Lighter Artist
Gamedev | SPB office or REMOTE | 1500-2000$
Мы: команда «Red Neck»
Наш проект: MMO RPG в стиле dark fantasy с интересным миром и акцентом на PvP.
Референсы: God of War.
SoftLаunch: 2023
Кредо: Мы геймеры, и делаем игру, которая увлекла бы нас самих.
Опыт: если сложить выпущенные мобильные и браузерные игры основателей и лидов компании, получится больше сотни проектов.
Мы создаём игру с графикой высокого уровня, на данном этапе разрабатываются локации и делается акцент на атмосферу, освещение и детали. Поэтому мы расширяем команду по арту, в которой на данный момент более 70 сотрудников, и ищем Lighter Artist'а, с большим опытом работы над проектами в реалистичном стиле.
Перед вами отличная возможность влиться в разработку проекта на этапе продакшена: вы сможете не только попробовать что-то новое, но и предложить свои варианты, которые попадут в проект.
Какие задачи предстоит решать:
- Сборка сцен. Левел дизайн;
- Освещение, шейдинг, настройка материалов;
Какие задачи будут на испытательном сроке:
- Создание локаций на основе существующего контента;
- Внедрение новых инструментов;
- Работа с шейдерами и создание тестовых сборок;
Описание процесса работы:
- Генерирует - отдел гейм-дизайна, декомпозирует, распределяет задачи и ставит сроки по ним Lead;
- Сроки по задачам обсуждаются исходя из объема задачи и скорости работы конкретного исполнителя;
- Фидбечит ART-Lead.
- В случае возникновения вопросов по задаче, обращаться можно будет к Lead.
Наш Lighter Artist взаимодействует с ART - отделом и техническим департаментом
Ты точно нам подойдешь, если у тебя есть:
- Безупречное чувство прекрасного, знание\понимание законов композиции и освещения;
- Понимание полного цикла создания контента для игровых движков;
- Уверенное знание всех основных инструментов Unity (камера, тиррейн, свет, анимация, шейдеры);
- Опыт создания 3D моделей (правильная топология, UV, текстурирование) для игровых движков;
- Понимание Unity Scriptable Render Pipeline и настроек под различные платформы- WebGL, Mobile, PC;
- Опыт работы с оптимизацией графики в кроссплатформенных проектах;
- Понимание принципов работы шейдеров;
- Знание актуальных технологий рендеринга;
- Профилировать и определять допустимые нагрузки на CPU и GPU устройств.
Будет большим плюсом:
- Знание Shader Graph и VFX Graph;
Почему у нас приятно и комфортно работать?
- Комфортные условия
- Работайте в уютном офисе в центре Спб, с гибким графиком начала дня, full time.
- Заботу о благополучии
- Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставим дополнительные выходные.
- Удобное рабочее место
- В офисе – зоны отдыха и вкусняшки, и все для комфортной работы.
- Развитие и обучение
- Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах.
- Развлечения и мерч
- Ежегодно проводим большой и офигенный корпоратив для всех сотрудников компании. Разработали мерч и с удовольствием доставим его тебе, где бы ты не находился :)
Хочешь разрабатывать большой интересный проект с разнообразным, красивым, детальным миром с возможностью влиять на изменение сеттингов?
Отправляй отклик на вакансию!
Процесс взаимодействия по вакансии:
1) Интервью с рекрутером без оценки hard skills;
2) Выдача ТЗ (при необходимости);
3) Финальное собеседование с ART-лидом / Командой;
4) Презентация оффера.