Лор

Содержание:
История: Рождение легенды, Фракции
Город: Озеро, Стены
Замок, внутренний двор: Тренировочная площадка, Сад, Зверинец, Конюшня
Замок, помещение: Главный зал. Кухня, Библиотека, Кладовая, Лечебница.
Улицы: Кузница, Лавка алхимика, Таверна, Рынок, Причал.
Главные ворота.

Рождение легенды
Давным-давно, когда мир еще не знал границ, а магия и сталь определяли судьбы королевств, в сердце дальних земель пробудилась древняя сила. Говорят, что первые Драконьи Рыцари появились в эпоху, когда драконы и люди еще говорили на одном языке. Тогда великий дракон Диаваль, Повелитель Пламени, избрал первых воинов, даровав им частицу своей сущности. Так родился орден Dragon Warriors Diawal — защитников равновесия между миром смертных и древними духами драконов.
С тех пор воины клянутся служить не королям, а самим драконам, охраняя их тайны и сражаясь с теми, кто посягает на священные земли. Их доспехи, выкованные из драконьих чешуй, способны выдержать удар любой магии, а их клинки, закаленные в дыхании драконов, пылают в бою, словно крылья их покровителей.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Фракции
▸ Щитовики: Живой Щит.
Защитники, чья магия спрессовывает воздух в невидимую чешую. Они не лечат раны — они не дают им появиться. Каждый блок оставляет в воздухе мерцающий след. Встать за их спиной — значит выжить.
▸ Танки: Костяной Кулак.
Воины, заключившие договор с древним драконом-землёй. Их тело становится оружием, а кулаки сокрушают сталь. Каждый удар сопровождается треском костей и дрожью земли. Они не берут в руки меч — зачем, если можно разорвать врага голыми руками?
▸ Мечники: Клинки Души.
Элитные воины, прошедшие обряд «Возгорания Души», в котором драконья сущность сливается с их телом. Их мечи не просто режут — они испепеляют. Каждый удар сопровождается вспышками пламени.
▸ Лучники: Глаза Неба.
Драконы небес даровали им зоркость и скорость ветра. Их стрелы, оперенные драконьими перьями, никогда не промахиваются. Мастера скрытности и точности, они могут «Шептать с ветром», получая предупреждения об опасности и находя слабые места врага.
▸ Маги: Дети Ноктюрна.
Темный дракон Ноктюрн, хранитель тайн, обучил их магии теней и хаоса. Их заклинания впитывают силу драконьей крови, позволяя призывать иллюзии древних чудовищ или насылать проклятие.
▸ Врачи: Когти Феникса.
Исцеление в DWD — это не просто медицина, а ритуал. Используя «Слезы Дракона» (редчайший эликсир из драконьей слюны), они могут затягивать раны за секунды и даже возвращать павших в кратковременное боевое безумие, чтобы те успели отомстить.
▸ Жители: Стальная Кровь.
Обычные люди без драконьей крови и магии. Но именно они кормят воинов, чинят доспехи и держат город на плаву. У них нет силы духа — есть сила рук. И когда враг приходит, они берут в руки топоры и молоты, потому что отступать некуда.
Dragon Warriors Diawal – Мы не служим королям. Мы служим драконам.🐉⚔️

Озеро - природная защита.
Посреди широкой равнины, где травы уходят за горизонт и лишь кое-где ветер гнёт одинокие деревья, находится большое и глубокое озеро. Оно настолько велико, что противоположный берег в ясную погоду виден лишь тонкой полоской, а в туман — не виден вовсе. Глубина его такова, что даже в середине лета вода остаётся холодной, а дно уходит вниз так резко, что через десять шагов от берега уже не достать ногами. Это озеро — главная защита города. Ни один враг не перейдёт его вброд, а чтобы переплыть, нужны лодки, и не каждые — только большие и крепкие, которые заметны издалека.
