Введение в Скетчинг

Введение в Скетчинг

https://t.me/my_notes_23

Что такое скетчинг, зачем он нужен и для кого.





Причина 1 | Срисовка линий


Часто начинающие художники хотят сразу перейти к прорисовке деталей и линий, но это подход для тех, у кого за плечами 10+ лет практики. Профессионалы могут миновать этап построения формы, потому что они уже отлично чувствуют объём. Однако даже они рискуют, как опытные скалолазы, лезущие на гору без страховки. В большинстве случаев безопаснее придерживаться базового пайплайна и идти от общего к частному: сначала форма, потом детали. А Как надо? А нужно работать с силуэтами и толстой кистью. Чтобы избежать преждевременного перехода к линиям, работай с толстыми кистями и силуэтами. Такой подход помогает лучше почувствовать объём и композицию без отвлечения на мелочи. По сути, это помогает "заблокировать" основные формы и не теряться в деталях.

Рисование – не просто копирование объектов, а их создание через понимание структуры и объема. Конструктивный рисунок основывается на том, что ты видишь и осознаешь форму объекта, а не просто срисовываешь линии. Если понимания объема нет, то скорее всего ты повторяешь очертания, чем по-настоящему рисуешь. Это частая ошибка многих, особенно самоучек, которые избегают изучения теории, довольствуясь случайными эскизами и построением от линий.

Начинать нужно с примитивов, а не с деталей и идти от общего к частному. Например, чтобы нарисовать голову, сначала строятся простые формы – такие как шар и цилиндр, а не глаз, нос или губы, как многие привыкли с детства.

Любая работа начинается с конструктивного построения – это основной этап. Конструктивное построение включает понимание того, как строить объекты на основе простых форм, таких как кубы, цилиндры и сферы, вместо того чтобы просто перерисовывать линии. Если ты не овладел этим навыком, ни рендеринг, ни цвет, ни даже идея/сюжет/концепт не смогут спасти рисунок. Часто работы, выполненные без знания основ конструктивного рисунка, страдают от нарушенных пропорций. Даже человек, не имеющий опыта в искусстве, интуитивно чувствует, что что-то в рисунке «не так», и это подрывает доверие к работе.

Вот как пример, моя детская работа, где я просто срисовывал, и работа, построенная конструктивно, с знанием конструктивного рисунка:

нет, Халка справа рисовал не я)

Пример того, как работает конструктивный рисунок: ты начинаешь с простых форм и постепенно уточняешь их, моделируя и добавляя детали:


Причина 2 | Баланс между идеей и конструктивом


Значит, как это обычно бывает. Ты такой весь вдохновленный, думаешь: «Всё, стану художником!» И вот ты идёшь в художку. Года там проводишь, потом идёшь куда-то дальше(ВУЗ к примеру), думаешь: «Ну всё, сейчас научусь рисовать как да Винчи!» А по факту, сидишь, рисуешь гипсовые головы и кубы на протяжении вечности. И да, конечно, ты учишься всему: как там линии строить, краски смешивать, акварелью баловаться. Но есть одна загвоздка — все эти работы такие… как бы это помягче сказать… они вообще не живут. Ты выкладываешь свои труды на арт-платформу, а там кто? Там фан-арт с пятью руками и кривыми глазами собирает в разы больше лайков. Вот это удар по самолюбию!

Пример того, как простой котенок может быть лучше академической работы ДЛЯ ЗРИТЕЛЯ!

Почему так? Потому что идея всегда выигрывает технику. Академический рисунок, он как-то… скучноват. Натюрморты, кубы — ну это, конечно, здорово для тренировки, но где тут жизнь? Где эмоции? Тут нужно что-то поживее. Баланс между идеей и мастерством — вот что делает работу по-настоящему крутой. И знаешь, что? Когда ты занимаешься дизайном, весь этот процесс меняется. Первым делом — идея!

Вот смотри, в художественной школе тебя научат рисовать гипсовые головы, кубы, правильные пропорции — короче, дадут художественную базу. Это как строительные материалы: вот тебе кирпичи, цемент и инструменты, но дом сам по себе из них не построится. И вот тут кроется проблема — художка научит как строить (анатомия, перспектива, конструктив), но как придумать идею и как её выразить — этого там не расскажут. А ведь без идеи, как без проекта для дома: ты хоть идеальную стену сложи, но если это просто стена, её никто не запомнит.

