Введение в Скетчинг
https://t.me/my_notes_23
Что такое скетчинг, зачем он нужен и для кого.
Причина 1 | Срисовка линий
Часто начинающие художники хотят сразу перейти к прорисовке деталей и линий, но это подход для тех, у кого за плечами 10+ лет практики. Профессионалы могут миновать этап построения формы, потому что они уже отлично чувствуют объём. Однако даже они рискуют, как опытные скалолазы, лезущие на гору без страховки. В большинстве случаев безопаснее придерживаться базового пайплайна и идти от общего к частному: сначала форма, потом детали. А Как надо? А нужно работать с силуэтами и толстой кистью. Чтобы избежать преждевременного перехода к линиям, работай с толстыми кистями и силуэтами. Такой подход помогает лучше почувствовать объём и композицию без отвлечения на мелочи. По сути, это помогает "заблокировать" основные формы и не теряться в деталях.
Рисование – не просто копирование объектов, а их создание через понимание структуры и объема. Конструктивный рисунок основывается на том, что ты видишь и осознаешь форму объекта, а не просто срисовываешь линии. Если понимания объема нет, то скорее всего ты повторяешь очертания, чем по-настоящему рисуешь. Это частая ошибка многих, особенно самоучек, которые избегают изучения теории, довольствуясь случайными эскизами и построением от линий.
Начинать нужно с примитивов, а не с деталей и идти от общего к частному. Например, чтобы нарисовать голову, сначала строятся простые формы – такие как шар и цилиндр, а не глаз, нос или губы, как многие привыкли с детства.

Любая работа начинается с конструктивного построения – это основной этап. Конструктивное построение включает понимание того, как строить объекты на основе простых форм, таких как кубы, цилиндры и сферы, вместо того чтобы просто перерисовывать линии. Если ты не овладел этим навыком, ни рендеринг, ни цвет, ни даже идея/сюжет/концепт не смогут спасти рисунок. Часто работы, выполненные без знания основ конструктивного рисунка, страдают от нарушенных пропорций. Даже человек, не имеющий опыта в искусстве, интуитивно чувствует, что что-то в рисунке «не так», и это подрывает доверие к работе.
Вот как пример, моя детская работа, где я просто срисовывал, и работа, построенная конструктивно, с знанием конструктивного рисунка:

Пример того, как работает конструктивный рисунок: ты начинаешь с простых форм и постепенно уточняешь их, моделируя и добавляя детали:

Причина 2 | Баланс между идеей и конструктивом
Значит, как это обычно бывает. Ты такой весь вдохновленный, думаешь: «Всё, стану художником!» И вот ты идёшь в художку. Года там проводишь, потом идёшь куда-то дальше(ВУЗ к примеру), думаешь: «Ну всё, сейчас научусь рисовать как да Винчи!» А по факту, сидишь, рисуешь гипсовые головы и кубы на протяжении вечности. И да, конечно, ты учишься всему: как там линии строить, краски смешивать, акварелью баловаться. Но есть одна загвоздка — все эти работы такие… как бы это помягче сказать… они вообще не живут. Ты выкладываешь свои труды на арт-платформу, а там кто? Там фан-арт с пятью руками и кривыми глазами собирает в разы больше лайков. Вот это удар по самолюбию!

Почему так? Потому что идея всегда выигрывает технику. Академический рисунок, он как-то… скучноват. Натюрморты, кубы — ну это, конечно, здорово для тренировки, но где тут жизнь? Где эмоции? Тут нужно что-то поживее. Баланс между идеей и мастерством — вот что делает работу по-настоящему крутой. И знаешь, что? Когда ты занимаешься дизайном, весь этот процесс меняется. Первым делом — идея!
Вот смотри, в художественной школе тебя научат рисовать гипсовые головы, кубы, правильные пропорции — короче, дадут художественную базу. Это как строительные материалы: вот тебе кирпичи, цемент и инструменты, но дом сам по себе из них не построится. И вот тут кроется проблема — художка научит как строить (анатомия, перспектива, конструктив), но как придумать идею и как её выразить — этого там не расскажут. А ведь без идеи, как без проекта для дома: ты хоть идеальную стену сложи, но если это просто стена, её никто не запомнит.
