Le premier trio d'une pauvre fille

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Le premier trio d'une pauvre fille

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Home Cinéma & Télévision Les trios célÚbres des dessins animés

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Katouee on 25/02/2015 at 14:31 said:


Lisa F. on 26/02/2015 at 00:13 said:


Phénix on 27/02/2015 at 12:19 said:


Densetsu on 03/03/2015 at 18:38 said:


Sonatine on 11/03/2015 at 12:15 said:


Oxulz on 26/10/2018 at 21:35 said:


Perle de Pluie on 02/05/2021 at 14:02 said:

Nous nous accorderons pour dire que les duos, c’est dĂ©passĂ©, et que dans le Club des Cinq, il y a trop de monde ! C’est pourquoi les trios prĂ©sentent un Ă©quilibre parfait : si vous voulez en savoir plus sur les neuf trios les plus cĂ©lĂšbres des dessins animĂ©s, n’hĂ©sitez plus, lisez cet article !
On commence avec du classique ! En effet, le trio dont je vais vous parler n’est autre que l’adaptation par les studios Disney des trĂšs cĂ©lĂšbres trois petits cochons, dont l’histoire date au moins du XVIIIe siĂšcle.
Pour ceux qui ne connaĂźtraient pas leur histoire, il s’agit de trois petits cochons qui quittent leur ferme natale pour vivre leur propre vie. Le premier petit cochon se construit une maison en paille, le second fabrique la sienne Ă  partir de bois et le troisiĂšme monte une maison en briques. Le grand mĂ©chant loup entend parler des cochons et tente de les dĂ©vorer ! Les deux premiĂšres maisons n’étant pas solides, elles s’écroulent sous les coups et le souffle puissants du loup. Dans certaines versions, il parvient mĂȘme Ă  dĂ©vorer les deux premiers petits cochons, mais pas le dernier, qui reste cachĂ© Ă  l’intĂ©rieur de sa rĂ©sistante maison. Dans d’autres variantes, les deux premiers cochons s’enfuient Ă  temps et se rĂ©fugient chez leur camarade (ou leur frĂšre, selon les versions).
Quel que soit le sort des deux premiers cochons, Ă  la fin du conte, le loup tente de s’introduire dans la maison de briques en passant par la cheminĂ©e et s’ébouillante dans la marmite de soupe que prĂ©parait le cochon.
Les studios Disney adaptent cette histoire en 1933 dans un court mĂ©trage de huit minutes portant le mĂȘme titre que le conte originel : Les Trois Petits Cochons . C’est ainsi qu’apparaissent Nif-Nif, Naf-Naf et Nouf-Nouf !
L’histoire est la mĂȘme, mais les studios sont les premiers Ă  donner des noms aux cochons. En version originale, Nouf-Nouf est appelĂ© Fifer Pig, Nif-Nif Fiddler Pig et Naf-Naf Practical Pig, ce qui signifie respectivement « le cochon fifre », « le cochon violoniste » et « le cochon pragmatique ». C’est en effet ce dernier qui construit la maison capable de rĂ©sister aux attaques du loup et qui retire le couvercle de la marmite pour Ă©bouillanter le canidĂ©, qui s’enfuit sans demander son reste. Maintenant que vous savez tout sur ce premier trio, tous en chƓur pour la chanson !
AprĂšs les cochons, passons aux canards ! CrĂ©Ă©s en 1937 par Ted Osborne et Al Taliaferro, Ă  qui l’on doit dĂ©jĂ  les aventures de Donald Duck et une partie de son univers, ils sont les neveux de ce dernier et par consĂ©quent les petits-neveux du richissime Balthazar Picsou. Ils habitent chez leur oncle Donald Ă  qui leur mĂšre, Della Duck, les a confiĂ©s aprĂšs leur Ă©niĂšme bĂȘtise, ayant conduit leur pĂšre Ă  l’hĂŽpital. Cependant, elle n’est jamais revenue les chercher, et ils sont restĂ©s chez Donald.
