"Layers of Fear"
В то время, как другие популярные хоррор-квесты нашего времени пытаются заинтриговать игрока хитро закрученной историей (и иногда даже слишком этим процессом увлекаются, забывая пугать - "Amnesia: A Machine for Pigs" тому примером), "Layers of Fear" поступает проще. В ней стержнем выступает не насыщенный драмой сюжет, а хоррор в чистом виде.
В ассоциации с прохождением игры напрашивается посещение "комнаты ужасов" в луна-парке - продвигаясь из одного помещения мрачного особняка в другое, геймер практически безостановочно сталкивается с громкими и жуткими проявлениями потусторонней силы. Передышек не предусмотрено, а темп геймплея несется на бешеных скоростях. Вновь и вновь разработчики удивляют необычными и оригинальными решениями - такое ощущение, что креативщики в процессе создания сменяли друг друга каждые две минуты. Создатели прочувствовали каждое движение мышки, каждое нажатие клавиши на клавиатуре, они прекрасно понимают, куда вы наведете камеру в следующий момент и предсказывают каждый ваш шаг, чтобы игровой опыт получился максимально эффектным.
Однако же, игрок в "LoF" выступает не как прямой участник событий, а как неприкосновенный и беспристрастный наблюдатель - и такое решение играет отнюдь не на пользу восприятию. В определенный момент прохождения приходит озарение: так страшные призраки здесь не более опасны, чем картины на стене, а умереть и вовсе нельзя! И после этого survival horror окончательно отбрасывает приставное "survival" и превращается в экскурсию по дому ужасов с видом из-за бронированного стекла. При нужном настрое (читай - в темноте и в наушниках) прекрасно работает и такой подход, но повторное прохождение вряд ли будет столь же пугающим и увлекательным, как первое.
Сюжет у игры, на самом деле, имеется, но следить за ним захотят лишь самые терпеливые из игроков. Он не такой продуманный и сложный, как в серии "Silent Hill", но, по крайней мере, может развлечь тремя принципиально разными концовками. Лично мне досталась "плохая" - очень даже логичная и эффектная. Если воспринимать "LoF" как трагическую историю художника, потерявшего семью ради призвания, то готовьтесь к тому, что сам по себе геймплей эту драму отвергает, как чужеродную. Незамысловатый забег по сюрреалистично искаженным помещениям с поиском квестовых предметов в неё еще вписывается, но большая часть скримеров не несет практически никакого смыслового значения и добавлены они лишь постольку, поскольку справляются с задачей напугать.
Да, "Layers of Fear" - это, в первую очередь, развлекательный ужастик практически голливудского пошиба, где сюжет аккуратно отодвинут на самую дальнюю полку. Но в минусы эту особенность записывать не стоит, ведь как хоррор-аттракцион игра выполнена на отличнейшем уровне, а креативность создателей радует всё больше с каждой минутой прохождения, в общей сложности занимающего пару-тройку часов. Если хотите пощекотать нервы и не раз воскликнуть "вау, как круто придумано!", то вам по адресу.