Вода в озере чистая и прозрачная, на солнце отливает зеленоватым оттенком, а ветер гонит по ней мелкие волны, которые с тихим шумом разбиваются о песчаные пляжи у подножия холма. По утрам, когда нет ветра, озеро стоит гладкое, как натянутая ткань, и в нём отражается небо — то бледно-голубое, то свинцово-серое перед дождём, то алое на закате. Рыба водится здесь крупная — щука, окунь, лещ, а на глубине, говорят, попадаются и такие чудища, что утащить могут не только сеть, но и лодку, если рыбачья лодка мала.
Посередине этого озера, на равном расстоянии от всех берегов, из воды поднимается холм. Он не очень высок, но крут, и его склоны покрыты жёсткой травой и низким, колючим кустарником. Летом склоны зеленеют, осенью становятся золотистыми, зимой белеют от изморози. Весной, когда тают снега в дальних лесах, вода в озере поднимается, и холм становится настоящим островом — ширина пролива между холмом и берегом достигает нескольких сотен шагов. Осенью вода уходит, открывая песчаные перешейки, но они ненадёжны: там, где сегодня можно пройти посуху, завтра будет жидкое месиво, а послезавтра — снова глубокая вода.
На вершине этого холма стоит главная крепость «Dragon Warriors Diawal». А склоны холма плотно застроены домами — добротными, крепкими, без трущоб и лачуг, потому что в городе нет и не будет бедноты. Глава и ее приспешники не позволяет своим людям жить в грязи и нищете.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Городские стены
Вокруг всего города, окружая и замок на вершине, и дома на склоне, и даже спускаясь почти к самой воде, возведена высокая каменная стена. Она не такая древняя, как замок, но сложена на совесть — из того же светлого серого камня, что и главная крепость. Стена тянется по склону холма, повторяя его изгибы, и поднимается от воды с одной стороны почти до вершины, а потом спускается к воде с другой. В ней есть двое ворот: главные, внизу, почти у самой воды, и малые, на задней стороне холма, которыми почти не пользуются. Стена укреплена башнями — их шесть, по три на каждой стороне. В башнях всегда стоят караульные, лёгкие навесы защищают их от дождя и солнца, а на верхних площадках навалены камни и стоят котлы со смолой — на случай, если враг подойдёт слишком близко.
Эти стены — не просто ограда. Это символ и защита. Любой, кто видит город с озера, понимает: штурмовать такую твердыню — безумие. И это правильно, потому что внутри живут те, кто охраняет равновесие между миром людей и древними духами драконов.

На самой вершине холма, где ветер всегда свеж, а солнце встаёт раньше, чем внизу, высится замок. Он сложен из светлого серого камня, который добывали в горах на востоке и везли на баржах по реке, а потом тащили на холм вручную. Камни подогнаны друг к другу так плотно, что в швы не просунуть лезвие ножа. Стены высокие и мощные, с зубцами наверху, за которыми свободно могут укрыться двое взрослых мужчин. Это не просто крепость. Это символ. Замок виден издалека — он возвышается над холмом, над крышами домов, над озером. Он словно говорит всем вокруг: «Мы здесь. И мы никуда не уйдём».
Стены замка гладкие и ухоженные. Их никогда не покрывают штукатуркой — камень так красив сам по себе, особенно на закате, когда солнце красит его в тёплые золотистые и розовые оттенки. В некоторых местах на стенах видны следы старых боёв — зарубки от мечей, тёмные пятна от огня, выщербленные камни. Их не заделывают нарочно, чтобы помнили: замок пережил не одну осаду и выстоял. Никаких драконов на стенах не вырезано — клан не нуждается в хвастовстве. Их сила — в людях и в том, что стоит за этими людьми, а не в украшениях.
