Layout del pannello

Layout del pannello


Avere un layout ben organizzato per i tuoi pulsanti e joystick migliorerà le tue prestazioni. Il pannello deve essere intuitivo, accessibile e confortevole. I dispositivi devono essere posizionati dove il pensiero semplice può associarli. I vari pulsanti devono essere accessibili rapidamente in qualsiasi momento. E il layout deve adattarsi alla struttura del corpo del giocatore.

In questa sezione vengono illustrati gli obiettivi nella scelta o nella creazione di un layout. Uno dei principali vantaggi della creazione di un controller joystick personalizzato è la possibilità di determinare il proprio layout. Anche se non hai intenzione di creare il tuo layout, puoi imparare a valutare cosa molto probabilmente funzionerà per te.



Layout di qualità

Spaziatura pulsanti

I pulsanti devono essere distanziati in proporzione alla punta delle dita attiva in modo che le dita possano appoggiarsi su di essi e digitare come usando più dita su una tastiera. I pulsanti non devono essere distanziati oltre una distanza rilassata comoda alla mano del giocatore. Ricorda, questo pannello supportato è un vantaggio rispetto al pad di controllo premuto con il pollice. Hai più di un dito, quindi usali.

Alcune cose essenziali da considerare sono i vincoli strutturali dei dispositivi e del pannello. La parte superiore e le parti di fissaggio dei pulsanti sono più larghe dei fori in cui si inseriscono. Ad esempio, i pulsanti a vite Sanwa e Seimitsu da 30 mm hanno piani larghi 33 mm-34 mm e dadi larghi 35 mm-36 mm, quindi i loro fori devono avere almeno 10 mm-12 mm di pannello tra di loro (i dadi Seimitsu standard più sottili funzionano per entrambi). Il pannello deve resistere all'installazione di questi fori e pulsanti. Se queste installazioni creeranno un pannello fragile, considera una maggiore spaziatura o, molto preferibilmente, un pannello più forte.

Lo spazio minimo tra il centro di ciascun pulsante è uguale al diametro maggiore lungo il dispositivo pulsante. Quindi, per i pulsanti a vite Sanwa e Seimitsu da 30 mm, la distanza minima tra i centri è di 35 mm-36 mm. Circa 36 mm-36,5 mm è una spaziatura standard comune tra i centri dei pulsanti da 30 mm. Con i pulsanti da 24 mm, la distanza minima è più simile a 29 mm. Se un giocatore sarebbe più a suo agio con meno spaziatura, dovrebbero essere considerati pulsanti più piccoli. Tieni presente anche che c'è una grande faccia a stantuffo sui pulsanti standard e centrare la punta delle dita su ogni pulsante non è del tutto necessario. Circa 36 mm o 39 mm è una spaziatura standard comune tra le righe dei pulsanti.

Modellazione delle righe

Quando si determina come allineare i pulsanti fianco a fianco, considerare sia l'intuizione della mente che la forma della mano.

La configurazione 3x2 sovra spaziata standard americana (che è uno standard in molti altri luoghi) è intuitiva, ma non è un buon esempio di layout accessibile. Le dita devono effettuare regolazioni non necessarie per adattarsi al pannello quando il pannello dovrebbe adattarsi alle dita. Spesso quando vedi i giocatori che usano questo pannello, premono ogni pulsante con l'indice e il medio quando l'indice dovrebbe coprire la prima colonna, il centro la seconda e l'anello la terza. Questo layout scadente comune è un altro motivo per cui gli americani tendono a non completare bene nei giochi di combattimento.

Data la forma della mano umana, i pulsanti dovrebbero anche essere remato in archi. Le dita non si allineano orizzontalmente in una bella fila. Il dito medio sporge e il mignolo è corto. I pulsanti destinati al dito indice devono essere posizionati più in basso rispetto a quelli corrispondenti destinati al dito medio. A meno che tu non abbia una mano unica, allineare i pulsanti con la punta delle dita naturalmente impostata formerà un arco. I pulsanti che corrono in archi invece di file uniformi possono essere leggermente meno intuitivi, ma l'anatomia e un po 'di allenamento più che compensano questo.

Angolo e Joystick e spaziatura dei pulsanti

Considera l'angolo in cui ogni mano si riposerà meglio per giocare sul pannello. Questo è influenzato soprattutto da quanto il giocatore di solito piega gomiti e polsi, e da quanto le mani sono vicine l'una dall'altra durante il gioco, e da quanto la mano si torce con il palmo appoggiato su una superficie piana. Questo determinerà l'angolo del layout dei pulsanti e la spaziatura tra i pulsanti e il joystick.

