Линия критики внутри Star Wars Jedi: Fallen Order

Линия критики внутри Star Wars Jedi: Fallen Order

/rev/games

Не так важно является ли критика простым отражением действительности, то есть неосознанным действием - переносом существующих фактов для правдоподобности сюжета, или это действие осознанное (нарративный лид, как минимум, является и фанатом Disco Elysium и знаком с They Live), сколько само наличие критики.

Подход, который я выбрал - краток и состоит из конкретных эзоповых линий внутри игры. Подсвечивая их, мы переводим игру из непосредственного ощущения к контексту этого ощущения, то есть выводим фон на первый план и делаем его исчерпывающим. В этом случае это и важно.

Переход от наблюдения к захвату и переписыванию нарратива, как захвату физического пространства - есть наиболее важный прием политической борьбы. Он позволяет не заниматься выводом левых идей в мейнстрим, но “национализировать” часть мейнстрима, поработив один из его многочисленных знаков. 

Существует, тем не менее, опасность сведения линий критики к простой критике бюрократии и этатизма - более того, в процессе сбора материалов, такой плоский взгляд уже нашел себя в статьях разных гиков. Например, автор статьи на The Legal Geeks считает, что Свобода Речи ограничена только в тоталитарных режимах, коим на его взгляд и является Империя. На мой же взгляд, все действия вписываются и в такие “демократические” режимы-гегемоны, как США, что навязывает Порядок. Если поставить знак тождества между Демократией и Порядком, как это делает национальная пропаганда штатов, то все встанет на свои места. Тоже самое касается пунктов защиты труда - автор думает, что суд будет стоять на стороне рабочих, если так написано в законе, но такой взгляд примитивен и идеалистичен.

Смотри https://thelegalgeeks.com/2019/11/22/prauf-and-protecting-employee-speech-in-the-workplace/

На такую реакционную и однобокую подачу необходимо отвечать наличием более логически-обоснованной и диалектически верной последовательности.

Линия один - Неоколониализм, неэквивалентный обмен и давление на рабочих в странах периферии и полупериферии.

Игра начинается с Бракки. По предыстории, Бракка - планета-монопредприятие, некоторая полу-переферия или даже периферия-граница. Основной деятельность этого шарика был ремонт космических кораблей, но потом произошел ожесточённый бой между Республикой (а дальше и Империей) и Сепаратистами, поддерживаемыми некоторой частью Гильдии Разборщиков. Республиканцы-Имперцы победили и, в назидание за предательство, инженеры и рабочие стали буквально сборщиками металлолома, также были урезаны зарплаты и снижены стандарты безопасности на свалках нового “планетообразующего” предприятия. 

На момент действий игры, планетой заведует Гильдия Разборщиков. В цепочки производства они занимаются разборкой отживших своё, старых кораблей на полезные ресурсы и обратной переправкой этих ресурсов в центр Империи. Стоит заметить, товарные поезда с планеты проходят около 25 контрольно-пропускных пунктов, что заставляет задуматься об осадном положении внутри планеты, что вкупе с ужасными условиями труда, наводит на мысли об неэквивалентном обмене, которому подвержены страны дальше центра и изменению характера труда при потере самостоятельности. 

Подтверждения ухудшения ситуации мы получаем в устах друга главного героя - Прауфа. Пытаясь отвлечь внимания от инквизиции-политической полиции, он заводит речь. Вот слова, за которые он будет убит:

“Я столько лет работал в этой дыре. Ещё до войны. Мы ремонтировали корабли. Лучшие в Галактике. Но при Империи, инженеры стали разборщиками, а рабочих просто поработили. Мы все это знаем, просто боимся сказать. Для Империи - мы все - расходный материал.”

Разные проблемы и жалобы проговаривают и рабочие, пока мы исследуем планету. Например, починка инструмента выполняется за счёт работника, рабочих проверяют на контрабанду на выходе с рабочего места и прочее. 

Стоит заметить, что Браккой встреча с человеком труда и заканчивается - в дальнейшем мы взаимодействуем только с существами из фауны, людьми и дроидами из армии Империи, преступного синдиката и Сопротивления, а социум вне милитаризма представлен только следами мертвецов. А следовательно и дальше эту линию проследить удается с трудом. 

