Late night talk: OUROBOROS (II)

Late night talk: OUROBOROS (II)

postchat

POSTCHAT: Когда вы пришли в Telegram, что стало для вас вызовом?

OUROBOROS: Первое время была сложность с рекламой, потому как ролевое сообщество здесь было значительно уже и менее развито, чем в ВК — там нас рекламили не меньше 10 групп от 10 тыс. подписчиков, несколько от 20 тыс., а также две более чем на 40 и 60 тыс. подписчиков. В дополнение к этому были огромные группы, которые не занимались именно пиаром, но выпускали какой-то контент. Приход был большой.

POSTCHAT: Насколько большой?

OUROBOROS: По сохранившимся логам, за три года, с лета 2019 по лето 2022 года, через ролевую прошло по меньшей мере 313 игроков. Каждый посчитанный написал анкету, прошёл регистрацию и написал минимум один пост в игре. Это при условии, что из десяти игроков, подававших анкету, до игры доходили примерно четверо.

POSTCHAT: Чего не хватает ролевым проектам в Telegram?

OUROBOROS: Не хватает горизонтальных связей. В чём большой плюс форумов и ВК, там проекты регулярно ссылаются друг на друга, делают взаимный пиар, организуют партнёрскую программу. Для игроков и ролевых такое пространство свободного сёрфа даёт куда больший выбор, и зависимость от поисковиков и агрегаторов там значительно ниже. Да и сами ролевики там, в среднем, более сильные, потому как есть развитое сообщество. Чем шире разнообразие, тем оно лучше работает.

POSTCHAT: Вы поэтому завели пост с дружескими проектами?

OUROBOROS: Да. Это кстати самый пересылаемый пост из нашего инфо-канала.

Фрагмент того самого поста из инфо-канала OUROBOROS

POSTCHAT: Обычно вы выступаете инициатором партнёрства или к вам приходят?

OUROBOROS: Как правило, наш агент приходит сам. Если у ролевой есть активная партнёрская программа, мы предлагаем обменяться ссылками.

POSTCHAT: Насколько в Telegram сложней с набором игроков?

OUROBOROS: Тут достаточно сказать, что за первые полгода нашего обитания в Телеграм, не считая тех, кто уже играл у нас и решил вернуться, к нам сумели пройти всего 14 новых игроков. За 2023 год ещё 17. После того масштаба, что у нас был в ВК, это стало небольшим шоком. К слову о тяжести переезда: лишь летом этого года мы смогли вновь разогнать актив примерно до того же уровня, что сложился до смены платформы.

POSTCHAT: Когда вы открыли партнёрскую программу, приток вырос?

OUROBOROS: В значительной степени, да. Но до масштабов до переезда всё равно ещё далеко.

POSTCHAT: С чем вы связываете трудности набора?

OUROBOROS: Сложно сказать. Не уверен даже, что дело в платформе. До 2023 года мы продолжали иногда рекламироваться в ВК, но там приход с тех объявлений упал почти до нуля. Ролевиков будто стало меньше.

POSTCHAT: Можно ли сказать, что дело в жанре игры?

OUROBOROS: Возможно. Тут я тоже не могу быть уверен, не зная, как обстоят дела у других ролевых в жанре слэш.

POSTCHAT: Вы не думали сменить жанр?

OUROBOROS: Соблазн велик, но нет. Даже если слэш кого-то отпугивает, мы не против, что те игроки до нас в итоге не дошли.

POSTCHAT: Почему так?

OUROBOROS: Это потенциальное поле для конфликта. Если можно его избежать, то лучше так и поступить. Отчасти по этой же причине нам важно отсеивать игроков по возрастному рейтингу.

POSTCHAT: Несовершеннолетние игроки более конфликтны?

OUROBOROS: Отчасти, думаю, да. Не столько даже более конфликтны, сколько не всегда понимают границы нормального и плохо контролируют свои эмоции, что в свою очередь очень часто становится почвой для недопонимания и конфликта. Но в куда большей степени, чем это, нас, конечно, останавливает то, что никто из админов не готов брать на себя ответственность за таких игроков.

POSTCHAT: Как вы узнаёте возраст игроков?

OUROBOROS: Обычно никакие особые инструменты для такого не нужны. В какой-то момент, если оно не выявлено на старте игры, такая информация всплывает сама собой.

