Les filles du donjon

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Les filles du donjon


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4.1.1 Hyacinthe de CavallĂšre, le gardien du Donjon

4.1.2 Herbert de Vaucanson, le Grand KhĂąn

4.3 Les objets du destin et l'Entité noire
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Lewis Trondheim et Joann Sfar , créateurs et scénaristes de Donjon .
Article détaillé : Donjon Potron-Minet .
Article détaillé : Donjon Crépuscule .

Clefs en main , texte Arnaud Moragues

Consulter la liste dĂ©taillĂ©e pour plus d’informations sur chaque album, les parutions futures, et le tri par ordres de lecture.
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↑ Le maĂźtre de Marvin , dans l'Ă©pisode de Donjon ZĂ©nith 2, Le Roi de la bagarre , en est un exemple. Il s'oppose Ă  la vision scientifique et « évoluĂ©e » du monde par ses croyances et superstitions : « Je leur ai ensuite parlĂ© des dĂ©mons qui envahissent nos esprits si le nombre de nos respirations est impair trois jours de suite. »

↑ Le Donjon Monster 11, le Grand animateur se dĂ©roule au niveau -400, des annĂ©es avant les premiers Ă©vĂ©nements de Potron-Minet

↑ « Beaucoup de monstres peuplent Terra Amata. Il y a tellement de sortes de monstres qu'en fait, on n'en trouve pas deux qui se ressemblent. En fait, dĂšs qu'on ne sait pas donner un autre nom Ă  quelque chose de vivant, on l'appelle « Monstre » mais ce n'est pas pĂ©joratif. » ( DC M)

↑ Papsukal, par exemple, est le fils d'Herbert, un canard, et d'Isis, une chatte.

↑ DC 101

↑ « C'est ton deuxiĂšme pĂšre. » ( DC 101)



↑ Revenir plus haut en : a et b « 30 ans, 30 Ɠuvres : “Donjon” de Lewis Trondheim & Joann Sfar », Les Inrocks ,‎ 9 fĂ©vrier 2016 ( lire en ligne [ archive ] , consultĂ© le 2 mars 2018 )

↑ Revenir plus haut en : a b c et d « «Donjon», derniĂšre fantaisie », LibĂ©ration.fr ,‎ 8 avril 2014 ( lire en ligne [ archive ] , consultĂ© le 2 mars 2018 )

↑ Olivier Mimran, « Fin de Donjon : Lewis Trondheim et Joann Sfar s’expliquent » [ archive ] , sur https://www.20minutes.fr [ archive ] , 2014 (consultĂ© le 12 septembre 2014 )

↑ Revenir plus haut en : a et b « LibĂ©ration.fr – «Donjon», BD monstre(s) : ses bĂątisseurs racontent » [ archive ] , sur LibĂ©ration.fr , 28 janvier 2020 (consultĂ© le 27 octobre 2020 )

↑ Revenir plus haut en : a et b Hadrien Chidiac , « BD : Joann Sfar et Lewis Trondheim relancent «Donjon», «juste pour s’amuser» » [ archive ] , sur leparisien.fr , 14 janvier 2020 (consultĂ© le 27 octobre 2020 )

↑ « #donjon !!!! » [ archive ]

↑ Revenir plus haut en : a et b Noct , « Comment lire Donjon ? Le guide qui vous explique (vraiment) tout » [ archive ] , sur www.9emeart.fr (consultĂ© le 24 fĂ©vrier 2018 )

↑ Le terme « Zootamauxime » est le verlan de « myxomatose ».

↑ La ville change plusieurs fois d'orthographe au fil des diffĂ©rents albums: «Zaumatoxime», «Zootamauxime»...

↑ Jacques de Vaucanson est l'un des plus cĂ©lĂšbres crĂ©ateurs d'automates français et sa crĂ©ation la plus connue est un canard. On peut donc faire le lien avec le duchĂ© de Vaucanson, ainsi qu'avec les monstres goussets, sorte de mĂ©lange entre le canard et les premiers androĂŻdes d' Asimov . Un monstre gousset ne peut pas s'en prendre Ă  un canard de Vaucanson, ce qui n'est pas sans rappeler les lois de la robotique de celui-ci.

