Late night talk: Naraka

Late night talk: Naraka

postchat

Ролевой проект «Naraka» представляет собой большой проработанный мир, сюжет которого повествует об управляемом вампирами тоталитарном городе-государстве недалёкого будущего. Команда postchat пообщалась с основателем и главным администратором ролевой, записав по его итогам короткое интервью.

POSTCHAT: Здравствуйте! Большое спасибо, что согласились на интервью.
Правильно мы понимаем, что вы — основатель и главный администратор проекта «Naraka»? 

NARAKA: Здравствуйте! 
Верно! Но уточню, что основала ролевую я не одна.

POSTCHAT: Предугадываете наши вопросы. Хе-хе. 
Расскажете о том, как проект появился на свет? Кто подал идею? Как она оформилась в ролевую? Чем вы с основателями вдохновлялись, когда писали первые тексты для ролевой?

NARAKA: Проект был создан тремя людьми — мной, молью (псевдоним) и еще одной девушкой, которая уже давно не участвует в нашем проекте ни в качестве участника, ни в качестве админа. Изначально мы познакомились в другой ролевой по вампирам, которая быстро распалась. Захотелось создать что-то свое, что будет жить дольше, но тоже связаное с вампирами (ибо таких ролевых мало даже сейчас). Идей было много: хотели сделать и несколько государств, и эльфов добавить, но в конце концов пришли к тому, что есть. Часто нам говорят, что проект напоминает «последнего серафима» и «банк крови». Но на деле деталей, взятых с этих произведений, очень мало, пытались сделать все под себя.
Изначально проект был довольно сырой: не было интересных статей по поводу истории вампиров, симпатичного оформления, а по ходу развития ролевой находились недочеты и противоречия. Сначала у нас даже не было достойной структуры у сопротивления. Где-то полгода мы точечно дорабатывали некоторые моменты, после на время закрыли набор, многое переделали и добавили уже новым составом админов (в том числе большой вклад внесли ролевики, которые ныне уже не участвуют в нашем проекте).

POSTCHAT: Наверное, такие ассоциации рождаются из того, что такие произведения первыми приходят на ум при словах «вампиры» и «государство». 
У нас первое время вообще была стойкая ассоциация с Кастлванией. Она хоть немного верна?

NARAKA: Честно, вообще не знаю, что это.

POSTCHAT: Ладно. Вырежем это.
Как долго вы (и как проект, и как игрок) обитаете в телеграм?

NARAKA: Проект — где-то полтора года. Ролю довольно давно, но, если взять период постов больше двадцати строчек, 4 года.

POSTCHAT: Солидный срок! 
Играли ли до этого (или, может, играете в настоящий момент) на других платформах?

NARAKA: Играла до осознанного периода в игре «Тамагочи» на форуме. А так только телеграм.

POSTCHAT: “Тамагочи“ звучит весьма интригующе. О чём была эта игра?

NARAKA: В буквальном смысле — ухаживать за воображаемым питомцем. А так, с определенного уровня там доступны форумы (в том числе с тематикой рп), система кланов и прочее. Если не ошибаюсь, эта игра все еще жива, но я не уверена.

POSTCHAT: Если вдруг жива и у вас есть ссылка, то будем рады добавить её в интервью где-то здесь.
Возвращаясь к вопросам по телеграм. Четыре года — весьма солидный срок. Наверняка накопилась какая-нибудь мудрость, чтобы поделиться. Какой игры за эти годы было больше? По проектам или в лс?

NARAKA: Вообще начинала ролить в группах. После перехода в телеграм не знала, как найти проекты, поэтому где-то год ролила в личных сообщениях. Познакомил меня с разными пиар-каналами мой прошлый ролевик. Сейчас ролю в большинстве только в проектах и считаю, что найти соролевика так намного проще.

POSTCHAT: Много путешествуете по проектам? Можете выделить кого-то из тех, где играли в последнее время?

