LotFP Болезни для кампании
RPG Lab GremlinПравила для болезней используются из родной Lamentations of the Flame Princess, условия заражения и списки болезней подсмотрены в Black Death: A Terribly Grim Fantasy RPG и Supplement 2 Blackmoor, и все это дополнено из Википедии и рандомных популярных и (псевдо?) медицинских ресурсов.

Предисловие
В LotFP существует раздел болезней, но он описывает только общие правила для них и предлагает ведущему придумывать сами болезни самостоятельно. Это неплохо работает для необычных экзотических болезней, но мне не хватало какого-то списка значимых около-средневековых болезней, чтобы использовать их для осажденных городов, военных лагерей, братских могил и заброшенных чумных монастырей.
И в Black Death RPG я нашел не просто хороший подходящий список болезней как раз для 17-го века, но и разные условия заражения. К сожалению в этой игре болезни работают лишь банально снижая характеристики персонажей и для них нет никаких описаний, потому я взялся дорабатывать и дополнять этот список, собрав его в свое полноценное дополнение.
Я как обычный человек 21-го века плохо себе представляю эпидемии прошлого, потому для меня симптомы и описания даже более полезны, чем сама механика. Ведь они будут полезны не только в случае если кто-то из персонажей игроков заразится, но для описания того, что происходит в мире вокруг них, создания интересного окружения и даже зацепок на отдельные приключения.
Базовые правила болезней в LotFP
Болезни уникальны по своей природе, но все они имеют следующие характеристики: инкубационный период, время заражения, промежуток и эффект.
Когда существует вероятность для персонажа заболеть, рефери в закрытую делает за него спрасбросок против Яда и при провале он заражается. Инкубационный период показывает, через сколько времени болезнь начнет действовать.
Начиная с момента действия болезни, игрок должен совершать спасбросок против Яда через каждый промежуток в период времени заражения, и пострадать от эффекта болезни при провалах. Каждый спасбросок против болезни после заражения происходит со штрафам -2, если персонаж не отдыхает в течение всего времени заражения.
Например, у Лихорадки Зеленой Реки инкубационный период занимает одну неделю, промежуток 4 часа, время заражения 3 дня, а эффект снижает Интеллект. Таким образом спустя неделю после того, как персонаж заразился, персонаж должен совершать спасбросок против Яда каждые четыре часа в течение трех дней (всего 18 спасбросков), а за каждый проваленный спасбросок потеряет одно очко Интеллекта.
Опционально: при контакте с болезнью Рефери отмечает это себе и лишь после прошествия инкубационного периода игрок в открытую проходит спасбросок, чтобы проверить, заразился ли он тогда.
От себя я добавил постоянный эффект, указывающий на свойства болезни, что действительны в период всего времени заражения. Так же для эпидемиологических болезней я указал их влияние на популяцию — какая часть популяции вероятно заразится и какая их них закончит смертью.
Некоторые свойства болезней в реальном мире немного другие, но для LotFP-игры они будут неподходящими, потому я их немного изменил, а настоящие указал в скобках.
Потерянные пункты атрибутов или максимального здоровья во время болезни могут восстанавливаться только после выздоровления, если не указано обратного.
Условия заражения
Каждый раз, когда персонаж совершает что-то из перечисленного, он может подхватить одну из болезней с шансом от 1 из 6 (осторожное и недолгое взаимодействие) до 5 из 6 (длительное нахождение в эпицентре распространения).
A. Пьет сомнительную воду или ест испорченную еду
- Кровавый понос (Дизентерия, Bloody Flux)
- Кровавый понос (Дизентерия, Bloody Flux)
- Холера (Cholera)
- Нома (Noma)
- Брюшной тиф (Typhoid fever)
- Антониев огонь (Рожа, St. Anthony's Fire, Ergotism)
B. Получает кровоточащее ранение Рефери может считать полученный урон настоящими ранениями, если выпало максимальное значение урона или если у персонажа осталось меньше 6 пунктов здоровья.
- Бешенство (Canine Madness, Rabies)
- Омертвение (Гангрена, Mortification)
- Нарыв (Абсцесс, Abscess)
- Сепсис (Заражение крови, Septicemia)
- Пляска св. Вита (Малая хорея, St. Vitus Dance, Sydenham chorea)
- Сифилис (Французская хворь, Great Pox, Lues)
C. Проводит больше 24 часов в перенаселенном месте Это могут быть осажденные города или военные лагеря. После первого броска делайте последующие уже раз в неделю.
- Простуда (Грип, Grippe)
- Скарлатина (Scarlet fever, Scarlatina)
- Брюшной тиф (Typhoid fever)
- Лагерный тиф (Сыпной тиф, Camp Fever, Typhus)
- Оспа (Variola, Smallpox)
- Черная смерть (Бубонная чума, Bubonic Plague, Black Death)
D. Проводит больше 3 дней в сырости или нездоровом климате Это могут быть, например, болота или джунгли. После первого броска делайте последующие уже раз в неделю.
- Малярия (Болотная лихорадка, Malaria, Ague)
- Костоломная лихорадка (Денге, Breakbone, Dengue fever)
- Лагерный тиф (Сыпной тиф, Camp Fever, Typhus)
- Чахотка (Туберкулез, Tuberculosis, Consumption)
- Желтая горячка (Yellow fever)
- Чесотка (Короста, Scabies, Seven Year Itch)
E. Копается в антисанитарных условиях Например загрязненные водоемы и рвы, ямы с нечистотами, места сражений или массовых казней с неубранными телами.
- Холера (Cholera)
- Кровавый понос (Дизентерия, Bloody Flux)
- Лагерный тиф (Сыпной тиф, Camp Fever, Typhus)
- Брюшной тиф (Typhoid fever)
- Чесотка (Короста, Scabies, Seven Year Itch)
- Бельмо (Лейкома, Corneal opacity)
Болезнь из подтаблиц можно выбрать броском d6 или самостоятельно, так как некоторые варианты могут быть неуместны, например бешенством вероятнее заразиться после сражения с волками, чем с вооруженными людьми или в осажденном лагере могут гулять заранее определенные болезни, а не случайные. Также советую давать шансы заражения от 3 из 6 и выше только при взаимодействии с чем-то очевидно болезненным.