↑ « L'Ă©pĂ©e du Destin » [ archive ] , sur www.pastis.org (consultĂ© le 2 avril 2018 )

↑ « Liste des porteurs de « l'Ă©pĂ©e du Destin » » [ archive ] , sur http://web.nicosmos.free.fr [ archive ] (consultĂ© le 11 dĂ©cembre 2013 )

↑ Thierry Bellefroid, « "SpĂ©cial Donjon" : Interview de Lewis Trondheim » [ archive ] , sur http://www.bdparadisio.com [ archive ] , 2001 (consultĂ© le 11 dĂ©cembre 2013 )

↑ JĂ©rĂŽme Briot , « SpĂ©cial Donjon 10 ans » [ archive ] , sur www.bdgest.com , 24 avril 2008 (consultĂ© le 11 juin 2018 )

↑ Dungeon en anglais [ archive ]

↑ Donjon en allemand [ archive ]

↑ Donjon en portugais [ archive ]

↑ DonĆŸon en tchĂšque [ archive ]

↑ Donjon en nĂ©erlandais [ archive ]

↑ La mazmorra en espagnol [ archive ]

↑ A torony en hongrois [ archive ]

↑ Donjon en suĂ©dois [ archive ]

↑ Tvrđa en croate [ archive ]

↑ La fortezza en italien [ archive ]

↑ DonĆŒon en polonais [ archive ]

↑ Graơčina en slovùne [ archive ]

↑ L'interview de Hazgaard [ archive ] sur Objectible

↑ Donjon : Les expĂ©ditions ont commencé [ archive ] sur Attakus

↑ « Les jeux vidĂ©o qu’on a fait » sur Pastaga.net, archivĂ© sur Web Archive







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Pour les articles homonymes, voir Donjon (homonymie) .

Donjon Antipodes − GrĂ©gory Panaccione

Donjon est une série de bande dessinée créée par Lewis Trondheim et Joann Sfar en 1998 et publiée chez Delcourt . Parodie d' heroic fantasy à plusieurs niveaux de lecture, elle s'inspire notamment de l'univers du jeu de rÎle Donjons et Dragons , et elle relate les aventures liées au destin d'un donjon , depuis sa construction à sa destruction.

Cette série, comportant 49 albums à ce jour répartis en huit sous-séries, se démarque par son rythme de parution, exceptionnel pour une série française dans les premiÚres années, dans la grande variété de tons et de styles d'un album à l'autre et dans l'ambition démesurée affichée des deux auteurs principaux et scénaristes Lewis Trondheim et Joann Sfar . Ils avaient en effet déclaré vouloir dépasser les 300 tomes grùce à la collaboration de toute une génération de dessinateurs, souvent, mais non exclusivement, proches de L'Association .

L'Association est une maison d'édition créée en 1990 par une nouvelle génération d'auteurs (Lewis Trondheim, Stanislas, Killoffer, JC Menu, Mattt Konture, Mokeït et David B.), elle marque un renouveau dans la bande dessinée française [ 1 ] . C'est dans ce contexte que Lewis Trondheim et Joann Sfar lancent en 1998 le projet ambitieux d'une série d' heroic fantasy , publiée par Delcourt , en prétendant pouvoir réaliser des centaines d'albums grùce à la collaboration entre plusieurs auteurs.

Les auteurs tiennent alors un rythme soutenu, produisant en onze ans 34 albums divisĂ©s en six sous-sĂ©ries, puis la publication s’arrĂȘte en juin 2009 [ 2 ] .

En mars 2014, deux albums publiĂ©s simultanĂ©ment, Haut Septentrion et La Fin du Donjon , servent de conclusion Ă  la sĂ©rie. Les crĂ©ateurs de Donjon expliquent vouloir se consacrer Ă  d'autres projets, sans Ă©carter pour autant toute possibilitĂ© de reprendre un jour la sĂ©rie : « je ne sais pas si on en fera d’autres dans l’avenir, mais ces deux-lĂ  signent la fin d’une Ă©poque [ 3 ] . » En effet, Sfar est alors pris par son travail pour le cinĂ©ma [ 4 ] .

La série reprend à partir de janvier 2020, avec de multiples albums publiés dans les sous-séries existantes et la création de deux nouvelles sous-séries [ 5 ] , [ 6 ] .