NARAKA: Сейчас не играю ни в одном проекте, кроме своего. Было несколько проектов, тоже связанных с вампирами (любимая моя тема), но они больше не работают. Хотела вступить в Empire (полное название не помню), но ролевая закрылась быстрее, чем я написала анкету.

POSTCHAT: В Naraka вы играете за вампира?

NARAKA: Удивительно, но нет, пока только два очаровательных человечка. Но вампир в планах, да.

POSTCHAT: Правда, удивительно. Хах!
Какие сюжеты чаще всего играют в Naraka? Как выглядит ролевой процесс?

NARAKA: Больше всего романтических веток. Из-за того, что люди создают аристократов, чтобы просто шпилиться, часто закрываю набор на них 🫠
Ещё сопротивленцы что-то пытаются делать, а потом все дружно уходят в рест.
Большинство ролит парами, но вообще пытаемся всех сбить в большие ветки (от 3 человек), но получается не очень хорошо, опять-таки, из-за рестников. В основном, поиск сорола и обсуждение дальнейшей игры происходит в флуде.

POSTCHAT: Для уточнения: «рестники» — люди в ролевом отпуске, правильно?

NARAKA: Верно!

POSTCHAT: Если прикинуть в процентах, таких много? Сейчас, во время зимней сессии, перемены в активности сильно ощутимы?

NARAKA: Где-то процентов 20%. Вообще, месяц назад было похуже.

POSTCHAT: Всего? Ничего себе! 
Это вы так хорошо чистите или имеются секретные орудия мотивации?

NARAKA: Чистим хорошо, конечно. Вообще довольно ощутимо, ибо с рестниками не ролят их соролы, да и хочется вернуть лето, когда в день было невероятное количество постов.

POSTCHAT: Летом оно всегда активней ощущается, да?
Бывало такое, что в РП вообще штиль? Или эта история не про вас?

NARAKA: Летом, да, было хорошо...
Зимой прошлого года была гробовая тишина... Но вообще такое происходит из-за занятости админов, сейчас я стараюсь время ролевой уделять побольше по возможности.

Naraka: из канала с мемами

POSTCHAT: Вы очень грамотно предугадываете следующий вопрос.
Говоря о вас как об админе ролевой. Какова ваша роль в проекте в данный момент? Чем вы стараетесь заниматься самостоятельно, а что оставляете другим администраторам? Или жесткого распределения нет? Не могу не заметить, что рекламой занимаетесь именно вы.

NARAKA: Слежу за флудом, иногда читаю посты тех, в чьих знаниях лора не уверена (новеньких зачастую), провожу чистки. Пиарю в каналах я, других админов прошу в чатах (не личных, если что, ха-ха). Не люблю проверять анкеты, очень редко это делаю, поэтому часто оставляю это дело помощнице. Когда за флудом не могу долго следить, тоже оставляю данную обязанность другому человеку. Вообще четкого распределения нет, стараемся помогать друг другу по возможности. Когда было расширение лора, очень много ребят включились, в том числе не из админсостава.

POSTCHAT: Сейчас лор расширяется?

NARAKA: Вообще некоторые моменты хотим добавить, уже есть некоторые готовые статьи. Просто проблема в том, что не можем редачить старые статьи, чтобы внутрь добавить сноски, а руки как-то ни у кого не доходят все заново делать. Но ничего серьезного, просто небольшие уточнения.

POSTCHAT: То есть, глобальных подвижек не предвидится?

NARAKA: Пока нет. У меня есть крупные планы по добавлению всяких плюшек в сфере культуры, но из-за своей занятости в лучшем случае начну реализацию в марте, ха-ха.

POSTCHAT: Что ж, весной будем ждать новостей об обновлениях.
Вопрос о том, чем вам приходится заниматься на постоянной основе — проверке новичков на знание лора. Какие самые частые ошибки допускают новички? Много ли таких случаев?

