Любовні листи
Уразматов СергійЛюбовний лист — це опційне правило з першого Apocalypse World, яке там навіть не так називалося, але в інтернеті ця назва прижилася. Згодом його підхопили інші пбта і Бейкер додав до 2 редакції вже як love letters. Інколи воно зустрічається під іншою назвою, як-от mystery letter в Monster of the Week, але суть та сама.
Любовний лист — це короткий текст у вигляді листа від Майстра Церемонії (МЦ) до конкретного персонажа на початку сесії (або між сесіями). Його виористовують, щоб дати чітке уявлення, що сталося “за кадром”, поки персонажа не було або що от-от станеться. А ще завдяки простому кастомному ходу, він добре залучає до історії.
У підсумку ви не витрачаєте півгодини на катання хлібних мякішів по столу, описуючи як персонаж доїхав і який у нього був смол ток з власником кіоску ранкових газет, а одразу починаєте з зарядженого моменту, де вже є дії, ставки, і часто де вже є інші персонажі гравців, які на сесії приходили.
Коли пишуть листи
Коли хтось пропустив сесію
Замість довгого переказу сюжету гравець отримує короткий текст + один кидок/вибір — і повертається в гру з конкретною позицією: що він встиг, де налажав і яке його місце в поточній ситуації.
Коли ви робите таймскіп
Минув тиждень, місяць, “сезон серіалу”, і ви хочете відразу перейти до найцікавішого, не розігруючи рутину. Деколи це може спрацювати, хоча в Urban Shadows, наприклад, у гравців є “міські ходи”, які гравці роблять під час таймскіпу, тому листи там не треба.
Коли давно не грали
Класика, після довгої паузи. Коли ми вже забули, хто, де і що, щоб запустити персонажів зразу в події.
Для однограя
Листи подібно до запитань, про які я писав раніше, активно штовхають персонажів у вир подій, дають їм здійснити дії за кадром, у наслідки яких ми гратимемо.
Важливо! МЦ не має вирішувати за персонажа, він має дати вибір.
МЦ дає ситуацію, в якій опинився герой, і далі: або гравець робить вибір, або кидає 2к6 і робить вибір. Невдалий лист — це коли ведучий ухвалив замість гравця важливі рішення без згоди (ти зрадив, вбив, продав душу, винен борг). Класний лист — коли МЦ задає напрям, а деталі й наслідки визначає кидок/вибір.
Якщо Алєхандро слідкував за зграєю перевертнів, то він може продовжити це робити, але щось сталося. Наприклад, він дізнався, що хтось слідкує за ним. Сашко робить кидок і вибирає наслідок нової ситуації.
Структура “Любовного листа”
- Звернення
- “Любий [ім’я персонажа]”
- “За останні [дні/тижні] ти займався [планом / наслідками подій / чимось офскрін]. Як воно пройшло?” Деколи тут можуть бути уточнюючі запитання.
- Або “вибери, що ти зробив” (кілька варіантів), або “кидай [2к6+стат], щоб [дія]” і далі — градація результатів.
- “Люблю, цілую, твій МЦ” (не обов’язково, але завжди приємно, завжди!!!)
Як написати свій love letter
1) Виберіть тему листа. Не намагайтеся охопити все, що сталося. Подумайте про задачу листа, яка дозволить змінити або порушити статус-кво.
2) Прив’яжіть лист до вже існуючих персонажів чи подій. Коли лист посилається на те, що вже є в грі, це миттєво нагадує про ігрові події.
3) Дайте вибір. Це стосується кастомного ходу. Детальніше про те, як його написати читайте нижче. Важливо не забрати свободу гравця, тому навіть, якщо ви приховуєте справжні наслідки, бо це таємниця, гравець має розуміти ціль. Не просіть гравців вибирати двері, не пояснивши, куди вони ведуть.
4) Коротше. Два абзаци + хід. Ці листи мають економити час.
Як писати кастомний хід
Мета кастомного ходу — визначити стартову позицію персонажа перед першою сценою сесії. Тобто, він почне із перевагою чи з боргом, або ж із зачіпкою, чи із проблемою, яку треба терміново вирішувати.
1. Fiction, трясця б його, first, а тоді механ
Формуємо одним реченням, що лист робить. Наприклад:
- Персонаж намагався замести сліди з минулої сесії — дізнаємось, наскільки чисто це пройшло.
- Персонаж хотів знайти важіль, інфу — подивимось, що він здобув і що за це заплатив.
- Персонаж хотів зникнути з радарів — подивимось, чи його вже пасуть.
Якщо ми не можемо сказати це одним реченням, хід, швидше за все, буде розмазаний.
2. Пишемо чіткий тригер
Тригер має звучати як конкретна дія у світі гри. Стандартний формат:
Коли ви намагаєтесь [зробити Х], щоб [досягти У], то…
Жахливі варіанти: “коли ви хочете”, “коли ви думаєте”, “коли ви плануєте”.