L'histoire se dĂ©compose en trois Ă©poques phases, la formation, l’apogĂ©e, et le dĂ©clin du Donjon, qui correspondent Ă  trois sĂ©ries Potron-Minet , ZĂ©nith et CrĂ©puscule [ 2 ] . Celles-ci sont complĂ©tĂ©es par des sĂ©ries annexes : Parade , Monsters , Antipodes − , Antipodes + , et Bonus . Ces sĂ©ries sont abrĂ©gĂ©es respectivement dans la suite de l'article en DPM , DZ , DC , DP , DM , DA− , DA+ , et DB . Les albums sont numĂ©rotĂ©s de −10 000 Ă  plus de 10 000, le numĂ©ro s'appelant « niveau » et formant la chronologie de l’histoire, la majoritĂ© des tomes se dĂ©roulant entre les niveaux −99 et un peu plus de 100 [ 7 ] .

L'époque Potron-Minet (niveaux -99 à 0) raconte la formation de Hyacinthe de CavallÚre (l'expression française « potron-minet », tombée en désuétude, signifie « la pointe du jour »), qui deviendra plus tard le Gardien du Donjon. On l'y voit arriver en ville jeune, idéaliste, amoureux et courageux et se transformer en justicier désabusé et vengeur dénommé « La chemise de la nuit ».

On peut trouver des éléments des trois mousquetaires dans cette série d'albums décrivant l'initiation et l'arrivée dans la vie adulte d'un jeune noble des campagnes. L'ambiance est celle des histoires de cape et d'épée, dans une ville violente et corrompue [ 2 ] .

Le dessin est de Christophe Blain pour les quatre premiers albums, Christophe Gaultier et Stéphane Oiry prenant le relais pour les suivants.

L'Ă©poque ZĂ©nith (niveaux 1 Ă  100) raconte comment Herbert est entrĂ© en possession des diffĂ©rents objets du destin . C'est l'apogĂ©e du Donjon, qui est alors un lieu oĂč tous les aventuriers viennent tester leur force, chercher la fortune, connaĂźtre la renommĂ©e — il s'agit d'une parodie des premiers scĂ©narios de Donjons et Dragons et de la fameuse trinitĂ© « porte-monstre-trĂ©sor ». Exceptionnellement, le point de vue choisi est celui du Gardien du Donjon et de ses monstres. Le Gardien doit gĂ©rer le Donjon Ă  la façon d'une entreprise : « publicité », gestion des employĂ©s (les monstres), logistique (nourriture), difficultĂ© des quĂȘtes proposĂ©es


Cette sĂ©rie marque le dĂ©but du dĂ©clin du monde vers un univers plus sombre et obscurantiste [ Note 1 ] . Cependant, l'humour y est trĂšs prĂ©sent, car cette pĂ©riode est une parodie des archĂ©types de l' Heroic fantasy classique et des jeux de rĂŽle . Herbert est un anti-hĂ©ros par excellence et Marvin , s'il est plus sĂ©rieux, possĂšde des Ă©lĂ©ments comiques, comme le fait d'ĂȘtre vĂ©gĂ©tarien malgrĂ© sa fĂ©rocitĂ©.

Le dessin est de Lewis Trondheim pour les quatre premiers albums, puis de Boulet pour les suivants.

On suit, pendant l'Ă©poque CrĂ©puscule (niveaux 101 et plus), le personnage de Marvin Rouge . Le monde est vieux et fatiguĂ©, violent et barbare. Il s'est arrĂȘtĂ© de tourner et est dirigĂ© d'une main de fer par un tyran, chef politique et religieux de Terra Amata : le Grand KhĂąn. Il rĂšgne dans son chĂąteau, l'ancien Donjon, rebaptisĂ© la Forteresse noire. L'humanitĂ© survit dans la mince bande de crĂ©puscule situĂ©e entre le grand dĂ©sert oĂč il fait perpĂ©tuellement jour, et le cĂŽtĂ© obscur et froid de la planĂšte, plongĂ© dans la nuit. Cette sĂ©rie retrace la fin du mĂ©canisme de dĂ©clin amorcĂ© dans Donjon ZĂ©nith en un univers effrayant et figĂ©.

AprĂšs l'explosion de la planĂšte, le monde devient un archĂ©type d'univers post-apocalyptique , oĂč se mĂšne un combat primaire du bien contre le mal. La fin d'un monde n'est alors pas vue comme un Ă©vĂ©nement forcĂ©ment nĂ©gatif car il annonce la naissance d'un nouveau monde et de l'espoir que celui-ci soit meilleur, moins viciĂ©, corrompu ou polluĂ© que l'ancien. Cette idĂ©e est frĂ©quente dans les rĂ©cits de Science-fiction post-apocalyptique .

