Late night talk: OUROBOROS (I)

Late night talk: OUROBOROS (I)

postchat

В очередной раз команда postchat выбралась на интервью с владельцем крупного ролевого проекта на площадке telegram. Ролевая OUROBOROS открывает перед всеми желающими двери в удивительный мир волшебной современности. В очередном интервью команда postchat поговорила об опыте ведения ролевой в ВК и Telegram, сложностях переезда и многом-многом другом.

POSTCHAT: Здравствуйте! Правильно ли мы понимаем, что вы основатель и владелец ролевой OUROBOROS?

OUROBOROS: Да, всё верно.

POSTCHAT: Расскажите немного о вашем проекте. Как давно он существует? Как к вам пришла идея создания?

OUROBOROS: Ну, идея создания пришла уже более пяти лет назад. Собственно, в начале июля мы и отметили своё пятилетие. Началось всё достаточно просто в духе «нет нормальных ролевых, пришло время основать свою». Сначала вообще как-то никто не думал, что из ролевой получится нечто серьёзное… Вообще расчёт был закрыть её через несколько месяцев, когда завершится сезон отпусков. По этой же причине допускалось многое, что нельзя теперь. Но что-то пошло не так, и к концу лета появились первые гугл таблицы, а потом прописался и какой-то базовый лор. В общем, решил не торопиться. А потом пришёл ковид, все сели по домам, и у ролевой пошли первые месяцы пиковой активности. Тогда в первый раз пришлось переписать локации, чтобы оно стало выглядеть хоть как-то поприличней. А потом просто стало жаль закрывать. Так и понеслось.

POSTCHAT: Вы несомненно преуспели за эти пять лет. Проект очень большой, выглядит крайне внушительно по объёму лора и уровню проработки. Вы всё это сделали один? Как вообще ведётся работа над ролевой?

OUROBOROS: В значительной степени, да, работа выполняется мной. Есть также команда администраторов: смотрители флуда, анкетологи, рекламщики, мастера подземелий. Как только появляется какая-либо занятость, которой мне заниматься уже лень или просто некогда, она ложится на админов. Лор и система пишутся, за редчайшим исключением, мной. Однако не могу сказать, что удовлетворён результатом. Значительную часть текстов приходится раз в год-два переписывать.

POSTCHAT: Вы упомянули о «редчайшем исключении» в деле написания лора. Можете уточнить?

OUROBOROS: Это не так просто, как хотелось бы. Из крупных исключений, которые правда въелись в канон ролевой, назову разве что клан Магдалов. Если откроете наш сайт в разделе семей во вкладке «мир», то сможете обнаружить его там. Тут с радостью говорю, это целиком творчество отдельного игрока. Может, с моей минимальной редакцией. Есть ещё кланы Асано и Гримвуд, но там моё участие было несколько больше.

POSTCHAT: Вы легко допускаете игроков к расширению лора ролевой?

OUROBOROS: Вообще нет. В первые несколько месяцев с открытия, возможно, допускал значительно больше, потому что всё только делалось. Так, допустим, в самом начале определилось место действия игры, разделение на факультеты, их названия и характеры — значительная часть делалась в сотворчестве. Однако потом такая возможность перестала быть актуальной.

POSTCHAT: С чем это связано?

OUROBOROS: В какой-то момент, наверное, спустя полгода после запуска, заметил, что почти полностью переписывал тексты, которые приходили по инициативе игроков. Это не всегда было приятно, потому как от текста могла остаться лишь задумка или подобранный к ней арт. По мере того, как канон ролевого мира формировался и устаивался, сотворчество давалось мне всё трудней.

POSTCHAT: Вы считаете себя авторитарным руководителем?

OUROBOROS: Возможно. В плане лора точно да.

POSTCHAT: Расскажите подробней, как устроено управление ролевой? Какова сфера ответственности вас и других администраторов?

OUROBOROS: Моя роль, мне кажется, в последние годы довольно сузилась. В основном, приходится консультировать по вопросам лора и трактовке правил, а также настраивать системные таблицы. Иногда могу закинуть в РП какое-нибудь простое событие, чтобы разбавить повседневность. Анкетологи занимаются приёмом анкет, мастера подземелий заняты тем, что делают иногда подземелья, устраивают события, квесты. Администраторы флуда следят, что понятно, за флудом. Есть также несколько советников, чьё мнение должно учитываться по самым разным вопросам. Скажем, если админы флуда или анкетологи не могут принять решение по какому-то вопросу, голос советника должен стать решающим.

POSTCHAT: Интересная система. Работает?

OUROBOROS: С переменным успехом, да. Главное — это вовремя придавать ускорение.

POSTCHAT: Как происходит принятие нового игрока в ролевую? Расскажите процесс, как оно выглядит с вашей стороны.