Баланс между техникой и идеей — это как связать форму и смысл. Да, анатомию и перспективу учить придётся — это база, без которой ты далеко не уедешь. Но вот в чем прикол: ты учишь всё это не для того, чтобы просто получить пятёрку в зачётке или диплом на стену повесить. Ты учишь технику, чтобы передать свою идею в рисунке мастерски, чтобы всё сложилось в цельную, живую работу. Это как изучение нот: они нужны, чтобы потом сыграть свою музыку, а не просто поучаствовать в школьном концерте.
Вот когда ты набросал кучу скетчей, когда идея уже родилась и готова, тут и подключай технику: строй перспективу, анатомию, добавляй конструктив. Можно даже в 3D, если это поможет. Это как если ты архитектор: сначала план, потом фундамент, и только в конце вся красота.
Главное — концепция. Забудь на время про идеальную точность. Чем больше вариантов скетчей ты набросаешь, тем лучше. Хочешь лайфхак? Рисуй быстро. Делай до 50 эскизов, по 10-60 секунд на каждый.
💡Советы
- Не бойся экспрессии. Посмотри на Ван Гога: он не заморачивался на технику, зато как мощно эмоции передавал! Кидай краску на холст и смотри, что получится — может, выйдет что-то гениальное!
- Учись у великих. Да, да, я снова про них. Пикассо, Дали — они же не просто круто рисовали, они знали, как подать идею так, чтобы она застряла у тебя в голове. Впитай это.
- Быстрые наброски — наше всё. Если ты рисуешь одну и ту же линию пять часов — у меня для тебя плохие новости. Лучшие идеи приходят, когда ты не паришься! Быстренько накидал — и уже понимаешь, что круто, а что так себе.
- Идея решает. Даже если твой персонаж с тремя руками и одной ногой, но у него классная история — он выиграет у гипсового бюста. Чем смелее идея, тем лучше.
- Смешивай технику. Академический рисунок, 3D, цифровая живопись — используй всё, что угодно. Главное, чтобы твоя идея жила и дышала!
Дисклеймер! Нет, я не говорю, что академический рисунок — это плохо. Никто не говорит: «Фу, кубы!» Они учат тебя важным вещам: как строить, как видеть формы, как не упасть в обморок, когда нужно нарисовать руку с правильной анатомией. И их нужно и придется поучить, ибо идея — хорошо, но ее и подать нужно правильно. Но прежде чем ты начнешь врубать свои технические навыки на полную, не забудь продумать идею. Скетчинг тебе в помощь. Он как тренировка перед боем: набросал сто вариантов, выбрал лучший — и вперед к великим шедеврам! Запомни, рисование — это не только про формы и перспективы. Это про то, что ты хочешь донести до зрителя. Идея — это сердце твоей работы. А техника? Ну, это просто инструмент, чтобы это сердце билось.\ивот именно скетчинг тут и соблюдает баланс.
📚 Полезные Материалы
- Видео: Та же мысль, но немного другими словами.
- Статья: Экспрессивное и изобразительное искусство, или почему в художке бывает скучно.
**Идея и рисование**
Мир рисунка можно разделить на два компонента: идею и её визуализацию. Чтобы передать идею максимально эффективно, нужен баланс.
**Поиск времени и проверочные чек-поинты**
Рисование требует времени и дисциплины. Создайте чек-листы для проверки своих работ и следите за прогрессом.
---
**Важность "языка" в рисовании**
Так же как мы учим языки, в рисовании важно освоить свой "язык". Нужно понимать, как выразить идею через визуальные образы.
Каждый день следует работать над простыми элементами — линиями, формами, примитивами. Повторение — ключ к мастерству.
---
**Уважение к процессу и чужим работам**
Наблюдайте за чужими работами, учитесь у них. Но важно не просто копировать, а понимать принципы и осваивать разные техники. Саморазвитие в рисовании — это постоянное повторение и практика. Каждый день. Не перескакивайте через этапы, работайте методично.
