Любимая игра падчерицы
![](/file/7cfcb2df157e4b5a0834d.gif)
🛑 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻
Любимая игра падчерицы
Dein Browser wird nicht mehr unterstützt. Aktualisiere ihn, um YouTube und unsere neuesten Funktionen optimal nutzen zu können. Weitere Informationen
Больше информации на сайте рекламодателя
Любимые семейные игры
время: 22 апреля 2014
В настольные игры мы чаще всего играем вдвоем с сыном. Наши любимые игры — тактические военные с миниатюрами, такие как Memoir ’44 или Dust Tactics. Но то, что нравится нам двоим, совершенно не подходит для семейных посиделок. Поэтому в определенный момент встала проблема выбора настолки, в которую было бы интересно играть всей семьей. Сейчас я хочу написать о самых любимых играх этой категории. Но сначала в общих чертах изложу свои критерии хорошей семейной игры:
Все игры из этого списка несложные, а для опытных игроков даже слишком простые. Тем не менее перед началом игры потребуется прочитать, и, возможно, даже перечитать несколько страниц с правилами. Для неподготовленных людей это может стать проблемой. Поэтому может оказаться не самой лучшей идеей дарить эти игры человеку, никогда не игравшему в настолки и не проявляющему к ним интерес. Также не получится просто подарить игру детям — даже если предполагается, что ребенок будет играть в нее сам с друзьями, нужно обязательно объяснить ему правила и сыграть вместе несколько раз.
Как понятно из названия, действие игры происходит в Плоском мире Терри Пратчетта. Нам предстоит играть роль ведьм-учениц, совершенствующих свое мастерство. Поклонники творчества Пратчетта в процессе игры встретят знакомых персонажей: Матушку Ветровоск, Маграт Чесногк, Нянюшку Ягг, ее сына Шона и кота Грибо, и многих других.
Немного об игровом процессе. В начале игры на поле разложено определенное количество проблем, которые нам предстоит решать. В начале хода каждого игрока на поле выкладывается новый жетон проблемы. После этого ведьма может совершить два действия. Каждое действие состоит из перемещения по карте, после чего можно решить проблему в своей локации или выпить чай с подругой. То есть при удачном стечении обстоятельств за один ход можно решить две проблемы.
Поле с жетонами проблем. Зеленые жетоны — простые проблемы, лиловые жетоны — сложные проблемы
Чтобы решить проблему, нужно бросить два кубика. После этого можно сыграть любое количество карт для улучшения результата броска или сбежать, если проблема нам не по зубам. Если мы все же решили довести дело до конца, бросаем еще два кубика и суммируем значения бросков и сыгранных карт. Если полученное число больше или равно числу в белом кружке на жетоне проблемы, она успешно решена, и игрок забирает жетон. В конце партии для определения победителя суммируются указанные на жетонах победные очки. Игровые карточки дают бонусы при решении проблем. Кроме того, они используются для перемещения по карте на метле и для выкладывания новых жетонов проблем.
Карточки содержат несколько типов информации
В игре существует два типа проблем: простые и сложные. Также присутствует упрощенная прокачка персонажа: за решение простых проблем игрок получает больше игровых карт, решение сложных проблем дает бонус к броскам кубика. В определенные моменты ведьма получает жетоны хихикания, избавиться от которых поможет чаепитие с подругами. Игра заканчивается после хода игрока, во время которого на поле выложен последний жетон проблемы.
Ведьмы — самая простая игра из этого списка и не сложнее некоторых детских игр. И все же мне она очень нравится по нескольким причинам. С самого начала своего увлечения я пыталась найти настолку, в которой можно бродить по карте в поисках приключений, как в компьютерных RPG. Все подобные игры, которые мне известны на данный момент, занимают слишком много времени, и бесконечные броски кубиков быстро надоедают. Ведьмы — очень упрощенная игра такого типа. В ней нет возможности покупать снаряжение и зелья, нет игровых событий и главного босса в конце. Зато партии проходят ненапряжно и быстро, именно столько времени я готова потратить на такую игру. Кроме того, я люблю «Вещих сестричек» Терри Пратчетта, и мне очень нравится оформление игры. Только хотелось бы заменить безликие фишки на фигурки ведьм.
