Лор

Лор

вилфрит
Начало.

В моей вселенной существуют люди и монстры. На монстров наложено древнее заклятие и этот вид обречён быть проклятым. Раньше, много тысяч лет назад, монстры и люди разделили свои земли и стали жить по сторонам. Но вот незадача, монстры не переносили человеческую еду, им было неприятно даже из-за запаха. Оказалось, что монстры могут питаться только людьми. Правитель людей не хотел войны против монстров, он их боялся и не хотел умирать как и его народ. Поэтому он принял решение и заявил о новом законе. Каждую неделю, будут определятся определенное количество людей, которых отправят на съедение. Выбирали людей которые не пригодны для работы, инвалиды, больные или люди которые меньше работают и от которых мало пользы. Те кто совершал преступления, к примеру воровство, убийство и так далее, тех сразу забирали и отправляли в некую «ферму», где люди находились какое-то время, а позже их отправляли на съедение. Таким образом, преступлений было меньше, так как люди боялись отправиться на съедение.

слева монстры в представлениях людей, которые никогда не видели монстров. в книгах они изображены также.

Так было ещё много лет, очень много людей погибло. Менялось и правительство. Однажды это прекратилось, новый Правитель, а именно прапрадед Александра Стюарт больше не хотел убийств его народа, преступников он решил девать в тюрьмы, а бедные люди продолжали жить, только в более опасной местности, как и говорилось мир был разделён на две стороны, бедные люди жили ближе к стороне монстров и это было опасно для них, но они ничего не могли поделать.

прапрадед александра кингли.
Ранги.

Люди разделились на ранги.
Низкий ранг: Древний Убежище.
Заброшенный и запущенный город, где живут люди изгнанные или забытые. Древний Убежище имеет репутацию загадочного и опасного место, полное тайников. Так как этот город расположен ближе к стороне монстров, то в нём часто происходят нападения. Из-за этого жители живут в вечном страхе, а также от безысходности они обустроили множество бункеров. Несмотря на свою запущенность, у жителей есть надежда, а именно их знаменитый водопад "Кайетур".
Ниже ямы. Существует также это мрачное поселение, расположенное под землей, где некогда располагались шахты, но монстры захватили эту территорию.
Средний ранг: 1. Город Кардемир.
Описание: Город-промышленный центр, известный своими мастерскими и кузницами. Жители Кардемира - трудолюбивые люди, которые производят товары для всех рангов. Город также славится своими ярмарками ремесел и местными деликатесами.
2. Серебиан.
Описание: Город, известный своим разнообразием культур и торговлей. Здесь встречаются купцы со всех уголков правительства, и каждый день проходят красочные рынки. Серебиан считается центром для обмена товарами.
Высокий ранг: 1. Аэрион.
Описание: Город, расположенный на горах, окруженный облаками. Здесь живут правители, мудрецы и самые влиятельные люди. В Аэрионе находятся величественные дворцы, библиотеки и академии, где изучают магию и науку, а также академии охотников. Этот город славится своими изысканными праздниками и охотниками.
2. Люксориум.
Описание: Город-оазис, утопающий в зелени и цветах. Здесь находятся самые богатые жители. Люксориум славится изысканной архитектурой и удивительными садами, а также ярмарками, где можно найти товары со всех концов света.

Особенные люди.

Также существуют редкие люди, таких называют особенными, ведь они могут иметь способность, абсолютно разную. К примеру: чтение мыслей, телекинез, ясновидение, пирокинез и тому подобное. Дар даётся с рождения, его невозможно развить, а проявиться может в любом возрасте.

Охотники.

Мир разделился на две части: мир людей и мир монстров. Некоторые монстры, не желая жить в своих деревнях, отважились выйти за пределы своих границ. Эти смельчаки нашли приют в заброшенных местах, вдали от людских поселений.
Однако, не все монстры были мирными жителями. Некоторые из них представляли реальную угрозу для человечества. Чтобы противостоять этой опасности, правитель прапрадед Александра решил создать новую профессию: охотники. Их задача - защищать людей от монстров, которые вторгаются в их мир.
Для подготовки охотников были построены две огромные академии, расположенные рядом с правительством. Эти учебные заведения получили название "Академия Охотников".