La maggior parte dei giocatori usa gomiti dritti o quasi dritti con le mani a circa la metà della spaziatura delle spalle, inclinandole leggermente sul pannello. Per la maggior parte delle mani, quando l'intera base del palmo poggia su una superficie piana, la mano si torce verso l'interno e le dita si inclinano verso l'interno.

Una distanza orizzontale di circa 5,9, 6,3 o 9,5 centimetri tra il centro del joystick e il centro del pulsante più a sinistra sono standard comuni. Molti giocatori preferiscono un layout inclinato un po' 'in senso orario (di solito circa 10 gradi) perché la mano e le dita si inclinano mentre si trovano in una posizione comoda, e le file di pulsanti possono essere più vicine quando sono un po' sfalsate; spesso è più veloce spostare le dita tra le file quando sono inclinate.

Distanza relativa del joystick

Ci sono molti modi in cui diversi giocatori tengono il joystick. Il palmo è rivolto verso l'alto, verso l'interno o verso il basso. Il pollice e/o il palmo si trovano all'esterno, in alto o all'interno dell'impugnatura. L'albero può sedersi tra diverse dita vicine. Una parte della mano può poggiare sul pannello o sulla lava polveri. E la punta delle dita può essere in varie posizioni.

Il joystick non deve essere posizionato automaticamente a una certa distanza media rispetto ai pulsanti. Quando i polsi sono posizionati in linea con il pannello di controllo (come dovrebbero essere comodamente posizionati), la mano del joystick si stringerà attorno al joystick, mentre la mano dei pulsanti sarà aperta e più diffusa. Ciò significa che la punta delle dita sui pulsanti tende a raggiungere più lontano del pugno sulla mano del joystick. Utilizzando due file di pulsanti, il joystick può essere più in linea con la riga inferiore rispetto alla media di tutti i pulsanti.

Gli standard comuni per la distanza verticale del joystick rispetto ai pulsanti includono la creazione di una distanza media relativa a tutti i pulsanti, rendendolo in linea con il pulsante più alto sulla riga più bassa, rendendolo in linea con il pulsante dell'indice più basso, rendendolo 9,5 mm-10 mm sotto il pulsante dell'indice nella riga superiore e rendendolo in linea con i pulsanti centrale e anulare nella riga più bassa. Queste regole si applicano anche ai pannelli con una sola riga, con una riga che è anche la riga più bassa.

Quantità di pulsanti

Più pulsanti non sempre rendono migliore il controller arcade. Più pulsanti si intromettono e non riuscire a riposare il mignolo può essere uno svantaggio.

Non c'è molto motivo per usare più di otto pulsanti sull'area principale (sei è spesso meglio). Posiziona uno o due pulsanti (o più, almeno due che suggerisco) (come di solito sono i pulsanti di avvio) da utilizzare sulle opzioni. I pulsanti più piccoli creano bei pulsanti di opzione. Molti costruttori di controller joystick mettono pulsanti sui lati o sul retro del controller da utilizzare nei simulatori di flipper e / o nelle opzioni. I fori dei bottoni in eccesso vengono spesso riempiti utilizzando accessori per tappi a bottone.

Posizionamento palmo

Un grosso problema con molti disegni è che non c'è un pannello abbastanza grande davanti e ai lati dei dispositivi per appoggiare le mani. Oltre ai pulsanti e ai joystick ben organizzati, dovrebbe essere disponibile uno spazio vuoto abbastanza grande del pannello per appoggiare i palmi delle mani.



Layout standard

Se non si desidera utilizzare un layout personalizzato appositamente per te, ci sono ovviamente molti layout standard per i pannelli di controllo. Di seguito sono riportati esempi che possono anche dare alcune idee di personalizzazione, ma c'è una buona probabilità che tu possa trovarne uno adatto a te.

Il posizionamento esatto del joystick e dei pulsanti e l'angolo dei pulsanti possono differire dalle immagini. Ci sono soprattutto molti modi diversi per posizionare i pulsanti mignoli, ma la maggior parte dei produttori di controller preferisce non averli comunque. Non è necessario utilizzare tutti i pulsanti in ogni layout, specialmente quelli mignoli, e non è necessario attenersi all'esatta angolazione o posizionamento di molti dei dispositivi.

La maggior parte dei diagrammi ha sia un layout di 36 mm (l'impostazione predefinita dei due) che un layout di spaziatura dei pulsanti di 36,5 mm; i collegamenti per la risoluzione e la spaziatura sono sotto ogni immagine. I piccoli punti isolati aggiunti nelle immagini rappresentano luoghi alternativi per joystick e pulsanti. Le linee storte aggiunte in alcune immagini vengono utilizzate per allineare il layout a 10 gradi per inclinare i pulsanti.

