Liftoff & GameRefinery: Казуальные игры в 2024 году
Dmitriy Byshonkov![](/file/8be78c052a456f015331d.png)
Данные для отчёта собирались с 1 апреля 2023 года по 1 апреля 2024 года. Были учтены 355 миллиардов показов; 36 миллиардов кликов и 90 миллионов установок.
Liftoff и GameRefinery считают казуальными играми пазлы, лайфстайл-проекты (интерактивные истории, музыкальные проекты), и симуляторы (ситибилдеры, приключенческие проекты). Учитываются также гиперказуальные игры.
![](/file/6ad305b4f81b7333eb20b.png)
Бенчмарки по CPI
- Средний CPI по казуальным играм - $2,17. На Android - $0,65; на iOS - $4,83.
![](/file/992017af580683512be6a.png)
- На iOS самый высокий CPI по 2023 году был в марте-мае, после этого он снижался. На Android, напротив, рост пришёлся на вторую половину года - с сентября по декабрь. Получается, что сезонность по платформам не идентичная.
![](/file/bad3a0a200ae2afd05634.png)
- $6,78 - средний CPI в казуальных игр в Северной Америке (NAMER). В EMEA - $1,11; в APAC - $1,05; в LATAM - $0,44.
![](/file/6aa408b2b328fef883973.png)
- Самый высокий CPI у лайфстайл-проектов - $2,95; пазлов - $2,23; потом расположились симуляторы - $1,77.
![](/file/3f6f7fe89c6ce06d3c1c6.png)
Бенчмарки по D7 ROAS
- Средний D7 ROAS в казуальном жанре - 5,7%. На Android поменьше - 5,1%; на iOS повыше - 5,9%.
- В NAMER-регионе средний D7 ROAS достигает 6%; в EMEA - 5,3%; в APAC - 5,3%; в LATAM - 4,6%.
![](/file/ff974b093b419ee9443b0.png)
❗️Хочется отдельно отметить, что цифры - средние по рынку. Для успешных продуктов показатели как по CPI, так и по ROAS могут быть (и скорее всего есть) кратно выше.
Источники установок
- 91% трафика для казуальных игр приходит из… казуальных игр. 5% - из гоночных и спортивных игр. 3% - из мидкорных проектов. 2% - из казино.
![](/file/59cd0cca3c63eaa9d9c47.png)
- При этом, 74% установок для мидкорных игр тоже приходят из казуальных проектов. 13% - из спортивных и гоночных игр; 10% - из других мидкорных проектов; 2% - из казино.
![](/file/0784d78aa749b72e65966.png)
- На долю пазлов приходится 37% всех установок казуальных игр. У гиперказуальных проектов - 29% (и эта доля уменьшается); у лайфстайл-проектов и симуляторов - по 8%.
![](/file/2a8d94cab29971c7a7803.png)
- Если рассматривать по поджанрам, то лидируют гиперказуальные пазлы - на них приходится 14% установок. Следом идут Match 3 (11%); потом Word-игры (8%).
![](/file/d56d7dd52ded918eddf57.png)
Примечательные жанры и проекты
- Match 3D набирают популярность. Их доля на рынке в топ-500 в США, согласно GameRefinery, выросла с $2,95 миллионов в Q4’22 до $15,25 миллионов в Q4’23.
![](/file/f6cd500fc03150edf8ef8.png)
- Развивается жанр маджонг-солитеров. Основные драйверы роста - это Tile Busters и Tile Family.
![](/file/1b30d5f04cb1c06ea99ba.png)
- Twisted Tangle - новый гиперказуальный хит от Rollic - родился из рекламного креатива. С момента роста по выручке в декабре 2023 года, игра закрепилась в топ-200 по выручке в США.
![](/file/93b45e89ecd10a36146d4.png)
- Alien Invasion продолжает активно расти с момента выхода в октябре 2022 года. Это доказывает, что гибридказуальные игры могут задерживаться на рынке надолго.
![](/file/686a53c20a3cd9b3c44c1.png)
- Похожий успех отмечает GameRefinery у Block Jam 3D. Особенно специалисты сервиса хвалят LiveOps-проекта.
![](/file/32cf0630e1194249e7204.png)
Тренды в казуальных играх
1. Мини-игры с раскопками. Они были в Legend of Slime; первой из казуальных игр такую же механику применил Royal Match в июне 2023 года. С тех пор она появлялась во множестве других казуальных проектов.
![](/file/a0b472966be6e75ea8c3a.png)
2. Казуальные социальные Battle Royale-режимы. Впервые механика появилась в Royal Match (Lava Quest) в марте 2023. В режиме игрок конкурирует с 99 другими пользователями; кто быстрее выполнит успешные уровни подряд, тот получает награду. Такую механику у себя уже применяли Toon Blast и Harry Potter: Puzzles and Spells.
![](/file/5425e7b2565e4c6920453.png)
3. Партнёрские ивенты. Суть механики - объединить пользователя перед одной общей целью (например, в Monopoly GO! - испечь торт).
![](/file/0ee67dda6d9413c6d77b4.png)
Тренды монетизации
1. Предложение с выбором одного оффера. В 2024 году разработчики всё чаще предлагают игроку выбрать один оффер среди нескольких (чаще всего - трёх) с разной ценой и ценностью.
![](/file/8c24a5af41b7c37ee5945.png)
2. Офферы с прогрессией. Впервые предложенные Royal Match в июне 2021 года, они продолжают набирать популярность. Сейчас такой тип офферов встречается в 70% казуальных игр в топ-25 в США по выручке. Суть простая - предлагается цепочка офферов, где первый (или несколько первых) офферов - бесплатные, а дальше ставится пейвол, за которым располагаются ещё несколько "бесплатных" наград.
![](/file/08f8a39a37e98a347e4b0.png)
3. Вовлекающие офферы. Впервые GameRefinery отметил их в конце 2023 года. Такой тип предложений объединяет в себе Battle Pass; Piggy Bank, и другие монетизационные механики. Игроку предлагается выполнять определённые действия, чтобы улучшить предложение\увеличить скидку.
![](/file/cc4a56e8a56a94cf1c331.png)