Last of us draft
Last of us 2
История. Как много значит это слово. И как много у него значений. Это и хронология событий всего человечества и небольшой рассказ и наша память и ход развития ситуации. Хорошая история делает жизнь, сюжеты фильмов и игр, значимыми и наполняет не только смыслом, а и множеством эмоций. А по настоящему хорошая и значимая история запоминается и заставляет желать проживать её еще раз и делиться ею со всеми. Last of Us 2 – сюжетная игра, которая имеет отличную историю в не менее отличном повествовании, эмоции от которой не исчезают в одно мгновение, а входят в историю.
- Долго думал, но играл все таки на английском. Я на англ прошёл первую часть и не хотел изменять этому стандарту для данной серии игр. Для меня это челендж, поскольку мне с трудом даются фильмы на английском. Под рукой для себя держал вкладку со словарем значений англ слов (не переводил) и видео-прохождение на ноуте, чтобы не записывать кучу видео на плойку а пересматривать в удобном формате моменты которые я не расслышал, не понял и не успел свериться с субтитрами. (много ли я раз пересматривал ролики и игровые диалоги? Оценить в конце и написать). Я решил что это правильно ещё и потому что в последнее время я не работаю и мало развиваюсь, а игра из любимой серии на английском поможет не только с удовольствием провести время, а и с пользой. Да, я могу потерять немного инфы по сюжету (да и то в диалогах между кат-сценами, которые я не хочу смотреть по чужим видео, так как у всех будет немного разное место нахождения главного персонажа, когда диалоги будут проигрываться в игре, а локации я хочу сам пройти, а не спойлерить себе), но в общем если что-то прям совсем не ясно и невозможно найти в словарях и на форумах, то можно включить прохождение на русском языке на ютубе на непонятном моменте.
- Экран загрузки топ
- Радует большое количество настроек игры
- Мурашки по коже не только со вступительного ролика, а и даже с начала геймплея. Но вообще начало игры сделали очень крутым.
- Игра актеров сказочная просто
- Last of us 2 – игра которая не боится затрагивать щекотливые, осуждаемые и далеко не всеми принимающие темы и делает это с блеском.
- Чем больше я играл, тем больше я убеждался в том, что The Last of us 2 – настоящий шедевр.
- Графика не особо близка к реалистичной, как в том же Uncharted 4, но выглядит безумно круто.
- Очень реалистично выглядят следующие объекты:
- небо
- лошади
- Снеговой шторм
- Кровь – следы, эффекты.
- Не особо реально, но тем не менее круто выглядят: блики солнца.
- Очень много времени я проводил просто разглядывая локации, предметы, трупы, людей и все все все что есть в игре.
- Last of us первая часть – это игра, которая привила мне любовь к сюжетным играм.
- Наделал огромное количество скриншотов.
- Я бы не получил тот кайф от второй части если бы не прошёл первую. Первая просто маст плей. Как минимум в начале игры так кажется. (Дописать по мере прохождения игры как прохождение первой части затронуло игровой опыт)
- Игра очень круто держит стилистику повествований. В начале игры это проявляется в специфическом юморе, присущем первой части и Left Behind DLC. И тем самым грамотно играет на чувствах игрока, взывая к сентиментальности. Кстати, я тут понял что английский я выбрал не зря. Я боюсь что перевод не передаст даже вот те же шутки грамотно. Но вообще я буду проходить игру второй раз на русском. Так, на всякий, чтобы убедиться что я ничего не упустил по сюжету. К тому же со знанием английского очень легко разгадать загадку к первому сейфу. В русском ключ к ответу – мой умничка, а в англ – my good boy. Кто читает много на англ почти сразу поймёт о чем речь, не буду тут спойлерить.
- Чувствуется дороговизна и правильность звукового сопровождения даже в мельчайших деталях.
