Legends Of Arkain

Legends Of Arkain





💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ALL INFORMATION CLICK HERE 👈🏻👈🏻👈🏻


































Everywhere
Threads
This forum
This thread
Are you planning to upload your awesome pack to Hive? Please review the rules here.
This bundle is marked as approved. It works and satisfies the submission rules.


A Campaign Series made by Shar Dundred
You are not allowed to publish any edited version of any Arkain map! This includes but is not limited to Reforged edits!

The Legends of Arkain is a campaign series which takes place on the world Arkain.
The races of Arkain fight against the demon invaders, who try once again to enslave every being on Arkain. The Humans, the Orcs and the Undead will have to make a stand against them... or face complete annihilation or enslavement by the Demons.
This campaign series will consist of actually three different series. There will be a Human, an Orc and an Undead campaign series. They will all run in the same timeline but will present three different stories and outcomes. When they are all finished, it's completely up to you, who wins this conflict.
Those, who win the war, will write the history.


- Three different storylines/campaign series
Take control of one of the three factions, the proud Humans of the Empire, the plundering and strong Orc Clans or the mysterious Undead Nexus and their endless army of the dead, and face the demonic invasion as well as other struggles that await you.
- New units
Command units, you already know, as well as completely new units with new upgrades and abilities.
- Decide the fate of Arkain
At some points of the campaigns, you'll have the opportunity to decide things, that affect the storyline, characters and sometimes even the chapters you play or how you have to play them. By doing or, well, not doing certain side quests, you can also affect the campaign.
- Three difficulties
You can play the campaign in either easy, normal oder hard difficulty, just like in the original WC3 campaigns. It will impact on the AI difficulty and scripting as well as other minor changes.
In easy version, for example, the AI won't rebuilt lost buildings.
- Full Jass AI
In this campaign series, every single AI is written in Jass instead of being created with the AI editor. This makes the AI more intelligent.
- Universal Hero hotkeys
All hero abilities use the QWER hotkeys.


The Human Empire
There have always been Humans on Arkain. The Human kingdoms and their allies, the Elves and Dwarves, have fought the Demons for centuries while also being attacked by orc pillagers. They had no chance against the demons and were already close to annihilation, when the Empire showed up.
They came over the Great Sea in the west and saved the kingdoms, who immediately joined the Empire in return. The Humans still fight the Demons and more and more of them join the fight against their old suppressors.
The Humans already tried to get rid of the Demons for good, but they failed. However, they continue fighting and won't stop until there are no humans or enemies of humanity anymore.
The current Emperor is Theodor the Second.

The Orcish Clans
Legends say that the Orcs hail from another continent and then spread all over the kingdoms. But not even the oldest Orcs can tell, if that's the true or the Orcs have been here all the time, just like the other races.
But it is known that the united clans attacking absolutely everything and everyone they met and conquered a large territory. It did work for a while, but not long. The other races, especially the Demons, who were very angry about that insult, brought the fight to them and massacred half of the green skins.
The Orcs had to retreat and lost much of their territory. The only reason, why half of them are still there, is that their enemies fought among each other as well.
The Orc Clans allied with the Trolls, to increase their strengh, but still didn't manage to gather an army, that was comparable to their old numbers. Since they weren't able to begin their another huge conquest, the clans stopped working together and some old rivalries amongst the clans became important again.
Still, they managed to raid the other races and remain an annoyance for the other factions. There are still many Orcs left, which could prove to be a strong force, if they'd be united under a strong leader.

The Undead Nexus
The Undead are the most mysterious race of Arkain. Of course, necromancers and necrolytes are not unknown and have always summoned some undead servants to do their bidding, but the Undead as a complete race are a mystery to all creatures.
Once, a group of mighty necromancers, who became insane because of their immense power, believed they could rule the world with an army of the Living Dead. However, only days after they began attacking the Human kingdoms, they simply vanished. Their armies were gone and only the remains of the corpses were proof, that they ever existed.
What no mortal and no Demon knows, is, that a powerful Archlich, Aridon the Watcher, self-proclaimed guardian of Arkain, took care of them. He has the ability to take control of every Undead, he wants to control. He uses this power only, to make sure, that besides him is no one, who can form a real army of Undead. He always made the Undead kill their masters and reanimated them as his loyal servants.
The only mighty Undead, not currently living on the Dead Mountain, are guarding old temples and ruins, which contain artifacts, not meant to fall in the hands of neither mortals nor Demons. Still, they all call Aridon their master.
Aridon and his Undead live on the so called Dead Mountain, which lies within the Human kingdoms. Every sent expedition on this mountain never returned, so the Humans decided to simply ignore it and built a garrison to watch over the only entrance to the mountain.
Aridon claims to be as old as the world itself and has seen the rise and fall of races and nations. His goal is to maintain the balance of the world - or at least, what he sees as balance. He stayed out of every conflict and only watched for millenia.
But recent events force Aridon to end his idleness and take action himself instead of only manipulating others. He'll have to make the world know about the Undead - and give reason to fear them.

