̼͙̈́͆̈́ͯ̒̆̀̓ͧ͠MALWARE MAYHEM⚠
Агнозі (душніла🇺🇦)Вирусная потасовка (Malware mayhem)
Нити состоят из двух компонентов: энергетический поток, и частицы из окружающей среды которые втягиваются в этот поток и придают ему физическую форму. Взаимодействие с живым существом оставляет энергетический след на этом существе, который выкачивает пропорциональную долю энергии которую производит тело, и рассеивает её. При должной концентрации Кашикобучи может повторить более сложные элементы; прим.: независимо функционирующее ядро которое действует как якорь для причуды (Таск Менеджер). Так как тело Кашикобучи приспособленно к этой энергии, любые негативные и большинство потенциальных позитивных эффектов этой причуды не воздействуют на неё.
Кашикобучи создаёт нити, с базовой Прочностью и Остротой 5, +5 за каждый приём. Они имеют RGB цветовую схему, издают тихое гудение и светятся, толщина не превышает толщину нитки для шитья. Создаются нити в любой точке в 20 сантиметрах от тела, однако удобнее всего вокруг рук, они прочные, упругие и эластичные, при повреждении лопаются/разрезаются. При завершении использования исчезают, распадаясь на глитчевые частички. Прикосновение к нити накладывает метку-Троян, которая опускает Выносливость цели, -1 очка за каждый стак, посредством касания/каждый пост пока нить прилегает к цели. Одна и та же нить одновременно не может считаться как два касания. Выносливость Кашикобучи не изменяется при этом. Троян снимается если противник покинул радиус 70 метров от Кашикобучи, или та сама её сняла. Нити не могут удерживать свою форму дальше 50 метров от Кашикобучи, и уничтожаются переходя эту границу.
Количество нитей (не специальных скоплений в приёмах) одновременно равно 1 + (кол-во приёмов*2)
Текущее Кол-во: 15
За пост, суммарно не больше 5 троянов может быть нанесено обычными нитями
Все структуры без остроты полностью имунны к повреждениям от тупого урона (прим. кулак, бита, кирпич), но уязвимы к режущему урону (-15 прочности против лезвий)
Пассивная Реакция +15
Приёмы:
Слоты обычных Вариаций★ (потрачено): (4/7)
Слоты Особых Вариаций♜ (потрачено): (4/6)
1-
Бэкдор (Backdoor, RAT): Кашикобучи создаёт за собой натянутые нити, обычно под ногами, и делает небольшое отступающее движение, которое запускает её вперёд со скоростью Техника*2 (макс. 60). Она не может изменить траекторию в движении, но может остановить себя, создав другие натянутые нити когда уже на месте назначения. Любая прямая атака во время перемещения может быть совершена только если Скорость перемещения равна или меньше Реакции Кашикобучи. Бэкдор нити не имеют остроты, но могут выдержать вес Кашикобучи, сразу же исчезают, выполнив функцию. Кашикобучи может одновременно иметь обычную нить, и бэкдор, что используется как тактика в бою. Время подготовки моментальное. Макс. 3 генерации в пост.
F.E. Backdoor: Скорость передвижения с помощью Бэкдора теперь также исчисляется как Техника*2 (макс. 60) для любого другого человека*, в случае если Кашикобучи использует для него способность. Другой человек, воспользовавшийся способностью теряет 5 Выносливости на 1 пост за каждое использование (отскок)
2-
Руткит-Ребаунд (Rootkit-Rebound):
Усовершенствованная версия приёма Руткит
Трояны теперь также опускают Реакцию цели, -1 очко за каждый троян на цели. Если дебафф Реакции составляет половину текущей Реакции цели, включая баффы, следующие дебаффы будут рассчитаны на Манёвренность.
Повышение Реакции противника другими способами позволяет снова наносить дебаффы по ней же, но её понижение не снимает уже актуальные.
Пример:
Реакция Цели: 15(База)+5(Усиление)=20
Трояны: 12
В таком состоянии дебафф к Реакции будет 10, и остальные очки будут рассчитаны как дебафф Манёвренности(2).
При потери усиления, Реакция становится 15, но дебафф к ней остаётся 10.
При поднятии усиления на 10 очков, (Сумма = 30), следующие Трояны снова могут накладывать дебафф к Реакции.