Queste immagini sono prodotte in scala. Se si desidera stamparli, prendere nota del PPI. Ad esempio, la prima immagine collegata da 300 PPI è larga 2808 pixel. Quindi, per fare una stampa in scala, assicurarsi che la stampante lo stampi 2808 / 300 = 9,36 pollici di larghezza. E se vuoi cambiare la spaziatura nelle immagini di una certa scala, moltiplica questo numero per una percentuale appropriata. Quindi, per i pulsanti piccoli, la spaziatura di 30 mm è una spaziatura appropriata; 30mm / 36.5mm = 82.2%; .822 * 9.36 = 7.69 pollici di larghezza. Devi capire come posizionare il joystick separatamente se lo fai.

Sentire questi può darti un'idea di quale layout probabilmente ti si addice. Consiglio vivamente di provare le stampe (o il tuo monitor) se non hai familiarità con molti dei layout.

Utilizzando le misurazioni fornite nei diagrammi, puoi anche creare i tuoi diagrammi come meglio credi.

Immagine: Capcom USA Street Fighter layout (96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo è il layout di American Street Fighter dato da Capcom USA. Ha una strana spaziatura ampia e non si adatta alla struttura della mano umana. Non ho sostenuto layout quadrati come questo e altri. Puoi sentire alcuni di questi layout uniformi per te stesso e valutare il livello di imbarazzo piegando alcune dita più di altre.


Immagine: Layout a griglia raggruppata che forma quadrati (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Si tratta di un layout a griglia in cluster. Ha una spaziatura più appropriata, ma la quadratura non si adatta ancora molto bene alla mano umana. Ulteriori punti sono lì per fare un layout Neo Geo che è più appropriato per la mano umana.


Immagine: Layout a griglia con spazio aggiunto tra le righe (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Come il layout precedente, ma lo spazio viene aggiunto tra le righe.


Immagine: Layout inclinato dritto (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo layout inclina dritto fino ai pulsanti mignoli.


Immagine: Inclinazione diritta con spazio tra le righe (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Come il layout precedente, ma lo spazio viene aggiunto tra le righe.


Immagine: Layout di transizione a volte utilizzato da Hori (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo è un layout di transizione utilizzato da Hori in alcuni dei loro joystick. Alcuni punti vengono aggiunti per mostrare dove posizionare il joystick se si utilizzano solo i sei pulsanti giusti. Nella maggior parte dei loro joystick, usano il layout arcade giapponese standard (mostrato di seguito).


Immagine: Layout di transizione con spazio tra le righe (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Come il layout precedente, ma lo spazio viene aggiunto tra le righe.


Immagine: Layout arcade giapponese standard (96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo è un diagramma preciso del layout Sega utilizzato in Astro City, Blast City (il pulsante del dito medio in basso è .5mm più a destra e il joystick è nella posizione più alta), Net City e Versus City cabinet per giocatore 1 o giocatore singolo. Questo layout (o quasi identico) è utilizzato nella maggior parte delle macchine arcade e controller in Giappone. È molto appropriato per un gioco rapido, comodo e preciso. Se non hai usato un layout inclinato come questo, sentilo; potrebbe sorprenderti.


Immagine: Layout arcade giapponese standard non inclinato (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo è un diagramma preciso del layout Sega per il giocatore 2. È molto vicino a una versione non inclinata del giocatore 1, ma ha alcuni pulsanti di proporzioni diverse; può essere inclinato a qualcosa di simile al layout del giocatore 1. Si notano alcuni posizionamenti alternativi dei pulsanti mignoli.


Immagine: Layout di transizione moderato (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo layout è in qualche modo un mix tra i layout standard del giocatore 1 e del giocatore 2. La curvatura non è come definita.


Immagine: Layout moderato con spazio tra le righe (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Come il layout precedente, ma lo spazio viene aggiunto tra le righe.


Immagine: Layout arcade a grappolo (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo layout utilizza il design arcade giapponese standard, ma le proporzioni sono impostate in modo che i pulsanti si adattino insieme in modo più uniforme e ravvicinato. I pulsanti formano triangoli equilateri e un quadrato.


Immagine: Layout a cluster con spazio tra le righe (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Come il layout precedente, ma lo spazio viene aggiunto tra le righe.


Immagine: Layout inclinato diretto (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Il layout esegue una compilazione diretta del layout inclinato. Utilizza mezzi passaggi come quelli nel layout Hori.