Добре: “коли ви намагаєтесь приховати докази”, “коли ви пробуєте домовитись”, “коли ви влізаєте по інформацію”.
Бачите різницю? В другому варіанті: приховувати, домовлятися, влізати — це дії, в першому: хтіти, думати, планувати — це не дії, це намір і розмусолювання, який нічого не дає.
3. Вибираємо, що дає кидок
У любовних листах кидок зазвичай визначає ступінь контролю.
На успіху (10+) ви починаєте сцену з позицією: є зачіпка, є важіль, є підготовлений відхід.
На частковому успіху (7‒9) — ви теж починаєте з чимось корисним, але з ціною, яка з’являється в грі: вас помітили, ви комусь тепер винні, ви залишили слід, ви запізнилися, вас притиснули умовами.
На провалі (6‒) — ви все одно в історії, просто тепер МЦ диктує умови, здебільшого накидує проблему, яка тисне на персонажа: вас уже ведуть, вас уже підставили, секрет уже майже виліз, ресурс уже в чужих руках — і тепер треба викручуватися прямо зараз.
Любовний лист не має завершувати подію. Він має дати старт.
4. Вибираємо стат
У PbtA це зазвичай те, як персонаж робить зазначені в листі речі. Пробирається на склад через “спритність”, чарує через “магію”. Це дуже просто, тому йдемо далі.
5. Як придумати список опцій
Часто класичний патерн ходу в любовному листі має вигляд:
Щоб було з чого вибирати треба список опцій. Список має вказувати на КОНКРЕТНІ речі, що відразу потрапляють у гру. Добре працює, коли опції — це:
- інформація (ім’я, місце, слабкість, правда про мотиви);
- позиція (перевага у першій сцені, +1 forward, підготовлений шлях відступу);
- ресурс (контакт, предмет, доступ, ключ, запрошення);
- захист (ви не залишили слідів, вас не пов’язують з подією, ваш секрет поки не озвучено).
Цікаво, коли у списку є хоч одна опція типу “ви уникнули негайної ціни”. Тоді на частковому успіху вибір смачніший. 4–5 опцій достатньо з головою.
На 7–9 гравець має відчути: “Я щось здобув, але тепер у мене є проблемка”. Ціна має бути конкретна, уникаємо абстракцій. Універсальні опції:
- ви комусь тепер винні послугу/обіцянку;
- вас спалили (хтось знає, що це були ви);
- ви втратили час (ситуація встигла погіршитись);
- ви залишили доказ чи слід;
- хтось постраждав, образився, злякався через ваші дії.
Якщо ви бачите, що ціна не створює сцен — це безтолкова ціна.
У любовних листах провал (та й взагалі, не бійтеся і полюбіть провали) — ваш найкращий друг, бо він дає найчіткіший старт і вішає проблеми, що як не дивно легше для гравців. Наприклад:
- проблема стає публічною (“про це вже говорять”);
- ресурс уже втраченo/перехоплено;
- вас уже знайшли/ведуть/затисли;
- вас змушують платити тут і зараз.
Щоб перевірити себе: читаємо 6- і дивимося “Чи можемо ми з цього одразу відкрити сцену?” Якщо ні — дописуємо.
6. Кидок не має шкодити іншому гравцю
Може бути легко спокуситися: “на 6- інший персонаж отримує по голові”. Краще так не робити. Нехай наслідки б’ють по тому, хто кидав, а інші втручаються вже в сцені, коли це стає спільною проблемою.
7. Приклад шаблону
Це форма, яку можна брати і міняти під будь-який сетап, але коли ви освоєтеся, то зможете домішувати свої ідеї чи брати з конкретних ігор:
Коли ви намагаєтесь [дія], щоб [мета], киньте +[стат].
На 10+ оберіть 2. На 7–9 оберіть 1. На 6- оберіть 1, і МЦ додає ускладнення та відкриває сцену, базуючись на наслідках.
- Ви отримуєте конкретну зачіпку (ім’я/місце/час).
- Ви отримуєте тимчасову перевагу у першій сцені (+1 forward / hold).
- Ви здобуваєте ресурс (контакт/доступ/предмет).
- Ви не залишаєте очевидних слідів (поки що).
Ускладнення (МЦ): вас уже ведуть / хтось вимагає плату / про ваш секрет комусь відомо / ресурс “з жучком” / тощо
Це виглядає просто, але воно майже завжди запускає гру, якщо ви підставили туди імена, місця і ставки.
Перед тим як віддати лист гравцю, перевірте: чи після кидка видно, з чим ми починаємо сцену, чи частковий успіх додає ціну, в яку хочеться грати, чи провал дає ситуацію, яку можна розкручувати вже зараз і в неї цікаво грати. Зазвичай, якщо це є, то кастомний хід для любовного листа працюватиме.
Де можна більше дізнатися про Love Letter?
Apocalypse World 2e, c. 275
Monster of the Week, c. 267
Masks. A New Generation, c.203
Послухати подкаст англійською про love letters