Les monstres du donjon 4

Les monstres du donjon 4




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Les monstres du donjon 4


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Convocation de monstres 4


Invocation (convocation) [voir description convocation de monstres I ]
Effet : 1 ou plusieurs créatures convoquées, apparaissant à 9 m ou moins les unes des autres
Ce sort est semblable Ă  convocation de monstres I , si ce n’est qu’il permet d’appeler une crĂ©ature
de niveau 4, 1d3 créatures de niveau 3 ou 1d4+1 créatures de niveau moindre (quand le
personnage convoque plusieurs monstres, ceux-ci doivent tous ĂȘtre du mĂȘme type).
* Ne peut ĂȘtre convoquĂ© que dans un environnement aquatique.
regles-donjons-dragons.com © 2006– 2022


La Saison 4 de Shadowlands arrive et avec elle plusieurs anciens donjons, dont le Retour Ă  Karazhan de Legion. Voici un guide rapide pour le M+.


Publié le 04/08/2022 à 18:42
Par Devorta

Plein de nouveaux donjons sont disponibles pour la saison 4 de World of Warcraft : Shadowlands . Parmi les huits donjons disponibles en Mythique +, six d'entre-eux viennent de Battle for Azeroth, Legion et Warlords of Draenor .
Le quatriĂšme donjon choisi par Blizzard est la suite du « Retour Ă  Karazhan » . Ce donjon peut ĂȘtre surprenant notamment au niveau des mĂ©caniques qu'il faut appliquer. Voici notre guide.
Le donjon est globalement une grande ligne droite donc vous n'avez pas beaucoup d'options au niveau de la route. Si à un moment vous avez peur de manquer de pourcentage, vous pouvez tuer des chauves-souris (2,37% par chauve-souris) ou un groupe supplémentaire de wyrms.
La route détaillée se trouve sur paste.ee, si vous voulez la télécharger dans votre outil Mythic Dugeon Tool visitez le site.
Pour ce donjon nous allons étudier les monstres et les compétences importantes puis les boss. Commençons par quelques sorts d'ennemis à gérer :
Ce boss a deux phases. Lors de la premiÚre, il consomme son énergie pour lancer des sorts. Lors de la seconde phase, il s'immobilise et vous devez lui infliger le plus de dégùts possible.
Pendant la premiĂšre phase, il va utiliser deux compĂ©tences. Il invoque des Énergies volatiles qui courent dans la salle en infligeant des dĂ©gĂąts Ă  tous les joueurs. Vous devez les tuer rapidement et essayer de rester lĂ©gĂšrement dispersĂ©s pour Ă©viter de subir trop de dĂ©gĂąts.
Enfin, le Conservateur remplit doucement la salle d'AoEs. Il ne faut donc pas trop vous Ă©carter les uns des autres sinons les AoEs, qui vous cible, vont occuper toute la place.
AprÚs avoir tué ce boss , vous allez surtout affronter un eredar et un démon.
Medivh va lancer toute une batterie de sorts jusqu'Ă  ce qu'il arrive Ă  100% de mana. À ce moment, il lance une compĂ©tence ultime. Cette compĂ©tence va ĂȘtre choisie alĂ©atoirement parmi trois.
Voici les sorts que Medivh lance pendant qu'il récupÚre son mana :
Les compétences ultimes possibles de Medivh sont les suivantes :
Quand vous descendez, vous aurez plusieurs adds à affronter. Le plus souvent, ne prenez qu'une araignée. Vous pouvez aussi prendre un tome en plus.
Le dévoreur de Mana va gagner du Mana pendant tout le combat. Une fois arrivé à 100%, il tue le groupe. Cependant quand il arrive à 50% de son mana, il libÚre des boules d'énergies qui vont se diriger vers lui , baissant son mana à 0%. Si les boules le touchent, il récupÚre une grande partie de son mana.
Si un joueur touche une boule, elle disparaßt mais le joueur subit des dégùts un débuff permanent.
Pour gérer ce boss, le tank doit se placer à la limite extérieure de la hitbox du Dévoreur et attraper les boules. S'il ne peut pas, des DPS doivent aider.