Баланс между техникой и идеей — это как связать форму и смысл. Да, анатомию и перспективу учить придётся — это база, без которой ты далеко не уедешь. Но вот в чем прикол: ты учишь всё это не для того, чтобы просто получить пятёрку в зачётке или диплом на стену повесить. Ты учишь технику, чтобы передать свою идею в рисунке мастерски, чтобы всё сложилось в цельную, живую работу. Это как изучение нот: они нужны, чтобы потом сыграть свою музыку, а не просто поучаствовать в школьном концерте.

Вот когда ты набросал кучу скетчей, когда идея уже родилась и готова, тут и подключай технику: строй перспективу, анатомию, добавляй конструктив. Можно даже в 3D, если это поможет. Это как если ты архитектор: сначала план, потом фундамент, и только в конце вся красота.

Главное — концепция. Забудь на время про идеальную точность. Чем больше вариантов скетчей ты набросаешь, тем лучше. Хочешь лайфхак? Рисуй быстро. Делай до 50 эскизов, по 10-60 секунд на каждый.

💡Советы

  • Не бойся экспрессии. Посмотри на Ван Гога: он не заморачивался на технику, зато как мощно эмоции передавал! Кидай краску на холст и смотри, что получится — может, выйдет что-то гениальное!
  • Учись у великих. Да, да, я снова про них. Пикассо, Дали — они же не просто круто рисовали, они знали, как подать идею так, чтобы она застряла у тебя в голове. Впитай это.
  • Быстрые наброски — наше всё. Если ты рисуешь одну и ту же линию пять часов — у меня для тебя плохие новости. Лучшие идеи приходят, когда ты не паришься! Быстренько накидал — и уже понимаешь, что круто, а что так себе.
  • Идея решает. Даже если твой персонаж с тремя руками и одной ногой, но у него классная история — он выиграет у гипсового бюста. Чем смелее идея, тем лучше.
  • Смешивай технику. Академический рисунок, 3D, цифровая живопись — используй всё, что угодно. Главное, чтобы твоя идея жила и дышала!

Дисклеймер! Нет, я не говорю, что академический рисунок — это плохо. Никто не говорит: «Фу, кубы!» Они учат тебя важным вещам: как строить, как видеть формы, как не упасть в обморок, когда нужно нарисовать руку с правильной анатомией. И их нужно и придется поучить, ибо идея — хорошо, но ее и подать нужно правильно. Но прежде чем ты начнешь врубать свои технические навыки на полную, не забудь продумать идею. Скетчинг тебе в помощь. Он как тренировка перед боем: набросал сто вариантов, выбрал лучший — и вперед к великим шедеврам! Запомни, рисование — это не только про формы и перспективы. Это про то, что ты хочешь донести до зрителя. Идея — это сердце твоей работы. А техника? Ну, это просто инструмент, чтобы это сердце билось.\ивот именно скетчинг тут и соблюдает баланс.

📚 Полезные Материалы


**Идея и рисование**  

Мир рисунка можно разделить на два компонента: идею и её визуализацию. Чтобы передать идею максимально эффективно, нужен баланс.  


**Поиск времени и проверочные чек-поинты**  

Рисование требует времени и дисциплины. Создайте чек-листы для проверки своих работ и следите за прогрессом.


---


**Важность "языка" в рисовании**  

Так же как мы учим языки, в рисовании важно освоить свой "язык". Нужно понимать, как выразить идею через визуальные образы.  

Каждый день следует работать над простыми элементами — линиями, формами, примитивами. Повторение — ключ к мастерству.


---


**Уважение к процессу и чужим работам**  

Наблюдайте за чужими работами, учитесь у них. Но важно не просто копировать, а понимать принципы и осваивать разные техники. Саморазвитие в рисовании — это постоянное повторение и практика. Каждый день. Не перескакивайте через этапы, работайте методично.


---


Этот текст помогает более глубоко понять подходы к рисованию, интегрируя практическую информацию и советы, актуальные как для начинающих, так и для опытных художников.













