Les punks attaquent le capitaine
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Les punks attaquent le capitaine
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Accueil Dossiers RĂ©cits de parties XCOM 2 : Gang warfare, les bikers attaquent
Un des Ă©vĂšnements alĂ©atoire qui peut arriver durant une partie, et qui dĂ©clenche une opĂ©ration de guĂ©rilla contre lâAdvent. Une capitaine, trois sergents et deux caporaux. LâĂ©quipement se compose principalement de deux grenades Ă fragmentation, dâune flashbang et de gilets en nano-fibres, pour compenser la relative puissance des fusils Ă pompe comme pour simuler des tenues en âcybercuirâ. Il est assez incohĂ©rent dâimaginer des tenues lĂ©gĂšres pouvant encaisser des tirs dâarmes Aliens. En fait il vaut mieux se dire que les points de vie de ses personnages correspondent Ă leur capacitĂ© Ă Ă©viter les tirs (comme le Dodge des VipĂšres), et non pas Ă une puissante armure. Peu importe, on peut imaginer ce que lâon veut, câest lâavantage et lâinconvĂ©nient des mods, il faut faire preuve dâimagination.
Rentrons dans le vif du sujet et voyons ici lâune des cinq ou six missions que jâai jouĂ© avec ce âgangâ. Au niveau du contexte, tout se dĂ©roule aux USA (câest un hasard) et jâai trĂšs rapidement maximisĂ© la taille de mon escouade. Dâune part car en dĂ©but de partie cela facilite nettement les choses, dâautre part pour varier un peu plus les tenues et les situations dans le feu de lâaction. Tandis que les premiers adversaires approchent, jâaperçois au loin un SectoĂŻde pourchassant impitoyablement les rĂ©fugiĂ©s. Mon premier personnage ici Ă lâarriĂšre-plan, en face du berserker est un Ranger, avec donc un fusil Ă pompe (Winchester 1300 defender) et un katana laser, un autre mod sympathique remplaçant lui lâĂ©pĂ©e de base des soldats dâXCOM. Mon second personnage, ici au premier plan, est un grenadier Ă©quipĂ© dâune mitrailleuse lĂ©gĂšre (une M249) et du lance-grenade standard chez XCOM (il nây a pas Ă ma connaissance de mods pour les lance-grenades, dommage, un bon vieux M79 Blooper aurait trĂšs bien fait lâaffaire).
Concernant la mission et carte, il sâagissait dâune opĂ©ration de reprĂ©sailles de lâAdvent sur un havre dâXCOM. Le dĂ©cor est style bĂątiments en ruines, tout est un peu en feu car les aliens sont en train de tout dĂ©truire. Je suis arrivĂ© derriĂšre un grand et haut bĂątiment, apr delĂ lequel se trouve une grande Ă©tendue Ă dĂ©couvert, puis plus loin des plus petits bĂątiments. Il fait nuit, ce qui ne change malheureusement rien au combat, mais donne par contre de plus beaux effets de lumiĂšre. Je dĂ©ploie donc rapidement mon escouade dans et sur les deux cotĂ©s du premier grand bĂątiment. Jâai Ă peine eu le temps dâavancer que je tombe aussitĂŽt nez Ă nez avec deux soldats Advent et un gros Muton trĂšs en colĂšre. Il charge immĂ©diatement, tant mieux, jâai des fusils Ă pompe ! Le Berserker arrive donc sur mon flanc gauche. Un de mes personnages sâest embusquĂ© Ă lâintĂ©rieur du bĂątiment et pourra peut-ĂȘtre tirer Ă travers un pan dâun mur Ă moitiĂ© effondrĂ©. Mon sniper a eu le temps de se positionner sur le toit. Il utilise un pistolet M1911 et Ă un fusil L115 Arctic Warfare Magnum. Ici il commence Ă tirer dans la cour de lâautre cotĂ© du bĂątiment, oĂč se trouvent donc juste en bas deux soldats Advent.
Mon second ranger sort du grand bĂątiment par le milieu pour sâoccuper des soldats Advent derriĂšre les pneus. Avant dây aller au calibre 12, et de risquer de mâexposer, essayons un autre atout, un personnage spĂ©cial avec de petits pouvoirs psys.