Линия два - Экологическая критика империализма и неоколониализма

Игра богата на экологическую критику системы, так же как и на анти-гуманистическую, но об этом позднее. Связка явно прослеживается в основной теме игры - древняя раса Зеффо исчезла несмотря на свою мудрость и технологическое превосходство, а причиной тому ставится догматизм и самоуверенность. Но и на некоторых второстепенных линиях сюжета, образуя некоторое дуо из глав-планет - Кашиик и Илум. 

Кашиик - красивая зеленая планета Вуки, по крайней мере, когда-то она была их. На момент игры, Империя терроризирует планету уничтожая леса и фауну ради смол деревьев и огромных заводов по их переработке. Отдельно стоит выделить геноцид населения, дающий отпор захватчикам посредством вооруженной герильи самостоятельно и прибегая к помощи от Сопротивления.

Илум - напротив, замершая, практически необитаемая, ледяная планета, богатая на особые дорогостоящие кристаллы. Эти ресурсы так нужны Империи, что планета практически разрублена на две части. Более того, эта планета станет оружием позднее в сеттинге новых Звездных Войн, но не будем уходить от состояния и причин на момент пребывания там игрока.

Что интересно - связующий момент этой пары - не что иное, как “святость” мест. Священное древо на Кашиике и место поиска своего особого одухотворенного кристалла для джедаев на Илиуме - служит хорошей иллюстрацией того, что для Империи нет ничего святого, кроме прибыли и ресурсов. И хотя концепция морали мне не близка, большая часть анти-капиталистических зеленых связана как раз с невозможностью моральной-умеренной добычи ресурсов.


Линия три - Империалистическое насилие ради монополии на прибыль.

Вспомним об уже упомянутом случае со штрафами для нелояльной планеты и геноциде Вуки и добавим Сестер Ночи на Датомире - пустынной планете третьей концепции силы (выходящую за пределы дихотомии Добро-Зло, между джедаями и ситхами) и матриархата. Последних казнили из-за попытки вести самостоятельную игру, что для старшего партнера трактовалось как предательство. Из целой расы, приверженность силе испытывали только женщины - вот их и вырезали. Оставив Братьев Ночи под управлением единственной уцелевшей.

Ещё один критический образ лежит на Зеффо - это неоднородная планета из гор, ущелий, океанов и магнитных бурь. Тут Империю тоже интересует добыча ресурсов - но на этот раз в виде спрятанных и утерянных артефактов от древной расы. Для этого на планете установлены огромные буровые установки и пилы, что пробивают ледяные пещеры. Но основная загвоздка в том, что до прибытия империи тут жили, и достаточно давно, гуманоиды. Решение проблемы было достаточно простое, похожее на отъём жилья у мелкого собственника в пользу крупного в условиях современной России - Империя выпустила приказ о выселении, а тех, кто сопротивлялся - физически уничтожили. 

Но более интересны систематические примеры.

Начиная от камер заключения прямо внутри заводов на Кашиике, политической полиции в виде инквизиторов и заканчивая особой планетой Нур - практически, конечной точки сюжета. На Нуре, глубоко под водой, скрыта секретная тюрьма - жители Империи не знают о её существовании, а для “работы” там полный набор - место для тренировки инквизиторов, сотни камер и, конечно же, пыточная.

Для размышлений

Отдельным эпизодом выделена Ордо-Эрис - незаконный театр-арена на выживание со ставками, наёмниками за головами и с разнообразной агрессивной живностью.

Датомир и Сестры Ночи - как феминистский дискурс победившего матриархата, Вуки - как национально-освободительное движение. 

Большая часть нарратива идёт в дихотомии Джедаи-Ситхи, Сопротивление-Регулярные войска Империи, но есть основание полагать, что жители Империи живут в относительной законности, а государство думает о своём имидже внутри, подобно США. К несчастью, быт имперцев-гражданских отражён слабо.

Даже несмотря на то, что игра хороша, а те следы и знаки, которые в ней храняться могут помочь нам, не стоит забывать, что Respawn Entertainment - студия-разработчик, находится под крылом EA - поэтому не стоит давать им лишнюю прибыль. 

  т. Вязбук


Report Page