Lighter Artist

Lighter Artist


Gamedev | SPB office or REMOTE | 1500-2000$

Мы: команда «Red Neck»

Наш проект: MMO RPG в стиле dark fantasy с интересным миром и акцентом на PvP.


Референсы: God of War.

SoftLаunch: 2023

Кредо: Мы геймеры, и делаем игру, которая увлекла бы нас самих.

Опыт: если сложить выпущенные мобильные и браузерные игры основателей и лидов компании, получится больше сотни проектов.

Мы создаём игру с графикой высокого уровня, на данном этапе разрабатываются локации и делается акцент на атмосферу, освещение и детали. Поэтому мы расширяем команду по арту, в которой на данный момент более 70 сотрудников, и ищем Lighter Artist'а, с большим опытом работы над проектами в реалистичном стиле.

Перед вами отличная возможность влиться в разработку проекта на этапе продакшена: вы сможете не только попробовать что-то новое, но и предложить свои варианты, которые попадут в проект.


Какие задачи предстоит решать:

  • Сборка сцен. Левел дизайн;
  • Освещение, шейдинг, настройка материалов;

Какие задачи будут на испытательном сроке:

  • Создание локаций на основе существующего контента;
  • Внедрение новых инструментов;
  • Работа с шейдерами и создание тестовых сборок;

Описание процесса работы:

  • Генерирует - отдел гейм-дизайна, декомпозирует, распределяет задачи и ставит сроки по ним Lead;
  • Сроки по задачам обсуждаются исходя из объема задачи и скорости работы конкретного исполнителя;
  • Фидбечит ART-Lead.
  • В случае возникновения вопросов по задаче, обращаться можно будет к Lead.

Наш Lighter Artist взаимодействует с ART - отделом и техническим департаментом

Ты точно нам подойдешь, если у тебя есть:

  • Безупречное чувство прекрасного, знание\понимание законов композиции и освещения;
  • Понимание полного цикла создания контента для игровых движков;
  • Уверенное знание всех основных инструментов Unity (камера, тиррейн, свет, анимация, шейдеры);
  • Опыт создания 3D моделей (правильная топология, UV, текстурирование) для игровых движков;
  • Понимание Unity Scriptable Render Pipeline и настроек под различные платформы- WebGL, Mobile, PC;
  • Опыт работы с оптимизацией графики в кроссплатформенных проектах;
  • Понимание принципов работы шейдеров;
  • Знание актуальных технологий рендеринга;
  • Профилировать и определять допустимые нагрузки на CPU и GPU устройств.

Будет большим плюсом:

  • Знание Shader Graph и VFX Graph;

Почему у нас приятно и комфортно работать?

  • Комфортные условия
  • Работайте в уютном офисе в центре Спб, с гибким графиком начала дня, full time.
  • Заботу о благополучии
  • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставим дополнительные выходные.
  • Удобное рабочее место
  • В офисе – зоны отдыха и вкусняшки, и все для комфортной работы.
  • Развитие и обучение
  • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах.
  • Развлечения и мерч
  • Ежегодно проводим большой и офигенный корпоратив для всех сотрудников компании. Разработали мерч и с удовольствием доставим его тебе, где бы ты не находился :)

Хочешь разрабатывать большой интересный проект с разнообразным, красивым, детальным миром с возможностью влиять на изменение сеттингов?

Отправляй отклик на вакансию!

Процесс взаимодействия по вакансии:

1) Интервью с рекрутером без оценки hard skills;

2) Выдача ТЗ (при необходимости);

3) Финальное собеседование с ART-лидом / Командой;

4) Презентация оффера.



@courierus






Report Page