F.E. Rootkit: Кашикобучи может использовать 1 ОП, чтобы конвертировать один дебафф в другой, в соотношении 2 к 1. Любой из двух параметров может находиться на стороне донорства. Вплоть до 30 очков донора может быть конвертировано таким образом.
3- Фаерволл-Ребаунд (Firewall, Брандмауэр):
Усовершенствованная версия приёма Фаерволл
Кашикобучи использует нити чтобы создать площадь, не имеющую остроты, но с двойной базовой (макс. 70) прочностью нитей. Данная площадь не есть монолитной, т. к. нити не переплетаются, а только накладываются друг на друга, оставляя нерегулярный паттерн отверстий размером до 3 см x 3 см шириной. Площадь имеет схожую упругость с Бэкдором, однако рассеивает силу вместо того чтобы её отражать. Площадь можно расположить паралельно или перпендикулярно любой площади в окружении, включая пол, и проворачивать её до первого использования. Если Фаерволл создан в пересечении с другой площадью или объёмом, может компенсировать отверстия в большую сторону. Только один Фаерволл может существовать одновременно.
Генерация происходит со скоростью Реакции для каждого отдельного квадратного метра сети, каждый квадратный метр может генерировать вплоть до 4 участков вокруг себя одновременно.
Базовые параметры Фаерволла:
Длина - до 1 м
Ширина - до 1 м
Толщина(конст.) - 2 мм
Кол-во наложенных троянов - 1+2N (макс 15), где N это кол-во затраченных Нитей.
Кашикобучи может использовать одну нить из буфера чтобы расширить площадь по длине или ширине. При использовании 4 и больше нитей таким образом, требует Особый Приём за каждые две нити (на 4, 6, 8 нитей, и т.д.). Кашикобучи не может использовать нити, затребованные в Фаерволле пока он существует.
Дополнительно, Кашикобучи может разрушить Фаерволл посредством удара, провоцируя спиральный запуск (вращение по оси). Скорость вращения равна вплоть до текущей Скорости запуска Бэкдоров; Количество проворотов равно N.
Создание моментальное. КД 3 + (кол-во ОП) постов
F.E. Firewall: Фаерволл теперь можно двигать в пространстве до первого использования, на радиусе до 5 метров от места создания. Скорость перемещения равна Реакции Кашикобучи
♜Invert:Firewall: Фундаментальное переосмысление механики Фаерволла. Не имеет Прочности, вместо этого на триггере создаёт взрыв энергетических волн-лезвий с Остротой обычных Нитей*2 (макс. 70), которые направляются во все стороны. Внешне отличается более потентной вибрацией нитей и высоким тоном гула. Если активация произошла в поле зрения Кашикобучи, она может выбирать в какую сторону высвобождаются лезвия. Иначе, первое движется в сторону из которой прошёл триггер, и далее в случайные стороны. После активации, разрушается и выходит на КД.
Энергетические волны разрушаются, пройдя 1 см толщины по твёрдому объекту, нанося соответствующий физический урон. Не наносят Трояны. Проходя через вещество в агрегатном состоянии что не является полностью твёрдым, или полностью газообразным, вместо этого проходит 3 см толщины.
Вместо того чтобы строиться в ширину, Инверт строится в плотность, концентрируя все потоки в одной точке. В то время как другие структуры из нитей имеют стабильную форму, Инверт рассчитан на то что его форма будет настолько волатильной, что сможет выступать как мина, или же турель.
Длина - до 1 м
Ширина - до 1 м
Толщина(конст.) - 2 мм
Кол-во испускаемых лезвий - кол-во вложенных Нитей.
При использовании 4 и больше нитей таким образом, требует Особый Приём за каждые две нити (на 4, 6, 8 нитей, и т.д.). Кашикобучи не может использовать нити, затребованные в Инверте пока он существует.
Не может существовать одновременно с Фаерволлом, полностью его заменяет, и использует его КД.
4- Поп-ап (Pop-up)
Пассивное умение. Позволяет использовать Секретный Пост чтобы заготовить Поп-ап сеть. Она имеет размерные параметры схожие с Бэкдором, упругость и отсутствие остроты прочих структур (Прочность 80). Чем меньше сеть, тем мельче отверстия. При контакте с живым существом накладывает 3 Трояна, и при повторном контакте этого же существа в этом же ходу накладывает ещё 1, вплоть до 5 раз (Пример: шквал ударов). Активна до конца следующего поста, или до выпуска. КД 3 поста после выпуска, или 1 пост если не была выпущена.