Pour ce personnage jâai utilisĂ© le mod âPsy Rookieâ, Ă savoir une classe de personnage que lâon peut dĂ©bloquer dĂšs le dĂ©but dâune partie, et qui permet de jouer plus rapidement avec les pouvoirs psychiques. Câest une variante assez intĂ©ressante pour agir en soutien dâautres personnages sans spĂ©cialement dĂ©sĂ©quilibrer le jeu. Il est Ă©quipĂ© dâune SMG 300 Whisper.
La premiĂšre patrouille venant dâĂȘtre Ă©liminĂ©e, jâavance un peu dans la cour centrale. Celle-ci est parsemĂ©e dâarbres, de caisses et de carcasses de voitures. Surprise, un second Berserker et son escorte sortent dâun petit bĂątiment en face. Je nâai pas encore localisĂ© le ou les SectoĂŻdes qui non loin pourchassent les rĂ©fugiĂ©s. MalĂ©diction ! Jâai lĂ©gĂšrement trop avancĂ© et je vois arriver une troisiĂšme patrouille dâaliens. Il y a non pas un ni deux SectoĂŻdes, mais trois ! Avec le Berserker qui va charger et son escorte qui va mitrailler mes positions, la situation va devenir trĂšs tendue. Mon mitrailleur â grenadier sâest hissĂ© sur une petite terrasse au premier Ă©tage du grand bĂątiment. Le couvert nâest pas idĂ©al, mais la ligne de vue est meilleure. En bas le Berserker sâest arrĂȘtĂ© juste en face de mes deux personnages les plus avancĂ©s. Il sâen est fallut de peu pour que ma recrue psy se prenne un super coup de griffes âŠ
Mon sniper va pouvoir sâen donner Ă coeur joie, et commence Ă allumer les soldats Advent (de lâautre des arbres). Mes autres personnages prennent position Ă couvert au milieu de la cour centrale, pour accueillir la charge du Berserker. Les tirs de rĂ©action commencent Ă fuser de toutes parts. A cette distance le fusil Ă pompe est moins pratique, et si je dois mâavancer, ce personnage sera vite Ă dĂ©couvert. Un tir ennemi a dĂ©truit la palissade qui protĂ©geait mon grenadier. Celui-ci mitraille et blesse le Berserker. En bas un de mes deux personnages a pu se replier loin du monstre. Un de mes deux rangers, tapi derriĂšre un arbre, est encore prĂȘt Ă agir.
Le mod Katana permet dâavoir facilement trois katanas de puissances diffĂ©rentes. Jâai optĂ© pour celui de second niveau. Comme on le voit ici les dĂ©gĂąts du fusil Ă pompe sont assez Ă©levĂ©s (7 Ă 9), ce qui favorise un peu trop certaines situations. Un second tir de mon deuxiĂšme ranger achĂšvera la bĂȘte. Mon sniper continue de couvrir les autres personnages. Il sâen sort moyennement bien, assez pour quâil ne doive pas descendre utiliser notre unique kit de soins. Avoir comme ici un seul mĂ©dikit, dâautant plus sur un personnage qui nâest pas spĂ©cialisĂ© en MĂ©dic, est un risque important. Mais cela rĂ©Ă©quilibrait un peu cette partie, et me forçait Ă jouer prudemment. Joli coup de chance, ma capitaine rĂ©siste Ă une tentative de contrĂŽle de son esprit. Si ce SectoĂŻde Ă©tait parvenu Ă retourner mon meilleur personnage, je nâavais quâune seule chance de mâen sortir, en utilisant une grenade Flashbang. La chance Ă©tait cette fois de mon cotĂ©.
Cela permet par contre de belles actions hĂ©roĂŻques comme celle-lĂ et la suivante. Mais mĂȘme si le rĂ©sultat est amusant, Ă nouveau je vais neutraliser trop facilement un ennemi pourtant redoutable, qui nâaura donc quasi pas eu le temps dâagir. LâĂ©quilibrage dâun jeu comme XCOM 2 est trĂšs dĂ©licat. Ăvidemment ici avec 6 soldats et en difficultĂ© ânormaleâ, et de plus en connaissant bien les rouages du jeu, câest plus facile. Quoiquâil en soit avec les mods il est impĂ©ratif de sâassurer avant que ceux-ci conviennent Ă ses attentes, sans quoi en cas de dĂ©sĂ©quilibrage du gameplay, le jeu sera vite moins amusant. Câest une question de goĂ»ts, cela nâa pas trop Ă©tĂ© le cas ici, mais je nâen Ă©tais pas loin non plus. Je ne risque pas dâavancer plus vu quâil y a encore 5 aliens de lâautre cotĂ© de la cour, mais jâai Ă nouveau une bien bonne position dĂ©fensive. Gros plan sur mon surdouĂ© en pleine action. Vue du champ de bataille depuis la position dâun soldat Advent, qui arrose mes personnages sur les terrasses du grand bĂątiment (ici tout au fond).