Окна замка узкие, как и положено в крепости — бойницы, через которые удобно стрелять лучникам. Но те, что выходят на внутренний двор и на сад, сделаны пошире, потому что туда враг не достанет. В мирное время в широкие окна заливается свет, и комнаты становятся светлыми и тёплыми. Зимой окна затягивают бычьим пузырём, но в комнатах знати — главы клана, её приближённых, старших офицеров — вставлены настоящие стёкла. Это редкость, которую привозят издалека, и стёкла эти берегут пуще глаза. Разбить такое окно во время тренировки — беда, но в замке такое случается редко.
Войти в замок можно через единственные ворота — массивные, окованные железом створки, которые отворяются наружу с низким гудением, разносящимся по всему холму. Над воротами на каменном выступе всегда стоят двое стражников из лучников — они видят всё озеро как на ладони. Их доспехи блестят на солнце, а луки всегда наготове. Это почётный караул: право стоять над воротами даётся только тем, кто отличился в бою. Рядом с ними висит большой медный гонг — когда нужно собрать всех, бьют в него три раза, и звук плывёт над водой, достигая дальних берегов.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Тренировочная площадка.
Сразу за воротами открывается внутренний двор замка. Это просторная, вымощенная светлым камнем площадь, где всегда кипит жизнь. Днём здесь тренируются молодые воины: слышен звон деревянных мечей, выкрики команд, тяжёлое дыхание бегущих по кругу. Всё необходимое для тренировок находится тут же: вдоль стен стоят деревянные манекены, обмотанные тряпками и соломой, на них отрабатывают удары. В углах сложены весовые камни разного размера — от маленьких, чтобы набивать кулаки, до огромных валунов, которые поднимают для силы. Под навесом у стены висят тренировочные доспехи — лёгкие, кожаные, с обилием заклёпок. Рядом — ящики с деревянным оружием: мечи, топоры, копья, булавы. Любой может взять и тренироваться.
По краям двора стоят деревянные скамьи для отдыха и несколько бочек с водой. После изнурительной тренировки воины обливаются прямо из бочек, разбрызгивая воду вокруг. Зимой скамьи убирают в сарай, а бочки заносят внутрь, чтобы вода не замёрзла.
Из внутреннего двора ведёт каменная арка прямиком в сад.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Сад - тихая гавань.
Сад разбит в центре замка, за главным зданием, и окружён невысокой каменной стеной с проходом. Вход в сад — через резную деревянную калитку, которую открывают только в хорошую погоду. Внутри — ровные дорожки, посыпанные мелким белым гравием, который приятно хрустит под ногами. Вдоль дорожек растут яблони и груши — старые, с раскидистыми кронами, которые весной покрываются бело-розовым цветом, а осенью гнутся под тяжестью плодов. Ухаживает за садом специальный человек — садовник. Это молчаливый мужчина средних лет, который знает каждое дерево и каждый куст. Он не любит, когда воины после тренировок плюхаются на его аккуратно подстриженные газоны, но спорить с ними бесполезно, поэтому он просто вздыхает и пересаживает помятое на следующий день.
В центре сада — небольшой круглый пруд с чистой водой. В пруду плавают обычные рыбы — караси и мелкие плотвички, которых садовник подкармливает хлебными крошками. Рыбок здесь немного, но они ленивы и никуда не торопятся, медленно кружась в прозрачной воде. Говорят, что глядеть на них — полезно для ума, когда думаешь о трудных решениях.
Рядом с прудом стоит беседка, увитая диким виноградом. Внутри беседки — каменный стол и скамьи. Сюда приходят старшие воины, чтобы обсудить дела в спокойной обстановке, под шум листвы и плеск воды. Иногда здесь же обедает глава клана в тёплые дни, когда не хочет сидеть в душном главном зале.
По углам сада — клумбы с полевыми цветами, за которыми ухаживает всё тот же садовник, а помогают ему иногда дети из замка, если им не лень. Дети любят бегать по саду, ловить лягушек в пруду и залезать на яблони, пока их не прогонят. Сад — это тихая гавань внутри крепости. Здесь можно отдохнуть от тренировок, забыть о боях и просто посидеть в тени, слушая, как жужжат пчёлы над цветами.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Зверинец.
