим значением из броска выбранного противника.

9. ВОССТАНОВЛЕНИЕ: Добавьте 1 очко к общему счету игрока.

10. ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ: взорвите кубик с наименьшим значением одного из кубиков вашего противника.

11. ЗАЩИТА: +2 к общему значению вашего броска (в конце игры).

12. ЯД: выбранный вами противник продолжает получать -1 балл на каждом ходу. Таким образом, если до конца игры осталось 3 хода, то этот игрок получит -3 от их общего балла.

За исключением РАЛЛИ и ДЖОКЕРА, все эффекты действуют мгновенно. После того, как эти эффекты произошли, ваш ход заканчивается и начинается ход следующего игрока.

Как детали, установленные на моей Мехе, влияют на игру?

Совокупная сила установленных частей определяет, сколько раз кубики усиления могут быть брошены за битву.

Каждый игрок, даже если у него вообще нет подходящих деталей, может бросить кубик/ кубик усиления 1 раз за битву.

Все установленные детали имеют множители, как описано в таблице деталей (увеличенные шансы / статистика). Сложите эти множители всех ваших подогнанных деталей и разделите на 10. Округлите его в большую/ меньшую сторону: это количество раз, когда могут быть брошены кубики усиления.

Пример: Если у Меха установлена Необычная, Редкая, Очень Редкая и Ультра Редкая деталь, это означает, что множитель 3x + 4x + 5x + 6x = 18x. Делим на 10 = 1,8. Округляем в 2 раза. Плюс стандартный бросок, который получает каждый, так что получается в общей сложности 3 броска за бой.

Игрок может решить, в каком раунде он будет бросать свои кости усиления.

Как уровень Мехи влияет на игру?

Важен уровень Мехи, для которого могут быть установлены редкие детали. Кроме того, он позволяет определить, сколько кубиков усиления может быть брошено.


Как кости Драко влияют на игру?

Если у вас есть кости Драко, вы можете использовать 1 из этих NFT за бой, чтобы получить дополнительный D12 во время бросков, независимо от того, какого уровня ваша механика.

После использования кубика Драко у него будет 24-часовое время перезарядки.

Как заканчивается игра?

В конце раунда, когда 1 из игроков заблокировал все свои кости, игра заканчивается.

Общее количество очков, набранных всеми кубиками, определяет победителя. Если у других игроков еще не были заблокированы все их кости, значение разблокированных костей их последнего броска суммируется с общим количеством их заблокированных костей.

Модерниизация

Повышение уровня вашего Меха означает, что у вас больше шансов получить предметы во время ваших квестов.

Ваш уровень Меха также важен во время сражений и будет играть определенную роль в том, какие части могут быть установлены на ваше тело Меха.

Максимальный уровень - 99. Каждый уровень добавляет 1% шансов найти жетоны FGL во время квестов (так что любой механизм 50-го уровня и выше получает 100% шанс), и это умножает ваши шансы найти NFT на уровень #. Итак, если вы 45-го уровня и выполняете среднюю миссию, у вас есть 45 х 0,0004% = 0,018%.

Пример расчета доходности квеста - Шансы найти NFT

Вам нужно будет набрать опыт, прежде чем вы сможете модернизироваться. Вот результат XP:

Модернизацию необходимо покупать с помощью токенов FGL. Модернизированные тела мехов сохраняют свой
уровень при торговле.

Пример таблицы затрат на модернизацию (не реальные игровые значения):

Несколько примеров того, что это значит:



Использование NFT

-Корпуса механизмов

Red Prime
Yellow Flax

Мы начинаем игру только с телами Собачьих Мехов.

Существует 36 вариаций, все они равны по характеристикам, но только некоторые из них более распространены по внешнему виду.

Распределение редкости

Детали

Детали можно найти во время квестов или купить на рынке. Добавление деталей к вашему Меху увеличивает вероятность нахождения NFT во время ваших квестов и улучшает вашу статистику в сражениях. Увеличенные шансы могут быть сложены в стопку.

