👾 Loremakers - Preguntas de la comunidad (Sep 21)

👾 Loremakers - Preguntas de la comunidad (Sep 21)

Saul "Havok" Specter

Las siguientes 10 preguntas están sacadas del subforo "Ask the Devs" en Spectrum y pertenecen a una serie que realiza el equipo de Lore cada trimestre. La siguiente serie tendrá lugar el martes 12 de diciembre.

🔹 1) Rangos militares en la UEE

Pregunta: ¿Siguen siendo correctos los rangos militares de la UEE que aparecen en la Guía del Escritor o han cambiado?

Respuesta: Hemos actualizado un poco las jerarquías militares de la UEE desde la publicación de la Guía del Escritor. Los rangos actuales para cada rama militar están abajo. También actualizaremos la Guía del Escritor en concordancia.

NdT: A continuación una imagen de la comunidad que sirve mejor al propósito de ver los cambios en los rangos militares.

Para mayor resolución click aquí.

🔹 2) Pronunciación correcta para Orison

Pregunta: ¿Cuál es la pronunciación correcta para Orison?

Respuesta: La emblemática localización de Crusader recibió su nombre de la palabra "orison", que se pronuncia ôrəsən oˈôrəzən con el acento en la 'o'. El vídeo Welcome to Orison que se encuentra en el juego lo pronuncia de la forma que pretendemos. Significa "una oración", y lo elegimos para que encajara con la imagen corporativa benevolente de Crusader y la ubicación casi celestial de su sede. Sin embargo, la UEE es lo suficientemente grande y diversa como para que algunas palabras se pronuncien de forma diferente según el lugar en el que te encuentres. Por lo tanto, es de esperar que su pronunciación también difiera en la UEE.

🔹 3) Ley de la Oportunidad Justa en Stanton

Pregunta: La Ley de Oportunidad Justa (LOJ) fue adoptada en 2795 para proteger a los planetas con vida en desarrollo. La Guía Galáctica del sistema Stanton afirma que la "vida indígena de Hurston fue asesinada por los procesos de minería y fabricación". Dado que la intención es incluir algunas formas de vida indígena alienígena en los planetas del sistema (stormwal, etc.), tengo algunas preguntas.

¿Cuál es la implicación canónica actual de la LOJ? ¿Por qué la UEE vendió el sistema a las corporaciones, dada la presencia de formas de vida indígenas complejas como los stormwal? ¿Se llevó a cabo el debido proceso según la LOJ cuando se terraformó el sistema Stanton? ¿Cómo reaccionó el pueblo en general ante el expolio del ecosistema indígena de Hurston?

Respuesta: Abordemos primero las implicaciones canónicas de la Ley de Oportunidad Justa (LOJ). La ley creó un nuevo tipo de clasificación de sistemas conocido como en desarrollo, definido por contener "vida sensible o potencialmente sensible". La LOJ permite a la UEE actuar como administradores y protectores de estas especies en desarrollo para que puedan continuar su evolución sin nuestra interferencia. La terraformación y la minería están estrictamente prohibidas en los mundos con vida en desarrollo, pero los sistemas no están completamente bloqueados. Por ejemplo, el sistema Kellog contiene tanto la especie Orm en Xis (Kellog II) junto a los criminales más duros de la UEE encerrados en el planeta prisión QuarterDeck (Kellog VI). La UEE sabe que no puede impedir que la gente entre en estos sistemas en desarrollo. Por ello, vigilan los planetas protegidos y castigan a quienes son sorprendidos violando la LOJ.

En cuanto a Stanton, tras su descubrimiento en 2851, el sistema habría sido sometido a la Ley de Oportunidad Justa antes de que se produjera cualquier desarrollo. La UEE controló oficialmente el sistema hasta 2865 antes de venderlo a las mega corporaciones. Durante esos 14 años, el gobierno de la UEE realizó una terraformación mínima en Stanton I (Hurston), III (ArcCorp) y IV (microTech). Eso indica que ninguna de las formas de vida autóctonas de los planetas se consideraba "vida sensible o potencialmente sensible" según la LOJ. Por su parte, los stormwals de Stanton II (Crusader) se clasificaron como vida inteligente animal y no pudieron acogerse a la protección de la LOJ. Dado que ninguno de los planetas de Stanton entraba en la LOJ, las mega corporaciones que los compraban podían hacer lo que quisieran y Hurston se aprovechó de la situación.