Toujours bien abritĂ© et avec une vue imprenable sur le champ de bataille, mon sniper couvre lâavancĂ©e de ma capitaine ranger et du psy rookie qui la suit. Mes rangers sâavancent et font mouche. Gros plan sur lâune des ârangers / bikersâ. Coup critique quasi Ă bout portant sur un SectoĂŻde. Il nâavait aucune chance dây survivre. Il existe un autre mod pour jouer avec un fusil Ă pompe lĂ©gĂšrement moins puissant. Sinon il faut Ă©ventuellement bricoler les fichiers pour ajuster les paramĂštres. LâintĂ©rĂȘt du mod Winchester 1300 Defender est que lâarme reste utile mĂȘme plus tard dans une campagne, face Ă des adversaires plus puissants. Un tir de rĂ©action du sniper va toucher un Faceless en pleine course. Vu les positions toujours avantageuses de mes personnages, je devrais mâen sortir sans trop de soucis. Si par contre au dĂ©but je mâĂ©tais plus avancĂ© sur le flanc droit de cette carte, ces Faceless auraient pu me prendre par surprise.
Mon grenadier, bien blessĂ©, est descendu de sa terrasse pour se mettre Ă couvert, tandis que mon second ranger avance vers les SectoĂŻdes. Lâun dâeux se retrouve Ă dĂ©couvert (son abri venant dâĂȘtre soufflĂ© par une explosion). Ce qui va beaucoup aider pour la rĂ©ussite des tirs suivants. La capitaine contourne lâadversaire par le flanc. La rumeur dit que son tatouage sur son avant-bras est un souvenir de son passage dans une prison Advent, un mauvais souvenir les rares fois oĂč elle en parle. Il nây avait plus dâaliens en vie quand soudain non pas un mais deux rĂ©fugiĂ©s dĂ©voilent leur sinistre nature. Il sâagissait de Faceless, des aliens mĂ©tamorphosĂ©s en humains, qui reprennent leur horrible apparence naturelle et fonce vers mon Bandit qui couvrait le flanc droit de la cour centrale. Ce nâest pas avec un PM que je vais pouvoir stopper ces deux monstruositĂ©s. Nouveau coup de chance, je peux placer une petite grenade Ă fragmentation au milieu des deux choses qui arrivent juste devant mon Bandit. Le souffle de la grenade ne suffira toutefois pas Ă tuer ces grosses bestioles assez coriaces.
Heureusement que mon escouade est encore quasi en pleine forme. Une de mes deux rangers se rue pour achever au katana le premier monstre, salement blessé par les tirs et les explosions.
Et que les Faceless ont dĂ» traverser la cour, Ă dĂ©couvert. Mon Bandit arrose au PM le second monstre. Que la capitaine ranger va elle aussi achever dâun coup de katana laser.
Dernier aperçu de la cour centrale, je nâaurais pas eu le temps dâatteindre les autres petits bĂątiments. Quelques civils ont pĂ©ris, mais la plupart sont saufs. Heureusement quand mĂȘme que jâavais un groupe de six personnages. Selon votre maniĂšre de jouer et votre progression, une telle bataille avec 4 ou 5 soldats aurait Ă©tĂ© plus compliquĂ©e. Par exemple si je nâavais eu que un seul Ranger Ă©quipĂ© dâun fusil Ă pompe, un voire deux Berserkers seraient probablement arrivĂ©s Ă me porter un coup. Si jâavais dĂ» affronter des robots ou des ennemis en armure, lâabsence de munitions spĂ©ciales / armes EMP aurait jouĂ© Ă mon dĂ©savantage. Bref, pour une mĂȘme carte selon votre escouade et son Ă©quipement les possibilitĂ©s sont nombreuses, câest lâavantage dâXCOM.