POSTCHAT: В таком случае вы удаляете игрока из ролевой?

OUROBOROS: Да, мы удаляем игрока из ролевой.

POSTCHAT: Возможны ли исключения, если игрок активный и хорошо играет?

OUROBOROS: Ещё несколько лет назад я бы подумал над этим вопросом, но сегодня сомнений значительно меньше. Несовершеннолетним в Уроборосе не место.

POSTCHAT: Бывало ли такое, что игрок соврал о возрасте на старте, но потом подрос и преодолел возрастной барьер? Как вы поступали в таких случаях?

OUROBOROS: Пару раз случалось, да. Но мы не предпринимали никаких мер, если проблема возраста была уже решена.

POSTCHAT: За все время существования Уроборос пытались скопировать? Бывали ли случаи плагиата?

OUROBOROS: Несколько раз случалось.

POSTCHAT: Можете рассказать подробней?

OUROBOROS: В первый раз, когда такое случилось, меня это несколько подогрело, и я даже сходил поинтересоваться, как так похоже получилось, что шаблоны анкет, правила и ещё часть текстов оказались заимствованы из Уробороса, но внятного ответа не получил, так что на некоторое время перестал обращать внимание. Через полгода или год случайно узнал, что та попытка нас скопировать прожила месяца три или около того. Потом было ещё несколько случаев, но тем более неудачных. Один раз человек даже специально пришёл к нам в качестве игрока, а потом попался на том, что копипастил тексты из Уробороса в свою едва открывшуюся ролевую.

POSTCHAT: Вы предпринимали что-нибудь, чтобы исключить плагиат?

OUROBOROS: Нет. По многим причинам. Отчасти мне просто было лень этим заниматься. Интерес играть и развивать мир ролевой был куда больше, чтобы не тратить время на пустое. С другой стороны, это не имело особого смысла, потому как… Ну пойду я по поисковикам с жалобой, ну и что дальше? Бегать с жалобой каждый раз, как увижу знакомую запятую? Но это же просто смешно. Да и проблема решалась сама собой без участия с нашей стороны. В конце концов Уроборос стал достаточно большим и узнаваемым, чтобы его нельзя было просто скопировать.

POSTCHAT: Все случаи плагиата произошли в ВК? Или в Telegram тоже?

OUROBOROS: Всё это было в ВК и достаточно давно. В Телеграм честно не знаю, есть ли такое, просто не слежу.

POSTCHAT: Возможен ли плагиат идеи?

OUROBOROS: Скорее нет, чем да. В противном случае Уроборос можно было бы обвинить в том, что он как минимум заимствовал идеи из Гарри Поттера и вселенной Дом в котором. Мы тут сильно не оригинальны в плане первоначальной задумки.

POSTCHAT: Вы предупреждали об этом первым же пунктов правил. Неужели с этим были сложности?

OUROBOROS: Сложностей не было, но перестраховка нам никогда не мешала.

POSTCHAT: Правила об артах и экстерриториальности Уробороса тоже перестраховка?

OUROBOROS: По поводу экстерриториальности, к счастью, да. По поводу артов у нас пару раз были разговоры с авторами. Пришлось заменить арты.

POSTCHAT: Вы не обращаетесь к художникам заранее?

OUROBOROS: Если есть такая возможность, стараемся спрашивать. Но перекапывать интернет специально в поисках нужного контакта никто не станет.

POSTCHAT: Данное правило об артах касается и игроков?

OUROBOROS: В смысле?

POSTCHAT: Игроки должны следить, не взяли ли они оригинальный образ художника?

OUROBOROS: Нет, конечно. Данное правило касается только образов официальных персонажей ролевой по акции и артов на сайте. Игроки свободны брать любой образ.

POSTCHAT: Что если художник придет потребовать снять оригинальный арт с анкеты игрока?

OUROBOROS: Тогда мы адресуем его в лс того игрока, кто использует тот самый арт. На этом наши полномочия всё.

POSTCHAT: Завершая разговор о художниках, все ли арты в Уроборосе заимствованы?

OUROBOROS: Не все. Скажем, арты ачивок сделаны на заказ одним из наших игроков. Значительная часть артов зелий и некоторых артефактов так же выполнены на заказ хорошим другом нашей ролевой. Те, что не выполнены на заказ, в значительной степени взяты мной по подпискам на патреоне у разных художников. Одна беда — это арты локаций, здесь правда приходится пыхтеть. Где-то сейчас стали помогать нейросети, но часто мы к ним не прибегаем. Вообще, в плане артов мы довольно открыты к сотрудничеству, когда можем договориться о цене.