En cuanto al pueblo, algunos definitivamente no estuvieron de acuerdo con el manejo de la situación en Stanton por parte de la UEE, y vieron las deficiencias de la ley, como la definición exacta de "vida sensible o potencialmente sensible". Si bien la intención de la ley puede ser justa, su ejecución sigue estando sujeta a los caprichos de personas con una gran variedad de intereses y lealtades. Mientras tanto, hay otros que creen que la UEE es demasiado restrictiva en algunos sistemas en desarrollo. El candidato fallido a Imperator, Paul LeSalle, hizo campaña específicamente sobre la flexibilización de la LOJ para permitir una mayor extracción de recursos de los planetas protegidos. Es este tira y afloja en torno a la ley lo que nos parece interesante y lleno de potencial narrativo, y será fascinante ver hasta qué punto los jugadores respetan la LOJ cuando aparezca un mundo en desarrollo y sus especies autóctonas en el juego.

🔹 4) La percepción de los aliens

Pregunta: ¿Ven y oyen principalmente como un humano, o hay algunas peculiaridades? ¿Existen diferencias de percepción evidentes entre las razas alienígenas que puedan influir en la trama?

Respuesta: Los Banu pueden respirar sin problemas en una gran variedad de atmósferas y pueden adaptarse a una amplia gama de entornos no aptos para los Humanos. Aunque los oídos de los Banu no son tan agudos como los de los Humanos, su sentido del olfato es mucho, mucho mejor. Captan detalles que nosotros no podemos; cosas como el interesante perfil olfativo de un caparazón de tortuga, la profundidad y el carácter de un cuero bien usado, la historia de una pátina de grasa o las cualidades de varios tipos de polvo. Aunque son sensibles, los Banu no suelen considerar ofensivos ciertos olores. Esta es una de las razones por las que aprecian sabores que los humanos (o incluso los xi'an) encontrarían desagradables. La complejidad, para los Banu, es la piedra angular de una buena comida.

La fisiología de los Tevarin les hacía muy vulnerables a los ataques de los grandes depredadores de su mundo. Aventurarse en solitario era extremadamente peligroso, por lo que la especie tenía que trabajar junta para burlar a los depredadores y otras amenazas. Esto les llevó a centrarse en tecnologías y tácticas defensivas para aumentar sus posibilidades de supervivencia. La tecnología de escudos que se encuentra en las naves de la UEE moderna procede originalmente de los Tevarin. 

Los ojos de los Xi'an son bastante grandes y pueden ver más allá del espectro infrarrojo de la visión humana, lo que les proporciona una forma natural de rastrear visualmente el calor. La especie también tiene un sentido del gusto y del olfato menos desarrollado que el de los humanos. A los Xi'an les encanta la comida en descomposición, por lo que los aventureros humanos tendrían que superar primero el olor antes de que las intensas especias que la aromatizan pudieran adormecer todas sus papilas gustativas.

Por último, los Vanduul pueden sobrevivir en el vacío durante un tiempo. Otra cosa muy importante que hay que saber sobre cómo perciben los Vanduul el mundo que les rodea es (REDACTED)(REDACTED)(REDACTED), ¡así que tenlo en cuenta!

🔹 5) Adjudicación de altos cargos en la UEE

Pregunta: ¿Todos ellos son premiados por nominación y confirmados por el Senado? ¿Qué pasa con los almirantes, generales y otros cargos importantes en el gobierno?

Respuesta: Hemos pensado a grandes rasgos cómo funciona y nos complace compartir algunos detalles. Empecemos por los cargos no elegidos más importantes, los miembros de un Tribunal del Imperator, el Alto Secretario, el Alto Mando y el Alto Defensor. Cada uno de ellos se enfrenta a un proceso de confirmación ligeramente diferente, que luego se extiende a otros puestos de alto nivel dentro de esa rama respectiva.

