LighTofHeaveN: Явление сплитпуша убивается с каждым патчем

LighTofHeaveN: Явление сплитпуша убивается с каждым патчем

t.me/dotamvd

Добивание крипов

- Насколько сильно это изменение повлияет на стадию лейнинга?

- Превосходство в уровне раньше было слишком критичным, поскольку некоторые герои приобретают огромную мощь именно с ультимейтом. Следовательно теперь это не так. Новичкам игры в том числе будет проще. Также это отразится на лейте, потому что раньше после начальной стадии мало кто добивал крипов на протяжении игры, а сейчас, скорее всего, будут добивать и в дальнейшем. 

- Лейт теперь будет наступать быстрее?

- Скорее люди будут просто более пристально добивать не только своих, но чужих крипов. Еще выгоднее держать линию возле своей вышки, чтобы соответственно собирать наибольшее количество опыта и золота.

- За вышку теперь Аксом не так выгодно заходить?

- Да, многие абузы законтрены.

Телепорт

- Как тебе?

- Стырено из Лиги Легенд. Для любых подобных артефактов, для дастов и прочих артефактов, не усиливающих непосредственно героя, нужно делать отдельные слоты. Очень приятно будет играть за саппортов и многие другие персонажи. Разные кд на свитки телепортов и «тревелов» усиливает защиту от пуша. Сплит-пушером будет сложнее гораздо. Да и в целом, видно, что явление сплит-пуша убивается с каждым патчем.

- Почему так делается?

- Люди любят хайлайты, драки. А это сложно сделать, если какие-то Alliance выигрывают игры со счётом 8:3, где восемь фрагов сделали их противники.

Нейтралы

- Это усилит саппортов, стакать теперь выгодно и этим стоит заниматься.


Броня

- Броня урезана для того, чтобы упростить командные пуши?

- Да. Если у команды хорошие спелы на деф, то она может защищаться очень долго. Хороший пример — OG на The International. Они использовали на максимум способности, чем выходили в лейт. Такие изменения провоцируют команды выходить и атаковать, нежели отсиживаться на базе.

Реген Маны и здоровья

- Это изменение затронет силовиков, у которых раньше была бешеная регенерация?

- Нет, скорее это затрагивает интовиков, которым теперь нужно покупать больше артефактов на ману. Сейчас, смотря на эти формулы, такое ощущение, что даже с большой регенерацией маны, она может закончится.

Иммунитет к магии и рассеивание способностей 

- Начнём с последнего, насколько сильнее теперь станут герои с этими способностями?

- Гораздо сильнее. Особенно это касается Enigma и прочих ультимативных персонажей.

- Что об остальном думаешь?

- Очевидно, что повысили ценность Black King Bar. Это и так хороший артефакт, но бывает так, что ничего с ним не сделаешь против некоторых героев. Sven бежит в BKB, а медведь ему корни дает — и всё. От хекса теперь будет хоть какое-то спасение. 

- Теперь Slark может чувствовать себя в безопасности? 

- Не только он, а все герои с сильным рассеиванием будут не боятся. Это приятно увидеть.

Cтроения

- Подняли на самом деле немного. Мне нравилось, когда было больше брони. Раньше 1 броня давала 6% эффективного здоровья, а 10 брони — 60%. Сейчас башни даже с учётом здоровья стали слабее. Да и вся формула брони свелась к тому, что чем больше у тебя фактической брони — тем меньше она добавляет защиты. Теперь героям нужно буде покупать предметы на выживаемость, на здоровье, после определённого показателя брони. Чем больше у тебя жизней, тем эффективнее твоя броня. Нужно держать баланс.


Новая механик — leashed

- Это сильный баф прежде всего для Slark. Раньше большинство героев убегали от него до покупки Busher. Сейчас он делает Pounce и уже становится в разы эффективнее. Предвкушаю, как его будут абузить в пабликах.


Шрайны

- Стали гораздо сильнее. Теперь есть смысл их дефать в лейте.


Изменения предметов

Передвижения 

- Новая механика скорости делает так, что сапоги теперь гораздо эффективнее на героях, с высокой врождённой скоростью передвижения. Разбитые Tranquil Boots дают 20% — это актуально для саппортов, которым не нужно по большей части ничего другого для выживаемости. Phase Boots — это сильнейшие атакующие сапоги, милишникам покупать обязательно. Просто мастхэв.

- Что насчёт Power Treads?

- Сапоги для фарма.

Sange Kaya Yasha

- Сопротивление эффектам для любого милишника — это очень приятно. Во многом из-за этого свойства Tiny был героем первого пика в прошлом патче. 

- Не кажется ли тебе, что Дота в этот раз ушла в сторону RPG с более стандартными танком, дд и хилом?

- Так и есть. Раньше как было, герои ближнего боя нажимали BKB, жили 5-10 секунд и умирали. А теперь они могут дольше держаться в драке и что-то делать. 

- Как тебе комбинации артефактов? Вопрос: кому нужна Yasha&Kaya?

- Хороший вопрос. Скорее герой с активными заклинаниями. Например, Viper с Aghanim Scepter. С учётом скорости атаки, предмет неплох для условного Outworld Devouver.

Изменения героев:

Abbadon

- Abaddon стал героем по уничтожению мили-героев. 

- Какая теперь роль у героя в игре?

- Танк, дизейблер. Его задача бегать за противниками и кошмарить постоянно. Скорее всего, на третьей позиции. Но в принципе может быть и на четвертой, саппортом.

Arc

- Ну такие себе изменения. Обычно первые полчаса Арк качается, и только купив себе 3-4 предмета, начинает подключаться в драку. В лейт-гейме эту иллюзию редко фокусят, ведь если стоят рядом 6-ти слотовый Arc Warden и его копия, то стараются убивать оригинал.