NARAKA: Почему-то очень многие не помнят, сколько живут вампиры и когда они вообще поселились на Земле, что очень странно... Иногда люди делают грубые ошибки в постах только за тем, чтобы реализовать свои хотелки. Были у нас киборги, пятилетние дети, устраивающие концерты в трущобах…

POSTCHAT: Что ждёт игроков за такие ошибки?

NARAKA: Говорим исправить, и все. Не хочет человек и конфликтует — тогда уже вводим санкции, но обычно человек сам уходит. Впрочем, многие идут на уступки.

POSTCHAT: Когда мы говорили о путешествиях по проектам, вы сказали, что пробовали вступить в несколько, но они быстро закрывались. Из-за этого создалось впечатление, что ролевых проектов по вампирам в телеграм не так много. Вы находите такое впечатление верным?

NARAKA: Да! Очень-очень мало. Если вампиры и есть, то тогда есть и куча других рас, и такие ролевые зачастую не самые прописанные.

POSTCHAT: Казалось бы, почва темы вампиризма всегда казалась такой плодородной… Как вы для себя объясняете малое количество ролевых именно по вампирам? Или тема всё же не такая популярная, какой мы привыкли её видеть?

NARAKA: Возможно, просто прошел пик моды на ролевые с вампирчиками, надоело людям, вот и всё. Что очень-очень грустно!!

POSTCHAT: Век вампиров прошёл? Всё забрали зомби?

NARAKA: Нет, зомби тоже мало, ахаха. Просто для людей, видимо, интереснее, когда есть не только вампиры, но и вместе с ними оборотни, русалки, эльфы и прочие. Может, в фандомных ролевых все лучше, не знаю...

POSTCHAT: А вы не фандомный игрок? Предпочитаете ориджинал?

NARAKA: Да. Не люблю ролить за чужих персонажей, и коверкать характер любимых героев — такое себе.

POSTCHAT: А как относитесь к попыткам принести фадомного персонажа в мир вашего проекта? Скажем, возможно ли сыграть в Naraka персонажа из того же Банка крови?

NARAKA: Нет, мы не мультифандомная ролевая. Допустимо брать некоторые вещи, например, арт, но не более.

POSTCHAT: Тогда вопрос о вас лично: чем именно вампирская тематика так привлекает?

NARAKA: Вампирская тематика меня привлекает своей таинственностью и значительной частью фантастических деталей. Иной вид разумных существ, которые имеют некоторые схожести с людьми, всегда интригуют сознание человечества, я же не являюсь исключением. Их показатели напоминают сверхчеловека: сильные, выносливые, быстрые и холодные. Их долгожительство делает их более зрелыми и мудрыми, это тоже имеет свой магнетизм.

POSTCHAT: Вампир — идеальный хищник. Согласны с таким определением?

NARAKA: Нет. Не совсем они животные, чтобы быть полноценными хищниками.

POSTCHAT: Насколько вампиры человечны во вселенной Naraka? Так понимаем, они выступают в роли жестоких тиранов, верно?

NARAKA: По задумке — так и должно было быть.
Если брать игровых персонажей — большинство у нас добрячков, увы. Сопротивленцы и те будут более жестоки.

POSTCHAT: Даже так? Злодеев очень не хватает?

NARAKA: Да! Сопротивленцы вампиров похищают, пытают, ставят опыты, взорвать хотят храм и банк крови. А вампиры, ну... шпилятся со своими донорами. К моему сожалению, все у нас так и происходит, хаха.

POSTCHAT: Вы сильно расстроены тем, что вымпиров играют не по задумке?

NARAKA: Не то чтобы сильно, ролевики вольны делать таких персонажей, которые им нравятся. Но я все же тешу надежду, что когда-нибудь придет какой-нибудь аристократ, который поставит этих людишек на место.

POSTCHAT: Для такого будут поблажки при приёме анкеты?

NARAKA: Нет, конечно. С аристократов тройной спрос!

POSTCHAT: Попробовать стоило. Хе-хе.
Как так получилось, что у вас пока нет персонажа-вампира?