The Demon Legions
If there are any creatures besides the Undead Lord Aridon, who are as old as Arkain itself, than it must be the Demons. These creatures have been the bane of Arkain for a long, long time. If their history contains anything else than attacking and enslaving other races, than only the Demons know about it.
Every Demon Legion is lead by its most powerful Dreadlord. Who is the one, who commands all Legions, is unknown to every non-demon.
The Demons' realm lies in the East of the continent and is seperated by a bottomless rift, the so called Void. No one, except for Demons and their slaves, has ever been on the other side of the Void. The Void is so heavy fortified by the Demons, that they managed to block every attack there. The Void is also the place where the Imperial Army was defeated during their Great Attack.
Now, the Demons seem to begin another great offensive against the other races. And this time, they are determined to be victorious and won't show any mercy.


19:11, 16th Jul 2015
PurgeandFire: Corresponding resources approved.
Oh nice, you already got the pack done.
Cool I had waited for this and you made it ! I loved your campaign
I HAVE READ SOME of the question from others,but really only when you start progresing the campaign you will be receiving more question, but i'm just curious if you have a fixed idea?
Where can i download the second human book?
Arkain News Network
Go to the last post.
Some levels really take ages to complete with little level of achievement under way. The orcish 4 leaders level it takes a fair amount of time to stabilise I had to wall up behind a fortress of farmwalls with towers to just be able to move the army out on to kill of those orcs. But in the end having levels that require over 50k gold mined to get a shot of completing the. While only getting 1 lvl on the heroes. Felt a bit underwhelming. Same applied to the elven trator level. I had to set up bases deep in enemy terretory to just benefit from the gained advancement of terretory. The valkyries are fun units but their spell immunity is one one hand OP and on the other hand makes them useless against infernal and other valkyrie's. Felt like they lacked decent frontline units.

I liked the choice of models the bearknights could've had a little bit of more flavor with just some 1 active skill to make them different from regulair ladder knights.
The lost one defile is a really pretty model. I liked most of the custom hero models a lot as well. I'm not entirely sure if any of the choices i did make end up doing anything. Even though at the end of the campaign they are listed. Oh well aedelle prolly did change something for i wasn't close to explorering the entire temple.

unlike the blizzard campaigns where with excellent micro you can get away without losing any units this is for hell not the case. Throwing a full 100 food army against a enemy just to clear a single defensive chokepoint felt like the only real way towards beating the levels. I'm not entirely sure this is how you imagined it to be played. But it was not what i expected. The story itself is fairly well set up as far as i can tell from the first human book so far.
Can you somehow made a wiki that tells us the basic lore, the background (and maybe secret) of each character and what's changed on your choice?
You can find TONS of information in The Legends of Arkain Series forum.
Just downloaded yesterday, i'm currently at mission 5 human.
The side quest United Forces is not working, after I chose a hero, nothing happened.

Ps: my WC3 version is 1.31
Second Undead Book and Behind the Scenes of Arkain Vol. II have been added.
CTD when trying to play the prologue of the first campaign. 1.31.1
Idk how to get older version :/
As suggested by @pyf, I have decided to provide the old and unmaintained 1.27 versions for download.
They have been added at the bottom of the pack "post".
Thanks to @pyf for providing me with these old versions!
60,000 passwords have been reset on July 8, 2019. If you cannot login, read this.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.