Cette histoire n’apparaĂźt que dans le premier gag de Riri, Fifi et Loulou, et leurs parents ne seront plus jamais mentionnĂ©s par la suite, ni dans les bandes dessinĂ©es, ni dans les dessins animĂ©s. Leur histoire tĂ©lĂ©visĂ©e commence en 1938 dans le court-mĂ©trage Les Neveux de Donald qui raconte leur arrivĂ©e chez ce dernier, mais on les connaĂźt surtout comme personnages principaux de La Bande Ă  Picsou , sĂ©rie animĂ©e en 100 Ă©pisodes crĂ©Ă©e en 1987.
Nos canards sont dĂ©brouillards et si, Ă  l’origine, ils Ă©taient farceurs et insolents, dans leurs aventures les plus rĂ©centes, ce sont des modĂšles de sagesse : ce sont souvent eux qui raisonnent leur oncle et ils se comportent gĂ©nĂ©ralement de maniĂšre plus convenable que lui. Ils font mĂȘme partie de l’organisation scoute des Castors Juniors , apparue dans les bandes dessinĂ©es en 1951, et le manuel des Castors Juniors est pour eux un guide prĂ©cieux, servant de rĂ©ponse Ă  de nombreuses questions qu’ils se posent.
En version originale, Riri, Fifi et Loulou se nomment respectivement Huey, Dewey et Louie, les noms de deux hommes politiques amĂ©ricains, et d’un animateur ayant participĂ© Ă  plusieurs longs-mĂ©trages d’animation des studios Disney. Dans les bandes dessinĂ©es, ils parlent souvent « en canon », c’est Ă  dire que chacun complĂšte les paroles de l’autre. Une de leur particularitĂ© est de ne pas ĂȘtre diffĂ©renciables : les dessinateurs ont essayĂ© de leur attribuer des couleurs (Riri porterait du rouge, Fifi du bleu et Loulou du vert), mais elles ne sont pas toujours respectĂ©es. Heureusement, dans les histoires, Donald n’a aucun mal Ă  les reconnaĂźtre !
Voyageons maintenant jusqu’en 1959, au cƓur du 20e long-mĂ©trage des studios Disney ! Ce sont bien sĂ»r les trois fĂ©es de La Belle au Bois Dormant qui forment notre prochain trio.
Comme les Trois Petits Cochons , ce dessin animĂ© s’inspire d’un conte, cette fois-ci du XVIIe siĂšcle, Ă©crit par le trĂšs cĂ©lĂšbre Charles Perrault. Dans la version de Perrault, les fĂ©es sont sept, mais Disney a prĂ©fĂ©rĂ© rĂ©duire ce nombre Ă  trois.
Elles apparaissent au dĂ©but de l’histoire, lors du baptĂȘme de la princesse Aurore, dans le but de lui offrir chacune un don : la premiĂšre, Flora, lui offre la beautĂ©, PĂąquerette la dote d’une jolie voix, mais la mĂ©chante sorciĂšre MalĂ©fique apparaĂźt avant que Pimprenelle n’ait pu faire don d’un talent Ă  la princesse. La reine du mal dĂ©clare ĂȘtre vexĂ©e de ne pas avoir Ă©tĂ© conviĂ©e au baptĂȘme, mais excuse le roi et la reine et prĂ©tend vouloir elle aussi faire un don Ă  Aurore. Elle s’avance prĂšs du berceau et dĂ©clare :
« Ma volontĂ© est telle qu’avant l’aube de ses seize ans, elle se piquera le doigt Ă  la pointe d’une quenouille, et en mourra ! »
Tous les invitĂ©s sont sous le choc, et la mĂ©chante fĂ©e s’échappe avant que les gardes ne l’attrapent. Heureusement, il reste un don Ă  offrir Ă  Aurore : celui de Pimprenelle ! N’ayant pas assez de pouvoir pour conjurer la malĂ©diction, elle en rĂ©duit la gravitĂ© : la princesse se piquera le doigt, mais au lieu d’en mourir, elle sera plongĂ©e dans un long sommeil de cent ans et sera rĂ©veillĂ©e par le baiser d’un prince charmant.
Par la suite, afin de la protĂ©ger et d’essayer d’échapper Ă  la malĂ©diction, les trois fĂ©es dĂ©cident d’emmener Aurore vivre dans la forĂȘt, loin du chĂąteau et de tout signe de magie. Elles renomment la princesse du nom d’Eglantine et l’élĂšvent comme leur propre fille jusqu’à ses seize ans. Pour connaĂźtre la suite, il vous faudra regarder le dessin animĂ© !
Comme pour Riri, Fifi et Loulou, une couleur est attribuée à chacun des membres du trio : Flora porte du rouge, Pùquerette du vert et Pimprenelle du bleu.