- Остается в мете?

- Да, в хороших руках он всё также силён.

Bane

- Раньше Enfeeble работал очень узко и только на героев с физическим уроном. Сейчас классно, что заклинание эффективно против любого героя за счёт снижения сопротивляемости героев. Кинул на какого-то танка, который собрал все эти Sange, Satanic — и закидываете его станами. Это очень сильная способность против каждого, кто будет покупать себе артефакты на Status Resist. 


Beastmaster

- Что можешь сказать о Beastmaster?

- Убрали вот это казино, когда ты мог призвать Альфа Волка. Теперь герой стал чуточку стабильнее и сильнее. Особенно его ультимейт, Primal Roar.

- Есть смысл его брать в харду?

- Да, но ситуативно.

Bloodseeker

- То, что ему поменяли урон с «пассивки» на скорость атаки — это бафф или нерф?

- Плюс для его противников на линии. Раньше невозможно было добивать крипов против Bloodseeker, из-за экшена на других линиях, который разгонял героя. 

- Заключаем: герой стал сильнее?

- Нет, за счёт кучи нерфов раньше он выглядел куда опаснее.

Bounty Hunter

- А вот Bounty Hunter стал воришкой. Теперь он стал своеобразным экономическим дебафером, но для этого ему нужны артефакты, чтобы жить в драках и т.д. В таком ключе его нужно использовать как оффлейнера. 

- Повлияет ли это на геймплей героя?

- Если хочешь воровать деньги — нужно покупать артефакты, и тогда что-то может измениться. Если нет предметов, то никак геймплей не изменится. Track теперь работает только на BH, что не очень хорошо для команды.

Brewmaster

- Механика игры за героя теперь следующая: прыгаешь в замес, даёшь Clap, подрубаешь Drunken Brawl, и 5 секунд бьешь врага с огромными критами, а потом раскладываешься на духов. Как только ультимейт заканчивается, возвращаешься в форму и повторяешь заново. Это максимально эффективное применение героя. Осталось не умереть от магии.

- Dranken Haze сделали теперь как в Warcraft 3. 

- Да. Теперь он сильно сочетается с кучей «огненных» персонажей. С Pheonix будет особенно больно, у него весь урон идёт от огня. Аналогично с Batrider.

Bristleback

- Интересно они пытаются продвинуть Bristleback с помощью его Goo. Когда нибудь он окажется крутым. Это классическая история, когда героя поднимают от патча к патчу, его не замечают, а потом он врывается.


Centaur

- С Кентавром всё не так просто. Я потестил героя, его новую способность, и теперь мне кажется, что ему нужно покупать что-то на скорость атаки, какой-то Assault Cuirass. 

- Теперь Centaur снова керри?

- Да, он бьет и бьет нехило. В сумме с кучей силы, герой стал неким дамажащим танком. В лейте с предметами он будет жёсткий. По сути, Valve просто дали ему потенциал керри героя.

Chen

- Chen’a порезали. Теперь он не может с первого уровня переманивать условного Сатира и разваливать линию. Придется начинать с каким-то средним крипом, и только потом уже делать всё так, как раньше. Сейчас Чену жизненно необходим быстрый опыт.


Clinkz

- Мне очень нравится, что сделали с его ультом! Выглядит забавно, да и достаточно сильно. 

- Тебе не кажется, что ему теперь есть смысл собираться исключительно в «белый» урон?

- Да. С Butterfly и Skadi.

- Просто без своего старого ультимейта, не стал ли он слишком слабый? Ему же нужно жить в замесе…

- Теперь просто нужно аккуратнее выбирать позиционку, но даже если его убьют, то «работяги» всё равно отработают своё. 

- Усиление или ослабление?

- Скорее оригинальное изменен

Clockwerk

- Клока подняли во всём, кроме выжигания маны с «когов». Тем не менее, на линии он сильнее не стал.

Disruptor

- Distaptor усилили, как и все просили. Ему вернули урон на первый скилл, благодаря чему его снова можно брать на линию.


Doom

- Теперь нужно будет прокачивать Devour, чтобы и зарабатывать больше, и получать сильную регенерацию. Scorched Earth наносит немного больше урона. В итоге Doom почти ничего не потерял, и стал гораздо сильнее. Для пабов Doom самое то. 

- Doom возвращается в харду?

- Совершенно верно.

Drow ranger

- Drow Ranger становится невероятно лейтовым героем. Теперь в матч-апе против условного Terrorblade, у которого много брони, две из пяти стрел будут пробивать его особо сильно. 

- Получается теперь герой «контрит» остальных ловкачей?

- Да, очень сильная против бронированных героев.

Earth Spirit

- Чуть ли не первый раз, когда Earth Spirit’a не занерфили(смеется). Ну а если серьезно, то с таким приростом силы герой может уже не только саппортить, но и идти в сложную линию.

Elder Titan

- Elder Titan теперь будет актуален в лейте, как некий танк, семи-керри. У него будет много урона и неуязвимость к магии. На турнирах игроки обратят на него внимание. 

- Это те изменения, которые нужны были герою?

- Однозначно. Раньше он вносил много урона, но без артефактов не мог ничего сделать в драке. Сейчас даже если он будет всего с парой предметов в лейте, то всё равно будет бегать в драке под BKB и вносить урон. Любой милишник с сопротивлением эффектам, встроенным BKB — сильный герой. И этот случай не будет исключением.

Enigma

- Странно, что с Enigma ничего не сделали. Она и так была сильной, её брали на мажоре. Теперь еще меньше героев сбивает её Black Hole, Black King Bar стал еще эффективнее. Можно смело идти и дальше кошмарить пабы. 

Добавьте описание




Report Page