640x480 800x600 1300x768 Полноэкранный Отмена
x
Полная статистика голосов за ресурс
«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Им нужно помнить: история пишется победителями.
Возьмите на себя командование одной из трех сильнейших рас Аркаина: величавыми людьми Империи, могучими орками-разбойниками или загадочными живыми мертвецами, и помогите им по-своему дать отпор вторжению демонов.
Время от времени вам понадобится принимать решения, способные повлиять на дальнейший ход событий. Они смогут затронуть и сюжет, и персонажей, а порой даже преобразят ход целых миссий. Подобно обстоит дело и с дополнительными заданиями: их невыполнение — тоже своего рода выбор.
Игровые расы основаны на существующих в Warcraft 3, но существенно переработаны. Вы встретите как старых знакомых, так и новых, невиданных бойцов.
Кампании можно проходить на разных уровнях сложности, влияющих на простоту прохождения.
К примеру, на легком противники не будут восстанавливать утраченные постройки.
Искуственный интеллект врагов в этих кампаниях написан на языке программирования Jass. Теперь противники умнее обычного.
Люди существовали в Аркаине издавна. Со своими союзниками — гномами и эльфами — людские королевства многие столетия бились с орками, грабившими их земли, и, когда настало время нового вторжения демонов, их сил оказалось недостаточно для выживания.
Однако далеко из-за Великого моря, с запада, им на помощь явилась Империя — могущественное человеческое государство. Спасенные немедленно стали подданными Императора Теодора Второго и тем самым обрели шанс прогнать демонов со своих земель.
Когда-то люди уже пытались навсегда избавиться от демонической угрозы. Тогда им это не удалось. Теперь они вновь намерены сражатсья до конца — до тех пор, пока не останется последнего их врага... или последнего человека.
Если верить легендам, орки — гости с другого материка, прибывшие когда-то очень давно и быстро расселившиеся по людским королевствам. Но даже старожилы не могут сказать, правдивы ли эти слухи, или же орки были на людской земле всегда.
Известно лишь, что, объединившиеся некогда, их кланы явили собой грозную силу, которой удалось завоевать огромные просторы земли и нанести болезненные удары по прочим расам. Однако могущество сыграло с орками злую шутку: другие народы, в особенности демоны, жестоко отомстили своим обидчикам, ополовинив их ряды.
Оркам, выжившим лишь по той причине, что их враги дрались еще и друг с другом, пришлось уступить и отдать захваченные земли прежним хозяевам. Они заключили союз с троллями, но так и не смогли оправиться от поражения. Неспособные начать войну, кланы погрузились в хаос разобщенности и усобиц.
Тем не менее, «зеленокожие» — до сих пор заноза для других рас, которая живет за счет налетов и грабежей. Орков все еще много. Если они объединятся под властью великого вождя — как знать, быть может, придет время нового нашествия.
Живые мертвецы — самая загадочная из фракций Аркаина. Безусловно, всем известны некроманты и прочие призыватели неупокоенных, но как полноценный народ нежить — настоящая тайна для каждого.
Давным-давно группа сошедших с ума от своей силы некромантов решила захватить мир при помощи огромной армии нежити. Но вдруг — спустя какие-то дни после нападения на людские королевства — их натиск прекратился. Единственным следом существования тех некромантов остались лишь их трупы.
О них позаботился могущественный, но не известный ни одному смертному или демону верховный лич по имени Аридон, самоназванный Страж Аркаина. Он обладает желанием и властью подчинять себе любого оживленного мертвеца. Этот вековечный наблюдатель хочет лишь одного: равновесия мировых сил. По крайней мере, равновесия в его представлении.
Если и существует народ, возраст которого сравним с возрастом Аридона — то это демоны. Их дьявольская орда издревле считалась бичом смертных рас. Возможно, в их истории имели место не только жестокие вторжения или порабощения, но в таком случае, кроме самих демонов, никто об этом сказать не способен.
Демонический народ состоит из нескольких легионов, каждым из которых командует могущественный повелитель ужаса. Какой именно — загадка для прочих рас.
Земли демонов расположились далеко на востоке материка, отделенные чудовищным разломом — так называемой Бездной. Из всех смертных, наверное, только рабам демонов когда-либо удавалось пересечь ее.
Перевод: Кирляндия
Тестирование перевода: Андрей Финский, Vitalyandr2904, Зерыч, Jempo, Martinowan
Ну, дело сделано. В августе (если все пойдет как надо) будет Проклятие Отрекшихся 3.0.
Кстати, я еще перевел несколько коротких рассказов, предваряющих сюжет кампаний. Вот, кому интересно:
О, лучшая по сюжету кампания подъехала.
Гардон Кровавый Коготь - лучший персонаж, который раскрывается во второй книге.
Ммм, бесконечные плоские поля, залитый одним-двумя тайлами, всё как я люблю.