Vous pouvez vous enlever votre débuff permannent en marchant dans des zones de vide qui apparaßtront dans la salle.
AprÚs ce boss, vous allez affronter un certain nombre de Wyrms de mana. Elles infligent des dégùts importants mais rien de plus.
Les adds suivant peuvent envoyer en l'air toute personne en face d'eux. Faites attention Ă  ne pas ĂȘtre dos au vide si vous ĂȘtes face aux monstres.
Dans cet affrontement, vous devez tuer le Roi. Seulement le Roi subit 90% de dégùts en moins grùce à un buff. Le seul moyen d'enlever - temporairement - ce buff est de tuer une des autres piÚces sur l'échiquier.
La stratĂ©gie de cet affrontement est de tuer une piĂšce puis d'utiliser des CDs offensifs pour faire le plus de dĂ©gĂąts possible dans la fenĂȘtre de vulnĂ©rabilitĂ© du Roi. Une fois ce dernier redevenu quasi-immortel, il faut rĂ©pĂ©ter le processus.
Il y a 6 piÚces sur l'échéquier : 1 Reine, 2 Fous, 2 Chevaliers, 1 Tours. La liste de priorité est la suivante : Fou, Chevalier, Tour, Reine.
Ces piĂšces se dĂ©placent comme dans un vrai jeu d'Ă©checs. Se trouver sur leur trajectoire ou Ă  une case de distance aprĂšs un de leur mouvement est extrĂȘmement dangereux donc gardez un Ɠil sur les piĂšces Ă  tout instant. AprĂšs chaque mouvement, les cases vers lesquelles peuvent se dĂ©placer une piĂšce s'allument pour vous permettre de prĂ©voir un peu en avance votre positionnement.
Une fois que le Roi est mort, vous pouvez passer Ă  la derniĂšre salle du donjon.
Ce boss est particuliÚrement long, avec trois phases distinctes se passant sur des plateformes différentes.
Pendant toutes les phases, il tire sur le tank des lasers de feu . Vous pouvez les interrompre et le soigneurs doit dissiper le débuff appliqué au tank dÚs que possible.
Il va aussi viser un jouer avec Désintégration . Tout le monde doit esquiver le rayon qui va partir dans sa direction.
Enfin, il va appliquer Ombres chaotiques sur un joueur. Au bout de quelques instants - ou quand dissipé - le débuff fait apparaßtre un ensemble d'orbes explosives autour de la cible. Il faut absolument éviter ses orbes.
Pendant la phase 1, en plus de ces mécaniques, vous devrez esquiver les projectiles tirés depuis les vaisseaux de la Légion.
Enfin, un joueur sera la cible de Acquisition d'une cible . Ce dernier doit constamment bouger car il est poursuivi par un rayon qui laisse des zones de dégùts de feu au sol. Continuez jusqu'à ce que le boss ait 66% de points de vie. La phase 2 commence.
Pendant la phase 2, il se téléporte sur un vaisseau. Vous devez l'atteindre en courant vers lui , attention aux Désintégrations qu'il va tirer pour vous faire tomber.
Durant cette phase, les joueurs ciblés par le débuff Ombres chaotiques doivent se placer sur les bords de la salle pour gagner de la place.
Arrivé à 33% de points de vie, le boss passe en phase 3.
Cette fois-ci le boss va canaliser un long sort. Récupérer les adds entre vous et le boss et n'interrompez la canalisation qu'à la derniÚre seconde pour gagner du temps. Le reste de la phase est similaire à la phase 2, quelques adds vont apparaßtres en plus.
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Home PvM Donjons La Montagne Adezieu Niv.36


par Elio-Centrique
19 juin 2021
6k vues

L’entrĂ©e « ExtĂ©rieure » du donjon dans la « ForĂȘt d’Emelka »
L’entrĂ©e « Mine » du donjon dans la zone « Mine d’Amakna – Galeries »
Composition : 2x Craqueleurs, 1x Craqueleur Ancestral et 3x Craqueboules
Composition : 2x Craqueleurs, x2 Craqueleurs Ancestraux et 3x Craqueboules
Composition : 3x Craqueleurs, 2x Craqueleurs Ancestraux et 3x Craqueboules




