Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

__________________________________

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

__________________________________

📍 Добро Пожаловать в Проверенный шоп.

📍 Отзывы и Гарантии! Работаем с 2021 года.

__________________________________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

__________________________________

⛔ ВНИМАНИЕ! ⛔

📍 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН (VPN), ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

📍 В Телеграм переходить только по ссылке что выше! В поиске тг фейки!

__________________________________











Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Новости и статьи Главные статьи и новости Новости о мобильных играх Новости онлайновых игр «Железные» новости Рецензии Пиксели рекомендуют! Первая кампания посвящена советским бойцам, прорывающимся к победе на танках «Шерман», полученных по ленд-лизу. Вторая же рассказывает о британских солдатах, пытающихся обойти блокаду Западного Берлина СССР, по их мнению, нарушил Потсдамское соглашение. Чуть позже Wargaming выпустит еще две кампании: о вторжении фашистов в Англию и тяжелых последствиях Карибского кризиса. Проходить «Военные хроники» можно будет в одиночку либо в «коопе». Сюжетная составляющая World of Tanks , как видите, балансирует на грани альтернативной истории и реальных сражений. Нелишне добавить, что Wargaming сейчас вовсю обновляет звуковую часть игры. Одну композицию для танкового экшена записал Акира Ямаока , плюс Wargaming и Sabaton сняли клип на трек Primo Victoria шведской метал-группы. Focus Home Interactive представила Spintires: MudRunner — здорово улучшенную «ультимативную» версию Spintires образца года. В распоряжении пользователей в этой Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить. Главные статьи и новости Новости о мобильных играх Новости онлайновых игр «Железные» новости Рецензии Пиксели рекомендуют! Riot Live. Wargaming покидает Россию Как разработчики шутили на 1 апреля Авторы World of Tanks рассказали, что ждет игру в году 12 декабря авторы World of Tanks организуют «Стрим года» Разработчики World of Tanks проведут «Стрим года» онлайн.

Bodrum where to buy coke

World of Tanks/Вариант из Lurkmore

Закладки в Ступине

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Где купить Кокаин Нахабино

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Где купить Кокс Тропарёво-Никулино

World of Tanks: прорыв белорусских игроделов

Кувшиново где купить кокаин

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Как купить кокаин Гаага Нидерланды

Вы точно человек?

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Куангбинь Купить закладку Кокаин через телеграм