- В игре можно убрать индикаторы возможности взаимодействий с предметами для прохождения по сюжету, с дверями и другими. С одной стороны это хорошо – может усложнить прохождение любителям хардкора, но с другой – если убрать, то в основном будешь думать о взаимодействиях с объектами для прохождения истории и можно пропустить кучу опциональных взаимодействий, которые на прохождение никак не влияют, но делают игру более насыщенной при помощи разных там необязательных разговоров, обсуждений, «покрутить-повертеть предмет», «прочитать записку/газету». Да и на каждом милимметре тыкать кнопку взаимодейтсвия чтобы угадать тут что-то нажимательное или нет – такое себе удовольствие, мне кажется.
- Понравился кастомный интерфейс сохранения – он проще и сохранение проходит быстрее, чем через системный интерфейс PS.
- Драки потрясающие.
- Истории в записках иногда вызывают мурашки по коже.
- Теперь создавать предметы можно гораздо быстрее и удобнее чем в первой части. Очень круто!
- Из экранов загрузки с советами можно выходить самому. Это удобно потому что если хочешь дочитать совет – дочитываешь.
- На каком-то моменте я понял что мало того, что от начала игры не кайфонешь не пройдя первую часть, так еще и смысла играть во вторую без первой вообще нет. Да, первая часть может показаться довольно таки устарелой и местами даже скучной и растянутой, но чтобы получить максимальное удовольствие от второй части, – оно того стоит.
- Кажется во второй части кат-сцен больше, чем в первой.
- Мне очень нравилось рассматривать пост-апокалиптический мир в деталях – машины, интерьер, экстерьер и прочее. В каком-то смысле в таких вещах есть своя красота.
- Когда по сюжету пострадал конь (не переживайте, это никак не спойлернет), то я давал игре 8/10. 12 часов игры – пока все круто. Я, кстати, очень переигрываю – играю очень долго, потому что хочется все рассмотреть и исследовать.
- По стилистике очень чувствуется вайб Last of Us 2. И иногда даже графика по качеству напоминает графически низкокачественную первую часть. Но не могу сказать что это прям плохо. Возможно это такой дизайн, задумка
- Отыграв где-то 15-16 часов произошел очень неприятный случай – я лишился игры. Игра мне досталась через учетную запись PlayStatin Store – игра с аккаунта (есть еще игра со своего аккаунта или игра онлайн). Как известно – все сохранения привязываются к учетным записям и теперь мне нужно будет проходить игру заново. Я безумно расстроился. И не потому что меня кинули на $40 (кроме TLOU2 были куплены еще и другие игры у этого кидалы…), а потому что нужно будет перепроходить игру заново.. Но может быть оно и к лучшему – я теперь понимаю больше слов из игры на английском, а значит в следующее прохождение я смогу более целостно поглотить хотя бы часть сюжета. Да и вообще я планировал еще 1-2 раза перепроходить игру, так что норм. Да и если бы меня не кинули, я бы не узнал (или узнал поздно) что купленные аккаунты (особенно без доступа к почте) тяжело продать, поэтому я решил теперь покупать б/у диски, которые продать гораздо проще и без ухода в минус. Так что не все так ужасно, как кажется. Еще думаю что у меня получится заметить еще больше интересных деталей при перепрохождении. Так ли это будет – написать. Будем считать, что это был просто недельный прокат игр, чтобы за небольшую (или не очень даже небольшую) стоимость посмотреть нравится ли тебе игра или нет. Дорого, конечно, получилось, но уже есть как есть. Сама Last of Us 2 обошлась мне в 350 грн ($12.68). Но потом я купил диск за 850 грн ($30.8), потому что пройти все равно безумно хочется. Думаю что пройду и за те же деньги продам. А на счет проката игр… Мне очень не нравится что у игр Sony нет дело версий на всех играх. Они же все обычно дико дорогие. Покупать игру за $40-50, а потом осознавать через пару часов или даже через пару десятков минут (и такое было), что она не нравится и играть в нее нет ну совсем никакого желания. Нашел 6 мест (две закрытые комнаты, одно закрытое помещение и кое-что на мосту), которые пропустил при первом прохождении, несмотря на то, что я и так все очень тщательно осматривал. К тому же на тех локациях нашел много полезных и пару очень полезных предмета. На купленном аккаунте нереально было отслеживать нюансы игры по достижениям, так как они были уже за эту игру на том аккаунте. А тут прилетело достижение – “Обзорная экскурсия – посетить все места в центре Сиэтла” и ты уже понимаешь что изучил на этой локации все и не нужно больше тут шариться.