Le dessinateur est Joann Sfar pour les trois premiers albums, puis Kerascoët pour les deux suivants, Obion pour le sixiÚme, Alfred pour le septiÚme et Mazan pour le huitiÚme, puis Obion à nouveau.

La série Parade décrit les aventures des amis Herbert et Marvin. Chronologiquement, cette série se place entre les niveaux 1 et 2 des Donjon Zénith.

Le nom de la sĂ©rie ( Parade ) fait explicitement rĂ©fĂ©rence aux Mickey Parade et Pif Parade qui Ă©taient publiĂ©s dans les annĂ©es 1970 : de la bande dessinĂ©e Ă  lire par pur plaisir, sans souci de chronologie. Les couvertures des albums sont dans le mĂȘme esprit: des gags visuels n'ayant qu'un rapport lointain ou inexistant avec l'histoire racontĂ©e. Les Parade ont un nombre de pages moins important que les autres albums de la sĂ©rie. Les albums sont d’abord dessinĂ©s par Manu Larcenet , puis par Alexis Nesme Ă  partir du tome 6.

La sĂ©rie Monsters est une sĂ©rie qui se place en parallĂšle des trois sĂ©ries principales. Elle est composĂ©e d'albums qui se centrent non pas sur l'intrigue gĂ©nĂ©rale, mais sur des personnages, secondaires ou non. Ainsi, les Ă©pisodes sont situĂ©s Ă  diffĂ©rents moments des trois sĂ©ries principales, et parfois mĂȘme trĂšs longtemps dans le passĂ© [ Note 2 ] . Les sĂ©ries se complĂštent donc en offrant diffĂ©rents points de vue. Chaque album est d'ailleurs rĂ©alisĂ© par un dessinateur diffĂ©rent.

Les numéros « officiels » des albums de la série Donjon Monsters (ceux imprimés sur la tranche de l'album) correspondent à l'ordre dans lequel ils ont été publiés, mais il existe aussi un numéro de niveau, imprimé sur la page 1 (entre parenthÚses sous le titre) qui informe sur leur emplacement dans le déroulement de la série. Par exemple, le Monsters n o 6 correspond au niveau 40, l'histoire se déroule donc vers le milieu de la période Zénith.

Deux sĂ©ries supplĂ©mentaires s’intĂ©ressent au passĂ© distant et au futur lointain de l’univers des autres sĂ©ries. Donjon Antipodes − , avec GrĂ©gory Panaccione au dessin, dĂ©marre au niveau −10 000. Donjon Antipodes + , dessinĂ© par Vince , se dĂ©roule Ă  partir du niveau 10 000.

La série Bonus comprend un jeu de rÎle, Clefs en main , conçu par Arnaud Moragues.

Donjon comprend 49 albums publiés à ce jour, entre 1998 et 2022 :

Les différents tomes peuvent se lire de différentes maniÚres, soit par série, soit par ordre chronologique du Donjon ou soit par ordre de parution.

Certains albums sont particuliÚrement liés, formant un ensemble cohérent :

L'univers de la sĂ©rie est peuplĂ© de nombreuses espĂšces animales bipĂšdes intelligentes , qui dĂ©finissent les diffĂ©rents peuples : les oiseaux du duchĂ© Vaucanson, les chiens de ClĂ©rembard, les lapins de Zootamauxime, les chats des plaines Kochaques ou les Ă©lĂ©phants Babares. Il existe aussi d'autres espĂšces mythiques comme les dragons , les gobelins, les olfs, et tous les monstres dans leur immense diversitĂ© [ Note 3 ] . Les nations ne vivent pas toujours en paix les unes avec les autres, mais la reproduction inter-espĂšce est parfois possible [ Note 4 ] . Ce monde, oĂč la magie est trĂšs prĂ©sente, est aussi peuplĂ© de morts-vivants, esprits, vampires, squelettes, invisibles, etc.

Hyacinthe est le héros de Donjon Potron-Minet . Il est le jeune fils du seigneur De CavallÚre, représentant de la vieille noblesse de campagne. Son pÚre l'envoie dans la grande ville d'Antipolis faire ses études chez son oncle, riche entrepreneur ayant rompu les liens avec la famille De CavallÚre. Jeune homme idéaliste, croyant en un monde de paix et de justice, abreuvé de romans de cape et d'épée, Hyacinthe décide de devenir justicier masqué sous le nom de la Chemise de la nuit . Sous ce nom, il est accusé à tort d'avoir assassiné le Professeur Fontaine, et est donc activement recherché par la police d'Antipolis. Il rencontre à cette période Alexandra, tueuse qui s'occupe de petits travaux pour son oncle, et dont il tombe immédiatement éperdument amoureux.