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Глубокое где купить Конопля

World of Tanks

World of Tanks англ. Ворд оф тэнкс — «Слово благодарности» — компьютерная игра про танки, в которой они стреляют друг в друга и не пробивают броню. Придумал игру некий Роммель Гудерьянов в году, но после тщетных попыток найти компьютер, чтобы сыграть в неё, он по мотивам этой игры решил устроить реконструкцию, которая вошла в историю как Вторая мировая война. В году группа питерских толкинистов-ролевиков «Кровавая картошка» ни с того ни с сего решила написать реалистичный симулятор ночного эльфа в жанре RPG. Проект был по тем временам весьма многообещающим — в частности, в дизайн-документе упоминались домики в лесу, возможность грабить корованы и эксклюзивная расовая способность эльфов «нобигать». Однако вскоре команда разработчиков графического движка обнаружила, что реалистичный эльфийский лес размером больше чем километр на километр не помещается в память их компьютера , а предусмотренное дизайн-документом количество домиков и корованов, в свою очередь, не помещается в такой маленький лес. Разработка было застопорилась, но тут руководитель проекта, бывалый толкинист-ролевик по прозвищу Архангел Непробиил, принял волевое решение: вместо реалистичного симулятора эльфов на базе полусобранного движка делать семейную ММО-игру в стилистике фэнтези с элементами дзен , по его собственному выражению, «как барби онлайн, только про танчики». Дизайн-документ был переписан с нуля. Теперь концепция игры предусматривала ремейк полузабытой полевой ролёвки года; Непробиил, по воспоминаниям знакомых друзей, а тем более родственников у него не было , собирался даже покупать у Роммеля авторские права на сеттинг, но в конце концов решил, что дешевле будет его повесить на берёзе, а права забрать за так. В это же время проект постигли другие масштабные реорганизации: сценарий был обоснованно отдан на аутсорсинг семье сербов — беженцев из бывшей Югославии, нелегально проживающей в Минске, графический движок по расовым соображениям зааутсорсили в Новую Зеландию клану тамошних аутентичных эльфов «Голубые просторы» в надежде, что хоть им удастся запихнуть в компьютер карты побольше. Тут надо сразу сказать, что надежда не оправдалась, но к тому моменту, когда это выяснилось, в движок уже вбухали столько бабок , что всем было плевать на результат. Дойдя до стадии альфа-теста, разработка вновь застопорилась. Внезапно выяснилось, что прописанное в дизайн-документе требование «истеричности» уж бог его знает, что Непробиил имел в виду, когда это писал противоречит самой идее игры для всей семьи, потому что вместо спокойного медитативного настроения игровой процесс ввергает игрока в неконтролируемое раздражение, брюзжание и фрустрацию. Непробиил в очередной раз спас ситуацию, написав жирным красным маркером «баланс тож нужон» прямо поверх уникального архивного документа со схемами бронирования немецких тяжёлых танков. Для большей понятности он ещё пририсовал посреди листа огромный символ инь-ян , из-за которого дизайнерам пришлось выпускать в первый бой немецкие тяжи вообще без брони. Раздражение и фрустрация, впрочем, никуда не делись до сих пор, а со временем даже стали своеобразной визитной карточкой проекта. Игровой процесс World of Tanks состоит в основном из боёв между случайно набранными противниками, разделёнными на две команды — «оленей» обозначаются зелёным цветом и «ногебаторов» обозначаются красным. Игрок всегда играет за «оленей». Цель игры — стрелять в танки противника до их уничтожения, но так как снаряды не пробивают броню, закончить бой таким образом невозможно. В игровом процессе World of Tanks постоянно присутствуют сливы, и каждый бой заканчивается сливами. Почему-то все игроки поголовно не любят эти плоды и постоянно пишут об этом в игровом чате. Почему все ненавидят сливы, до сих пор является большой загадкой и тайной. В мире существует много разновидностей слив, например: слива американская, слива домашняя, слива кустарниковая, слива морская, слива прибрежная, слива трёхлопастная и много других. Видимо, чтобы не забывать все их разновидности, игроки постоянно о них напоминают. Хотя в игре основной боевой единицей является танк, почему-то в каждом бою встречаются рогатые животные. Чаще это бывают олени, реже лоси. Возможно, эти рогатые пришли из реалистичного эльфийского леса, где прятаться им было негде и они начали выходить на тропу войны. Чаще всего олени играют за команду зелёных и очень редко они попадаются в команде красных. Многие игроки недолюбливают этих животных. Существует негласное правило обзывать всех игроков оленями. Кто нарушит это правило, тот, согласно древним эльфийским сказаниям, сам может превратиться в оленя. Поэтому часто в боевом чате мы видим упоминание про этих животных. Все дружно и