За садом, у самой задней стены замка, расположен Зверинец — просторный, обнесённый невысокой каменной оградой двор с несколькими постройками. Сюда ведёт отдельная калитка из сада и ещё одна — с заднего двора, которым пользуются конюхи и звероводы. Зверинец — это место, где содержатся все приручённые животные клана: от боевых драконов до обычных лошадей и домашней скотины. Территория разделена на несколько частей, чтобы звери не мешали друг другу.
В самом дальнем углу, у подножия стены, обустроены драконьи пещеры — глубокие каменные ниши, выложенные изнутри мягким мхом и тёплым песком. Здесь живут приручённые драконы — не такие огромные, как легендарный Диаваль, но всё равно внушительные создания с чешуёй, отливающей медью и бронзой. Они спят, свернувшись в клубок, и выходят на прогулку только под присмотром своих наездников. Кормят драконов сырым мясом — для этого рядом с пещерами устроен отдельный загон, где держат несколько быков. К драконам приставлены специальные смотрители — молчаливые люди в толстых кожаных доспехах, которые знают, как подойти к зверю, как его успокоить и как не попасть под его дыхание. Драконы никому не причиняют вреда, но посторонних близко не подпускают.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Конюшни.
Рядом с драконьими пещерами — конюшни. Это длинное деревянное строение под покатой крышей, с широким проходом посередине и стойлами по бокам. Лошадей здесь много: боевые кони в тяжёлой сбруе для рыцарей, быстрые лошадки для гонцов, выносливые низкорослые лошади для перевозки грузов. В конюшне всегда пахнет сеном, потом и кожей. Конюхи возятся здесь с раннего утра до позднего вечера: чистят, кормят, поят, перековывают. Самых ценных жеребцов выводят гулять во внутренний двор, чтобы они могли размять ноги. В стойлах у каждой лошади висит табличка с кличкой — имена здесь дают серьёзные: «Ветер», «Гром», «Тень», а есть и шутливые — «Ленивец» или «Блоха».
Отдельно от конюшни, ближе к выходу, находится скотный двор — загон для коров и коз. Отсюда мясо и молоко поступают на кухню. Коровам здесь просторно, хотя и не так уютно, как драконам или лошадям — они стоят под открытым небом, только навес защищает их от дождя. Зато каждое утро их доят и тут же уносят тяжёлые вёдра с парным молоком. Кормят животных сеном, которое хранится в большом сарае рядом со скотным двором. Там же, в сарае, лежат мешки с овсом и ячменём — для более ценных обитателей.

Главный зал.
Из внутреннего двора и сада ведут двери в само здание замка.
Главный зал — самое большое помещение. Светлый, с высокими потолками, которые поддерживают тяжёлые деревянные балки, покрытые резьбой. Посередине зала — длинный дубовый стол, за которым может поместиться до пятидесяти человек. Вокруг стола — массивные лавки с резными спинками. В дальнем конце зала, напротив входа, на небольшом возвышении стоит кресло главы клана — деревянное, с высокой резной спинкой и удобными подлокотниками, на которые так приятно положить руки после долгого дня. Кресло это старое, его передают из поколения в поколение, и оно помнит не одного правителя. Над креслом на стене висит большой гобелен, сотканный руками первых жён воинов ордена. На гобелене изображён дракон, парящий над холмом, и под ним надпись старыми рунами: «Сила — в единстве».