Donjon ÉgarĂ©s ? – Niv.216

16 janvier 2022





Donjon VidĂ©ants – Niv.216

16 janvier 2022





Donjon Mansots Niv.201

15 avril 2022





Donjon Ravageurs – Niv.216

16 janvier 2022





Donjon ÉgarĂ©s ? – Niv.216

16 janvier 2022





Donjon VidĂ©ants – Niv.216

16 janvier 2022





Donjon Mansots Niv.201

15 avril 2022





Donjon Ravageurs – Niv.216

16 janvier 2022

Astuce : La Montagne Adezieu possĂšde deux entrĂ©es distinctes Ă  Amakna : Une entrĂ©e pour les « Craqueleurs » dans la zone « ForĂȘt d’Emelka » au nord et une entrĂ©e pour les « Craqueleurs de la mines » dans la zone « Mine d’Amakna: Galeries » au sud.
La partie « extérieure » possÚde 3 salles composées de ces monstres:
Il possÚde 3 sorts, 1 passif et a une résistance équilibrée entre 50 et 60% :
Il possÚde 3 sorts, 1 passif et a une résistance équilibrée entre 50 et 55% :
Il possÚde 3 sorts, 1 passif et a une résistance équilibrée entre 50 et 55% :
La partie « mine » possÚde deux salles composées de ces monstres (et de la caillasse vu plus haut) :
Il possÚde 3 sorts, 1 passif et a une résistance élevée dans tous les éléments :
Il possÚde 3 sorts, 1 passif et a une résistance élevée dans tous les éléments :
Il possÚde 3 sorts, 1 passif et a une résistance élevée dans tous les éléments :
La salle du boss est commune aux deux parties du donjon. Il est accompagné par les versions « extérieures » des monstres du donjon.
Il possÚde 4 sorts, 1 passif et a une résistance assez élevée entre 65 et 70% :
Avant de passer au vif du sujet, une prĂ©cision s’impose: Le donjon est divisĂ© en 2 parties , correspondantes aux deux entrĂ©es: Une partie dans les mines , et une partie « extĂ©rieure « 
Lorsque la salle du boss est battue, la partie que vous n’avez pas effectuĂ©e s’ouvre, permettant de faire le succĂšs « Craq and Fields III » consistant Ă  terminer toutes les salles du donjons en moins d’une heure .
Attention aux cases de bordure de terrain, si un joueur marche dessus , cela invoque une caillasse ! Ne vous laissez pas submerger ou vous vous retrouverez avec des Craqueboules en plus non désirés !
Note: Les cases de bordures du terrain sont: « Boue: -2PM »
La stratĂ©gie du Boss est donc d’utiliser des sorts peu coĂ»teux en PA en mĂȘlĂ©e afin de rĂ©duire sa Cotte de Granit . Il est donc recommandĂ© d’amener un Zobal ou un Iop !
Il peut ĂȘtre intĂ©ressant de tuer les monstres classiques avant de s’attaquer au boss. Celui-ci n’étant pas trĂšs puissant au dĂ©but du combat et ne se renforçant qu’en perdant de la vie .
Une fois la Cotte de Granit trĂšs basse ou disparue, utilisez vos sorts les plus puissants afin de rĂ©duire significativement sa vie . Attention : N’oubliez pas que moins il a de vie, plus il est puisant ! Un soigneur ou un donneur de bouclier n’est jamais de trop dans un donjon axĂ© dans la longueur des combats.
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Calculateur : Armes Légendaires Permet de calculer les stats et le nombre de ressources nécessaires pour améliorer votre arme légendaire