По моим ощущениям это похоже на красивые семейные шахматы для четырех игроков. Главная «фишка» игры — это невероятно яркие и милые овечки, такие качественные фигурки я больше нигде не встречала.
В начале игры каждый получает двух овечек и 12 карточек действий. Использованные карточки действий сбрасываются. Таким образом в игре нет случайности, каждый игрок обладает определенным набором действий и планирует, как ими распорядиться.
Игроки получают победные очки за достижение целей, которые меняются четыре раза в течение игры: собрать вместе овечек своего цвета, переместить их как можно ближе к ловеласу Роджеру, занять соседние позиции с загорелой овечкой Бертой и сбежать подальше от страшного стригаля Шермана.
Ловелас Роджер, загорелая Берта и стригаль Шерман
При всей мимимишности игра требует принятия тактических решений и планирования на несколько ходов вперед, поэтому побеждает обычно более опытный игрок. Я люблю такой тип игр, хотя безнадежно в них проигрываю. Очень жаль, что в детстве так и не освоила ни шахматы, ни шашки. При игре в Овечью жизнь вчетвером обычно побеждает муж. Но мы с детьми так любим замечательных овечек, что нас это совсем не расстраивает.
Игра очень приятно удивила. Дело в том, что одним из самых больших разочарований для меня стала игра-гонка Формула D. На мой взгляд, это дорогой и перегруженный кинь-двинь (правда, сын ее очень любит, в его представлении это отличная замена компьютерной Need for Speed). А так как Snow Tails тоже относится к гонкам и почему-то постоянно сравнивается с Формулой D, у меня было стойкое предубеждение против этой игры. Но перед Новым годом я поддалась обаянию фотографий с заснеженным полем и елочками и купила Snow Tails, о чем ни разу не пожалела. Игра совершенно замечательная и по ощущениям не имеет ничего общего с Формулой D.
Непростой участок трассы с новогодними елками
Для движения здесь используются карты, мне это нравится намного больше, чем броски кубиков. Механизм движения уникальный: в упряжке есть две собаки и тормоз, их сила задается сыгранными картами. В результате получаем скорость движения (сила двух собак за вычетом значения тормоза) и смещение в сторону более сильной собаки (разница в силе собак). То есть сани движутся вперед на количество клеток, равное их скорости, и при этом смещаются по диагонали в сторону более сильной собаки. Все гениальное просто .
Сила левой собаки равна 2, правой собаки — 5, тормоз — 1. В результате упряжка движется на (2 + 5) — 1 = 6 клеток вперед, из них 5 — 2 = 3 клетки вперед и вправо (по диагонали)
Остальные правила выдержаны в духе гонки. За столкновения и превышение скорости на поворотах назначается штраф — игрок берет в руку меньше игровых карт. Единственная сложность может возникнуть при определении смещения на поворотах, поэтому лучше разобрать с детьми этот вопрос до начала игры. Прохождение поворотов очень хорошо описано в этой статье .
Правила в игре несложные, но ставят детей в тупик. Оказалось, что им достаточно сложно решать в уме уравнения с несколькими неизвестными, поэтому мы до сих пор катаемся по самым простым трассам. Никаких сугробов и ущелий, иногда несколько елок для красоты. Тем не менее во время зимних каникул мы постоянно играли в Snow Tails и заодно пересмотрели кучу фильмов о гонках на собачьих упряжках. Надеюсь, через какое-то время настанет очередь более сложных трасс.
Самое долгожданное приобретение в нашей коллекции. Увидев фотографии шарообразного панды, озадаченного садовника и растущего вверх бамбука, я влюбилась в игру, даже не разбираясь, как в это играть. Как назло, ее нигде не было в продаже, и на протяжении полугода мы с сыном рассматривали картинки и мечтали об этом чуде.
Замученный жизнью садовник и очаровательный мишка-панда
К счастью, игра действительно оказалась очень милой и семейной — именно такой, какой мы ее представляли. Игроки получают карточки с заданиями трех типов: построить участок сада заданной формы, вырастить бамбук указанной конфигурации, накормить панду нужными ростками. Числа, указанные на карточках с выполненными заданиями (победные очки), суммируются в конце игры для определения победителя.