В углу главного зала всегда горит камин. Он огромен — в нём можно зажарить целого быка. Камин сложен из чёрного полированного камня, а над ним на полке стоят кубки и рога — трофеи побед, привезённые из дальних походов. У камина всегда тепло, и зимой сюда стягиваются все, кто замёрз. Здесь пьют горячий травяной отвар, точат оружие, шьют или штопают одежду. Здесь же проходят собрания клана, когда нужно решить что-то важное. Голос тут не повышают — в этом зале даже тихие слова звучат громко, отражаясь от каменных стен. Глава клана, молодая женщина лет двадцати пяти с твёрдым взглядом и спокойным голосом, сидит в своём кресле и слушает, не перебивая. Решения принимаются медленно, но раз обдумав — назад уже не отступают.
Из главного зала ведут несколько дверей.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Спальня.
Общая спальня находится в восточном крыле. Это чистое, проветриваемое помещение с высокими окнами, выходящими на озеро. Вдоль стен — двухэтажные кровати, каждая с соломенным матрасом, шерстяным одеялом и подушкой. Между кроватями — деревянные тумбочки для личных вещей. Здесь живут те, у кого нет своего дома в городе: молодые воины из дальних земель, сироты, которых клан взял под крыло, пришлые ремесленники, пока не обзаведутся собственным жильём. В спальне всегда чисто, и пахнет здесь сушёными травами, которые развешены под потолком — кладут их туда для бодрости и здоровья. Есть в этой спальне и старые воины, которым по каким-то причинам не хочется жить в собственном доме — говорят, в компании спится спокойнее.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Кухня.
Занимает всё западное крыло. Здесь работает повар с помощниками — несколько человек, которые сменяют друг друга в течение дня. Главный повар — мужчина лет пятидесяти, молчаливый и сосредоточенный на своём деле. В его распоряжении — две огромные печи, в которых пекут хлеб и варят похлёбку, длинный стол для разделки мяса и рыбы, полки с горшками и сковородками. В подвале под кухней — ледник и кладовые с припасами: мешки с мукой, бочки с солониной, связки сушёной рыбы, коренья и травы. Повар знает, когда какой отряд возвращается с дежурства, и всегда держит горячую еду наготове. Его помощники — молодые парни и девушки, мечтающие когда-нибудь переселиться из общей спальни в собственный дом. Кухня — это место тепла и сытости. Запах свежего хлеба и жареного мяса разносится по всему замку, и даже на дальнем конце внутреннего двора у воинов начинают урчать животы.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Кладовая.
Кладовая оружия находится в подвальном этаже — прохладном и сухом. Вход туда — через тяжёлую железную дверь с замком. Ключ от кладовой хранит глава клана — он всегда при ней, на кожаном ремешке, застёгнутом на поясе. Внутри на деревянных стойлах висят мечи, луки, арбалеты, копья и другое оружие. Самое простое — учебное, из дуба и сыромятной кожи — хранится у входа, чтобы новички могли брать его без лишних хлопот. А в глубине, в обитых войлоком ящиках, лежат настоящие боевые вещи: мечи, закалённые в драконьем дыхании, луки из драконьих сухожилий, стрелы с оперением из настоящих перьев. Эти сокровища выдают только перед большим походом и только тем, кому доверяют как себе. У каждой такой вещи есть имя и история, и ни один воин не возьмёт её без разрешения.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Библиотека.
Занимает отдельную башню в северной части замка. Это самая тихая комната во всей крепости. Пол здесь каменный, но покрыт циновками, чтобы ноги не мёрзли, а стены от пола до потолка заставлены книжными шкафами. В библиотеке тысячи свитков и книг — на любой вкус. Есть старые карты окрестностей с пометками «здесь водятся монстры» и «здесь хороший брод». Есть дневники прошлых глав клана, где они описывали свои битвы и размышляли о том, как сделать орден сильнее. Есть трактаты о повадках драконов, о свойствах целебных трав, о техниках боя. А ещё есть полка с поэзией и сказками — потому что даже суровым воинам иногда хочется отдохнуть душой.