Поп-ап может быть активирован в ответ на любую атаку Скоростью в диапазоне Реакции Кашикобучи, или непроизвольно на первую же атаку которая привышает Реакцию Кашикобучи вплоть до 0,5 своего текущего размера, вне зависимости от того может ли от неё защитить.
F.E. Pop-up: Позволяет потратить 1 ОП во время заготовки чтобы вместо этого зарядить 3 Поп-ап сети, с -10 Прочностью. Если была выпущена хотя бы одна сеть, полное КД. Если не была выпущена ни одна, КД 2 поста.
5- Диспетчер задач(Task Manager)
Позволяет создать независимую метку с собственным радиусом действия причуды. Максимальное количество существующих одновременно меток равняется 1, +1 за каждые 20 очков неограниченной Техники. Каст моментальный, либо по триггеру* с подготовкой 1 пост. Особый пост не требует, КД 5 постов.
Радиус действия причуды относительно Менеджера состоит половину радиуса Кашикобучи(25/35), дальность генерации нитей равна дальности Кашикобучи. Размер Менеджера составляет примерно 5*5*5 см³, он состоит из того же материала что и нити, имеет те же физические свойства, не имеет остроту, но обладает двойной прочностью. Передвижимый, может быть закреплён к живому существу либо недвижимому неживому объекту. Если неживой объект двинется с места, Менеджер потеряет закрепление. Если живое существо умрёт, Менеджер потеряет закрепление. Имеет физику слабонадутого резинового мячика
Менеджер может находиться в неограниченно далёком расстоянии** от Кашикобучи вплоть до [Техника/2] минут (Техника/4 постов боя), или [Техника] минут (Техника/2 постов боя) если Кашикобучи находится в менее 200м от Менеджера. Техника в этих уравнениях неограничена.
Менеджер может создавать все доступные Кашикобучи конструкции если та им командует, или раз в 5 минут генерировать заранее заготовленный алгоритм из одного приёма в Автономном режиме. В случае уничтожения Менеджера, Кашикобучи об этом узнает, но не узнает причину. Менеджеры не имеют функции наблюдения в любой своей форме.
*Кашикобучи может заготовить способность, и реализовать её по выбранному условию. Заготовка включает условие исполнения, закрепление если в радиусе каста есть подходящая цель, автономность, и прочие параметры.
**Нахождение в любом измерении, не имеющем географического положения в основном, автоматически считается как отдалённое, вне зависимости от относительного расстояния к точке входа.
F.E. Manager: За каждый Менеджер на поле боя, Кашикобучи получает +5 к Реакции. За каждые 5 троянов на противнике, КД создания Менеджера снижается на 1 пост, мин. КД 2 поста.
6- Проводник (File Explorer, F.E.)
★Группа небольших изменений ко всем предыдущим способностям. Все изменения помечены под самими приёмами с соответствующей маркировкой.
7- Матрица (Matrix, Mx)
Кашикобучи использует нити чтобы воссоздать полую или полную плотно-витую форму, которую затем может использовать как физический объект. В бою может использовать две основные вариации. Затребует нити из буфера для создания.
Скорость генерации = Реакция
- Mx:Alpha - Полый цилиндр. Палица 1-5 метров длиной. Требует 2 нити за каждый метр. Прочность = Прочность нитей. Не имеет остроты.
Палица обхватом примерно 2-3 сантиметра, полая внутри. Отскакивает от поверхностей при ударе с упругостью хорошо-надутого баскетбольного мяча. При ударе/прикосновении накладывает 1 Троян.
Время существования: макс. 5 постов
КД: Кол-во постов существования, макс. 5
- ♜Mx:Beta - Полный цилиндр. Палица 2 метра длиной. Требует 10 нитей и Особый Приём. Прочность = Прочность структур(Прочности Нитей*2). Не имеет остроты.
Палица обхватом примерно 2-3 сантиметра, состоящая полностью из Нитей. Имеет очень мало отдачи. При ударе/прикосновении накладывает 2 Трояна.