В ходе игры бамбук действительно «растет» вверх
Takenoko мне нравится прежде всего прекрасным оформлением и тематичностью. Милый прожорливый панда никого не оставляет равнодушным. Бамбук действительно «растет» вверх, и в конце партии на столе возникает симпатичный японский садик. Замена ростков бамбука на обычные каунтеры никак не повлияла бы на игровой процесс, зато лишила бы игру всей прелести и очарования. Мне кажется, это замечательный выбор в качестве первой игры для ребенка. Только обязательно нужно помочь разобраться с правилами и сыграть, чтобы ребенок получил удовольствие от подарка. Иначе это будут выброшенные на ветер деньги.
Одна из наших первых и самых любимых настолок . Когда я встретила семейную игру про предприимчивых чертей и их какающих питомцев, то подумала: «Эти настольщики просто ненормальные. Такая игра точно не для нас». Но после прочтения замечательного обзора на блоге meeple.com.ua вдруг поняла, что очень хочу сыграть в эту странную вещь.
Когда мы получили игру и стали изучать правила, то повеселились от души всей семьей. Вот несколько наших любимых цитат:
«В группе может не быть золота, но должен быть как минимум один чертёнок. Вы не можете послать золото за покупками. Если вы внимательно посмотрите на монетку, вы поймете, почему. Да, правильно: у нее нет ножек.»
«Однажды чертята решили вызвать «Древний Кошмар Неописуемого Ужаса». Лишь однажды. Когда появился Ктуша, он радостно подпрыгнул, облизал их лица, а потом нагадил в углу пентаграммы. И чертята поняли, что они не сильны в неописуемом ужасе.»
«Да, у нее восемь ног, но умоляю, не делайте поспешных выводов об этом чувствительном существе. Если вы воскликните «Аааа! Паук!», испуганная Пушинка может запрыгнуть к вам на руки с криком: «Где?!»»
Наши любимые питомцы: Ктуша, Пушинка, Яффферифа
Сюжет игры следующий: несколько чертячьих семейств остались без работы и решили заняться разведением магических питомцев. Между ними проходит соревнование: чей зоомагазин признают лучшим в городе. В игре пять раундов. Все начинается с обустройства магазина, приобретения клеток, еды и питомцев. О питомцах нужно заботиться: кормить, чистить клетки, развлекать, чтобы они выглядели здоровыми и счастливыми. Начиная со второго игрового раунда питомцы участвуют в выставках и получают за это очки репутации. Начиная с третьего раунда чертята продают питомцев Лордам Подземелий, зарабатывая деньги и очки репутации. В конце игры проводятся две финальные выставки, после чего определяется зоомагазин-победитель с самой высокой репутацией.
Игра — стопроцентный хит с замечательным юмором и прекрасным оформлением. Чертята и их питомцы очень симпатичные, а игровое поле можно рассматривать бесконечно: каждая картинка — веселый сюжет из нелегкой чертячьей жизни. Правда, правила оказались достаточно сложными для начинающих, и первую партию мы так и не доиграли до конца. Но уже во второй игре все встало на свои места. Именно после этой покупки я перестала опасаться непонятных слов и сложных правил и понемногу начала втягиваться в мир настольных игр.
У вас еще нет питомца? Тогда мы идем к вам!
При выборе игр для обзора я больше ориентировалась на наш с дочкой вкус. Вкратце перечислю игры, которые сын обязательно бы добавил к этому списку:
Первые поселенцы начинают освоение острова Катан. Я уже писала об этой игре в предыдущем обзоре , и все же упомяну еще раз, так как считаю ее одной из лучших семейных игр для начинающих.
Фэнтезийные расы воюют за мировое господство. Игра очень красочная и веселая, но уж точно не бесконфликтная. Удачная замена компьютерным играм.
Красивая семейная игра среднего уровня сложности. По ощущениям напоминает Dungeon Penz (механика размещения рабочих, детализированное игровое поле), хотя игры совершенно разные.
Напоследок приведу еще несколько хороших семейных игр, которые не попали в обзор, но полностью соответствуют ему по духу:
Лучшая семейная игра всех времен и народов . Несложные правила и нейтральная тематика: строить железные дороги можно и с детьми, и с бабушками. Привлекательные разноцветные вагончики радуют глаз.