NARAKA: У меня есть прекрасный персонаж с готовой анкетой из другой ролевой, до которого не доходят руки отредактировать и добавить в Нараку. То просто лень, то нужная роль занята, то ещё что-то… Когда-нибудь он точно будет!

POSTCHAT: Он будет злым тираном?

NARAKA: Отчасти да.

POSTCHAT: Это как?

NARAKA: Он не будет стереотипным персонажем, ненавидящим всех людей и не упускающим шанса как-либо им навредить, но, тем не менее, будет ощущать собственное превосходство над ними. Хочу сделать его главой безопасности, чтобы мог участвовать в непосредственной борьбе с сопротивленцами.

POSTCHAT: Шпилиться будет?

NARAKA: НЕЕТ!! И так вампиров мало, куда этих полукровок плодить🥲

POSTCHAT: Хах! Простите. Мы обязаны были спросить.
В ролевой много сражений?

NARAKA: Между персонажами участников — не очень.

POSTCHAT: Администрация организует сюжетные события с уклоном в бои? Или, если нет, в какую сторону делается уклон?

NARAKA: Пытается, да, но все же ролевики предпочитают ветки с романтическим уклоном.

POSTCHAT: Можете рассказать какой-то пример такого сюжета?

NARAKA: С уклоном в бои?

POSTCHAT: Не обязательно именно в бои, если затруднительно припомнить, в целом.

NARAKA: Где-то летом началась ветка, где сопротивленцы похитили донора аристократки, при этом нечаянно придавили свою сотрудницу и пару гражданских... Несчастного доставили в бункер и немного попытали. Ветка до сих пор не окончена, полиция все еще едет. Но планируется разгром бункера и убийство лидера повстанцев.

Naraka: из канала с мемами

POSTCHAT: Однако, сопротивленцы жгут!
Стоячие ветки считаются нормой? Часто их доводят до конца?

NARAKA: Увы, нормой. Редко до конца доводят.

POSTCHAT: Какой средний возраст участников ролевой? У вас есть возрастной порог входа?

NARAKA: Возрастного порога нет, смотрим на адекватность и скилл. Средний возраст ~ 16 лет, я думаю. А так на данный момент возраст участников составляет от 14 до 23.

POSTCHAT: Это довольно широкий разброс. Уживаться сложно?

NARAKA: Нет, совсем нет. По крайней мере у нынешнего состава таких проблем нет.

POSTCHAT: Но были? Можно ли сказать, что это проблема первых месяцев ролевой, когда коллектив только формируется?

NARAKA: В первые месяцы проработка ролевой была куда меньше, и потому у нас не было взрослых игроков. А так, да, были, когда приходили совсем крохи с нулевым скиллом.

POSTCHAT: Сегодня, когда приходят новые люди, как скоро им удаётся прижиться? Коллектив легко принимает новичков?

NARAKA: Смотря, что за новички. Иногда бывают ссоры на почве разных мнений, а так, в основном, принимают быстро и легко.

POSTCHAT: Часто приходится удалять людей из игры?

NARAKA: Только за неактив во время чистки. За нарушение других правил довольно редко.

POSTCHAT: Можете припомнить какой-нибудь такой случай? 

NARAKA: Было несколько человек, которые получили выговор за то, что не предупредили о ресте, так они мало того, что не благодарили за отсутствие бана, так ещё и возмущались по поводу этого и ругались с другими участниками и админсоставом. Приходилось банить. Обычно баны не из-за неактива выписываются именно из-за конфликтов и оскорблений, в особенности такого плана.

POSTCHAT: Так понимаю, конфликты и оскорбления на территории флуда?

NARAKA: Верно.

Naraka: из канала с мемами

POSTCHAT: Можно ли назвать администрацию Naraka строгой?

NARAKA: Нашего анкетолога — точно да. Себя бы я не назвала строгой.

POSTCHAT: Опишите процесс приёма нового игрока? Или то строго территория ангетолога, куда главный админ лишний раз не заходит?