Время существования: макс. 5 постов
КД: Кол-во постов существования*2, макс. 10
Только одна форма может быть создана за пост. Обе формы могут существовать одновременно. Удар формами Альфа и Бета считается дробящим. По разрушению форма сразу же выходит в КД. Кашикобучи может расформировать форму досрочно.
- ♜Mx:Epsilon - Комбинированная генерация. Требует 1 нить на каждый литр (1 кубический дециметр) объёма одного ранения. Начиная с 4 нити, требует вложение ОП за каждую вторую нить. Прочность = Прочность Нитей. Не имеет Остроты.
Сложная структура, которая заполняет повреждения тела и компенсирует непрерывную работу задетых систем и органов. Создаётся путём наименьшего сопротивления и не удерживает самобытные объёмные формы (прим. протез отрубленной руки). Комбинация потоков и физической материи позволяет даже кровотоку продолжаться по телу в бесшовной манере.
На два раздельных ранения суммарным объёмом 1 литр нужно 2 нити, если эти области не соприкасаются никаким образом.
Время существования: Потенциально бесконечно, однако после 5 постов с начала активации, или по достижению 4 вложенных Нитей требует 1 ОП каждые (6/[Текущие затраченные нити]) постов существования, округляя к ближайшему полному числу, включая состояние вне боя.
КД: Не имеет собственного, однако при прерывании и продолжении действия, посты существования не обнуляются, и продолжаются с момента когда были прерваны.
Если была использована Альфа или Бета, КД высшее из двух распространяется на Эпсилон. Если Эпсилон был прерван, для Альфа и Бета КД 5 постов. Не может быть использован паралельно с Альфа или Бета.
Особые Приёмы не восстанавливаются по окончанию боя, пока активен Эпсилон.
8- Патч 1 (Matrix-Patch1)
★Дополнение к Матрице
- Mx:Lambda - Комбинированная генерация. Блочный лук. Требует 6 нитей и Особый Приём для рамы; может существовать без тетивы, создание тетивы требует 2 нити. Прочность = Прочность нитей. Не имеет остроты.
Блочный лук, собранный из полных и полых нитевых структур. Имеет слабую упругость деталей но хорошо натягивается. При ударе/прикосновении накладывает 1 Троян.
Макс. Сила тетивы: Прочность нитей*2
Мин. Сила тетивы: Прочность нитей
Время существования: макс. 5 постов
КД: Кол-во постов существования*2, макс. 10
Лук может стрелять физическими стрелами, если таковые есть в наличии. Использование непредназначенных предметов в качестве стрел понесёт малоэффективные результаты.
Количество выстрелов определяется мощью натяжения. Сумма Силы натяжения всех выстрелов за пост не может превышать Выносливость*8 (макс. 240). Кашикобучи использует манипуляцию нитями чтобы натягивать тетиву и не использует Физ. Силу; однако, другому человеку потребуется Физ. Сила 30 чтобы использовать лук (Союзник использующий Лямбду получает перманентные 10 стаков Троянов, +1 за каждый ход пользования).
Скорость полёта для физ. стрел = Сила выстрела (макс 60).
- Mx:Iota - Плотный конус. Стрела. Требует 1 Нить на 1 штуку. Прочность = Прочность нитей. Не имеет остроты.
Стрела, сделанная из нити, туго витой вокруг себя. Не смотря на заострённую форму, наносит намного меньше физического вреда чем кажется. При ударе/прикосновении накладывает 1 Троян.
Скорость полёта = Сила выстрела.
Время существования: 1 пост
Не имеет КД
Нельзя расформировать в полёте.
По столкновению с твёрдым объектом уничтожается. Если столкновение происходит с человеком, накладывает 1 Троян (столкновение не обязано происходить с открытым участком тела; функционирует как обычная нить).
Йота не может существовать вне радиуса действия причуды. Выходя из радиуса действия причуды исчезает.
9- Дешифрование (Decryption, Декрипт)
Кашикобучи использует энергию, удерживающую форму нитей, чтобы создать нескреплённый частицами поток, и потенциально направить с его помощью независимый объект по прямой или закривлённой траектории. Требует Нити. Подготовка моментальная, КД 3 поста, +1 за каждую нить сверху 5.