Immagine: Layout inclinato diretto con spazio tra le righe (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Come il layout precedente, ma lo spazio viene aggiunto tra le righe.


Immagine: Layout arcade spostato (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questo layout prende il layout arcade e sposta leggermente la riga superiore a destra. Questo è il layout preciso utilizzato negli armadi Taito Vewlix. Si noti che i pulsanti dell'indice inferiore e del dito medio sono più vicini di 36 mm l'uno all'altro; non funzioneranno con dadi riforniti di pulsanti a vite Sanwa.


Immagine: Layout di spostamento generico (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Questa è una versione generica del layout spostato vewlix. Si noti che i pulsanti dell'indice superiore e del dito medio inferiore sono più vicini rispetto alla spaziatura standard e non funzionano con i dadi Sanwa.


Immagine: Mesh layout (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (distanza 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Modello mesh da cui è possibile creare vari layout.


Immagine: Layout quadrato inclinato (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Modello quadrato diagonale da cui è possibile creare vari layout.


Immagine: Layout a zigzag (96 PPI 100 PPI 300 PPI) (spaziatura 36,5 mm: 72 PPI 96 PPI 100 PPI 300 PPI)

Modello a zigzag da cui è possibile creare vari layout.



Scelta o impostazione del layout

Se uno dei layout standard ti si adatta bene e si sente bene, fallo per il tuo joystick personalizzato o trova un controller con lo stesso layout o simile. Puoi anche modificare alcuni dei layout indicati.

Altrimenti, se stai realizzando un controller personalizzato, con gli obiettivi in mente, posiziona le mani su come vorresti coinvolgere il pannello. Trova una posizione comoda e pronta per spalle, gomiti, polsi e dita. Aiuta a tenere la maniglia di un joystick per vedere la distanza in cui il joystick deve essere posizionato. Quindi annota dove vuoi posizionare il joystick nella tua mano e dove vuoi la punta delle dita per ogni pulsante.

Puoi usare un po 'di colorazione sulla punta delle dita e un po' di carta per vedere meglio come le dita tendono a riposare. Un programma di disegno può aiutarti a perfezionare la precisione del tuo progetto. Puoi anche installare i tuoi dispositivi in un foglio di cartone come test economico del tuo layout se ritieni che siano necessari ulteriori test.

Potresti anche voler studiare alcune tecniche di gioco, cercando di capire quale tecnica ti si addice meglio, prima di determinare il tuo layout.



Centratura del layout e ridimensionamento del pannello

Il layout del pannello e lo stile di gioco hanno in realtà il maggiore impatto sulle dimensioni di un controller.

Se ti concentri principalmente sull'aspetto dell'utilità (che preferisco di più) nel dimensionare il tuo pannello di controllo in un controller personalizzato, il tuo layout e il modo in cui posizioni le mani determineranno la posizione dei pulsanti e del joystick, che determinerà la dimensione del pannello di controllo, che determinerà la dimensione della scatola del controller. L'aspetto dell'utilità dovrebbe determinare almeno le dimensioni piatte minime del controller.

Esistono diverse filosofie per posizionare il layout nel pannello. Uno dei metodi di centraggio più comuni consiste nel centrare orizzontalmente il punto medio tra il centro del joystick e il centro del pulsante più a destra.

Ma dal mio punto di vista, la cosa migliore da fare è impostare una stampa del layout scelto su una superficie, coinvolgerla come faresti normalmente se stessi giocando con i tuoi diversi stili di gioco (incluso forse solo l'uso di uno o due dei pulsanti più a destra) e notare dove le dita e i palmi delle mani toccano la superficie. Nota le dimensioni dell'area in cui imposti le mani, nota lo spazio necessario per adattare la base dei pulsanti e del joystick nel design della scatola dato e aggiungi una piccola area tampone intorno ad esso. Queste dovrebbero essere le dimensioni minime del pannello; nella mia filosofia, di solito saranno le dimensioni finali e il modo in cui i dispositivi sono impostati nel pannello. Se vuoi centrare il layout in modo diverso, assicurati che ci sia spazio per le tue mani nei tuoi stili di gioco.

Dalla decisione su come dimensionare il pannello, è possibile determinare la lunghezza e la larghezza della scatola per contenere il pannello. Se le tue mani si appoggiano almeno in parte sulla scatola stessa, le aree combinate dovrebbero adattarsi all'area di gioco minima. Se la scatola conterrà più pannelli, se deve essere dimensionato in base allo spazio assegnato a ciascuno dei layout desiderati.


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