NARAKA: У нас есть группа, где находимся я, анкетолог и бот (через него все происходит). Игрок заполняет шаблон, находящийся в описании бота, после одобрения присылает анкету и ждет. Если есть ошибки — исправляет, если нет — присылаем ссылку на флуд.

POSTCHAT: Если считать из 10 подавших заявку, сколько человек получат ссылку на флуд? Каков процент непрошедших или бросивших это дело после правок?

NARAKA: Где-то 7 из 10 проходят, где-то так.

POSTCHAT: Это довольно много!
Вам часто приходится обсуждать с анкетологом анкеты?

NARAKA: Много, но желающих вступить мало.
Думаю, довольно часто, особенно если проверяю я. Иногда тяжело самому придумать новую вариацию объяснения. Порой, когда дело касается проверки на грамотность, неясно, где грань провести, чтобы было всё и красиво, но и чтобы был виден реальный уровень игрока.

POSTCHAT: Казалось бы, 177 человек в инфо-канале [[на момент интервью]]. Довольно большое число. Со стороны возникает ощущение, что у вас одна заявка на приём в день как минимум. Наше впечатление сильно далеко от реальности?

NARAKA: Да, далеко, увы. В лучшем случае — пару раз в неделю, не более.
Это всё равно довольно уверенно!

POSTCHAT: Судя по количеству реакций под объявлением, когда мы делали акцию на недельный закреп, внутри ролевой тоже довольно активно. 
Если говорить о внутренней РП составляющей. Насколько игрок свободен в мире ролевой? Часто ли приходится направлять играющих в части лора?
Существует мнение, что слишком глубокая проработка мира убивает в игроках волю к творчеству, появляется боязнь ошибиться. Каково ваше отношение к такой позиции?

NARAKA: Да, у нас довольно дружный коллектив! У нас даже канал с мемами есть, обожаю его!!
Ограничения есть, но я не думаю, что в нашем случае это связано с детальной проработкой. Скорее, приходится ограничивать сопротивленцев лишь из-за того, что их действия отразятся на всех, а многим оно не надо, а не из-за лора. 
Я считаю, что проработка лора не может убить волю к творчеству, а предотвращает хаос. Мне напротив интересны ролевые с проработанным миром, ибо намного яснее, о чем писать, как что и зачем.

POSTCHAT: Не можем не согласиться с такой позицией.
Как считаете, в телеграм за те четыре года, что вы играете, ролевых с хорошей проработкой стало больше или меньше?

NARAKA: Однозначно больше! Раньше наличие инфо-канала у ролевой казалось чудом...

POSTCHAT: Ощущаете причастность? Люди наверняка смотрят на ваш проект, хотят сделать так же или даже лучше.

NARAKA: Честно, как-то не очень. Не считаю проект очень уж популярным.

POSTCHAT: И всё-таки… Будь у вас такая возможность, каков был бы ваш совет создателям новых проектов? Что сделать стоит, чего делать наоборот не следует?

NARAKA: Вопрос тяжелый!
Вообще, посоветовала бы не брать все на себя, искать единомышленников, чтобы вместе сделать все быстрее и круче. Присматриваться к другим успешным проектам! И, самое главное — не лениться заполнять шаблоны для пиара в разные каналы... А ещё необходимо сразу четко прописать правила, чтобы не было недоразумений. Ох, и ещё слушать участников! Со стороны всегда виднее.

POSTCHAT: Хорошая позиция. 
Как считаете, у вас всегда получается следовать этим советам?

NARAKA: Почти всегда выходит. Не люблю много делать, а это жизнь облегчает значительно.

POSTCHAT: Не можем не заметить, момент с заполнением шаблона для пиара нам особенно по нраву. Хе-хе. 
Будем надеяться, эти советы не останутся без внимания, и через год мы увидим ещё больше ролевых!
Спасибо большое за участие!

NARAKA: Вам спасибо! Было очень интересно 💓


Report Page