Одним из исключений здесь является “Время автономной работы”. Это не дает Меху увеличенных шансов или боевых характеристик, но ограничивает затраты энергии на выполнение задания.

Более мощные детали требуют, чтобы корпус Меха был определенного минимального уровня, прежде чем их можно будет установить.

Ниже приведен примерный обзор (но не исчерпывающий список) того, как детали увеличивают шансы.


Представьте, что у игрока есть предметы, отмеченные зеленым цветом, установленные на его мехе 50 уровня. Это означает, что у них есть 3x + 4x + 5x + 8x = 20-кратный увеличенный шанс найти предметы во время квеста x 50%

увеличенный шанс от их уровня. Это приводит к следующим шансам найти предметы:

*Пример расчета Длинного квеста:
Уровень 50 х 0,001% = 0,05%.
20-кратное увеличение шансов за счет частей х 0,05 = 1%.
Механическое тело максимального уровня со ВСЕМИ (12 различными) мифическими частями в длительном квесте:
Уровень 99 х 0,001% = 0,099%
96-кратное увеличение шансов за счет частей х 0,099 = 9,5%.

Процент редкости деталей

После запуска игры соотношение частей и механизмов будет близко к 1:2.
По мере роста базы игроков это соотношение изменится на 1:4. Это означает, что детали будут в 4 раза
более редкими, чем тела Меха.

Долговечность деталей

Части не имеют вечной жизни. Они медленно изнашиваются после каждого использования в Квесте или битве.

Обслуживание оружия может быть произведено в мастерской и обойдется в небольшую плату в виде токена FGL.

Когда детали не обслуживаются и достигают 0%, они изнашиваются и ломаются.

Сломанное оружие больше не имеет никакой пользы и больше не подлежит ремонту. Он по-прежнему будет виден на корпусе Меха (до тех пор, пока его не заменят), но статистика будет показывать 0.

Пример:

Обычное хвостовое оружие имеет 100 применений, прежде чем оно сломается. После того, как он был использован 87 раз, осталось 13 применений. Владелец решает провести техническое обслуживание.

Полный ремонт обойдется в 10 токенов FGL, таким образом , для пополнения этих 87 видов использования затраты составляют 8,7 FGL.

Визуальные эффекты деталей

Некоторые детали NFT будут визуально отображаться на базовом механизме после их установки.

На фото изображен один из 6 базовых мехов, имеющий только 2 визуальных признака (тип телосложения и цвет). Всего существует 6 визуальных черт:

1. Тип телосложения

2. Цвет корпуса (желтый, красный, синий, белый, фиолетовый, зеленый)

3. Боковое оружие

4. Наплечное оружие

5. Оружие на спине

6. Хвосты

Планируем добавить позже:

7. Оружие для рта

Когда эти визуальные части будут установлены на корпусе Меха в мастерской, базовый механизм NFT будет визуально изменен.

Корпус Меха и 4 “Части NFT”, установленные

Слияние этих 5 NFT приведет к появлению новоиспеченного NFT.
Полный комплект с Хвостовым оружием, Задним оружием, Плечевым оружием и Боковым оружием

Затем есть 7 вариантов каждой дополнительной внешней части тела, которые могут быть визуально подогнаны:

- Хвосты

- Оружие на спине

- Наплечное оружие

- Боковое оружие

В сочетании с 36 различными корпусами Собачьих Мехов это приводит в общей сложности к 86,436 визуально различным Собачьим мехам.

Другие части NFT (такие как Когти, батарея и т.д.) Не видны на корпусе Меха, но будут отражены в статистике NfTs.

Земля

Земля является дефицитным и ценным ресурсом, поскольку ее можно использовать для строительства мастерских или Арена находится на вершине этого.

Как мастерские, так и Арены могут служить источником пассивного дохода. Вы можете найти более подробную информацию об этом в разделе “Мастерские и Арены”.