OUROBOROS: Обычно мы начинаем с анкеты. Когда таковую присылают, о ней надлежит составить первое коллективное мнение. Вообще мы стараемся делать так, чтобы решения не принимались единолично. Минимум два анкетолога и один советник должны оценить анкету по нескольким критериям: качество текста, качество понимания лора, качество реакции на правки. Какие-то правки мы стараемся выдавать всегда, чтобы оценить адекватность реакции. Собственно, анкета проходит несколько стадий принятия: на первой оценивается исходное содержание, чтобы понять, нужно ли вообще тратить время на правки или лучше сразу дать отказ. Обычно на этом этапе никого не заворачивают, мы стараемся дать хотя бы одну-две попытки на правках. Даже если исходный текст не очень хорош, но на второй стадии, между выдачей правок и получением финального варианта анкеты, заметен прогресс в повышении качества текста, скорее всего человека примут. Если прогресса нет, то увы — со своей стороны мы сделали всё возможное. Третий этап — финальное голосование анкетологов и советников по анкете: принимаем мы игрока или нет. Как-то так.

POSTCHAT: Почему так важно принимать решения коллективно?

OUROBOROS: Потому что взятый отдельно человек может ошибаться, иметь личную предвзятость, влияющий на него негативный опыт. В идеале, конечно, в администрации должны сидеть как можно более разные люди, чтобы максимально широкий спектр мнений был представлен. Это самый простой способ повысить эффективность.

POSTCHAT: Какие ошибки приходящие игроки совершают наиболее часто?

OUROBOROS: Сложно сказать. Первое время была сложность с шаблоном анкеты, который игроки не копировали и заполняли, но зачем-то переписывали вновь, иногда меняя названия пунктов, порядок пунктов и прочие детали. Но это больше из-за несовершенства платформы, да теперь стало редкостью. Часто встречались ошибки с внешностью, вроде натурального красного или фиолетового цвета волос или глаз, которые мы не допускали, если на то не было оснований. Иногда встречаются сложности с характером, что он может не соответствовать тому, что дано позже в биографии. Бывает и такое, что игрок определяет персонажа на факультет, но тот не подходит ни характером, ни биографией, ни внешностью.

POSTCHAT: Какие ошибки запомнились вам более всего?

OUROBOROS: В 2020 году к нам пришёл персонаж, у которого в описании внешности была строка «омега с запахом кофе». Но это человек просто лор не прочитал, да и в ВК омегаверс был тогда довольно популярен. Нас тогда многие принимали за представителей жанра, приходилось проводить разъяснительную работу. Ещё был кейс «мать-лиса», но я точно не помню всех подробностей, потому как анкетой занимался другой человек. Но этот случай даже стал нарицательным, от анкетологов ещё долго можно было услышать «у нас там очередная мать-лиса в приёмной» — так говорили про очевидный трэш в анкетах.

POSTCHAT: Никто из этих игроков так и не прошёл в ролевую?

OUROBOROS: Нет, никто не прошёл.

POSTCHAT: Что вы понимаете под адекватностью реакции на правки?

OUROBOROS: Тут, конечно, красота в глазах смотрящего, но нам важно понять, смотря по поведению человека в приёмной, сможет ли он прижиться в коллективе и не станет ли проблемой в перспективе. Это не значит, что мы жёстко тестируем на то, есть ли у человека проблемы с психикой, или измеряем черепа — нет. Но, если человек в приёмной начинает активно спорить, доказывать, обижаться, вести себя непоследовательно, нам проще и лучше отказать во входе сразу, чем забанить потом.

POSTCHAT: В ролевой часто случаются конфликты?

OUROBOROS: Бывает, но не скажу, что каждый день по ним бегаем. Конфликтов намного меньше, чем в год открытия, когда мы обитали в ВК.

POSTCHAT: Как считаете, с чем связано уменьшение количества конфликтов?

OUROBOROS: Думаю, просто устоялся коллектив. Конфликтные игроки плохо у нас приживаются и, как правило, скоро выбывают.

POSTCHAT: Как вы решаете конфликтные ситуации?

OUROBOROS: Зависит от формы конфликта и его интенсивности.

POSTCHAT: Это как?

OUROBOROS: Если конфликт взрывается во флуде, то задача администраторов флуда — определить инициатора конфликта и удалить его из общего чата или накинуть мут на недельку-две. Такое иногда случается, когда приходят новые игроки — ещё не вполне понятно, на что стоит и не стоит обижаться. Это самые безобидные конфликты, поскольку проходят достаточно легко и быстро. Другое дело, если конфликт между игроками тлеет за пределами флуда. К счастью или сожалению, это не сфера ответственности администрации, потому значительную часть таких конфликтов можно было бы и не замечать. Но следить за ними в пассивном режиме всё равно приходится, потому как каждый из таких тлеющих потенциально может взорвать как флуд, так и РП пространство.