Игра-путешествие по знаменитой японской дороге, соединявшей Эдо (старое название Токио) и Киото. Замечательно оформленная и атмосферная. Must have для любителей японской культуры.
Поиск кладов и наглядное пособие по операциям над множествами . Сначала определяется местоположение сокровищ. Сыгранные карты-улики постепенно сужают область поиска, пока не останется единственный гекс. Теперь нужно поспешить и добраться до клада раньше других. После этого игроки делят сокровища в зависимости от внесенного в общее дело вклада. Очень красивая и необычная игра. Мне нравится, что младшие игроки, которые уступают взрослым в процессе поиска, могут первыми выкопать клад и таким образом получить свою долю сокровищ.
Восстановление фэнтезийного города из руин. Приятный арт и игровой процесс. К сожалению, игра снята с производства. Возможно, в магазинах еще можно найти последние экземпляры.
Мои личные наблюдения показывают, что для игры с детьми предпочтительнее атмосферные сюжетно-ролевые игры, особенно с миньками. Иными словами - больше подходит амери, нежели "евро-сухари", как их называет Великий и Ужасный. Если евро - то что-нибудь попроще, с ярковыраженной тематикой, где суть абстракта теряется за оформлением-сюжетом-абстрактом. Примеры: У нас хорошо пошли всякие Descent, HeroQuest, Nexus Ops, x-wing StarWars и т.д. Сюда же попал Small World, хоть он и не амери. Из евро Ticket to Ride, Dungeon Lords, Stone Age. Лорды берут только атмосферностью, сам игровой процесс скучен, надоедает быстро. Цолк'ин сначала было интересно как колёсики крутяцца, но потом пришла скука от абстракта. Kingdom Builder, Terra Mystica - красиво, но быстро опять же приходит скука от унылого расставляния домиков на шестиугольники. Итого: детям - морож.. миньки и приключения, а соревновательные асбтракты разной степени красочности - взрослым разной степени упоротости, непрочь померяцца стратегическим мышлением.
>где суть абстракта теряется за оформлением-сюжетом-абстрактом. не работает опция редактирования почему-то - в этой фразе вместо последнего слова "абстрактом" должно быть "процессом".
В Dungeon Lords еще не играла, но по описанию кажется, что Петсы интереснее. Тоже атмосферная, играется быстрее, и игровой процесс не надоедает. Сын действительно больше любит америтреш, но кроме него никто не выдерживает сидеть и несколько часов бросать кубики :D
Да, для детей петсы, наверное, интереснее. Но нам одной игры такого плана хватило :)
Dungeon quest? Бесконфликтная игра между игроками. Конфликт может быть с самой игрой( неожиданно можно умереть) но сам розыгрыш лабиринта очень интересен ( боевку упростить на кубиках). А так yspahan из евро. И acquire для любителей экономических игр.
Судя по описанию не очень-то она семейная :D. Думаю, мы с малым точно сыграем в переработанное издание, но всей семьей - это вряд ли.
А сколько лет детям? Можно поинтересоваться?
Сыну сейчас 10. На момент покупки Dungeon Petz было 9, причем это была одна из наших первых игр. Дочка старше, но ей почему-то сложнее разбираться в правилах. Думаю, в эти игры точно можно играть лет с 8, за исключением разве что Dungeon Petz.
Кстати, если кто-нибудь посоветует игру, сопоставимую по сложности и интересности с Dungeon Petz, буду очень благодарна. У нас семейные игры быстро приедаются, а несемейные у дочки не вызывают интереса по тематике. Питомцы пока самая удачная находка.
Попробуйте Dungeon Lords. Тот же автор, та же вселенная. И дополнение к петсам не пробовали?
И Dungeon Lords, и доп к Петсам уже давно в вишлисте. Как только появится возможность, обязательно купим и опробуем.
Tzolk'in - хит последнего месяца для меня. Прекрасная игра
Спасибо за совет, выглядит привлекательно.
сомневаюсь что годится для семьи. Довольно напряжное и долгое евро, красиво оформленное, но всё же обстракт.
А Каменный Век, по вашему, не абстракт?
StoneAge (если Вы о нём) абстракт, но поменьше :). Да и поувлекательней.