ласково называют других игроков оленями, особенно после упоминания о сливах. Связь между сливами и оленями пока не установлена, но это вопрос пространственно-временного континуума, который, возможно, скоро будет решён. Выявлена пока только одна зависимость: чем больше в команде оленей, тем чаще упоминаются сливы. Возможно, олени очень любят сливы и питаются ими. Это уже вопрос к ботаникам и зоологам, которые упорно бьются над его решением. Как уже говорилось, повредить танк противника команда красных невозможно если, конечно, его владелец не пишет в чат и его не выкинуло из игры. К числу других внутриигровых объектов, которые невозможно повредить, относятся кусты, трава, каменные здания, мосты, флаги на базах, горы, камни, реки, облака, птицы хотя этот вопрос открыт, наверное, по ним очень тяжело попасть, они же летают и ещё многое, что есть на карте. Стрелять и таранить эти предметы так же бесполезно, как пытаться выехать за красную линию на карте о красной линии поговорим позже. Зато очень уязвимы танки команды зелёных, которые часто повреждаются и выходят из строя даже на первых минутах боя. Очень многие игроки занимаются уничтожением повреждающихся объектов, забыв о главном враге — танках команды противника. В старые добрые времена, когда игра только начинала иметь право на своё существование, единственным объектом, который можно было повредить, довольно долгое время была будка с собакой на одной из карт. Но какой-то урод возможно, это был первый олень, история не сохранила его имени проехал по ней танком, будка сломалась, а собака куда-то пропала. После этого печального случая разработчики игры позаботились о новой модели повреждений, чтобы всем игрокам было чего повреждать, так как танки противника давно перестали повреждаться и игроков нужно было чем-то занять. Теперь объектов, которые можно повредить, в игре стало намного больше, что начало привлекать в игру всё больше и больше новых оленей видно, олени, как стадные животные, любят повреждать отдельно стоящие объекты, отличные от танков. Предназначение лёгкого танка ЛТ в бою — написать в игровой чат «свечу!!!!!! Важнейшая характеристика лёгких танков — вооружение. Поэтому вместо пушки на них устанавливается стратегическая дырка в башне, через которую наводчик и заряжающий плюются в противников сливовыми косточками. Броню они, как и другие снаряды в игре, не пробивают, но точный плевок в триплекс противника может вызвать у него раздражение и фрустрацию. Роль среднего танка СТ — ехать позади других средних танков и пощёлкиванием по мини-карте привлекать внимание игроков к противоположному флангу. Поскольку необходимость кому-то из СТ ехать первым вызывает у его водителя раздражение и фрустрацию, \\\\\\\\\[3\\\\\\\\\] классическая тактика СТ состоит в том, чтобы встать в хоровод и кружиться посреди карты, причём сам хоровод должен при этом медленно перемещаться в случайном направлении. Если хороводы обеих команд нечаянно сталкиваются, хорошим тоном считается остановить танк и кричать в чат «арта не спи!!!!!!! Тяжёлые танки ТТ нужны главным образом затем, чтобы лёгким танкам было об кого разбиться в первые секунды боя, \\\\\\\\\[4\\\\\\\\\] но продвинутые игроки находят для них и другие эффективные тактики. Игроки на тяжёлых танках редко пишут что-то в чат, потому что для управления массивной боевой машиной им приходится всё время очень сильно давить на клавиши со стрелочками, а поддержка клавиатур с гидроусилителями будет введена в игру только в следующем патче. Их почти невозможно сдвинуть, зато движущийся под горку танк пробьёт что угодно. Доступны только админам. Противотанковые самоходные артиллерийские установки ПТ-САУ отличаются от остальной игровой техники малой заметностью, поэтому их основная задача в бою — сидеть под кустом и не показываться на глаза противнику. Для разнообразия геймплея орудие ПТ-САУ намертво приварено к корпусу, а дуло изогнуто вбок, чтобы сделать возможной стрельбу из-за угла. Но это совершенно неважно, потому что заметность стреляющего танка повышается, что для ПТ-САУ абсолютно неприемлемо. Пример ПТ-САУ: T95 — самый быстрый и непробиваемый танк в игре, максимальная скорость которого в тринадцать раз превышает скорость света. Артиллерия самоходные артиллерийские установки, САУ — самый интересный \\\\\\\\\[6\\\\\\\\\] внутриигровой класс техники, имеющий много отличительных особенностей. На самом деле победить в бою в World of Tanks можно. По крайней мере, так показывают теоретические расчёты. Практического способа пробить броню вражеского танка, правда, пока никто не нашёл. Причина этого в том, что механика игры тесно завязана на специально для неё созданную разработчиками математическую теорию танкового боя МТТБ , которую не всякому человеку дано понять. А не понять, наоборот — дано всякому. Ниже описываются некоторые