За порядком в библиотеке следит пожилой мужчина — молчаливый, с вечно задумчивым лицом, которого все зовут просто «библиотекарь». Он знает, где лежит каждый свиток, и без труда находит нужную книгу даже наощупь. С ним редко разговаривают, потому что он не любит болтовни, но если спросить его о чём-то серьёзном — он ответит коротко и точно.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Лечебница.
Находится на первом этаже, недалеко от главного зала. Это чистая, побелённая комната с тремя койками, застеленными свежими простынями. На столике у каждой койки — кувшин с водой, чашка и миска с мазями. В углу на полках — ряды банок и склянок: сушёные травы, присыпки, эликсиры, бинты. Здесь работают врачи клана — люди, которые умеют исцелять раны, иной раз даже самые тяжёлые. В лечебницу приходят с чем угодно: с неглубокими порезами, с глубокими рублеными ранами, с полусмерти, когда воина приносят на плаще двое товарищей и врачи не уходят от него всю ночь. Бывает, приходят просто уставшие до изнеможения — полежать пару часов, пока голова не перестанет кружиться. Врачи не прогоняют никого. Это их работа — и их призвание.
Рядом с лечебницей, прямо в коридоре, всегда на скамье сидят щитовики — те, кто специализируется на защите. У них нет отдельной комнаты, но им и не нужно. Они любят быть рядом с врачами, потому что их работа связана: один лечит, другой не даёт ранить. Щитовики — молчаливые, крепкие люди, которые большую часть дня проводят на тренировках или на постах. Их доспехи из толстой кожи и стальных пластин всегда вычищены и смазаны, а большие треугольные щиты стоят у стены, прислонённые к известке. В перерывах между дежурствами щитовики просто сидят на лавке, пьют воду из глиняной кружки и переговариваются вполголоса. Среди них есть и мужчины, и женщины — неважно, главное, чтобы ты мог принять удар и не отступить ни на шаг.

Дома на склоне.
Вниз от замка, по пологому склону холма, спускаются улицы. Главная из них — Верхняя улица. Она начинается у замковых ворот, вымощена ровным булыжником и тянется вниз, к воротам в городской стене, постепенно становясь чуть шире или уже, но оставаясь удобной для пешего и конного движения. На ней и вокруг неё теснятся дома.
Весь склон делится на две части, потому что нижнего города — бедного и грязного — здесь нет. Верхний город — это земли сразу под стенами замка. Здесь живёт знать клана — главы фракций, старейшие воины, заслуженные маги и врачи. Средний город — это вся остальная застроенная часть холма, где живут ремесленники, торговцы, рыбаки, воины, имеющие свои дома, лавочники, алхимики, сапожники, пекари и все остальные. Дома здесь везде добротные — каменные или из толстого бруса, с черепичными или деревянными крышами. Трущоб нет. Бедности нет.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Верхний и Средний город.
В Верхнем городе дома — каменные, в два или три этажа, с черепичными крышами и настоящими стёклами в окнах — здесь живёт самая зажиточная часть населения. У каждого такого дома есть небольшой палисадник, а у некоторых — собственный колодец. Здесь находится небольшой открытый участок — небольшая площадь под стенами замка, где стоит каменный колодец с чистой водой и растёт старый дуб. Под этим дубом, как говорят старики, первый глава клана принимал присягу у первых воинов. Сейчас под дубом любят собираться старейшины для неформальных бесед, а в праздники здесь водят хороводы.
В Среднем городе дома почти такие же крепкие, но окон со стёклами меньше — здесь в основном используют слюду или бычий пузырь, зато натянутый аккуратно и без щелей. Здесь находятся почти все мастерские и торговые точки города.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Кузница.
Самое шумное место в Среднем городе. Её хозяин — здоровенный мужик с обожжёнными руками, который работает с утра до ночи. Днём он куёт подковы и чинит сохи, вечером — правит мечи и насаживает топоры. В его кузнице можно заказать что угодно — от простого ножа до боевого топора. Для новичков он бесплатно оббивает деревянное учебное оружие железными полосками, чтобы оно не рассыпалось после первого же удара.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Лавка алхимика.