"Это как пневматический пистолет с огромным количеством мощности. Поток не скреплён частицами что значит в движении он не оставляет за собой след, это направленный толчок а не нить. Если на пути есть объект, который можно сдвинуть, этот поток по сути вместо того чтобы двигаться сам по себе двигает объект, от чего и теряет намного меньше энергии. Поэтому мощь самого потока намного хуже мощи движущегося объекта."
Максимальная длина пути: 5+10*Приёмы метров (максимум 75м)
Скорость потока; Сила удара предмета в потоке: 10+Реакция (включая баффы, макс. 70. После 50м получает -10 за каждые 5м)
Сила удара потока: Реакция/2 (включая баффы, макс. 30. Урона нет, но создаёт толчок.)
Грузоподъёмность потока: 10кг за каждую Нить (макс. 150кг)
Если Сила Потока >= Прочности противника, и Грузоподъёмность >= весу, то Поток может опрокинуть противника и замести его с собой по траектории.
Использовав ОП: КД 1 пост +1 за каждые 2 нити сверху 5, накладывает Трояны +1 за каждую использованную нить.
Пока поток в движении, затребованные нити не могут быть использованы.
Возможен симбиот с огнестрельным оружием
10- Капча (CAPTCHA)
Позволяет Кашикобучи высвобождать энергию из нитей в виде краткого взрыва.
Из эпицентров в лице Кашикобучи и Таск Менеджера, позволяет раз в пост создать взрыв энергии, который движется наружу во все свободные направления. Уничтожение кластеров нитей которые существуют мин. 1 пост или структур цены эквивалентной 5 нитей, также позволяет активировать взрыв, по желанию, вне очереди (не считается в квоту 1/пост), с эпицентром в уничтоженном объекте.
Сила взрыва(база): Техника*2(макс. 60)
Сила взрыва(структура): Техника*2(макс. 60)+5*[кол-во Нитей после 5]
Скорость движения энергии: текущая Реакция
Встречаясь с другой силой(Излучение, движение предмета, удар), вступает в уравнение:
- Если Сила Капчи <= встречной, отнять Силу Капчи от встречной;
- Если Сила Капчи > встречной, отнять встречную Силу от Капчи, отразить физ. объекты с полученной Силой;
- Если Сила Капчи > встречной на [Воля противника], уничтожить излучения, парировать встречную Силу удара обратно в противника.
11- Ки-логгер (Keylogger)
Скорость перемещения на Бекдорах может быть увеличена на +1 за каждый Троян на любой цели в радиусе действия причуды (макс. + базовая Скорость/2).
За 1 ОП, удваивает ускорение, и поднимает потолок до + базовая Скорость. Длительность 2 поста. КД 2 поста.
12- Фишинг-Ребаунд (Phishing-Rebound)
Усовершенствованная версия приёма Фишинг.
Кашикобучи тратит 1 Особый приём чтобы "закинуть удочку" на одного противника с минимум одним Трояном. За каждый ОП, использованный противником, Кашикобучи получает "оплаченные" ОП. Такие ОП не потребляют Выносливость Кашикобучи и хранятся отдельно.
13- Патч 2 (Matrix-Patch2)
★Дополнение к Матрице
Данный приём не обладает КД внешним сам по себе. Так долго как Кашикобучи имеет 15 нитей в доступе, она может воссоздать любой Омикрон по своему желанию. Минимальное время существования конструкта является 1 пост, после чего его можно сменить на другую форму, или отозвать. Отозванное состояние тоже считается формой, и подчиняется правилу 1 поста, но не затрачивает Нити. Потратить 1 ОП позволяет обойти 2 инстанции этого правила, позволяя переключаться между формами мгновенно. Все формы фиксировано наносят 1 Троян по правилам обычных Нитей, вплоть до 5 за пост.
При разрушении, автоматически переходит в отозванную форму.
Габариты оружия могут варьироваться от 0,5 до 1,5 метров
- Mx:Omicron1 - Комбинированная генерация. Произвольное режуще-колющее оружие из списка доступных. Требует 15 нитей. Прочность = Прочность нитей. Острота = половина Остроты нитей, а так же получает бонусы от Мастерства оружием (Ман).
