Лирическое отступление

Лирическое отступление


Силы богов определяют сами ролевики, НО прошу придерживаться описанного в сюжете канона и не злоупотреблять выданной вам волей.


Данном — фактически, создатель пятерых упомянутых ранее богов, как и создатель всего сущего. Прародитель вселенной, пропавший по загадочным обстоятельствам (может, так было кому-то надо).

Безвременник — бог времени (умеет откатывать мир назад и вперёд, тормозить его же), удравший с радаров сразу, как только понял, что людям-то он особо и не нужен. Преследовал довольно жестокие цели при жизни. Потенциально, был изгнан с Земли через тот самый суд старшины.

Сяйво — бог солнца. Прямое олицетворение огня, света, ядра земли и звёзд.

Катаракта — бог луны. Расписанные по годам солнечные затмения — дела рук ее Наследников. Королева самых темных ночей.

Бытир — бог жизнь. Возникает с бытия, способен возвращать к жизни мертвых или мертвое. Не всесилен и не стремится к этому, но любое лечение магического маневра — это от него.

Холь — бог смерти. Холера, прошедшая с далекого прошлого, но особенно расцвевшая во времена средневековья. Навсегда проклята в сердце человечества, но без нее не будет неотъемлемого этапа существа.


***

Наследники заимствуют часть сил у четырех богов (Бытира, Катаракты, Сяйва и Холи), которые Боги хотят им одолжить. Контакт происходит через амулеты (артефакты) и рисунки (руны) — необязательно что-то конкретное. Важен тот факт, кто из них вкладывал свою магию изначально. Чем больше бог хочет поделиться силами — тем сильнее будут способности у Наследника.
Нет какого-то определенного ритуала по передаче сил, а амулеты могут быть крадены у прямых Наследников непрямыми Наследниками (мошенниками, фактически). Время от времени и амулеты, и рисунки нужно подкреплять божественными силами. Если силы, которые ты используешь, будучи Наследником, в моменте значительно повлияют на мир — Боги это заметят.

Важная пометка: на момент изначального сюжета у Богов нет физической оболочки (по словам Культа в большинстве своем). У них есть эфемерное тело и они существуют в реальности в форме некого полупрозрачного духа, который не фиксируется какими-либо человеческими приборами.

• Силы, полученные от Сяйва, предоставят тебе возможность излучать свет (из любых участков тела, но, преимущественно — ладоней, глаз и солнечного сплетения), разогревать пространство вокруг себя и объекты до предельных температур, поджигать и плавить что-нибудь — в том числе.

• Силы, полученные от Катаракты, предоставят тебе возможность наводить тьму и мрак (от себя, из своей тени в большей степени) на пространство вокруг себя, играть с образами теней и вселять в живых существ желание спать. Ты сможешь манипулировать положением Луны при определенной ее фазе на орбите и создавать вокруг себя некую прохладу.

• Силы, полученные от Холи, предоставят тебе возможность омертвлять все хоть сколько-нибудь живое. При определенном желании трава под твоими пальцами будет вять, а человеческая кожа — бугриться и гнить. Без должной мотивации от одного взгляда цветок не завянет, но если иметь цель и стержень — все будет.

• Силы, полученные от Бытира, предоставят тебе возможность вселять жизнь или лечить существо, мертвое либо близкое к смерти. К сожалению, Наследники не способны оживлять человек (любое другое сравнительно крупное животное), если он мертв с концами, но могут вывести из комы при желании или залечить заведомо смертельные ранения (лучше торопиться, оживление занимает больше времени, чем омертвление).


Report Page