- Last of us 2 как и первая – игры без карт (ну в основном). И я очень люблю такие игры, потому что они более сложные – тебе нужно самому искать куда идти, запоминать все места и дороги.
- The last of us 2 – игра, которая впечатляет своими деталями:
- Синхронное пошатывание стебельков в травяной роще в первой главе выглядит естественно и красиво. Выглядит словно волны в море.
- Качественно подобранная вибрация джойстика под галоп лошади делает процесс скачки в каком-то роде даже медитативным, успокаивающим и расслабляющим.
- Галоп лошади активируется не с самого начала, как бы намекая игроку что игровой мир неплохо бы исследовать, а не спешить по сюжету сломя голову.
- На первой точке улучшения оружия я захотел проверить насколько сильно шатается прицел при прицеливании чтобы понять есть ли смысл его качать и какой потом будет прирост. Но почему-то игра мне не дала возможности вытянуть оружие чтобы прицелится. Это прям жирный недостаток.
- Ресурсы очень легко не найти, потому что они безумно круто спрятаны. Не буду спойлерить, но я был в восторге от того, где я нашел лекарства.
- Если играть обращая внимание на детали, то можно заметить кучу клевых штук. А если спешить, то не получишь такого кайфа.
- Короче играю я такой… Нужно было протиснуться через полочки книг или чего-то там. Протиснулся и вслух сказал “Okay”. И тут же через пол секунды главный персонаж говорит “Okay”. То чувство, когда уже чувствуешь персонажей XD Ну и неплохо знаешь английский.
- В фото-режиме есть фото-сетка.
- На бегу персонаж ложится по другому, чем из положения стоя. Это я бы узнал фиг знает когда, если бы мне не пришлось перепроходить игру заново после 12 часов игры. Такие инсайт-кейсы я буду помечать как (ИП) – Инсайт Перепрохождения.
- Если постоять над спящим персонажем, то можно заметить микродвижения, свойственные спящему человеку.
- Если персонаж целится в объект впритык, то позиция руки отличается от случаев, когда объект находится не на расстоянии вытянутой руки,
Из недостатков:
- Дублирующиеся персонажи даже на одной локации.
- Куча угловатостей в предметах, которые обычно должны быть гладкими
- Персонажи разговаривают с игроком даже когда игрок далеко, а слышно их как будто они близко.
- Очень не хватает паузы/фото-режима со включенными субтитрами.
- Быть может у меня завышенные ожидания, но я не понимаю как в сюжетных играх, особенно такого класса как Last of Us, нету внутре-игровой отмотки назад и пауз по диалогам. Я пришёл сюда за историей, так дайте же мне в неё вникнуть на все 200.
- Лошади идут за тобой в некоторых сценах и за ними не нужно идти. Недостатком является отсутствие закономерности в этом поведении или хотя бы возможности его управлением.
- В сражениях и сценах им предшествующим персонаж может бежать очень быстро. Плохо что только тогда, а не всегда. Иногда необходимо переместиться по локации быстро, а возможности нет.
- Нет возможности ставить на паузу с включёнными субтитрами. Куча настроек, а такой мелочи не сделали.
- Иногда игроку встречаются ящики с разными предметами. В некоторых они есть, а некоторые пустые. Но даже когда рядом находятся идентичные ящики, то почему-то нет возможности открыть их все.
- Обычно противники по стелсу убиваются нажатием треугольника и квадрата, а слепые монстры почему-то только нажатием треугольника. Не последовательно. В первой части это было нормально реализованоч
- Хотелось бы чтобы возможность взаимодействия с предметом отображалась только тогда, когда персонаж смотрит на него, а не стоит боком или спиной.
- В Uncharted 4 графика, кажется, будет получше.
- Язык можно сменить только если выйти из игры в главное меню.
- Местами персонажи как-то очень неестественно от тебя отпрыгивают, когда к ним подходишь. Заметил это когда была спокойная обстановка с заблокированной возможностью бега, несмотря на которую подруга главной героини все равно отскочила от нее как будто я находился в схватке с зараженными.