Тоже абстракт. Но он попроще, побыстрее, поинтуитивнее, есть кубики (для детей это плюсы).
Возможно. Просто мне со своей недетской колокольни обе игры примерно одного поля ягоды. Сам начал увлекаться воркерплейсментом именно с Stone Age, потом Ninjato, потом Dungeon Petz. И Tzolk'in для меня одна из лучших игр в этом плане, уж очень мне нравятся механика шестеренок. С детьми не играл, поэтому ничего не могу сказать о том, как они могут воспринять эту игру. Мне кажется, что если Каменный Век пошел, то и Тцолкин может, почему нет.
Нам в семье тоже нравится воркерплейсмент, поэтому Тцолкин заинтересовал. Только игровое время смущает. Сколько в среднем длится партия на четверых?
Если играть думая - то от двух часов и больше.
От двух часов - это многовато. Буду долго думать. Вообще мне сейчас Lewis & Clark очень хочется.
Отличная заметка, прочитал с удовольствием. Как жестокий семейник со стажем, могу только насоветовать семейных игр, но из них по повышенной сложности выделяются разве что Пуэрто-Рико и Eminent Domain.
Так насоветуйте :) Какие семейные игры вам нравятся и не надоедают?
Спасибо. Теперь могу не сдерживаться. =) Совпадения наших с вами взглядов дублировать не буду (они есть и их много). - 7 чудес. Постоянно где-то рядом, вспоминаем первым делом. 30-40 минут отличного процесса не надоели до сих пор. - Asara. несколько лет рубимся и не собираемся останавливаться. - Кингсбург. Безо всяких дополнений играется отлично. Хотя лукавлю - модуль дополнения войск используем. - Андор. Неоднозначная игра, но бесспорно интересная и красивая. Планируем пройти все сценарии. - Steam Park. Тут я вообще необъективен, эту игру мы просто обожаем. - Thebes. Чрезвычайно атмосферная игра, ИМХО. - Colosseum. Играем нечасто, но регулярно. - Tikal. Вот не знаю, достаточно сложная для семьи игра, но каждый раз предложив её на стол, играем с удовольствием. Нечастый гость, но тоже регулярный. =) - Королевская почта. Конкурент всем Тикетам на нашем столе. Преимущество - никаких обид (или микро-обид) по заниманию участков, всё мирно и семейно. Пока всё, думаю, хватит. =)
Королевкая почта - однозначно ДА, хорошо усложняется дополнениями. Действительно семейная, в отличие от TTR. 7 чудес - это как пойдёт. Кинсбург - только если к кубикам хорошо относиться; нам вот оно просто скучным кажется.
Да, это как раз такие игры, как мы любим! ))) 7 чудес и Андор у нас уже есть, в остальные с удовольствием бы сыграла, особенно в Steam Park. Только Андор у нас не пошел в качестве семейной игры, муж и дочка отказываются в него играть, в основном из-за движения фишки рассказчика после убийства монстра. Пробовали играть без этого правила, но тогда нарушается весь баланс. Мы с сыном прошли все пять сценариев, пока больше повторять не хочется. Хотим написать свой сценарий, чтобы побольше приключений и никаких штрафов за убийство монстров.
Не знаю, можно ли ещё найти (может переиздание было), но я забыл об ещё одной замечательной игре - Arkadia. Лично я в этой игре чувствую себя каким-то биржевым брокером, который влияет на рынок ценных бумаг(в данном случае - печатей). Очень красивая и очень интересная.
Ухты, судя по описанию и картинкам должна быть суперигра. Но в продаже никогда ее не видела.
Да, возможно получится купить с рук или на ебее где-нибудь (это если заморочиться).
По Пуэрто-Рико согласен - можно назвать семейной.
А я вот о Railways of the World мечтаю :) Пока еще не играла, но требования к играм у меня с вашими совпадают очень сильно, так что давайте мечтать вместе :))) (Шепотом - а еще о Кемете, вряд ли он семейный, но вы ж в войнушку Memoir'44 тоже играете.)
Согласна мечтать о Railways of the World, мне она тоже нравится. И еще о Кикладах,
Сняла трусики и показала письку
Девушка снимает своё пеньюар
Сучки раздеваются на лестнице