Un seul blessĂ©, gravement quand mĂȘme, cela aurait pu ĂȘtre pire. Dâailleurs la missions suivante se dĂ©roulera avec une escouade similaire mais dans des circonstances complĂštement diffĂ©rentes, et tournera presque au carnage, rĂ©ussissant de justesse mais au prix de 4 morts. Une des raisons Ă©tant que lâarmement que jâutilise ici commence Ă montrer ses limites par rapport Ă la progression des adversaires dans le jeu, une autre Ă©tant que la configuration du terrain Ă©tait moins Ă mon avantage. Jâai probablement aussi eu un peu moins de chance Ă certains moments clĂ©s et, comme il est difficile de lâĂ©viter par moment dans le jeu jâavais aussi dĂ» prendre un peu plus de risques.
Jeu(x) / Ă©diteur(s) : 2K Games XCOM
Voici un AAR dans lequel je vais vous prĂ©senter dâune part un exemple dâune belle mission telle que lâon peut en jouer dans XCOM 2 , et dâautre part quelques variations du gameplay rĂ©alisĂ©es en utilisant des mods et le DLC Enfants de lâanarchie .
Pourquoi le premier DLC dâ XCOM 2 a-t-il Ă©tĂ© nommĂ© Children of Anarchy ? Câest Ă dire un nom Ă©voquant une sĂ©rie tĂ©lĂ© trĂšs connue outre-Atlantique ( Sons of Anarchy ) et reprenant un concept de jeu amusant, jouer punks, rebelles et autres bad boys, mais tout en effleurant Ă peine le sujet. MystĂšre !
Il ne fait aucun doute que les dĂ©veloppeurs ont laissĂ© de cotĂ© bon nombre dâidĂ©es lors de lâĂ©laboration dâ XCOM 2 . Lâune des missions secondaires du jeu suggĂšre dâailleurs clairement cette variante que jâai essayĂ©. A savoir que lâorganisation XCOM puisse recruter des gangs en guise de supplĂ©tifs pour harceler Advent et les Aliens.
DĂ©jĂ le scĂ©nario du prĂ©cĂ©dent XCOM Enemy Unknown lorgnait pas mal sur le cotĂ© postapo, avec certaines cartes Ă©voquant bien une ambiance trĂšs fin du monde. Ce qui Ă©tait sommes toutes fort cohĂ©rent avec le thĂšme dâune invasion extra-terrestre. Mais XCOM 1 nâa jamais vraiment tentĂ© dâapprofondir la dimension apocalyptique de lâhistoire et Firaxis sâest concentrĂ© aprĂšs sur une belle extension, Enemy Within , puis sur le trĂšs rĂ©ussi XCOM 2 (voir notre test ).
Dans XCOM 2 , cette fois le jeu lorgne de maniĂšre encore plus flagrante vers un autre sous-genre bien connu des fans de SF, le Cyberpunk. A nouveau, les dĂ©veloppeurs de Firaxis suscitent lâidĂ©e, mais ne semblent pas pour lâinstant du moins oser aller plus loin.
Quel dommage, mais qui sait ce que lâavenir nous rĂ©serve ? Allez, soyons fous, imaginez si Firaxis rĂ©cupĂ©rait les droits dâutiliser Jagged Alliance ! On a le droit de rĂȘver, et pourtant, quand on voit XCOM 2 et le potentiel de son moteur de jeu, on voit clairement quâil en faudrait peu pour que le studio puisse ressusciter un autre des plus grands jeux tactiques de lâhistoire du jeu vidĂ©o. Et puis dâailleurs, mĂȘme sans ces histoires de droits qui trop souvent viennent gĂącher les choses, il suffirait dâune bonne dose dâhumour et de caricature associĂ©e Ă une belle palette dâoptions tactiques et Ă de jolis dĂ©cors pour quâon obtienne trĂšs probablement une bonne suite spirituelle de Jagged Alliance .
Bref, revenons Ă notre sujet, Ă savoir, vu que XCOM 2 est entiĂšrement ouvert aux mods, quel rĂ©sultat sympathique peut-on obtenir en associant tel ou tel mods dĂ©jĂ existant ? Et bien Ă ma plus grande surprise, il sâest avĂ©rĂ© quâen tĂ©lĂ©chargeant simplement quelques mods, en vĂ©rifiant juste deux ou trois dĂ©tails du paramĂ©trage, on pouvait obtenir quelque chose dâassez diffĂ©rent et de pas trop mal rĂ©ussi. Ou disons, de pas trop incohĂ©rent.
