«Легендарные артефакты»: Симпсоны

«Легендарные артефакты»: Симпсоны

Rinat Shakirov

Всерос-2025 закончился со средней оценкой 10. Думаю, не потому, что просто всем нравятся Симпсоны. Судя по всему, авторы снова вложили душу в создание игры. Пройдусь по тому, что удалось узнать по чатам у игроков и у авторов.

Дешифратор

Игра начиналась с трех уровней дешифратора.

Часть 1. Команды делили на 1 дешифратор + 2 + 2. У одного были все средства связи, у остальных все отбирали, кроме фонаря и маркера. Двое шли пилить коды, они зашифровывали их заранее каждой командой придуманным шифром и писали на листочек. Авторы носили листы и вывешивали там, где сидели дешифраторы, которые дешифровали свое и вбивали, а также пытались дешифровать шифры других команд. Еще двум игрокам показали список верных кодов для следующего уровня. Они их нашли, а потом два кода показывали крокодилом (фоткались), несколько кодов рисунками и несколько мест лепили из пластилина.

Часть 2. Дешифратор и еще 2 должны были понять, где коды, и найти их. Те самые коды, которые два их сокомандника лепили и крокодилили для них. А эти двое в это время решали логические задания в другом месте.

Часть 3. Вся команда вместе, время на вбитие всего в движок.

Как говорит один из игроков, "все пошло по пизде, но все равно классно". Структурно мне со стороны очень нравится. Выглядит сбалансированно и разнообразно, прям крутяк.

Домик с Брайлем

Играл на уровне 20. Имеет 6 кнопок. При зажатии определенных комбинаций Брайлем, загорается один из огоньков в одной из комнат. Нужно пройти маршрут по ключу (каждая комната - это направление), на точках маршрута буквы.

Памятник

Сначала он был отсылкой к памятникам в городах на уровне 38, а потом играл на уровне 41. Если обернуть вокруг него карту, то рука при движении указывает на места кодов в городе. Не знаю, какая была точность, но идея прикольная. Свежо!

Текнолоджия!

Домик-кладбище

Играл на уровне 59. Нужно было расставить кресты-надгробия в могилы. Если при этом, например, будет 6 раз мигать синий светодиод - значит в этом месте нужны синяя 6 на колонне и код с неё. Так определяли верхний и нижний ряд. А для определения среднего, надо доиграть ими в крестики-нолики до ничьи. И дальше собираем цепочку.

Совиный

Интересная идея на уровне 65, для которой пришлось заморочиться с подготовкой на месте. Ребята отрисовали схему локи на асфальте с метками-крестиками. Ну первой идеей будто приходит в голову (когда в принципе найдешь эту схему), побежать в здание искать коды в тех местах, где стоят крестики. Но ловушка была в том, что коды были на самих крестиках на схеме. Палевно, когда первая команда замечает, но идея классная.

Пончик

На игре одним из допов был сувенирный магнит, выполненный в виде надкусанного пончика.

На уровне 68 было отписано 24 знака такого вида:

Смысл в том, что, наложив черточки со знака на пончик, на нем формировались коды. Для удобства игрокам магниты были выданы в файлике (мультифоре), и их можно было перерисовать и накладывать в реальности.

Игроки сами извращались и находили на локации стекла, пленку, крышки от контейнеров (локация была что-то вроде заброшенной столовой при гостинице). У кого-то пончик удостоился места на памятной полке:

Второй раз магнит сыграл на тракторном полигоне. На одной из круглых площадок по окружности было 24 столбика, на которых авторы написали фразу S:гомер купил его за свою душу. В этой фразе был намек на пончик, а также она состояла из 23 букв, как и фраза с магнита. Сектора в движке были оформлены в виде цветного набора букв. Сопоставляя порядковый номер цветной буквы с пончика с таким же порядковым номером буквы из фразы на местности получались ответы.

Домик-церковь

На уровне 87 нужно было заданное количество секунд светить в определенные места церкви, тогда играла мелодия, подсказывающая, какой код верный. Если светить меньше или больше, то не сработает. Для отсчета секунд предусмотрен мигающий диод. А для определения нужного количества секунд свечения надо было искать полевые коды.

Я бы ничего не отгадал, но крутяк
Запуск в производство
Религиозный отряд
У правой церкви видна рука мастера

А на уровне 89 церковь прикладывали на метку определенным образом. Потом, если представить, что метка - ее тень, то острая крыша укажет, где искать код.

Домик-высотомер

При подъеме на определенный этаж, загоралось название таверны Мо. Нужно было выставить кнопками сезон и серию, в которой было такое название, на дисплее показывались места кодов.

И еще

А еще я никогда не видел таких чистых локаций, как на фото 😁

Локу можно увидеть в шоу Прятки: s02e04 😁

А еще, когда идет подготовка к такой большой игре, все места, где ты проводишь дни, превращаются в такое:

Работа на работе

В результате всерос был насыщен технологичными артефактами: и что-то двигается, и мигает, и светодиод, и высотомер. Спасибо авторам за их труд! Шикарная трансформация творческих потенциалов в нечто прекрасное, что мы будем вспоминать с теплом.

Ссылки: Игра | Канал | Чат | ХИ


Report Page