В академии преподается все, что нужно знать охотнику:

Знание монстров: Охотники изучают особенности каждого вида монстров, их слабые места и методы защиты, а также язык.
Первая помощь: Обучаются предоставлять первую помощь как себе, так и своим товарищам.
Боевая подготовка: Охотники учатся владеть различным оружием и техниками боевых искусств.

Обучение проходит в несколько этапов:

1. Фрешмены (Новички): Это студенты первого года обучения. Они изучают основы профессии, тренируются и подготавливаются к выходу на первые задания.
2. Аспиранты: Охотники со стажем, уже выполнявшие несколько миссий. Они могут участвовать в миссиях только под руководством командира.
3. Истфаки (Профессионалы): Опытные охотники, которые могут выполнять задания как с командиром, так и с напарником.

Командиры.


Элита Академии Охотников. Они обладают большим опытом, силой и властью. Командиры руководят отрядами охотников, дают задания и несут ответственность за их безопасность.
Отряды Охотников:

Каждый отряд состоит из восьми охотников одного ранга: фрешмены, аспиранты или истфаки. У каждого охотника есть напарник.

Подручные:

В каждом отряде есть два самых сильных охотника, которые выступают в роли правой руки командира. Они всегда готовы прийти на помощь и выполняют любые задания командира.

Поступление в Отряд:

Чтобы поступить в отряд, необходимо пройти отбор, который проводит сам командир. Каждый командир устанавливает свои условия для поступления, что делает каждый отряд уникальным.

командиры могут накидывать что-то по желанию.

Старая гвардия - они уже выступают как бывшие командиры, которые вышли на пенсию или в отставку. Но они навсегда останутся гордостью в истории человечества.
Охотники живут на территории высокого ранга, отказаться от такой профессии уже нельзя, раз уж поступил, необходимо сражаться до последнего. Если же охотник решит сдаться, это уже будет считаться предательством. Предательство карается расстрелом или виселицей.

Монстры.

Сторона монстров - это таинственное и опасное место, где царит своя собственная иерархия и законы. Люди называют их разными именами: демоны, чудовища, черти, твари, людоеды. Но они сами называют себя монстрами, с гордостью и вызовом.

Среди них появился правитель, которого признали за его идеи и стремление к переменам. Он вдохновил своих сородичей на создание подземных ходов, которые пролегли до территории людей.

Есть четыре властвующие семьи, которые отвечают за государство.

1. Семья Мартинес.
Роль: Политическая власть, управление государством.
В данной семье царит патриархат.

2. Семья Дали.
Роль: Владельцы аукционов, чёрных рынков, контроль над финансами и торговлей.
В данной семье царит матриархат.

3. Семья Флинт.

Роль семьи: Изобретатели, инженеры, разработчики технологий.
В данной семье царит равноправие.

4. Семья Спринг.

Роль: Аптекари, алхимики, производители различных зелий, трав, инъекций и т.д.
В данной семье царит равноправие.

Все эти семьи в общем называют: «Совет». Также есть Академия для монстров. Монстры из высшего общества там учатся, в большинстве случаев все обучение длится 2 года.
Этой академией управляет сам Совет, но чаще всего ею занимаются семья Спринг и семья Флинт.

В глубинах этих ходов была создана организация «Тенистый путь», её цель - похищение людей, дальнейшая продажа особенных людей на аукционах или на рынках. Также существует место «Подземная Биржа», которой владеет семья Мартинес, там можно снять людей за деньги или выкупить, как вещь, но также там встречаются и слабейшие монстры.