Los candidatos a Alto Secretario, que supervisa los asuntos relacionados con la infraestructura de la UEE, son propuestos por el Imperator y comparecen ante el pleno del Senado para su confirmación. Dos tercios del Senado deben votar en contra del candidato para que la nominación fracase, lo que ayuda a garantizar que el Imperator pueda dotar el puesto con alguien que apoye las políticas para las que fue elegido. Los candidatos a puestos de alto nivel que dependen del Alto Secretario, como los embajadores y los jefes de departamento del gobierno, comparecerán en una audiencia de confirmación ante la comisión del Senado que supervisa su departamento. Si la comisión lo aprueba, su nombramiento pasa al pleno del Senado para una votación en la que se necesita una mayoría simple para ser aprobado. Si el Imperator quiere mantener a la persona que ocupa el cargo, el nombramiento se salta el paso de la comisión y se somete directamente a la votación del Senado en pleno.

Los candidatos al Alto Mando, compuesto por un representante de cada rama militar (Legatus Navium, Legatus Exercitus y Legatus Marinuum), deben ser aprobados primero por un consejo militar compuesto por miembros actuales y antiguos de cada rama militar. Una vez aprobados, los candidatos pasan al Senado y deben recibir una mayoría simple para ser confirmados. Los oficiales en activo, como los almirantes o los generales, no deben ser reconfirmados en su cargo y pueden ser ascendidos o sustituidos a voluntad del Alto Mando. Si las acciones de un oficial del Alto Mando desagradan a los militares, el consejo puede volver a reunirse para un voto de censura, que si se aprueba debe ser aprobado por el Senado.

Por último, el candidato del Alto Defensor debe ser aprobado por el Consejo de Directores, un comité compuesto por los jefes de los diversos departamentos judiciales y de aplicación de la ley que están bajo el control del Alto Defensor. Los candidatos a puestos de alto nivel bajo el Alto Defensor también deben ser aprobados por el Consejo de Directores. Dado que el Senado crea las leyes y el Alto Defensor se encarga de aplicarlas e interpretarlas, ni el Imperator ni el Senado participan en su proceso de confirmación. Este fue un cambio destinado a hacer que esta rama del gobierno fuera más independiente y se produjo tras la caída de los Messer, que habían utilizado a la Abogacía como su oficina personal de ejecución. Aunque están libres del control del Imperator o del Senador, tienen el poder de censurar a un Alto Defensor, o a cualquier otra persona nombrada dentro de esa rama, y potencialmente destituirlos mediante un voto de censura. Un proceso que debe ser aprobado por 2/3 del Senado y apoyado por el Alto Secretario y el Alto Mando actuales.

🔹 6) El lore de Stegman's

Pregunta: ¿Hay alguna historia de Stegman's por ahí? Estoy tratando de hacer un anuncio de Stegman's y estoy interesado en lo básico, como cuándo y dónde se fundó y por quién.

Respuesta: Estamos a punto de profundizar en la historia de Stegman, así que estate atento. Mientras tanto, aquí hay algunos detalles de la empresa que tenemos en mente. Fundada en 2643 por Greg Stegman en Locke, sistema de Idris, Stegman's fabrica ropa y equipos industriales que han sido populares durante siglos gracias a su comodidad, fiabilidad y durabilidad. Empezaron centrándose en el equipo de protección, que ahora es un elemento básico en las obras de construcción y las fábricas. Con el tiempo, se expandieron a la ropa que aprovecha las tradiciones de los cuellos azules de la empresa y es lo suficientemente cómoda para la ropa informal de todos los días.

🔹 7) Terraformar Venus

Pregunta: Desde una perspectiva basada en la vida real, muchos científicos están empezando a pensar que Venus puede ser el candidato más "fácil" para la terraformación que, por ejemplo, Marte, y se plantea la hipótesis de que Venus pudo haber sido similar a la Tierra en un pasado lejano. Entonces, ¿hay alguna razón de tipo lore/ciencia por la que la Humanidad no haya terraformado Venus?