❌ Тут сделай статью что к чему и всё ❌




Интересные мысли со стрима:

  • Переход к концепт-арту — сложная задача. Чтобы изображать выдуманные образы, нужно сначала научиться уверенно рисовать.
  • Требуется выполнять и сдавать 2-3 практических упражнения в неделю.
  • Упражнение на графическом планшете: настройка и пробный прогон.
  • Уверенность в 2D-рисовании крайне важна. Если боишься — не нарисуешь. Пример: боишься рисовать людей — так и не сможешь научиться. Психология влияет на нас повсюду, и рисование не исключение. Главное — рисовать, не бояться. Уверенность и опыт придут со временем. Страх нужно побеждать практикой — если боишься рисовать людей, рисуй их всё равно, и постепенно научишься.
  • Платформы для заказов: ArtStation, LinkedIn, сарафанное радио.
  • Главное в концепт-арте — не красота, а идея.
  • При поиске работы самое важное — хорошее портфолио. Достаточно 3-5 лучших работ.
  • Скорость в коммерческом рисовании — важнейший навык. Время — деньги.

Как давать фидбек


При даче фидбека, будь то другому человеку или себе, важно находиться в состоянии бессперастного человека, чтоб абстрагироваться от собственных предпочтений и оценивать работу без лишних эмоций, как нейросеть.

Этапы работы над фидбеком:

  • 1. Внимательно осмотри работу.
  • 2. Разбери её на составляющие.
  • 3. Пройди по каждому этапу. Например, в рисовании это может быть анатомия, рендер, лайн-арт и т.д. Дай фидбек по каждому элементу: что хорошо и что можно улучшить, где допущены ошибки.
  • 4. Оцени общее качество работы — это самое важное.
  • 5. Не забывай отмечать как положительные, так и отрицательные моменты.

Как принимать фидбек:

  • Убери эмоции. Это критика работы, а не тебя лично. Если тебе указывают на ошибки, это не личное — просто нужно исправить недочёты. Абстрагируйся, представляй, что работа не твоя, если так легче.
  • Если фидбек кажется неадекватным, например, если он состоит только из негатива или оскорблений, лучше уточнить конкретные моменты через вопросы. Если диалог не помогает, просто не бери такой фидбек в расчёт — возможно, человек не умеет давать конструктивную критику.

Как учиться на курсах

Как учиться на курсах: эффективные советы

1. Повторение: Регулярно возвращайся к пройденному материалу. Это помогает закрепить знания. Старайся не просто пересматривать лекции, но и активно повторять ключевые моменты.

2. От простого к сложному: Учись поэтапно – начинай с основ, постепенно углубляясь в детали. Это помогает лучше усвоить материал и легче решать сложные задачи.

3. Визуализация: Используй удобные способы представления информации. Например, создавай слайд-шпаргалки или майнд-карты. Можешь попробовать скетчноутинг – визуализация в виде рисунков и заметок, которые отражают основные идеи курса.

4. Практика: Делай 3 часа практики в день, разбивая задания на два дня. Это позволит глубже погрузиться в материал и улучшить навыки.

5. Метод Помодоро: Работай короткими интенсивными интервалами, чередуя их с небольшими перерывами. Например, 25 минут работы – 5 минут отдыха. Это поддерживает концентрацию и продуктивность.

6. Отдых: Не забывай про отдых! Перерывы важны для восстановления сил и поддержания высокой работоспособности.

7. Чек-листы: Проверяй свои задания по заранее составленному чек-листу. Это поможет убедиться, что ты ничего не упустил.

8. Фокус на концентрацию: Включай техники для повышения концентрации – например, слушай музыку без слов или создавай условия для полной погруженности в упражнения.














Древо навыков для изучения рисования


Изучение рисования – это постепенный процесс, который можно разделить на несколько крупных разделов и поднавыков, которые поддерживают друг друга. Это похоже на древо умений в RPG, где каждый навык помогает раскрыть и усовершенствовать другой. По каждому поднавыку нужны упражнения и практика на их отработку. Это напоминает чем-то обучение единоборствам.

