Лекции ITMO GameDev Day 3

Лекции ITMO GameDev Day 3


🎮 Пока мы готовим новые лекции с IGDD4, давайте вспомним, что уже было на ITMO GameDev Day 3 — вот все выступления, которые точно стоит пересмотреть:

📌 Подход к дебаггингу и оптимизации ААА игр

Иван Охинченко — ведущий геймплей программист, автор телеграмм канала «Ирландский Лесоруб в Геймдеве»

Как выстроить процесс, минимизировать баги и добиться стабильности в больших проектах


📌 Ловим курицу в темноте: Как работают алгоритмы современных платформ

Роман Сакутин — основатель студии «Агава» и школы «ЯЮниор»

Почему релиз — это всегда хаос, как платформы решают, что продвигать, и какие ошибки чаще всего совершают разработчики при выходе на рынок


📌 Вот потенциальный инвестор! Что делать дальше?

Константин Кондюков — преподаватель Школы разработки видеоигр ИТМО, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami, основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award и фестиваля КОНФА 

Про актуальные направления в индустрии, изменения последних лет и ошибки, которые подстерегают новичков 


📌 Топ вещей, которые я хотел бы знать ДО начала работы в геймдеве

Константин Дипеж — Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент Университета ИТМО и МФТИ

О том, как совмещать разработку и блогинг, привлекать внимание к проектам и не делать типичных ошибок на старте


📌 Иллюзия выбора в видеоиграх

Сергей Гимельрейх — гейм-дизайнер, инди-разработчик, преподаватель Школы разработки видеоигр ИТМО и основатель творческого пространства авторов игр "ИНДИКАТОР" 

Как создать ощущение свободы с помощью сценария и геймдизайна, не теряя контроля над вниманием игрока


📌 Создай свою первую игру ВКонтакте за 30 минут

Александр Шарипов — менеджер по взаимодействию с внешними разработчиками платформы VK Mini Apps

Как собрать работающий прототип VK Mini Apps и выйти к первым пользователям


📌 Игровой арт в маркетинге: виды, этапы работы и процесс подбора исполнителя

Гузалия Хашимова — руководитель отдела арт-дизайна Astrum Entertainment 

Какие арты нужны играм, как устроена арт-отдела и на что смотрят при выборе художников


🔗 Все эти лекции можно посмотреть, кликнув на название, или просто перейти в наш плейлист


Report Page