Il y a des siĂšcles en Pandalousie, la reine Ginju envoya sa garde rapprochĂ©e pour prĂȘcher sa parole Ă  travers le Monde des Douze. Une caste de samouraĂŻs dĂ©vouĂ©s portant au plus haut l’art du combat et de la discipline ; les Chtigres Blancs .
La reine leur confia a chacun une arme sans Ă©gale imprĂ©gnĂ©e de la puissance des Ă©lĂ©ments de Pandala, des Armes LĂ©gendaires . Des annĂ©es durant, les samouraĂŻs transmirent la parole de Ginju, mais la rupture de l’harmonie brisa cette pĂ©riode de paix.
AprÚs la disparition de leur reine, les Chtigres Blancs se donnÚrent la mort, pensant avoir failli à leur devoir. Depuis, les Armes Légendaires éparpillées aux quatre coins du monde des Douze, attendent de nouveaux gardiens.
Crois-tu ĂȘtre digne de les porter ?
Il existe 8 Armes LĂ©gendaires, une pour chaque type d’arme, Ă©quipable en objet d’apparat uniquement sur le type d’arme correspondant.
Pour obtenir une Arme LĂ©gendaire Endormie, il vous faut en premier lieu lancer la quĂȘte de l’arme en question auprĂšs du PNJ situĂ© dans la zone associĂ©e. Cette quĂȘte peut ĂȘtre lancĂ©e dĂšs le niveau 160 .
Par la suite, certains prĂ©-requis Ă  l’obtention de l’arme vous sont demandĂ©s :
Une fois ces conditions remplies, vous pouvez tenter votre chance sur les monstres de la zone pour obtenir l’arme associĂ©e.
ATTENTION ! Seul le Bonus Pack influe sur le taux de drop des armes lĂ©gendaires ! Les challenges, la prospection, les Almanax et tout ce qui peut influer sur le taux de drop d’un objet de maniĂšre gĂ©nĂ©rale ne comptent donc pas !
ATTENTION ! Si les succĂšs des monstres ou du donjon demandent d’ĂȘtre niveau 190 pour ĂȘtre validĂ©s, vous ne pourrez pas essayer d’obtenir l’arme avant le niveau 190.
Une fois l’Arme Endormie en votre possession (le taux d’obtention de cette arme est un peu plus Ă©levĂ© que celui du Dofus Vulbis ), vous devez l’éveiller dans l’élĂ©ment de votre choix et choisir une spĂ©cialisation pour pouvoir l’équiper grĂące Ă  la forge Ă©lĂ©mentaire .
Vous pouvez ensuite meuler votre arme pour amĂ©liorer la statistique choisie jusqu’au niveau 15 maximum.
L’arme peut ĂȘtre Ă©quipĂ©e seulement si votre personnage est niveau 200.
À l’inverse des boucliers pensĂ©s comme des Ă©quipements dĂ©fensifs, ces armes sont des Ă©quipements offensifs, sur lesquels vous pouvez retrouver les statistiques suivantes :
Voici la liste des différentes armes :
L’épĂ©e, Suko , s’obtient dans la zone Bastion des froides lĂ©gions et son donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 8 Dommages ÉlĂ©mentaires (22 au niveau 15), ‱ 11 Dommages Critiques (25 au niveau 15).
La hache, Heiji , s’obtient dans la zone Gisgoul, le village dĂ©vastĂ© et son donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 20 CaractĂ©ristiques ÉlĂ©mentaires (90 au niveau 15), ‱ 8 Dommages ÉlĂ©mentaires (22 au niveau 15).
Le bĂąton, Kinuro , s’obtient dans les zones Tronc et Feuillage de l’arbre Hakam ainsi que leur donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 20 CaractĂ©ristiques ÉlĂ©mentaires (90 au niveau 15), ‱ 100 Initiative (800 au niveau 15).