Вот как можно структурировать программу изучения рисования:

1. Основы рисования

  • Линии и штриховка
  • Контурная линия
  • Кроссштриховка
  • Плотность штрихов
  • Тональные градации
  • Основные формы
  • Куб
  • Сфера
  • Цилиндр
  • Пирамида
  • Работа с пространством
  • Горизонтальная и вертикальная оси
  • Отношения объектов в пространстве
  • Силуэт и отрицательное пространство

2. Перспектива

  • Линейная перспектива
  • Одноточечная перспектива
  • Двухточечная перспектива
  • Трёхточечная перспектива
  • Атмосферная перспектива
  • Передача глубины с помощью цвета и насыщенности
  • Изометрическая перспектива
  • Изображение объектов без искажения расстояния

3. Анатомия

  • Человеческая фигура
  • Пропорции тела
  • Изучение скелета
  • Мышечная структура
  • Гибкость и позы
  • Движение тела
  • Изображение лиц
  • Пропорции лица
  • Изучение черепа
  • Мимика и эмоции
  • Анатомия животных
  • Пропорции разных видов
  • Движение животных
  • Строение лап, туловища, головы

4. Композиция

  • Основы композиции
  • Правило третей
  • Золотое сечение
  • Центр внимания
  • Баланс и гармония
  • Симметрия и асимметрия
  • Масштаб и пропорции
  • Контраст
  • Использование пустого пространства
  • Композиция с фоном
  • Оставление «воздуха» в изображении

5. Тон и свет

  • Основы светотени
  • Источники света
  • Падающие тени
  • Отражённый свет
  • Тональные градации
  • Переходы от тёмного к светлому
  • Создание объёма через тени
  • Работа с контрастом
  • Светлое и тёмное для фокуса внимания
  • Мягкий и жёсткий свет

6. Цвет и колористика

  • Основы цвета
  • Цветовой круг
  • Теплые и холодные цвета
  • Основные и дополнительные цвета
  • Цветовые гармонии
  • Монохромные схемы
  • Дополнительные цветовые схемы
  • Аналогичные цветовые схема
  • Цветовое восприятие
  • Психология цвета
  • Цветовые контрасты
  • Влияние освещения на восприятие цвета

7. Материалы и текстуры

  • Рисование различных материалов
  • Металл
  • Дерево
  • Стекло
  • Ткань
  • Текстуры в рисунке
  • Гладкие и шероховатые поверхности
  • Мех и волосы
  • Кожа и поры
  • Создание фактур
  • Использование различных инструментов (кисти, перо, карандаш)

8. Цифровое искусство

  • Основы работы в цифровых программах
  • Работа со слоями
  • Использование кистей
  • Инструменты для создания линий и фигур
  • Цифровая живопись
  • Рисование с использованием графического планшета
  • Создание текстур с помощью цифровых инструментов
  • Цветокоррекция и постобработка
  • Настройка насыщенности, контрастности
  • Фильтры и эффекты

9. Стиль и эксперимент

  • Разработка собственного стиля
  • Влияние различных жанров и художников
  • Поиск уникального подхода
  • Эксперимент с техниками
  • Акварель
  • Масла
  • Гуашь
  • Чернила
  • Микс-медиа
  • Сочетание разных материалов и техник
  • Коллаж и добавление текстурированных элементов

10. Приложение умений

  • Иллюстрация
  • Книжные иллюстрации
  • Журнальная графика
  • Концепт-арт
  • Создание персонажей
  • Разработка окружающего мира
  • Фоновая визуализация
  • Комиксы и манга
  • Сюжетная последовательность
  • Стилизация персонажей
  • Портрет
  • Реалистичные портреты
  • Карикатура и стилизация

11. История искусства и анализ

  • Изучение эпох и стилей
  • Античное искусство
  • Ренессанс
  • Импрессионизм
  • Модернизм и постмодернизм
  • Анализ работ мастеров
  • Изучение техник великих художников
  • Поиск вдохновения в классике
  • Критический анализ собственных работ
  • Оценка композиции, цвета, техники
  • Постоянное улучшение и работа над ошибками

12. Психология и творчество

  • Креативность и вдохновение
  • Поиск идей
  • Вдохновение в повседневной жизни
  • Работа с творческими блоками
  • Методы преодоления ступора
  • Визуальные эксперименты для разогрева
  • Творческая уверенность
  • Уверенность в себе через регулярные практики
  • Открытость к критике и улучшению



















Report Page