Respuesta: Con el estado actual de la tecnología de terraformación en el siglo 30, los científicos aún no han sido capaces de resolver el problema de los planetas con niebla tóxica. Todos los intentos de hacer esos mundos habitables han fracasado hasta ahora, ya que vuelven rápidamente a sus condiciones atmosféricas originales. Por ahora, parece más fácil construir una nueva atmósfera que tener que convertir una tan densamente inhóspita. Ni Venus ni ninguno de los otros planetas con niebla tóxica que se encuentran en la UEE han sido terraformados.

Lo mismo ocurre con los planetas de gas, ya que ninguno en el juego ha sido terraformado. Incluso los Xi'an, que llevan utilizando la tecnología de terraformación desde hace milenios más que la Humanidad, no han descubierto cómo terraformar planetas de gas o de niebla tóxica. Aunque lo han intentado activamente en un esfuerzo por deshacer lo que le ocurrió a su mundo natal.

🔹 8) Registros de batallas históricas

Pregunta: ¿Existen registros detallados de las batallas de flota más importantes en las que haya participado la UEE? Me interesa saber cómo los militares abordan las tácticas/formaciones militares de las batallas de flota, etc. Además, ¿cómo registraban los militares las batallas y campañas militares? ¿Estaban sometidas a una amplia censura o se registraban de forma adecuada e imparcial para la posteridad?

Respuesta: Fuera del mundo del juego, no hemos gastado demasiada energía cerebral en desmenuzar los detalles de las famosas batallas de la historia. A menudo comparamos lo que hacemos con la escultura, en el sentido de que primero le damos a algo una forma general y luego volvemos a ella cuando es necesario para proporcionarle grandes detalles. Recientemente hemos hecho esto al profundizar en los detalles de la lucha para desalojar a los criminales de Nexus, el Asedio de Tíber y los detalles del Cinturón de Bremen, pero todavía no ha sido necesario entrar en las tácticas específicas de las naves o las tropas de las batallas más famosas.  

Dentro del mundo del juego, este tipo de información estaría disponible para los estudiosos y otras partes interesadas en el Arca. Los relatos de los testigos oculares, los registradores de vuelo y otras piezas de tecnología avanzada se utilizarían para rastrear los comportamientos específicos de las naves durante la batalla. Las batallas modernas contra los Vanduul probablemente seguirían siendo clasificadas, ya que se trata de un conflicto en curso, pero la Ley de la Verdad Histórica de 2941 desclasificó una tonelada de registros militares de la era Messer. Así que cualquier cosa de esa época o anterior, incluyendo la Primera y la Segunda Guerra Tevarin, probablemente estaría disponible para el público.

🔹 9) Inteligencia artificial, política y secretos

Pregunta: Se desconocen muchas de las causas de la prohibición "definitiva" de la IA. Además del rechazo generalizado de la opinión pública, ¿qué otras razones puede haber para que no se comenten? ¿Tuvieron algo que ver las civilizaciones extraterrestres? ¿Fue un mandato de Messer que acabó formando parte de la cultura y la estructura política humanas? ¿Quizás haya causas más inquietantes que permanezcan ocultas en algún lugar lejano del verso? ¿Y en qué medida se estima que la ausencia de IA ha afectado a la evolución social y tecnológica de la humanidad?

Respuesta: En primer lugar, aquí está la historia establecida sobre la aversión profundamente arraigada de la humanidad a la IA. Comenzó en 2044 con el infame incidente del "coche lemming" en Tokio. A continuación, aunque no se culpó específicamente a la IA, el gobierno admitió que un mal funcionamiento de la IA podría haber desempeñado un papel en el accidente de terraformación conocido como la Tragedia de Marte de 2125. Lo más famoso es que, tras su lanzamiento en 2232, la nave colonial Artemis desapareció mientras estaba bajo el control de una IA llamada Janus. Tres siglos consecutivos de fracasos masivos de la IA hicieron que la Humanidad perdiera la confianza en esta tecnología, y desde el siglo XXIII no se ha realizado ninguna investigación significativa al respecto.