Небольшая, немного тёмная лавка, где за прилавком сидит угрюмый человек в засаленном фартуке. Но за его спиной — сотни банок, склянок и мешочков. Здесь есть всё: от бинтов и присыпок до редких ядов и порошков для иллюзий. Врачи приходят к нему за мазями и эликсирами, маги — за ингредиентами для заклинаний. Алхимик не задаёт лишних вопросов и берёт любую монету.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Таверна.
Стоит чуть в стороне от главной дороги, чтобы излишний шум не мешал прохожим. Это двухэтажное деревянное здание с потёртой вывеской, на которой кто-то когда-то нарисовал дракона. Внутри всегда натоплено, пахнет жареным мясом и элем. Хозяева таверны — весёлая семейная пара: муж и жена, которые встречают гостей с улыбкой, шутят с постоянными посетителями и умеют быстро разлить кружки, когда уставшие воины заходят пропустить по одной после тренировки. Если кто-то начинает буянить, его выставляют вон вежливо, но твёрдо — всей семьёй, благо помощников хватает.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Рынок.
Несколько лавок, сгрудившихся на небольшой площадке у перекрёстка улиц. Здесь торгуют всем необходимым: овощами, мясом, рыбой, мукой, ремесленными изделиями. А в отдельной палатке под навесом сидит Лавочник — старый торгаш, который продаёт оружие и броню получше, чем учебные деревяшки. У него всегда можно найти что-то интересное: железный меч вместо деревянного, кожаный доспех, крепкий лук. Его палатка всегда полна желающих, а сам он лениво пересчитывает монеты и щурится на солнце.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Причал.
Причал находится внутри городских стен, в той части города, что спускается почти к воде. Ворота в стене прямо напротив причала — чтобы можно было выходить к озеру. Причал — это деревянный помост на сваях, куда швартуются рыбацкие лодки и редкие торговые баржи. Рядом — несколько сараев для сетей и вёсел, коптильня, сапожная мастерская. Здесь же, у самой стены, стоит маленькая часовенка — просто место, где можно поставить свечку и прошептать слова за тех, кто в походе.

Главные ворота.
Главные ворота расположены в нижней части города, там, где Верхняя улица упирается в городскую стену. Ворота — массивные, окованные железом створки, которые закрываются на ночь и открываются на рассвете. Внутри проёма — тяжёлый засов, который откатывают четыре человека. Над воротами — башня, где всегда дежурят лучники. В башне лежат камни и котлы со смолой на случай, если враг подойдёт слишком близко.
За воротами начинается длинный деревянный причал, уходящий в озеро. Здесь стоят лодки — рыбацкие и те, что принадлежат клану. В часы опасности все лодки поднимают на берег, а причал разбирают — тогда холм становится настоящим островом, и врагу приходится идти на штурм вплавь, под стрелами лучников.
Задние ворота — малые — находятся на противоположной стороне холма. Ими почти не пользуются, но они держатся в чистоте и всегда готовы к открытию. Через них можно выйти к озеру с другой стороны, но там нет причала, только крутой спуск к воде, по которому не проведёшь телегу.
▬▬▬▬▬▬♦▬▬▬▬▬▬
Стена.
Опоясывает весь город. Она начинается у воды с одной стороны, поднимается по склону, огибает замок, и спускается к воде с другой. Внутри стены — широкий ход, по которому стража может быстро перемещаться от одной башни к другой. Зубцы защищают от стрел, бойницы позволяют вести прицельный огонь. Это не просто ограда, а полноценное оборонительное сооружение, и каждый житель города знает, что, пока стена стоит, он в безопасности.
ВАЖНО: Ниже среднего класса в городе нет — каждый Житель получает оплату в виде Аргентов, еды и воды за помощь клану.