L’arc, Haruka , s’obtient dans la zone Caverne des Fungus et son donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 20 CaractĂ©ristiques ÉlĂ©mentaires (90 au niveau 15), ‱ 11 Dommages Critiques (25 au niveau 15).
La pelle, Izusu , s’obtient dans la zone CitĂ© d’Orado et son donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 20 CaractĂ©ristiques ÉlĂ©mentaires (90 au niveau 15), ‱ 10 Puissance (80 au niveau 15).
Les dagues, Momako , s’obtiennent dans les zones Plaine de SakaĂŻ et ForĂȘt enneigĂ©e ainsi que leur donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 10 Puissance (80 au niveau 15), ‱ 8 Dommages ÉlĂ©mentaires (22 au niveau 15).
Le marteau, Miyaji , s’obtient dans la zone Remparts Ă  vent et son donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 8 Dommages ÉlĂ©mentaires (22 au niveau 15), ‱ 8 Dommages PoussĂ©e (50 au niveau 15).
La baguette, Numezawa , s’obtient dans la zone Tannerie Écarlate et son donjon. Elle possĂšde, niveau 1, les statistiques suivantes : ‱ 20 CaractĂ©ristiques ÉlĂ©mentaires (90 au niveau 15), ‱ 8 Dommages PoussĂ©e (50 au niveau 15).
En premier lieu, vous devez lancer la quĂȘte correspondant Ă  l’arme recherchĂ©e. Ici nous prendrons l’exemple des dagues lĂ©gendaires, Momako .
Allez voir Momako, Tueuse LĂ©gendaire en [-53,-44] et proposez-lui de partir Ă  la recherche de ses armes.
[ Petit rappel ] Pour dĂ©bloquer le drop de l’arme lĂ©gendaire, il est nĂ©cessaire : 
Vous pouvez voir quelle arme il est possible d’obtenir dans la zone sur la carte du monde ou grñce au bandeau ci-dessous.
AprĂšs de multiples combats et une part Ă©vidente de chance, vous obtenez une Arme Endormie .
Retournez auprĂšs de Momako, Tueuse LĂ©gendaire en [-53,-44] afin de lui montrer l’ Arme LĂ©gendaire obtenue.
[Note] : Ce processus est le mĂȘme pour toutes les Armes LĂ©gendaires.
Pour Ă©veiller votre Arme LĂ©gendaire, rendez-vous Ă  l’atelier dans le Coeur Ă©lĂ©mentaire de Pandala en [21,-31] en suivant ce chemin ! 
Le Maitre Jiyaka est prĂ©sent pour vous enseigner le processus d’éveil d’une arme Ă  travers la quĂȘte L’éveil d’une lĂ©gende . En premier lieu, montrez-lui votre Arme Endormie obtenue prĂ©cĂ©demment.
Afin d’atteindre un Ă©tat de plĂ©nitude totale et ĂȘtre prĂȘt Ă  participer au rituel de l’éveil , suivez le chemin ci-dessous pour vous rendre dans le jardin mĂ©ditatif .
Dans le jardin, mĂ©ditez en appuyant sur l’ encens .
L’état de plĂ©nitude totale atteint, retournez auprĂšs du Maitre Jiyaka .
C’est le moment d’éveiller votre arme dans l’élĂ©ment que vous souhaitez (Terre, Feu, Eau, Air), cette action s’appelle l’ infusion ! [Note] : Pour le premier Ă©veil d’une arme, un matĂ©riau d’éveil vous est offert en fonction de l’élĂ©ment d’éveil que vous choisissez auprĂšs du Maitre Jiyaka .
Placez votre arme sur l’enclume en touchant l’option Éveiller afin d’éveiller votre Arme LĂ©gendaire.
Pendant l’infusion, vous choisissez l’ Ă©lĂ©ment de votre arme mais aussi l’ effet (primaire ou secondaire) que vous souhaitez amĂ©liorer, cette action s’appelle la spĂ©cialisation ! Pour l’éveil de votre arme, les ressources suivantes vous sont demandĂ©es :