POSTCHAT: Сейчас в ролевой есть тлеющие конфликты?

OUROBOROS: Наверное.

POSTCHAT: Можете рассказать о каком-то таком конфликте из прошлого ролевой?

OUROBOROS: Только в общих чертах, что они были очень шумными в минуты обострений.

POSTCHAT: Почему в общих чертах?

OUROBOROS: Это часть обязанностей. Мне кажется, админу следует как можно меньше обсуждать игроков.

POSTCHAT: Даже бывших?

OUROBOROS: Особенно бывших. Кто придёт играть в ролевую, зная, что админ готов рассказать о тебе при любой удобной возможности?

POSTCHAT: Вы несомненно весьма опытный ролевик. Как давно вы играете?

OUROBOROS: Года с 2007 где-то, не могу вспомнить точней.

POSTCHAT: Где вы начинали играть?

OUROBOROS: На форумах, как и многие.

POSTCHAT: Что это были за форумы?

OUROBOROS: Это были, в основном, англоязычные игры в рамках сеттинга D&D 3 и 3.5.

POSTCHAT: Как долго вы там играли?

OUROBOROS: Года до 2014 или 2015. Тогда нашёл хороший форум по мародёрам вселенной Гарри Поттера, играл там года до 2017 где-то. Потом была пара лет мытарств. В 2019 уже в ВК основал свой проект.

POSTCHAT: Вам нравится Гарри Поттер?

OUROBOROS: Вообще не очень. С книжной вселенной не знаком, более-менее готов раз в год пересмотреть фильмы — это что-то вроде осеннего ритуала для меня. Как кажется, многое заимствую из той вселенной.

POSTCHAT: Как тогда получилось, что вы задержались на форуме по Гарри Поттеру на два года?

OUROBOROS: Там были хорошие игроки, мне было комфортно в той среде.

POSTCHAT: Помимо Telegram, ВК и форумов, были ли ещё какие-то платформы в вашем опыте?

OUROBOROS: Не думаю.

POSTCHAT: Почему решили перенести проект в Telegram?

OUROBOROS: Мне кажется, здесь причины очевидны. С самого открытия необходимость переезда или закрытия проекта виделась хоть и смутно, но неотвратимо. В 2019 году ВК уже давно как не был хорош, не стал лучше и потом. Одно было весьма благоприятно, что в 2019 там обитало много ролевиков, кто был готов играть в жанре слэш. Лучшей почвы для начала проекта, мне кажется, в тот момент не существовало. Но в 2022 году оставаться в ВК окончательно перестало быть хоть сколько-то нормальным.

POSTCHAT: Почему именно Telegram?

OUROBOROS: Опять же, на момент 2022 года это был лучший вариант. Телеграм достаточно функционален и оптимизирован. Можно было бы сделать форум или полноценный сайт, но поиск новых игроков стал бы той ещё задачкой.

Главная страница сайта OUROBOROS

POSTCHAT: Переезд выдался тяжёлым?

OUROBOROS: В меру, да. Далеко не все игроки оказались готовы к смене платформы.

POSTCHAT: Сколько человек вы потеряли?

OUROBOROS: Процентов 20%, наверное. Но многие вернулись потом, спустя год или полтора.

POSTCHAT: Это интересно. Много игроков у вас возвращаются?

OUROBOROS: Довольно много. При том некоторые проявляют в этом деле редкие чудеса упорства. Когда мы уже завершили переезд, те, кто играл с нами раньше или видел рекламу в группах ВК, находили наш сайт через поиск гугл, по ссылкам из старых объявлений. Один игрок вновь обнаружил ролевую по сохранившейся копии старой гугл таблицы. В 2023 году, думаю, процент возвращенцев у нас был выше, чем новых игроков.

POSTCHAT: Считаете ли вы это успехом?

OUROBOROS: В каком-то смысле, да.

POSTCHAT: Один из вопросов к Уроборосу, который вы наверняка слышите не впервой. Почему гугл таблицы?

OUROBOROS: Они достаточно хорошо функционируют, легки в настройке и освоении. Если честно, мы пришли к таблицам сильно не сразу. Первые месяцы игры их почти и не было, но потом меня немного научили пользоваться формулами. И всё, этот поезд уже было не остановить.

POSTCHAT: Всем понравились таблицы?

OUROBOROS: Конечно, нет.

POSTCHAT: Расскажете подробнее?