Probablemente hubo una serie de accidentes e incidentes menos conocidos relacionados con la IA durante esos siglos anteriores, pero ninguno que actualmente mantengamos en secreto. Sin embargo, si se determina que necesitamos una para justificar algo en el juego, nos divertiremos creándola. Pero sólo basándonos en la línea de tiempo, no implicaría ni a los alienígenas (que encontramos por primera vez en 2438) ni a los Messer (que llegaron al poder en 2546). 

Ahora bien, cómo la prohibición de la IA ha afectado a la evolución de la Humanidad es un tema súper interesante y muy discutible. Definitivamente ha llevado a un universo más tangible y caótico. Uno en el que las cosas están menos estandarizadas y son más propensas al error humano. Durante la última elección de Imperator, la candidata Addison argumentó abiertamente que estamos menos avanzados tecnológicamente debido a ello. Si eso es algo bueno o no puede estar en el criterio del espectador. También es interesante pensar en cómo ha afectado a la cultura humana. Se podría argumentar que la Humanidad sería más activa desde el punto de vista cultural si la gente tuviera más tiempo para crear arte mientras que la IA se centraría en tareas de poca importancia.

Esa es la explicación de Lore detrás de la justificación, pero el razonamiento de no tener IA fue una elección estilística basada en las primeras conversaciones con Chris. Al hablar sobre el tipo de mundo/experiencia que quería construir para los jugadores, se reconoció en general que, aunque la IA sería probablemente una parte importante del desarrollo de la Humanidad en el mundo real, Chris quería que los jugadores fueran los que salieran, exploraran el universo y combatieran entre las estrellas, no que dependieran de sus superordenadores de IA para hacerlo. Quería crear un tipo de ciencia ficción más visceral y tangible, así que empezamos a construir todos estos fracasos a lo largo de nuestra historia ficticia, en la que cada incursión en el desarrollo de la IA acababa en catástrofe, para explicar por qué la gente se desentendía de la idea.

🔹 10) Xenolingüística y Xenoarqueología

Pregunta: Muchos de nosotros esperamos ver la lengua Tevarin. Desde el punto de vista de la historia, sabemos que los Tevarin abandonaron por completo su cultura y sus ideales al final de la segunda Guerra Tevarin. Esto me hizo pensar: ¿por qué no hacer de esto una misión del juego y, a medida que se completen más misiones, se podrá desbloquear más información sobre los Tevarin, no sólo en cuanto a su idioma, sino también en cuanto a su cultura, historia y tecnología?

Respuesta: Podría ser una idea divertida, pero probablemente habría que centrarse más en descubrir aspectos de su cultura e historia. Aunque los Tevarin abandonaron su idioma, nunca lo olvidaron del todo. El gobierno de la UEE lo aprendió definitivamente con fines estratégicos durante la Primera y Segunda Tevarin, y junto con la mejor tecnología de los Tevarin (como los escudos defensivos), lo conservó después de la Purga. También se habla entre la diáspora Tevarin en el planeta Branaugh II.

Desde el punto de vista narrativo, ya hemos colocado algunas migas de pan para que los jugadores puedan redescubrir aspectos de la cultura y la historia Tevarin. Se han descubierto asentamientos Tevarin abandonados en el sistema Kabal. Se está trabajando para descubrir sus secretos y buscar más asentamientos que puedan estar en el sistema. Además, esta entrega de DataCache mostró que los santuarios y artefactos Tevarin siguen ocultos dentro del Imperio. Parece que algunos Tevarin no estaban de acuerdo con la Purga y se esforzaron por preservar el pasado para que lo encontraran las generaciones futuras. Por último, quién sabe qué secretos estarán dispuestos a compartir los miembros de la diáspora Tevarin en Branaugh si confían lo suficiente en ti.

En cuanto a conseguir más cosas en el juego, definitivamente estamos ansiosos por empezar a representar a los Tevarin en todo el universo, pero eso está sujeto a otras disciplinas fuera del lore.

🌐 FUENTE:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/18297-Loremakers-Community-Questions

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