---
Этот текст помогает более глубоко понять подходы к рисованию, интегрируя практическую информацию и советы, актуальные как для начинающих, так и для опытных художников.
❌ Тут сделай статью что к чему и всё ❌
Интересные мысли со стрима:
- Переход к концепт-арту — сложная задача. Чтобы изображать выдуманные образы, нужно сначала научиться уверенно рисовать.
- Требуется выполнять и сдавать 2-3 практических упражнения в неделю.
- Упражнение на графическом планшете: настройка и пробный прогон.
- Уверенность в 2D-рисовании крайне важна. Если боишься — не нарисуешь. Пример: боишься рисовать людей — так и не сможешь научиться. Психология влияет на нас повсюду, и рисование не исключение. Главное — рисовать, не бояться. Уверенность и опыт придут со временем. Страх нужно побеждать практикой — если боишься рисовать людей, рисуй их всё равно, и постепенно научишься.
- Платформы для заказов: ArtStation, LinkedIn, сарафанное радио.
- Главное в концепт-арте — не красота, а идея.
- При поиске работы самое важное — хорошее портфолио. Достаточно 3-5 лучших работ.
- Скорость в коммерческом рисовании — важнейший навык. Время — деньги.
Как давать фидбек
При даче фидбека, будь то другому человеку или себе, важно находиться в состоянии бессперастного человека, чтоб абстрагироваться от собственных предпочтений и оценивать работу без лишних эмоций, как нейросеть.
Этапы работы над фидбеком:
- 1. Внимательно осмотри работу.
- 2. Разбери её на составляющие.
- 3. Пройди по каждому этапу. Например, в рисовании это может быть анатомия, рендер, лайн-арт и т.д. Дай фидбек по каждому элементу: что хорошо и что можно улучшить, где допущены ошибки.
- 4. Оцени общее качество работы — это самое важное.
- 5. Не забывай отмечать как положительные, так и отрицательные моменты.
Как принимать фидбек:
- Убери эмоции. Это критика работы, а не тебя лично. Если тебе указывают на ошибки, это не личное — просто нужно исправить недочёты. Абстрагируйся, представляй, что работа не твоя, если так легче.
- Если фидбек кажется неадекватным, например, если он состоит только из негатива или оскорблений, лучше уточнить конкретные моменты через вопросы. Если диалог не помогает, просто не бери такой фидбек в расчёт — возможно, человек не умеет давать конструктивную критику.
Как учиться на курсах
Как учиться на курсах: эффективные советы
1. Повторение: Регулярно возвращайся к пройденному материалу. Это помогает закрепить знания. Старайся не просто пересматривать лекции, но и активно повторять ключевые моменты.
2. От простого к сложному: Учись поэтапно – начинай с основ, постепенно углубляясь в детали. Это помогает лучше усвоить материал и легче решать сложные задачи.
3. Визуализация: Используй удобные способы представления информации. Например, создавай слайд-шпаргалки или майнд-карты. Можешь попробовать скетчноутинг – визуализация в виде рисунков и заметок, которые отражают основные идеи курса.
4. Практика: Делай 3 часа практики в день, разбивая задания на два дня. Это позволит глубже погрузиться в материал и улучшить навыки.
5. Метод Помодоро: Работай короткими интенсивными интервалами, чередуя их с небольшими перерывами. Например, 25 минут работы – 5 минут отдыха. Это поддерживает концентрацию и продуктивность.
6. Отдых: Не забывай про отдых! Перерывы важны для восстановления сил и поддержания высокой работоспособности.
7. Чек-листы: Проверяй свои задания по заранее составленному чек-листу. Это поможет убедиться, что ты ничего не упустил.
8. Фокус на концентрацию: Включай техники для повышения концентрации – например, слушай музыку без слов или создавай условия для полной погруженности в упражнения.
Древо навыков для изучения рисования
Изучение рисования – это постепенный процесс, который можно разделить на несколько крупных разделов и поднавыков, которые поддерживают друг друга. Это похоже на древо умений в RPG, где каждый навык помогает раскрыть и усовершенствовать другой. По каждому поднавыку нужны упражнения и практика на их отработку. Это напоминает чем-то обучение единоборствам.