Примеры достижений из ролевой OUROBOROS

POSTCHAT: Как много каналов и чатов задействует ваш проект?

OUROBOROS: Если считать вместе с чатом администраторов, то 15. Из них обязательны к участию 13.

POSTCHAT: Как организован ролевой процесс? Мы правильно понимаем, что вы придерживаетесь эпизодического принципа игры?

OUROBOROS: Всё верно. Как только игроки собрались на игру, они выбирают место и время, организуют эпизод в одном из трёх ролевых каналов, после чего сама игра ведётся в комментариях к записи на канале. Собственно, три канала представляют собой основу, микропостинг и альтернативу. В основе и альтернативе посты должны составлять сто слов минимум. В микропостинге допустим любой размер поста, хоть в три слова. Основа и микропостинг представляют собой канон ролевой, отыгранное там должно соответствовать лору ролевой, его логике и правилам написания постов. Как только эпизод отыгран и закрыт, события из него можно внести в общую хронологию всего, что происходило в ролевой.

POSTCHAT: Что представляет собой альтернатива?

OUROBOROS: Это тот канал, в котором можно играть всё, что приходит на ум в рамках базовых правил держателя платформы. Если игроки устали от мира Уробороса, своих персонажей, хотят взять передышку от канона и сыграть что-то отвлечённое друг с другом, то это можно сделать там.

POSTCHAT: Играть в альтернативе следует обязательно за своих персонажей или можно взять любых?

OUROBOROS: Можно взять вообще любых, насколько хватит фантазии авторов. Хоть Саурона в паре с Винни-Пухом против мирового заговора производителей мятных леденцов.

POSTCHAT: Альтернатива пользуется популярностью?

OUROBOROS: Вполне. Что-то интересное там регулярно играется.

POSTCHAT: Вы тоже там играете?

OUROBOROS: Если есть такая возможность и хорошая идея. Но в последнее время почти не играю, больше пишу лор, ГМ-посты в квесты, правила и всякие штуки.

POSTCHAT: Сильно устаёте?

OUROBOROS: Если только приходится заниматься чем-то однообразным, вроде внезапной перепроверки всех анкет и таблиц. В остальном, кажется справедливым назвать Уроборос памятником моей прокрастинации. Как правило, периоды моей наивысшей активности приходились на самые тяжёлые дедлайны в реальности.

POSTCHAT: Вы сталкивались с выгоранием?

OUROBOROS: Конечно. Но мне тут достаточно легко переключиться на другой вид деятельности. Не получается лор — поработай с таблицами.

POSTCHAT: Всё своё ролевое время вы уделяете только Уроборосу?

OUROBOROS: Когда как. Иногда меня зовут в сторонние проекты, на форумах или в Телеграм. Однако не могу сказать, что задерживаюсь надолго или как-то сильно активничаю. Иногда просто интересно посмотреть, что там и как устроено, а потом опробовать новые механики у себя.

POSTCHAT: Раз уж мы заговорили о механиках, то когда в Уроборосе появились элементы D&D?

OUROBOROS: Это случилось сильно не сразу. В первые месяцы игры вопрос баланса, конечно, поднимался, и мы старались создать какую-то свою систему, что была бы родственна D&D, но в то же время достаточно упрощена, чтобы пользоваться ей в рамках текстовой ролевой. Где-то на третий или пятый месяц игры, мы стали вводить элементы уже непосредственно D&D, но переход растянулся до 2022 года. Уже после нашего перехода в Телеграм вопрос системы встал с новой силой, и мы всё же решились, хоть и не на полноценную D&D, но какой-то гибрид её 3.5 и 5 редакций.

POSTCHAT: Почему именно такой выбор?

OUROBOROS: Мне в какой-то момент показалось, что 3.5 достаточно душно прописана, чтобы стать хорошей основой для текстовой ролевой. С другой стороны, мы уже стали проводить сессии подземелий по миру Уробороса в голосовом чате нашего Дискорда, так что взять 3.5 полностью не решились — чересчур душно, все уснут. Так и получилось нечто промежуточное, с чем нам удобно как в текстовой части, так и в играх в голосовом чате. Во всяком случае, рассчитываю, что так оно и будет, потому как новый вариант игровых правил на все случаи жизни находится пока в процессе написания.