Elles apparaissent Ă©galement dans la nouvelle adaptation du conte, MalĂ©fique , sortie en 2014, sous les noms de Hortense, Capucine et Florette. Comme le film est placĂ© du point de vue de la sorciĂšre, les fĂ©es ne dĂ©gagent pas la mĂȘme sympathie dans cette version que dans celle de 1959. Elles n’ont pas autant d’expĂ©rience en matiĂšre de magie et se disputent souvent.
Tout le monde veut devenir un cat
 parce qu’un chat, quand il est cat, retombe sur ses pattes 
 Eh oui, vous l’aurez devinĂ©, nous allons maintenant passer aux Aristochats !
Leur histoire se dĂ©roule Ă  Paris, au dĂ©but du XXe siĂšcle. Comme l’indique le titre mot-valise formĂ© Ă  partir des mots « aristocrate » et « chat », les Aristochats sont des chats de « bonne famille », qui sont en premiĂšre position sur l’hĂ©ritage de leur riche propriĂ©taire, devant son majordome Edgar. Jaloux, il dĂ©cide alors de se dĂ©barrasser des trois chatons, Marie, Toulouse et Berlioz, ainsi que de leur mĂšre Duchesse, en les abandonnant Ă  la campagne. AidĂ©s par de nombreux compagnons dont Thomas O’Malley le sĂ©ducteur, les Aristochats cherchent Ă  rentrer chez eux par tous les moyens et rencontrent une troupe de chats musiciens dont le leader est Scat Cat. Ce sont eux qui interprĂštent la cĂ©lĂšbre chanson Tout le monde veut devenir un cat .
Les chatons sont trĂšs attirĂ©s par les arts. Marie est une chanteuse exceptionnelle tandis que Toulouse joue du piano et que leur frĂšre Berlioz est artiste-peintre (du moins, autant qu’un chat puisse l’ĂȘtre !). Leurs noms sont inspirĂ©s d’artistes ayant rĂ©ellement existĂ© : Henri de Toulouse-Lautrec, peintre français du XIXe siĂšcle, le compositeur Hector Berlioz, français lui aussi, et la chanteuse amĂ©ricaine Maria Callas.
Le dessin animĂ© est globalement un succĂšs, mais on lui reproche souvent un scĂ©nario faible et une impression de dĂ©jĂ -vu : utiliser des animaux domestiques humanisĂ©s comme personnages principaux est une technique rĂ©currente chez Disney. Plusieurs critiques parlent mĂȘme des Aristochats comme d’une version fĂ©line des films canins de l’époque, Ă  savoir La Belle et le Clochard et les 101 dalmatiens .
Une suite du film Ă©tait envisagĂ©e dans les annĂ©es 2000, mais elle n’a pas abouti.
Changeons maintenant complĂštement de dĂ©cor et allons voir ce que nous avons du cĂŽtĂ© des animes , c’est-Ă -dire des productions animĂ©es japonaises. Jusqu’ici, nous n’avions eu Ă  faire qu’à de gentils trios, mais nous allons passer de l’autre cĂŽtĂ© de la barriĂšre puisque c’est Ă  la Team Rocket que nous allons Ă  prĂ©sent nous intĂ©resser.
Cette derniĂšre n’est autre que l’organisation criminelle principale des premiĂšres versions des jeux vidĂ©o et de la sĂ©rie PokĂ©mon , constituĂ©e de voleurs Ɠuvrant dans le but de capturer tous les PokĂ©mon pour les utiliser comme des outils ou en faire une source de pouvoir. Leur trio emblĂ©matique est celui formĂ© par Jessie, James et leur fidĂšle PokĂ©mon parlant : Miaouss.
Ils apparaissent pour la premiĂšre fois dans le deuxiĂšme Ă©pisode de l’anime et dans le jeu vidĂ©o qui s’en inspire, la version PokĂ©mon Jaune . Leur but ultime est de dĂ©rober le Pikachu de Sacha, mais les hĂ©ros ne comptent pas les laisser faire ! Au fil des saisons, le trio Ă©labore des centaines de plans tous plus farfelus les uns que les autres, et toujours en vain.
Jessie est la fille du groupe. Elle est capricieuse, Ă©goĂŻste, narcissique et agressive, et c’est gĂ©nĂ©ralement elle qui prend les dĂ©cisions pour le groupe. Elle est originaire d’une famille pauvre et a Ă©chouĂ© Ă  l’école d’infirmiĂšre de Centre PokĂ©mon avant de s’engager dans la Team Rocket.
James est plus gentil, calme et naĂŻf. À l’inverse de sa collĂšgue, il est nĂ© dans une famille riche et noble, mais n’a pas supportĂ© les us et coutumes de ce milieu social et s’est donc engagĂ© lui aussi dans l’organisation.