Au dĂ©but je me suis donc inspirĂ© dâun Ă©vĂšnement (Gang warfare, ci-contre) et des variations des tenues disponibles avec le DLC Enfants de lâAnarchie . Certes il nây a quâun ou deux modĂšles de pantalons et de gilets qui se combinaient Ă peu prĂšs bien pour donner ce style âbikerâ proche de lâidĂ©e dâun âgangâ. Cela en ne prenant pas en compte des variations minimes de ces tenues, par exemple un logo dessinĂ© dans le dos, ou dâautres variations possibles mais sâĂ©loignant trop du style âbikerâ sans donner non plus un rĂ©sultat trĂšs cohĂ©rent ; par exemple les tenues de style âpunkâ tendent un peu trop Ă tomber dans le genre âclownâ.
Donc une fois la tenue sĂ©lectionnĂ©e, il me suffisait de varier les accessoires au niveau du visage, puis dâajouter ci et lĂ une Ă©paulette cloutĂ©e ou un tatouage, pour obtenir quelque chose dâĂ peu prĂšs correct visuellement.
Se posait alors le problĂšme des armes. Dâune part celle des soldats dâXCOM sont censĂ©es ĂȘtre rares, donc pas en possession dâun gang recrutĂ© en renfort, et dâautre part leur style rappelait trop le jeu de base. Quitte Ă jouer autre chose, vu lâimportance des armes dans le jeu, autant les changer aussi. Fort heureusement il y a dĂ©jĂ plusieurs mods ajoutant de trĂšs beaux modĂšles dâarmes âclassiquesâ.
Ces mods utilisĂ©s ici sont dans lâensemble trĂšs rĂ©ussis, tant visuellement que par rapport au gameplay. Le seul reproche quâon pourrait leur faire est que dans certains cas ils dĂ©sĂ©quilibrent un peu les combats (par exemple trop de tirs sans devoir recharger). Mais comme le but Ă©tait juste de faire quelques scĂ©narios originaux, cela ne gĂȘnait pas trop.
Au final comme on le voit ici je suis parvenu Ă facilement modifier le jeu, jouer une originale et belle sĂ©rie de 5-7 missions, mais aprĂšs la partie aurait obligatoirement repris un cours plus conforme au jeu de base. ParticuliĂšrement en ce qui concerne lâĂ©quipement nĂ©cessaire pour affronter plus dâaliens plus costauds. Si jâavais voulu continuer cette campagne, jâaurais dĂ» mĂ©langer des âbikersâ avec des commandos âclassiquesâ dâXCOM.
A noter que certaines si ce nâest toutes les armes du CV Weapon Pack se trouvent individuellement (ex : le 870 MCS Shotgun , pas mal non plus pour alterner sur le thĂšme des fusils Ă pompe, ou le Desert Eagle Pistol , pour varier du M1911).
Plusieurs mods ajoutant une nouvelle classe de personnage peuvent ĂȘtre utiles pour changer des classes du jeu de base et personnaliser un peu plus une escouade. A voir par exemple les mods Mercenary class , Rifleman , Trooper Custom Class et Covert Operative Class , dont les caractĂ©ristiques permettent de jouer des combattants avec des compĂ©tences variĂ©es, et donc des choix tactiques assez renouvelĂ©s. Le gameplay gĂ©nĂ©ral ne change pas trop, mais câest lâenchainement des compĂ©tences spĂ©ciales, selon lâexpĂ©rience des soldats, et donc des actions possibles selon les situations qui donnent Ă ces classes leur intĂ©rĂȘt.
Je nâai pas pu assez longtemps essayer tous ces mods mais dans lâensemble ils me semblaient plutĂŽt rĂ©ussis aussi. LâidĂ©al semble dâen choisir deux ou trois pour alterner les archĂ©types de soldats sans trop dĂ©sĂ©quilibrer le jeu qui sâappuie quand mĂȘme beaucoup sur les classes de bases. Typiquement, dans la plupart des missions il parait difficile de se passer dâun bon grenadier, dâun SpĂ©cialiste Medic et / ou Hacker, et dâun classique Sniper. A noter que au moins lâun des futurs DLC dâ XCOM 2 , Le dernier cadeau de Shen , prĂ©vu cet Ă©tĂ©, ajoutera aussi une nouvelle classe de personnage.
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17 mars 2017 17 mars 2018
psychee
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4 avril 2017 17 mars 2018
psychee
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