С каждым поколением монстры становились сильнее и опаснее. Их инстинкты обострялись, а продолжительность жизни увеличивалась до двух веков. Внешне они не старели, сохраняя мощь и молодость.

Сила монстров росла от потребления человеческой плоти. Обычное оружие было бессильно против них. Лишь разрушение сердца или лишения головы могло привести к смерти. Частое потребление людей увеличивало силу монстров, делая их непобедимыми. Редкое питание, наоборот, делало их слабее.

У монстров есть регенерация. Скорость восстановления зависит от их силы. Быстрые и мощные монстры восстанавливаются за несколько минут. Более слабые могут тратить на это до часа.

Особенности регенерации:

Шрамы: До 25 лет у монстров могут появляться шрамы от ран. После 25 лет шрамы не остаются.
Невосстановимые повреждения: Прокол глаза или потеря конечности не восстанавливаются.

Виды монстров.

1. Фавны:

Отличительная черта: Рога.
Особенности: Не так примечательны, как другие виды, но обладают своим собственным очарованием.

2. Нефилимы (Крылатые):

Отличительная черта: Крылья, расположенные в районе лапаток. Обычно белые или серые.
Продолжительность жизни: Максимум 40-50 лет.
Особенности: Крылья для слабых Нефилимов - это скорее обуза. Они не могут летать и нуждаются в постоянном уходе. Несоблюдение гигиены приводит к болезненным гнойным образованиям. Сильные Нефилимы могут летать, но им тоже нужен уход за крыльями.
Размножение: Многие Нефилимы бесплодны.
Невозможность стать Нефилимом: Человек не может стать Нефилимом.

3. Таиледы (Хвостатые):

Отличительная черта: Длинный хвост.
Способности: Хвост - это как третья рука. Он может удлиняться до 5-10 метров и обладает острым наконечником, способным проткнуть любое живое существо.

Человек способен превратится в монстра.

Способ превращения: Попадание слюны монстра в кровь человека из-за укуса.
Процесс превращения: Чаще всего длится год, но бывают исключения. Сопровождается сильными болями, деформацией тела и изменением внешности.
Смертность: Многие люди не выдерживают процесс превращения и погибают.
Необратимость: После превращения, человек уже не может заразить кого-то также.

Рождённые монстры по природе все равно сильнее.

Факты о монстрах.

Физические особенности:

Зрение: У монстров с рождения отличное зрение, которое трудно повредить. Оно гораздо более устойчиво к травмам, чем у людей.
Рост: Монстры вырастают до впечатляющих размеров. Средний рост мужчин составляет 250-260 см, а женщин - 230-240 см. Они достигают максимального роста к 50 годам.
Питание: Монстры могут употреблять только человеческую плоть. Остальные виды пищи они не переносят. Слабые монстры также неприятен человеческий запах пищи, но у сильных развивается иммунитет.
Регенерация: Монстры обладают способностью к регенерации, скорость которой зависит от их силы.
Когти: Когда монстры злятся или готовятся к трапезе, их ногти превращаются в острые когти, кончики пальцев приобретают красноватый оттенок.
Скорость и Выносливость: Монстры обладают значительно большей скоростью и выносливостью, чем люди.
Алкоголь: Монстры могут пить алкогольные напитки без каких-либо ужасных последствий, они могут опьянеть, но нужно выпить достаточно много алкоголя. Кроме алкоголя и воды монстры больше не могут что-то другое пить.

Психологические особенности:

Отсутствие эмпатии и привязанности: Монстры, как правило, не способны к глубокой эмпатии и привязанности. Хотя некоторые из них могут испытывать более сдержанные формы этих эмоций.
Каннибализм: Среди монстров есть каннибалы, которые могут употреблять в пищу себе подобных. Однако, большинство монстров испытывают отвращение к такому виду питания.

Языки.

Люди разговаривают на подобии английского языка, а монстры на подобии латинского. Охотникам необходимо учить латынь, чтобы на всякий случай понимать монстров.


Report Page