Enfin, Miaouss est le PokĂ©mon du groupe. Contrairement aux autres PokĂ©mon, il sait lire et parler comme les humains, facultĂ©s qu’il a apprises pour sĂ©duire un Miaouss femelle qui ne s’intĂ©ressait qu’aux humains. Lorsqu’elle le rejette, il rejoint Ă  son tour la Team Rocket.
Les noms des deux humains du trio nous proviennent de la version anglaise et sont bien sûr inspirés du nom du célÚbre hors-la-loi américain du XIXe siÚcle, Jesse James.
Dans de nombreux Ă©pisodes, nos trois compĂšres sont contraints de revĂȘtir des dĂ©guisements ou d’exercer toute sorte de mĂ©tiers pour se rapprocher de Sacha et de son Pikachu. Souvent, les rencontres entre le hĂ©ros et les membres de la Team Rocket sont l’occasion de tourner ces derniers en ridicule, ce qui fait de Jessie, James et Miaouss des personnages comiques. À chaque dĂ©faite contre Sacha et ses compagnons de voyage, ils sont projetĂ©s dans le ciel et crient « Une fois de plus, la Team Rocket s’envole vers d’autres cieux ! ».
Si vous avez grandi dans les années 2000, vous aurez probablement reconnu dans le titre les Super Nanas ! Cette série animée mettant en scÚne trois petites filles, qui sont en réalité de super-héroïnes, a été créée en 1998 par Craig McCracken.
Bulle, Belle et Rebelle ne sont pas des petites filles ordinaires : elles ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©es dans un laboratoire par un professeur du nom d’Utonium, qui souhaitait crĂ©er des petites filles parfaites, mais a commis une erreur dans les ingrĂ©dients qui a permis aux trois petites d’ĂȘtre dotĂ©es de super-pouvoirs ! Outre leurs pouvoirs communs, comme par exemple celui de voler ou de voir Ă  travers les murs, chacune des trois sƓurs dispose aussi de pouvoirs spĂ©cifiques : ainsi, Belle peut notamment cracher du feu, Bulle peut parler aux animaux et Rebelle peut crĂ©er de petites tornades. Elles se servent de ces facultĂ©s pour repousser les attaques de monstres sur leur ville : Townsville.
Comme dans chaque trio, chacun des trois membres a une personnalitĂ© bien Ă  lui : Bulle, la blonde, est la plus douce et son comportement est plus proche d’un jeune enfant que celui de ses sƓurs.
Belle, la rousse, est la cheffe et la plus intelligente du groupe. C’est elle qui Ă©labore les plans. Elle est rĂ©flĂ©chie et calme, Ă  l’inverse de sa sƓur Rebelle, aux cheveux noirs, qui aime la bagarre et les jeux de ballon. Elle dispose d’une grande puissance de combat, et ses sƓurs sont souvent obligĂ©es de la rĂ©frĂ©ner.
Le maire de la ville les appelle souvent Ă  la rescousse dĂšs qu’une menace plane sur celle-ci. Leur ennemi principal est un singe vert du nom de Mojo Jojo. Vous l’avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  aperçu, mĂȘme sans avoir regardĂ© la sĂ©rie, car il est Ă  l’origine du meme « That’s the evilest thing I can imagine », trĂšs cĂ©lĂšbre sur Internet.
On retrouve Ă©galement chez les Super Nanas la mĂȘme rĂ©partition de couleurs que chez Riri, Fifi et Loulou : Bulle porte du bleu, Belle du rouge et Rebelle du vert.
Retournons maintenant du cĂŽtĂ© des mĂ©chants ! En 1999, une nouvelle sĂ©rie animĂ©e apparaĂźt sur nos Ă©crans. Elle met en scĂšne un chat bleu du nom d’Oggy, qui habite quelque part en France, dans une villa. Sa vie serait des plus tranquilles
 si un trio d’énormes cafards ne passait pas son temps Ă  essayer de le faire tourner en bourrique !
Les cafards vivent dans une grille d’aĂ©ration de la villa d’Oggy. Ils ont fait de ce dernier leur principale cible et s’amusent Ă  le torturer par tous les moyens. Durant chaque Ă©pisode de sept minutes, ils Ă©laborent des plans pour martyriser le pauvre chat.