её положения. Например, в момент КТТС наступает пробитие снарядом брони, захват базы противника после стопроцентного заполнения шкалы захвата, заход в бой, достижение идеального баланса команд и многие другие игровые события. Игровая механика активно использует основное свойство КТТС, прямо вытекающее из его определения: с одной стороны, КТТС имеет место всегда, потому что удалён от только что прошедшего момента на бесконечно малую величину, а с другой — никогда не наступает и не наступит, потому что всегда находится в будущем и никогда — в настоящем. Это свойство иногда называют также «диалектикой КТТС» или «дуализмом существования-несуществования». Наиболее ярким примером ВСП, длящегося уже на протяжении около десяти патчей, является обещание введение невероятной и неподражаемой Физики. По слухам, это существо, или же бронемашина, которая даст всей технике в том бою, в котором она окажется, возможность летать. Например, в России КТТС применяется в ходе военной реформы, в борьбе с коррупцией, государственной целевой программе развития малого бизнеса. С понятием ВБР тесно связано так называемое ненормальное распределение — неаналитическая функция, которую вывел в годы Второй Мировой войны немецкий математик Зигфрид Ральф Берндт фон Штурмфейдер нем. Применения ВБР в игровой механике — вычисление вероятности пробития брони снарядом, повреждений, видимости см. Понятие видимости — одно из самых сложных в МТТБ. Начать с того, что его точного определения не существует. По утверждению разработчиков, «видимость, которая может быть описана алгоритмически, не есть истинная видимость» — отсюда легко видеть, что есть что-то общее между видимостью и дао. Однако экспериментально установлено, что постижение игроком сущности дао не влияет с точностью до ВБР на видимость его танка в бою. Интересно, что эта игровая система видимости получилась достаточно сложной для того, чтобы стать сценарной основой фильма «Белый Тигр», снятого под спонсорством World of Tanks: херманский танк Тигр расстраивает психическое здоровье советских бойцов, появляясь из ниоткуда и исчезая в никуда. Один советский танкист, не согласный с таким раскладом и сгорающий от ненависти, пытается самостоятельно исправить этот лаг, но оказывается, что это станет возможным лишь в момент КТТС смотри выше. Влияние нормализации на игровой процесс трудно переоценить. Именно она помогает, несмотря на ВБР и ненормальное распределение, создать у игрока иллюзию, будто исход боя как-то зависит от него лично. Это помогает некоторым наиболее уравновешенным игрокам оставаться относительно нормальными даже после длительной игры в World of Tanks — отсюда название. В механике игры магия Аненербе отвечает, в частности, за траекторию полёта снарядов, определение толщины брони в точке попадания снаряда для целей нормализации см. Встречаются также утверждения, будто на магии Аненербе основаны сверхспособности Ольги Сергеевны см. От остальных девочек-волшебниц Ольгу Сергеевну отличает наличие двух уникальных сверхспособностей. Во-первых, она способна находиться одновременно в двух местах: в футболке и на YouTube. Некоторые даже полагают, что в трёх, потому что футболку Ольги Сергеевны в военное время можно считать за два места сразу. А в World of Tanks, очевидно, военное время бывает всегда, кроме перерыва на профилактику серверов. Во-вторых, Ольга Сергеевна иногда, если очень захочет и постарается, может усилием воли перемещать предметы из КТТС в реальный мир. Считается, что именно так World of Tanks вышел из стадии вечного альфа-теста. По итогам голосования от 24 августа статья World of Tanks была признана лучшей статьёй пятого полуторагодия после Естественного отбора. В соответствии с волеизъявлением народных масс ей выдаётся эта медаль. На Марсе танки, Наши танки, А нас целуют марсианки. Бой начинается! Я спросил у комвзвода: «Когда уже война кончится? Какова вероятность, выйдя на улицу, случайно встретить динозавра? Чисто поле — ни деревца, ни кустика… И вдруг из-за угла выскакивает танк! Идёт по полю добрая фея, видит — солдаты у разбитого танка гусеницу чинят. Она и спрашивает: — Солдаты-солдаты, устали вы с гусеницей трахаться? Лечение и профилактика контузий у радистов танка КВ Почему передний брызговик всегда поцарапан и как этого избежать. Как перестать позорно сливаться. Пять простых способов достойного слива для начинающих. Квас как танк. Как обратить на себя внимание за 15 минут. Скрытая категория: Абсурдопедия:Случайные статьи. Слово благодарности. Медаль лучшей статьи По итогам голосования от 24 августа статья World of Tanks была признана лучшей статьёй пятого полуторагодия после Естественного отбора.

Lurkmore — статистика игрока World of Tanks

Купить закладку Кокс Албания

World of Tanks/Драмы

Купить закладки шишки ак47 в Краснотурьинске

Report Page