То что надо. Раздражают потуги некоторых картоделов извращаться с возвышенностями, низинами и подобным хламом, который никак не влияет ни на геймплей, ни на погружение, а лишь мешает игроку.
Wadimiru, да, британскими учёными уже давно доказано, что красивый ландшафт сильно ухудшает восприятие карты и мешает нормально играть! Надоело уже, что ни карта выйдет, то с каким-то навороченным ландом, модели кастомными, прочими извращениями, фу. Вот где близкие сердцу бесконечные луга, как на олдовой заставке винды, доколе??
Вот где близкие сердцу бесконечные луга, как на олдовой заставке винды, доколе??
Только не заставляй их открывать редактор рельефа и понимать, что ниже тайлов тоже есть инструменты.
Ммм, бесконечные плоские поля, залитый одним-двумя тайлами, всё как я люблю.
LongbowMan,
До тех пор, пока мапмейкер не пилит нормальную систему стрельбы с учетом этих возвышенностей, что дело очень непростое - всплывала тут на хгме подобная система - все эти игры с высотой - бесполезный хлам, не несущий ни эстетической ни геймплейной пользы. Очень сложно воспринимать всерьез простреливаемый насквозь холмик, знаешь ли. А большая часть мапмейкеров, выяснивших, что есть такие инструменты, как поднять/опустить ланшафт, не удосуживаются даже вспомнить о том, что еще существуют такие вещи, как блокираторы пути/кастомные карты путей. Нормальный ландшафт достигается грамотным использованием декораций, а не псевдогорками.
Wadimiru, я боюсь, что без конкретных примеров, все эти жалобы на неаккуратных ландеров выглядят как последствия какой-то давней психологической травмы. О каких пролетающих сквозь холмы снарядах идёт речь? Почему это краеугольный камень картостроения? А если у меня в карте нет системы стрельбы, моя карта отстой? И где те самые толпы карт с красивым ландом и без блокираторов путей, которые вам уже успели надоесть? Так много вопросов, так мало ответов.
И да, спасибо, что рассказали, как делать грамотный ланд, а то я без вас-то не умел)))000))0
8gabriel8, проблема не в примерах, а в том что человек описывает какие-то специфические недочёты в виде некоей карты, где есть некая система снарядов, которая по ошибке кодера (да-да, кодера, а не ландшафтера) имеет баг, в результате которого снаряды пролетают сквозь рельеф. И на основе этого делает вывод, что - внимание! - неплоский рельеф это отстой, а кистью рельефа пользуются какие-то безотвственные профаны)) Это не говоря о том, что есть ещё такие вещи в оформлении уровней, как декор, эффекты, атмосфера, а также грамотное сочетание все этого с тайлами и рельефом. Ничего вышеперечисленного в этом проекте не замечено, зато в коментах замечены люди, которые прямым текстом пишут, что "потуги картоделов" мешают погружению. Просто рофл.
Это ещё нужно попытаться сделать простреливаемый насквозь холмик. В худшем случае снаряды будут лететь над землей, а не в ней.
Да так стрелки стреляют. Их снаряды мгновенно достигают цели, как раз и получается, что сквозь ландшафт.
Нет, ландшафт я оправдывать не собираюсь, он тут на уровне плохого олдскула. Не режет глаз, но видно, что автор не старался.
Насчёт ландшафта ребят, создатель ответил прямо так:
"Also, I will be honest, I don't care if people like the Terrain or not. I will not do anything about it."
Коротко говоря, нравится вам или нет. Переделывать он не будет ничего, тем более первые книги вышли давно.
Тем более фишка кампании в сюжете и выборах, а ландшафт на втором месте.
Давно такой годноты не встречал. Пожалуй, лучшая дополнительая кампания из всех, что я видел (а видел я их немало). Ландшафт здесь в порядке, не вызывает восхищения, конечно, но и глаз не режет, вообще не понимаю почему вы им так недовольны.
Самое лучшее в этой кампании - возможность выбора, влияющая на сюжет (пусть и только отчасти), видел такое раньше разве что в Day of the Dragon (или как-то так), но там выбор на сюжет не влиял никоим образом.
Ну, а перевод как всегда качественный, играть приятно. Тут грех не поставить "+"
Почему у меня в игре эти 3 карты не высвечиваются, ни в папке, ни в основном списке?
Потому что это не карты, а кампании.
Нужно положить их в папку Campaigns, а в игре заходить в Доп. кампании
а если нет папки Компании? только Scenario, и там не работает.
Самое интересное, папки Компании нет, но в игре основные вполне запускаются..... откуда?
Если игра версии 1.28 или выше, то "Мои документы/Warcraft III/Campaigns".
Если игра версии 1.28 или выше, то "Мои докумен
Легенды Аркаина: первые книги - Мастерская переводов | Кампании... - XGM
Legends of Arkain - second books - YouTube
Legends of Arkain Wiki | Fandom
Legends of Arkain First Undead Book (первая книга) - Кампании - Карты...
Legends of Arkain First Undead Book - Кампании - Карты для Warcraft...
Indian Porns
Castingcouch-Hd Holly
Literotica Mindcontrol
Legends Of Arkain


Report Page