Масса нитей, принимающая форму катаны, копья, лабриса или рапиры. Хотя материал и кажется упругим как резина на ощупь, он разрезает воздух со звонким свистом настоящей стали.
- ★Mx:Omicron2 - Комбинированная генерация. Произвольное дробящее оружие из списка доступных. Требует 15 нитей. Прочность = Прочность нитей. Остроты нет, но получает бонусы от Мастерства оружием (Проч), и наносит бонусный урон очкам Нокаута, эквивалентный кол-ву Троянов на цели (макс 5 за удар).
Масса нитей, принимающая форму перчаток, хлыста, булавы или клевца. Хотя материал и кажется поддатливым и мягким, он крушит камень и кости в одинаковой мере.
♜DDoS/Furioso
Раз за бой.
Нельзя заготовить. Этот приём позволяет атаковать на пиковой скорости Бэкдора, даже если та превышает Реакцию. Все атаки производятся на этой же скорости.
Поглощает все доступные ОП по следующему алгоритму:
- Макс. 9
- Если поглощает Выносливость, не может опустить её до 0. В случае если поглощение всех ОП оставляет 0 Выносливости, поглощает меньше на один. Повторять пока не останется минимальное позитивное количество Выносливости.
За каждый поглощённый заряд ОП, Кашикобучи может выбрать одну форму Омикрона и либо нанести удар по противнику, либо парировать удар идущий в неё. Омикрон 1 и 2 обязаны чередоваться. Удары могут быть произведены по разным противникам, но их очерёдность должна быть определена до исполнения атаки.
Если было поглощено 9 ОП, 9 удар гарантирован быть совершён одной из Ультимативных форм(отличия только косметические). Ультимативная форма не наносит Трояны и не имеет своей Остроты, подчиняется бонусу Мастерства, и производит неконтроллируемый удар по области радиусом 10 м, двухкратный Силе удара. После этого удара, Кашикобучи входит в станлок на 2 поста.
Ультимативные формы: Коса, Ножницы, Клеймор
Плюс-Ультра
Обязательное поглощение минимум одной секции для активации.
Базовое усиление:
+30 Реакции. КД меньше 5 постов снижено до 1 поста (подразумевая, использование умения раз в пост); КД 5 и больше постов снижено до 2 поста; максимальная базовая сила запуска(скорость движения) Бэкдора поднимается до 80.
Вырабатывать большое количество энергии быстро является весьма затратным. Чтобы разгонять причуду до нужных мощностей, Кашикобучи использует своё тело как топливо, преобразуя его в энергию. 4 конечности, 2 части торса и голова составляют из себя 7 секций, которые могут быть уничтожены. Каждая секция даёт +10 Реакции, +10 Силы, +10 к Прочности и Остроте всех нитевых конструктов. Части тела могут быть пожертвованы уже в процессе ПУ.
Уничтоженная часть тела заменяется на Mx:Epsilon_final; конструкт который взаимодействует напрямую с телом, не позволяя тому выйти из функции. Он имеет Прочность (включая баффы ПУ) и общие свойства обычного Эпсилона, но может удерживать самобытный объём неподдержанный телом и преобразовывать форму по желанию, не чувствует боль, и существует до конца ПУ без затраты ОП. Изменение формы не влияет на габарит.
Пожертвовав все 7 сегментов, Кашикобучи входит в состояние Квантовой Суперпозиции. Так долго как ПУ работает, нити продолжают симулировать деятельность мозга, продолжая бой. Кашикобучи получает дополнительные +30 Реакции, и ограничение на скейл Бэкдора, а так же Остроту и Прочность Нитей, снимается.
По окончанию ПУ, причуда перестаёт поддерживать форму Эпсилона, от чего все протезированные части тела снова исчезают. Выживание дальше зависит исключительно от внешних факторов, поскольку тяжкое кровотечение от потери конечности, или полное исчезновение дыхательной и сердечно-сосудистой системы способны сделать остаток жизни весьма кратким. Если на момент окончания ПУ Кашикобучи находилась в Суперпозиции же, шанс её выживания приближён к нулю. Схлопывание энергетической аномалии создаёт взрыв, силой равный сумме всех очков Кашикобучи, после чего она перестаёт существовать. Из-за того каким образом добывается энергия, любой её генетический материал полностью испепелён.