Les conditions remplies et les ressources en votre possession, votre arme est dĂ©sormais Ă©veillĂ©e et peut ĂȘtre Ă©quipĂ©e !
Montrez votre Arme LĂ©gendaire Ă©veillĂ©e au Maitre Jiyaka et pour ainsi passer Ă  l’apprentissage de la meule .
Le Maitre Jiyaka vous propose de rendre votre arme plus forte, c’est l’action de meuler !
Placez votre arme sur l’enclume en touchant l’option Meuler afin d’amĂ©liorer votre Arme LĂ©gendaire.
En fonction du choix de la statistique Ă  amĂ©liorer sur votre arme, les matĂ©riaux nĂ©cessaires peuvent varier. En effet, si vous choisissez d’amĂ©liorer l’ effet primaire (liĂ©e Ă  un Ă©lĂ©ment) vous devez fournir :
Si vous choisissez d’amĂ©liorer l’ effet secondaire (non liĂ©e Ă  un Ă©lĂ©ment) vous devez fournir :
Pour terminer la quĂȘte L’éternelle perfection et par consĂ©quent votre apprentissage de la forge Ă©lĂ©mentaire, montrez votre arme au Maitre Jiyaka .
Lorsque vous atteignez le niveau 15 de meule soit le niveau maximal de votre arme, montrez-la au Maitre Jiyaka pour valider la quĂȘte Une arme unique et ultime .
Pour vous remercier, le Maitre Jiyaka vous offre le titre Gardien(ne) de l’Histoire Pandalousienne !
 Les matĂ©riaux se fabriquent Ă  l’aide d’un concasseur en utilisant la fonctionnalitĂ© Concasser des ressources .
Les ressources nĂ©cessaires Ă  la fabrication d’un matĂ©riau d’éveil sont les suivantes :
Le concasseur peut Ă©galement servir Ă  fusionner des runes pour en obtenir des plus puissantes :
Cette option vous permet de générer des runes pour meuler vos armes.
Mais comment obtenir les artefacts Ă©lĂ©mentaires nĂ©cessaires Ă  la confection des matĂ©riaux d’éveil ?
Ces artefacts s’obtiennent sur les monstres du donjon Coeur Ă©lĂ©mentaire de Pandala , voici son fonctionnement :
Il existe 4 versions de ce donjon, une pour chaque Ă©lĂ©ment (Eau, Feu, Terre et Air). Chaque Ă©lĂ©ment a son jour spĂ©cifique , et les monstres prĂ©sents dans le donjon sont tous de l’élĂ©ment associĂ©. L’accĂšs aux 4 versions du donjon en mĂȘme temps est possible lors du 3Ăšme weekend de chaque mois .
Vous pouvez seulement obtenir les Artefacts de l’élĂ©ment du donjon dans lequel vous combattez (par exemple, un Donjon ElĂ©mentaire Feu donne des Artefacts ElĂ©mentaires Feu uniquement).
Le donjon ne nĂ©cessite pas de clĂ© mais ne peut ĂȘtre rĂ©alisĂ© qu’une seule fois par jour.
Lundi vous avez accĂšs au Coeur ÉlĂ©mentaire AĂ©rien de Pandala dans lequel vous pouvez obtenir des Artefacts ÉlĂ©mentaires Air sur les monstres prĂ©sents dans le donjon.
Mardi vous avez accĂšs au Coeur ÉlĂ©mentaire Incandescent de Pandala dans lequel vous pouvez obtenir des Artefacts ÉlĂ©mentaires Feu sur les monstres prĂ©sents dans le donjon.
Mercredi vous avez accĂšs au Coeur ÉlĂ©mentaire Aquatique de Pandala dans lequel vous pouvez obtenir des Artefacts ÉlĂ©mentaires Eau sur les monstres prĂ©sents dans le donjon.
Jeudi vous avez accĂšs au Coeur ÉlĂ©mentaire Terrestre de Pandala dans lequel vous pouvez obtenir d
Un livreur chanceux
Une fille tatouée se fait défoncer
Une Latina se réveille avec une grosse queue

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