POSTCHAT: Как организованы и как проходят игры в Дискорде?

OUROBOROS: Они проходят не так часто, потому как проводить их пока могу только я. Но всё достаточно просто. На старте игры каждый персонаж получает полноценную готовую к подземельям карточку персонажа. От игрока требуется только заполнить значения характеристик и умений, а также выбрать черты персонажа. Дальше, когда у меня появляется свободная пара выходных, в специальном чате для объявлений появляется заметка о готовящемся данже. Как правило, доступны они для групп от трёх до пяти персонажей. Сессия начинается обычно где-то в полдень по Москве и продолжается до победного, пока кто-нибудь не свалится без сил. Под данж обычно имеется своя уникальная карта, по которой двигаются фигурки персонажей, какая-то история исследуемого подземелья, сценарий, небольшие секреты. Не слишком изощрённые, конечно, но игроков развлекают. В последних данжах я уже озаботился всякими тонкостями: сделал персонажам радиус обзора, чтобы они не видели карту дальше нужного, подобрал из разных игр изображения для окружения, подумал о новых механиках данжа, чтобы мобы передвигались в невидимой игрокам части локаций.

POSTCHAT: Звучит очень интересно. Вы не думали о карьере в геймдеве?

OUROBOROS: Спасибо. Но нет, не думал. Делать что-то такое на регулярной основе было бы весьма утомительно. А так, раз в полгода провести данж — милое дело.

POSTCHAT: Происходящее в данже приравнивается к полноценному отыгрышу?

OUROBOROS: Конечно, это полноценный эпизод из жизни персонажа. Более того, иногда результат данжа может стать каноном для отдельных локаций. Так, допустим, группа студентов в предпоследнем данже выпустила на волю крутого вампира, так что весь Уроборос целый месяц должен проверяться на наличие укусов.

POSTCHAT: Как часто в мире Уробороса происходят такие события, которые затрагивают большое количество игроков?

OUROBOROS: Зависит от того, насколько активно идёт игра. Если игроки пишут достаточно много, то можно подкинуть им дополнительное событие для разнообразия. Но никто не запрещает играть по уже случившимся событиям, если персонаж мог их застать. Полный список событий, правда, придётся поискать: часть можно найти в календаре, другая же обитает на просторах РП газеты.

Страница последнего номера игровой газеты OUROBOROS

POSTCHAT: Газета тоже пишется вами?

OUROBOROS: В значительной степени, да. По этой же причине, наверное, её хорошо бы однажды вычитать. Сейчас, к счастью, у меня появился постоянный соавтор, кому это тоже интересно.

POSTCHAT: Возвращаясь к теме других ролевых, вы сильно следите за тем, что происходит вокруг?

OUROBOROS: В меру необходимого, поскольку с недавнего времени мы завели собственный поисковик, и там периодически приходится читать приходящие объявления.

POSTCHAT: Существует мнение, будто ролевое сообщество, если и не деградирует, то уж точно не развивается. Согласны ли вы с этим?

OUROBOROS: Мне такая позиция кажется довольно сомнительной. Не скажу, что наблюдаю застой или тем более деградацию. Ролевых много, хороших среди них с каждым днём всё больше. Даже если сравнивать с тем, что можно было встретить в 2022 году, когда мы только перебрались в Телеграм, развитие очевидно. На примере самого Уробороса можно сказать то же самое: развивается и сам проект, и приходящие в него игроки.

POSTCHAT: Но если сравнивать с ролевыми 2005–2015 годов?

OUROBOROS: Не уверен, что качество ролевых, которые делались в условном 2007 или 2010 году, сильно отличалось от того, что создаётся сегодня. Во всяком случае, пока не встречал ни одного названия из тех времён, которое бы теперь заставляло говорить о себе с придыханием в духе «вот были времена, вот были ролевые». Не знаю. Надеюсь, что мне кажется, но в большинстве своём этот плач по золотому веку ролевых, который мы потеряли, видится лишь попыткой олдфагов утвердиться в своей олдовой элитарности. Редко когда за этим нарративом кроется нечто большее.

POSTCHAT: То есть у вас нет ощущения, что те ролевые, с которых вы начинали, были лучше того, что создаётся сегодня?