MĂȘme dans cette sĂ©rie sans parole et complĂštement dĂ©jantĂ©e, on retrouve les codes habituels du trio : chacun des cafards a ses traits de caractĂšre propres. Le chef du trio, et Ă©galement le plus mĂ©chant des trois insectes, est Joey, le petit cafard violet. Le plus gourmand d’entre eux est Dee-Dee, que l’on reconnaĂźt Ă  sa couleur bleue. Il est Ă©galement dotĂ© d’une sensibilitĂ© artistique qui ne demande qu’à s’exprimer. Enfin, Marky est le grand cafard vert. C’est un dragueur qui ne peut s’empĂȘcher de sĂ©duire tout individu fĂ©minin, y compris les poupĂ©es.
Leur nom provient des membres du groupe de punk-rock amĂ©ricain des annĂ©es 70 à 90, les Ramones, tout comme celui d’Oggy s’inspire du chanteur Iggy Pop.
Un film de 80 minutes, adaptĂ© de la sĂ©rie, est sorti au cinĂ©ma Ă  l’étĂ© 2013. On y retrouve bien sĂ»r les cafards, dans les quatre Ă©poques historiques que traverse Oggy.
Des produits dĂ©rivĂ©s, tels que des peluches d’Oggy et mĂȘme des cafards, sont disponibles dans le commerce.
Tutudu, tutudu !
Comment ça, ça ne vous dit rien ? Voyons, c’est la sonnerie du com-poudrier des Totally Spies !
Pour ceux qui ne connaissent pas cette sĂ©rie franco-canadienne culte de 2001, il s’agit de l’histoire de trois lycĂ©ennes de Beverly Hills rĂ©pondant aux noms d’Alexandra (dite Alex), Samantha (dite Sam), et Clover, qui sont en rĂ©alitĂ© des agents secrets employĂ©es par le WOOHP (acronyme de World Organisation Of Human Protection). Lorsque Jerry, le chef du WOOHP, a besoin d’elles, il les fait tĂ©lĂ©porter jusqu’aux bureaux oĂč il leur explique ce qui les menace, quelle est leur mission et leur confie toutes sortes d’objets dont elles auront besoin pour mener Ă  bien cette derniĂšre.
Lorsqu’elles sont en mission, elles portent des combinaisons en latex oĂč, encore une fois, chacune dispose de sa propre couleur : celle d’Alex est le jaune, tandis que Sam porte du vert et Clover du rouge.
Dans le trio que forment les Totally Spies, il n’y a pas vraiment de chef d’équipe. Chacune dispose de ses atouts et de ses faiblesses, et c’est en les mettant en commun qu’elles parviennent Ă  remplir les missions que Jerry leur confie. Sam est la plus rĂ©flĂ©chie des trois adolescentes, tandis qu’Alex est la plus sportive et Clover la plus
 jolie. Si les trois jeunes filles apprĂ©cient le shopping et la mode, Clover en est la plus reprĂ©sentative : elle ne sort jamais sans son maquillage, et les vĂȘtements sont l’un de ses sujets de conversation favoris.
Le dessin animĂ© joue beaucoup des stĂ©rĂ©otypes et se moque des clichĂ©s que l’on retrouve dans de nombreuses sĂ©ries pour adolescents. Son mĂ©lange Ă©quilibrĂ© d’humour et d’action en fait l’une des meilleures sĂ©ries animĂ©es pour enfants des annĂ©es 2000.
Outre le dessin animé, les aventures des Totally Spies se déclinent aussi sous forme de livres, de jouets et de jeux vidéo, et un film préquelle de la série est sorti en juillet 2009. Il raconte comment les espionnes se sont rencontrées et comment elles ont été recrutées par le WOOHP.
Paradoxalement, le trio le plus rĂ©cent en terme d’annĂ©e de crĂ©ation nous emmĂšne tout droit au milieu de la prĂ©histoire, puisqu’il s’agit du trio de L’Âge de Glace ! Le premier film est sorti en 2002. Contrairement Ă  nos huit autres trios, celui-ci est rĂ©alisĂ© en images de synthĂšse. Comme le titre l’indique, l’action se dĂ©roule au moment de l’ùre glaciaire. Sid, un paresseux Ă©tourdi mais adorable, rencontre par hasard un mammouth du nom de Manfred, qui lui sauve la vie alors qu’il Ă©tai
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