Lead 3D artist
О задачах:
- создание high-poly моделей;
- создание low-poly моделей и их UV-развертки;
- текстурирование, запекание текстур, настройка материалов;
- сборка сцен в движке и настройка освещения.
Кто нам нужен:
- опыт работы в игровой или киноиндустрии — более 3 лет;
- скульптинг в Zbrush на высоком уровне;
- умение работать в заданном стиле;
- уверенное знание пакетов Maya/ZBrush/Substance;
- уверенное знание пакета Adobe Photoshop;
- понимание нюансов трехмерной графики для игр;
- умение работать в четком графике, планировать свое время и рассчитывать продолжительность выполнения поставленной задачи;
- опыт с анимацией персонажей.
Будет плюсом:
- художественное образование;
- опыт работы с Unity;
- вышедшая игра или фильм, в котором работал/работала моделером;
- знание, контроль и применение на практике оптимизации графики для мобильных игр;
- умение рисовать от руки;
- умение доходчиво формулировать и документировать свои рабочие процессы;
- опыт в разработке/модернизации технологического процесса производства арт-ассетов;
- любовь к хорошим компьютерным играм.
ОТКЛИКНУТЬСЯ