OUROBOROS: Может и есть, но мне пока хватает ума не доверять таким ощущениям. Хотя бы потому, что в условном 2007 я был моложе и глупее, а также у меня не было опыта текстовых ролевых, так что моё восприятие искажалось радостью первооткрывателя. Тут как в анекдоте: при Брежневе жилось лучше, потому что на голове росли волосы, и девушки любили.

POSTCHAT: Для вас важно, является ли игрок олдом или новичком в текстовых ролевых?

OUROBOROS: Вообще нет. Единственное, что имеет значение, так это открытость и способность игрока к обучению.

POSTCHAT: Не можем не заметить, что в Уроборосе нет строгих требований по активности. Как вы мотивируете игроков?

OUROBOROS: Только лаской. На самом деле есть разные активности, есть система достижений, есть бонусы за написание особенных постов, бонусы за активность, топы, редкие артефакты, есть возможности к развитию персонажа посредством активности. Думаю, в таких условиях найти мотивацию не составляет проблемы.

POSTCHAT: Насколько активно ведётся игра в настоящий момент?

OUROBOROS: В среднем, мне кажется, достаточно активно. Если смотреть годовые показатели, то у нас сейчас идёт очередной рост активности, выходим на уровень 2021 года. Новых игроков достаточно много, это очень помогает поднимать актив. Апрель в этом году выдался зверский, там было написано 713 постов — такого даже в ковид 2020 не было. При том, думаю, что в 2020 году таких хороших постов у нас было меньше, уровень прилично поднялся. Но тут расстарались несколько старых и новых игроков, кому захотелось набить сто постов за месяц. Для этого даже специальную ачивку придумали.

POSTCHAT: Вам часто приходится удалять игроков за неактив?

OUROBOROS: Раз в год, наверное, удаляю двух или трёх игроков, кто ушёл в спячку. Тут мы стараемся быть максимально мягкими, потому как понимаем, что ролевая часть — не главное в жизни наших игроков. Если от игрока нет ни одного поста за полгода, то мы обычно наведываемся в лс и интересуемся, всё ли в порядке. Если постов нет больше 12 месяцев, то персонажи игрока убираются в архив, а сам игрок временно удаляется из всех РП каналов. После этого игрок может вернуться в любое время, его персонаж никуда не денется.

POSTCHAT: У вас есть правило, что если игрок ушёл без предупреждения, то вы можете вывести его персонажа из игры любым способом, который сочтёте нужным. Это можно понимать как смерть персонажа?

OUROBOROS: Можно и так, а можно и просто сильно покалечить. Пару раз приходилось делать что-то такое. Но это не касается удаления из игры за неактив. Данное правило применяется только в тех случаях, если игрок молча покинул все каналы и чаты и исчез.

POSTCHAT: Как вы считаете, в ходе работы над ролевой, вы допустили много ошибок?

OUROBOROS: Даже очень много.

POSTCHAT: Какие вы считаете самими крупными?

OUROBOROS: Думаю, что моя главная ошибка — это чрезмерная уверенность в собственных силах. Когда Уроборос только открылся, я зачем-то поставил перед собой цель описать всё сразу: локации, монстров, зелья, заклинания. Но уже через полгода влип в то, что называют словом «долгострой». Задача оказалась просто неподъёмной.

Кто бы что ни говорил, а пятилеток в четыре года не бывает, так что лучше потянуть с выпуском обновлений, но сделать проработку глубже. Сегодня почти все те тексты, что писались мной в первые месяцы игры, приходится серьёзно перерабатывать и дополнять. Но тут очень помог переезд в Телеграм, потому как получилось что-то вроде мягкого перезапуска, когда значительная часть контента, который был начат в ВК и потом заброшен, получилось аккуратно спрятать в архив и предать забвению.

POSTCHAT: Что бы вы посоветовали тем, кто хочет открыть ролевую?

OUROBOROS: Как уже сказал, не хвататься за всё сразу, но писать ролевую постепенно, заполняя комнату за комнатой. Заключать партнёрство с другими ролевыми, настраивать связи, помогая сообществу развиваться. Прислушиваться к чужому мнению и обращаться за таковым, если сомневаешься. Это главное.

POSTCHAT: Благодарим за участие в интервью! Было очень интересно!

OUROBOROS: Спасибо. Было правда интересно.

Report Page