Lead Technical Artist

Lead Technical Artist


Gamedev | NextGenium


Студия в поиске опытного и талантливого Lead Technical Artist для создания сюжетных ПК проектов на UE5.

Занятость, оклад - обсуждается индивидуально.


Что мы ждем от кандидата:

- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.

- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.

- Отличное знание пайплайнов создания арта в Unreal Engine 5.

- Глубокие знания и владение Real-time rendering, data, performance and memory benching.

- Знание и понимание работы шейдеров и материалов;

- Способность создавать, оптимизировать и интегрировать арт-ассеты, включая 3D-модели, текстуры и анимации.

- Знание методов оптимизации производительности для улучшения игрового процесса и визуальных эффектов.


Бонусом будет:

- Знание C++ и распространенных инструментов DCC, таких как Houdini, Maya, Max и Blender;

- Знание и опыт в использовании инновационных систем UE5 таких как Lumen, Nanite, Metahuman.

- Отличное знание программ моделирования, таких как Maya/Blender/Zbrush, и инструментов создания текстур/материалов, таких как Photoshop и Substance.

- Опыт создания сложных впечатляющих визуальных эффектов с использованием инструментов UE5. Niagarra, шейдеры

- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI.


Какие задачи необходимо выполнять:

- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации покупных и уникальных материалов, моделей, ассетов, эффектов.

- Помогать с распределением задач между командами.

- Следить за сроками и качеством работы сотрудников.

- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc.

- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.


Свое резюме отправляйте в ЛС в телеграм: @hr_NextGenium


Report Page