Вот как можно структурировать программу изучения рисования:
1. Основы рисования
- Линии и штриховка
- Контурная линия
- Кроссштриховка
- Плотность штрихов
- Тональные градации
- Основные формы
- Куб
- Сфера
- Цилиндр
- Пирамида
- Работа с пространством
- Горизонтальная и вертикальная оси
- Отношения объектов в пространстве
- Силуэт и отрицательное пространство
2. Перспектива
- Линейная перспектива
- Одноточечная перспектива
- Двухточечная перспектива
- Трёхточечная перспектива
- Атмосферная перспектива
- Передача глубины с помощью цвета и насыщенности
- Изометрическая перспектива
- Изображение объектов без искажения расстояния
3. Анатомия
- Человеческая фигура
- Пропорции тела
- Изучение скелета
- Мышечная структура
- Гибкость и позы
- Движение тела
- Изображение лиц
- Пропорции лица
- Изучение черепа
- Мимика и эмоции
- Анатомия животных
- Пропорции разных видов
- Движение животных
- Строение лап, туловища, головы
4. Композиция
- Основы композиции
- Правило третей
- Золотое сечение
- Центр внимания
- Баланс и гармония
- Симметрия и асимметрия
- Масштаб и пропорции
- Контраст
- Использование пустого пространства
- Композиция с фоном
- Оставление «воздуха» в изображении
5. Тон и свет
- Основы светотени
- Источники света
- Падающие тени
- Отражённый свет
- Тональные градации
- Переходы от тёмного к светлому
- Создание объёма через тени
- Работа с контрастом
- Светлое и тёмное для фокуса внимания
- Мягкий и жёсткий свет
6. Цвет и колористика
- Основы цвета
- Цветовой круг
- Теплые и холодные цвета
- Основные и дополнительные цвета
- Цветовые гармонии
- Монохромные схемы
- Дополнительные цветовые схемы
- Аналогичные цветовые схема
- Цветовое восприятие
- Психология цвета
- Цветовые контрасты
- Влияние освещения на восприятие цвета
7. Материалы и текстуры
- Рисование различных материалов
- Металл
- Дерево
- Стекло
- Ткань
- Текстуры в рисунке
- Гладкие и шероховатые поверхности
- Мех и волосы
- Кожа и поры
- Создание фактур
- Использование различных инструментов (кисти, перо, карандаш)
8. Цифровое искусство
- Основы работы в цифровых программах
- Работа со слоями
- Использование кистей
- Инструменты для создания линий и фигур
- Цифровая живопись
- Рисование с использованием графического планшета
- Создание текстур с помощью цифровых инструментов
- Цветокоррекция и постобработка
- Настройка насыщенности, контрастности
- Фильтры и эффекты
9. Стиль и эксперимент
- Разработка собственного стиля
- Влияние различных жанров и художников
- Поиск уникального подхода
- Эксперимент с техниками
- Акварель
- Масла
- Гуашь
- Чернила
- Микс-медиа
- Сочетание разных материалов и техник
- Коллаж и добавление текстурированных элементов
10. Приложение умений
- Иллюстрация
- Книжные иллюстрации
- Журнальная графика
- Концепт-арт
- Создание персонажей
- Разработка окружающего мира
- Фоновая визуализация
- Комиксы и манга
- Сюжетная последовательность
- Стилизация персонажей
- Портрет
- Реалистичные портреты
- Карикатура и стилизация
11. История искусства и анализ
- Изучение эпох и стилей
- Античное искусство
- Ренессанс
- Импрессионизм
- Модернизм и постмодернизм
- Анализ работ мастеров
- Изучение техник великих художников
- Поиск вдохновения в классике
- Критический анализ собственных работ
- Оценка композиции, цвета, техники
- Постоянное улучшение и работа над ошибками
12. Психология и творчество
- Креативность и вдохновение
- Поиск идей
- Вдохновение в повседневной жизни
- Работа с творческими блоками
- Методы преодоления ступора
- Визуальные эксперименты для разогрева
- Творческая уверенность
- Уверенность в себе через регулярные практики
- Открытость к критике и улучшению