Различные типы земель:

- Песчаные Дюны (Обычные)

- Сухие Тундры (Обычные)

- Холмы (Необычные)

- Долины (Необычные)

- Горы (Редко)

- Острова (Редкие)

Все различные типы земельных участков подходят для строительства. Необычные и редкие типы земельных участков NFT могут иметь более высокую стоимость из-за дефицита, но также и потому, что прибыль от зданий на этих

Типы земель немного выше:

Common: 100%

Uncommon: 110%

Rare: 120%

После запуска игры соотношение Земля: Механика будет близко к 1:40. По мере роста базы игроков это соотношение изменится до 1:80. Это означает, что Земля будет в 80 раз больше, чем тела Меха. При необходимости больше Земли станет доступно только через Выпадение пакетов. Землю нельзя найти с помощью поисков.

Мастерские и Арены (Здания)

Если игрок владеет землей, он может построить на ней Мастерскую или Арену. Только 1 здание может быть размещено на 1 земельном участке.

Они функционируют как пассивный генератор валюты, выполняя сборки Меха или проводя меха-сражения для других игроков.

Весь дневной заработок будет востребован на следующий день.

Затраты на размещение здания всегда одинаковы, независимо от того, на каком типе земли оно расположено. Это единовременная стоимость.

Плата за мастерскую

Детали NFT можно использовать только в том случае, если они установлены на базе Mecha, но монтаж на Mecha должен производиться в мастерской, что обходится в символическую плату FGL.

Обслуживание деталей также производится в мастерских и также стоит определенную плату.

10%3 от этих Сборов будут выплачены Владельцам Мастерских в качестве Прибыли от Мастерских.

Общая сумма ежедневной прибыли Мастерской делится поровну на количество действующих Мастерских.

Пример: Если общая сумма Прибыли Мастерской за вчерашний день составила 1000 FGL, а в эксплуатации находится 50 Мастерских, каждая Мастерская, построенная на Общей Земле, заработала 20 FGL, мастерские на Необычной Земле заработали 22 FGL, а Мастерские, построенные на Редкой Земле, заработали 24 FGL.

Сборы за Арену (планируемые)

От общего количества всех ежедневных PvP-сражений Владельцы Арен получают 5% от выигрыша.

Здесь используется тот же принцип, что и в Мастерских: общая сумма ежедневного Заработка Арены поровну делится на количество действующих Арен, а Арены, построенные в Необычных или Редких Землях, зарабатывают на 10-20% больше.

Снос Зданий

Владелец здания может в любой момент принять решение о сносе своего здания.

Возможно, они захотят сделать это, чтобы перейти на другой тип здания.

Пример: Игрок X является одним из 200 владельцев мастерских. Это означает, что он получает 0,5% от ежедневной платы за мастерскую.

Они видят, что существует только 50 действующих арен, что означает, что они могли бы зарабатывать 2% от всех ежедневных Сборы за арену. Они решают сменить тип здания, чтобы увеличить ежедневный пассивный доход.

Снос здания здания бесплатно, но новое здание придется покупать заново.

Разрушение зданий

Арены и мастерские будут нуждаться в активности игроков для поддержания. Когда мастерская или арена не используются в течение 30 или более дней, они приходят в упадок и больше не будут приносить пассивный доход. То этот процент будет временно увеличен до 25% на первом этапе роста игры до тех пор, пока общее количество игроков в игре все еще будет ниже 1000.

Единственное, что игроку нужно сделать, чтобы избежать этого, - это войти в игру и заявить о доходах от строительства, чтобы сбросить этот 30-дневный таймер.

По истечении этих 30 дней все невостребованные доходы от зданий вернутся обратно в пул токенов.

Это делается для того, чтобы игроки не могли использовать свои здания в качестве внутриигровых банковских счетов, которые просто сидят там, собирая проценты. Мы призываем всех игроков активно наслаждаться игрой. Земля под зданием является NFT и остается незатронутой разложением.


Report Page