Лучшие компьютерные игры — CS: Condition Zero

Лучшие компьютерные игры — CS: Condition Zero


Лучшие компьютерные игры — CS: Condition Zero

Все враги и товарищи по команде, как это ни удивительно, управляются искусственным интеллектом, то есть все они — боты. У каждого бота есть собственное имя и четыре качества, о которых читайте ниже. На мой взгляд, любимое оружие — главная характеристика бота. Ведь вы заранее знаете, на какой карте будет происходить игра. Учитывая особенности локации, легко отсеять соратников, которые со своим оружием будут некстати. То же касается и испытаний: если вам следует убить трех террористов из дробовика, то союзников с этим оружием лучше в команду не брать — конкуренты, понимаешь. Ваши товарищи по команде используют голосовую связь, чтобы информировать друг друга о происходящем. Боты в Condition Zero — ребята смышленые, и, кроме всего прочего, используют понятные описания местности. Общение с ботами не одностороннее. Как я уже говорил, у каждого из них есть навык командной игры. Заключается он не только в том, что бот будет носиться по карте в компании товарищей по оружию. Co-op еще и отражает степень подчинения вашим приказам, которые приведены на одной из врезок.
Многие команды уже тренируются в «Контре 2» в ущерб текущим соревнованиям. Следующий мэйджор состоится в марте 2024 года уже в «сиквеле». Для многих про-игроков этот период станет символом зарождения новой эпохи «Контры», возможностью начать всё с чистого листа; будь то неудачное начало карьеры в «большом CS» или лебединая песня для ветеранов, заставших ещё 1.6 или Source (а то и что-то подревнее). Но так ли это важно на деле или же последний мэйджор вместе с дистанцией до следующего — лишь хайп для зрителей? В отличие от традиционного спорта, в соревновательных видеоиграх такие изменения не редкость. Глобальные патчи каждые несколько месяцев «встряхивают» дисциплину, чтобы не потерять внимание простых игроков. Кибератлетам же приходится мириться с этим, каждый раз адаптируясь к новым условиям. Причём делать это нужно как можно скорее. Профессиональный сезон никто не останавливает, а следующий турнир может стартовать уже через несколько дней после патча. Не бросить все силы на его изучение — значит безнадёжно отстать от всех остальных. Это всё равно если в игровых видах (футбол, хоккей, баскетбол — представьте любой) раз или два в год начнут менять размеры площадки, количество мячей или шайб, правила игры рукой и контактной борьбы.
Это повлияет на баланс: на первый план выйдут другие характеристики и качества, элементы командного взаимодействия. В итоге через пару месяцев в топе могут оказаться другие игроки и команды. На первый взгляд Counter-Strike кажется одной из самых консервативных онлайн-игр. Основные механики, карты и виды оружия остались неизменными с начала 2000-х. Не сравнить с той же Dota 2, где Valve одним махом переиначивают огромное число игровых элементов. Однако для CS любое изменение имеет большое значение. На высоком уровне игры каждая мелочь, будь то изменение числа патронов в AWP или новый уголок на хорошо знакомой карте, способна изменить мету, паттерны поведения команд и отдельных игроков. Если же мы говорим о каких-то глобальных (по меркам шутера от Valve опять же) вещах вроде дропа гранат или введения новой карты, это всегда влияет на список топ-команд и на их порядок в мировом рейтинге. Спустя время кто-то нагоняет и возвращает, а кто-то так и не адаптируется, покидая элиту навсегда. Вообще, для Counter-Strike это не первая большая миграция игроков.
Тогда переход был очень болезненным. Многие критиковали Valve за «убийство» CS 1.6 в угоду ещё сырому, слабо сбалансированному проекту. Кто-то в итоге смирился с новыми правилами и стал/остался звездой (например, легенды NAVI или шведская NiP), другие были непоколебимы и забросили киберспорт. Видео доступно на YouTube-канале Игоря Ларионова. Права на видео принадлежат NAVI. Какое-то время сцена сопротивлялась (не без помощи Valve, которая доводила игру до ума в своём неспешном темпе), пытаясь найти спасение в других проектах на основе CS. Были даже попытки поднять на топ-уровень любительские проекты… Но вскоре киберспортсменам не оставили выбора. Все топовые чемпионаты «переехали» на Global Offensive, и командам пришлось работать с тем, что есть. Тогда на старте новой главы Counter-Strike в топе неожиданно оказались Ninjas in Pyjamas. Неожиданно — для того времени. Сейчас это выглядит логично: шведы одними из первых начали тренироваться в новой игре, пока NAVI и другие топ-команды держались за CS 1.6 до последнего. Спустя десять лет ситуация изменилась. Киберспорт шагнул далеко вперёд, а опыт CS 1.6 помнят все — теперь все понимают, что от новой реальности не сбежать.
Источник: кейсы кс го 2

Report Page