OUROBOROS: Это был долгий и суровый процесс принятия новшеств. Тут важно понять, что мои цели и ожидания от ролевой со временем менялись. Первые месяцы изменений было не так много, все просто играли и особо не парились над формой. Уже на третий или четвёртый месяц, когда стало понятно, что Уроборос с нами надолго, начались реформы. Мне нужно было сделать ролевую удобной прежде всего для себя, и тут у нас с игроками пошли трения. Сначала пришли гугл формы, потом система тегов и разделение ролевой конференции на три части, потом были шапки постов, правила подсчёта опыта, игровой магазин. Это всё делалось нами впервые. Ни у кого из нас не было опыта строительства ролевой игры, конечно, а потому верные решения выискивались практически интуитивно. И всегда нужен был компромисс, да, чему я тоже научился далеко не сразу.

POSTCHAT: Почему компромиссу вы научились не сразу?

OUROBOROS: Я не видел в том особой ценности, ведь игроков приходило очень много.

POSTCHAT: Что заставило вас передумать?

OUROBOROS: В какой-то момент мне очень понравился сложившийся коллектив.

POSTCHAT: Какие новшества внедрять было сложнее всего?

OUROBOROS: Изменение старых цен в игровом магазине.

POSTCHAT: Почему это стало такой проблемой?

OUROBOROS: Потому что цены стали сильно выше. Дело в том, что, опять же, в первый год работы ролевой никто и подумать не мог, что она проживёт достаточно долго, чтобы вопрос поднялся. И тут нас настигла банальная беда — ценообразование. Как понять, сколько должен стоить товар «А» или товар «В»? В мире рыночной экономики цена меняется, регулируя баланс спроса и предложения, но в ролевой игре экономика ведь совсем не рыночная. И тут начинается уже мой ролевой косплей под советского чиновника из бюро цен: я не знаю какую цену поставить, а потому рисую число интуитивно и надеюсь, что пронесёт. Но через полгода или год, уже под накатом других обновлений, цены приходится менять. Лишь относительно недавно мне пришло в голову какие вычисления произвести, чтобы сбалансировать цены. Но даже сейчас я не до конца уверен, что вопрос закрыт.

POSTCHAT: Вы бы хотели увидеть в ролевой рыночную экономику?

OUROBOROS: Да, очень. И какие-то намётки, как лучше это сделать, уже имеются. Но для этого банально нужно больше людей.

POSTCHAT: Как много?

OUROBOROS: Хотя бы сто человек играющих более-менее активно, и около десяти столь же активных мастеров подземелий.

POSTCHAT: Это несомненно очень большие числа для текстовой ролевой. Как вы собираетесь достигнуть столь высокой отметки?

OUROBOROS: Буду развивать другие аспекты игры и ждать.

POSTCHAT: Чем именно вы занимаетесь в настоящий момент?

OUROBOROS: Конкретно в данный момент у меня на столе лежит одна акция, пара таблиц для удобства работы админов и набор локаций, которые нужно переписать под новый стандарт.

POSTCHAT: Что вы имеете ввиду под «акцией»?

OUROBOROS: Это полностью готовый персонаж, написанный любым из игроков, на которого просто нужен игрок.

Список акций из инфо-канала OUROBOROS

POSTCHAT: Что необходимо, чтобы начать играть за такого персонажа?

OUROBOROS: Тут каждый автор акции решает сам. По поводу своих могу ответить, что обычно требую три пробных поста по 500 слов каждый.

POSTCHAT: Это не много?

OUROBOROS: Возможно было бы, не будь наши ролевые текстовыми.

POSTCHAT: Вам приходилось сталкиваться с тем, что игроков отпугивал масштаб проекта?

OUROBOROS: Да, такое встречается регулярно. Далеко не каждый готов осилить лор на 60+ страниц, чтобы потом понять, что это не его игра.

POSTCHAT: Но вас это не останавливает?

OUROBOROS: Нисколько. Более того, на очереди новые дополнения.

POSTCHAT: Поделитесь планами?

OUROBOROS: В последние несколько месяцев меня интересует проблема отношения в магическом сообществе к волшебным способностям его участников. Мне стало любопытно, насколько по-разному те или иные врождённые способности воспринимались бы в мажеской среде, можно ли выделить «хорошие» и «плохие», к которым в обществе сложились предрассудки. Интересно, как те же способности могли влиять на моду, этику, правила хорошего тона.

POSTCHAT: Вы не ловите себя на мысли, что погружаетесь слишком глубоко?

OUROBOROS: Возможно, иногда. Но мне это правда интересно, потому особо не жалею о потраченном времени. Как кажется, я получаю от этого своего хобби больше пользы, чем вреда.

POSTCHAT: Можете поделиться подробней?

OUROBOROS: Отчасти это позволяет хорошо разгрузить голову. Недавно, когда писался очередной большой кусок лора, меня зацепила проблема того, как сформировать хороший запоминающийся топоним. Мне очень понравилось тогда играть с разными языками, подбирая сочетания слов и редуцируя звуки. Потом этот опыт пригодился уже в другой работе. Точно так же и гугл таблицы, которые используются для ведения ролевой, нашли применение в моей основной сфере деятельности.

Report Page