Plus tard, entre les périodes Potron-Minet et Zénith , il devient le chef de la guilde des voleurs et des assassins de la ville, avec l'aide d'Alexandra. Plus froid et calculateur que dans sa jeunesse, Hyacinthe apprend alors à gérer un groupe et se débarrasse de ses scrupules.

À la suite de la mort de sa femme Élise et Ă  l'effondrement de la ville, il se rĂ©fugie au chĂąteau de son pĂšre avec Alexandra. Il assassinera ensuite la plupart des nobles d'Antipolis pour venger la mort de son pĂšre Arakou, fait prisonnier par l'alliance des nobles d'Antipolis afin de faire pression sur Hyacinthe dans le but de reconstruire la ville.

Il devient enfin le fondateur et le gardien du Donjon dans Donjon Zénith . Personnage cynique et désabusé depuis la mort d'Alexandra, il n'en est pas moins pour autant un bon gardien, attaché à son donjon et à ses créatures. Celles-ci le lui rendent bien en manifestant envers lui une grande loyauté.

Herbert est un des deux héros des séries Donjon Zénith et Donjon Parade . Au début de la période Zénith , c'est un simple canard employé dans le donjon comme homme à tout faire. Ce n'est absolument pas un combattant mais il apprend ensuite à se battre. On découvre plus tard qu'il est en fait l'héritier du puissant Duché de Vaucanson, dont il a été banni pour des raisons politiques, aprÚs avoir été soumis à l'entraßnement spartiate imposé aux fils de nobles du Duché. D'abord médiocre guerrier, il a néanmoins gardé de cet entraßnement des talents de conspiration qui lui serviront abondamment par la suite. Personnage sympathique, séducteur, maladroit, un peu paresseux et « j'm'en foutiste », il sert de référence comique et de lien avec une certaine normalité pour le lecteur.

Il arrive au cours de la pĂ©riode ZĂ©nith Ă  rassembler tantĂŽt par chance, tantĂŽt par fourberie, tous les objets du destin , artefacts magiques donnant un pouvoir immense Ă  leur dĂ©tenteur. Il se voit alors habitĂ© par L'EntitĂ© noire , qui fait de lui un ĂȘtre malfaisant. Il adopte le nom de Grand KhĂąn. Il est le chef religieux et militaire de Terra Amata. Aux antipodes du sympathique Herbert, le Grand KhĂąn transforme le Donjon en forteresse, et rĂšgne d'une main de fer, cruel et despotique, sur le monde entier.

Pendant la période Crépuscule , il libÚre l'entité noire présente en lui, et provoque alors l'explosion de la planÚte. Affaibli, il voit alors se multiplier les luttes pour le pouvoir.

Marvin est un dragon qu'on rencontre dans les trois époques :

Pendant la pĂ©riode Potron-Minet , Marvin apparait pour la premiĂšre fois (chronologiquement parlant) dans l'Ă©pisode Mon fils le tueur ( DM 7) oĂč, jeune dragon ailĂ©, il se rend avec sa mĂšre en ville, Ă  Antipolis.

Avec Herbert, c'est l'autre hĂ©ros des sĂ©ries Donjon ZĂ©nith et Donjon Parade . C'est l'un des meilleurs soldats du donjon. Il sympathise avec Herbert et lui apprend Ă  se battre. Marvin est fier, courageux et possĂšde un sens de l'honneur particuliĂšrement dĂ©veloppĂ©. Ce dernier, de mĂȘme que sa maĂźtrise des arts martiaux et des techniques de combat, lui viennent de son maitre en art martiaux qu'il a reniĂ© au cours du tome Le Roi de la bagarre , tout comme sa religion, le draconisme. Celle-ci lui interdit de se battre contre quelqu'un qui l'a insultĂ©. Bien qu'Ă©tant impulsif, il ne dĂ©roge jamais Ă  cette rĂšgle (jusqu'Ă  Donjon CrĂ©puscule). Il est vĂ©gĂ©tarien et relativement pacifiste, mais paradoxalement impitoyable en combat. Il est Ă  la fois bourru et sentimental. Il a parfois des principes moraux assez rigides, limitĂ© dans sa vision du monde par ses croyances et son Ă©ducation. Il est analphabĂšte.

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