- Хотелось бы немного больше подумать над решением головоломок. Они довольно простые, да еще и игроки могут получить подсказки без своего согласия.
- Когда только начинаешь читать записки, герой уже реагирует ответами, не дождавшись пока игрок дочитает и спрячет ее. Бесит немного.
- Находясь на лошади нельзя посмотреть инвентарь, записки, скиллы и все такое.
- Когда садишься на лошадь, камера иногда сбрасывается а иногда нет.
- Не прям таки недостаток, но хотелось бы иметь возможность как в RDR2 позвать лошадь.
- Мелочь, но в фото-режиме не интуитивное отдаление и приближение камеры
- Иногда у врагов, которые в меня стреляли не находятся пушки рядом с телами после их смерти. Я понимаю что может быть совпадение – они просто уже все выстреляли и поэтому нет патронов. Но где пушки? Положили в карман, когда умирали?) Закатились за угол?) Заметил еще что иногда когда я рядом, то пушки есть. А когда я отхожу и подхожу обратно, то их уже нет.
- Если зашел на определенную локацию, пути назад нет. Это отвратительно. Иногда просто смотришь, исследуешь и рассчитываешь глянуть что было в тех или иных местах, а уже все, игра тебя не пустит. Даже если есть возможность физически это сделать – перелезть через низкий забор, попросить подсадить тебя или еще что, – все равно назад не вернешься. Камон, я же не Ванга, чтобы знать что вот прямо тут находится игровой триппер, который не пустит меня назад осмотреть то, что я не осмотрел. Поэтому приходится сохраняться безумно часто…
- В фото-режиме нет возможности быстро убрать персонажей из обзора.
- Я был повернут в сторону врага и хотел сделать захват, но на ту же кнопку было назначено закрытие двери. Несмотря на то, что двор была сзади от меня, персонаж место захвата врага закрыл дверь и всрал мне схватку. Таких моментов, правда, очень мало, но все равно раздражает.
- Трупы через какое-то время исчезют, оружия застряют в текстурах.
- Поведение персонажа при закрытых дверях уже проработано, так почему же тогда в игре нельзя попытаться открыть абсолютно все доступные двери? Непонятно…
- Элли получилась какой-то страшненькой
- Не относится к недостаткам конкретно игры, но к сожалению в интернете можно наткнуться на кучу спойлеров к игре.
- Иногда встречаются визуальные косяки типа отсутствие последовательности (если в некоторых эпизодах ступить на кровь, которая вытекает из трупа, то у персонажа будут следы, а в других эпизодах такой же логики нет), подёргиваний вместо плавного движения и другое. Но не настолько часто, что простить нельзя из-за в целом очень хорошей игры.
- Бывало я разобью стекло и оттуда выпадет предмет, но сразу же исчезнет и я не могу его подобрать.
- Не нравится что персонаж не может убрать ветви или протиснуться через деревья и нужно обходить другим способом преграду.
Из вопросов:
- В игре есть картины. Интересно откуда они. Работы каких-то художников? Если да, то каких? Платили ли художники? Платили ли за них художникам? Или их нарисовали отдельно для игры?
- Актеры на озвучку те же, что и из первой части?
- В каком году разворачиваются события?
- Почему Элли в первой части не нужна была маска для прохождения через территории в спорах (сами знаете почему, если играли в первую TLOU), а во второй уже нужна?
- В начале локации в подземке с красным освежением Волки говорят что-то про шрамов. Потом на 44:35 https://youtu.be/QaXSX8GNdN4 Дина говорит: «ты слышала как они нас называли?» Элли отвечает «Шрамы?». Я сначала подумал что не понял английский, но потом включил версию на русском и понял что я правильно все понял, но не понял смысла что на англ, что на русском, ведь их не называли «шрамы». Вопрос
Играл на уровне сложности «сложно». Но “сложно” как-то ну вообще не ощущалось. Да, чувствовалась хорошая динамика и капелька напряжения, но не было такого как в Uncharted 4, где я мог по полтора часа зависать на одном небольшом сражении, потому что меня постоянно убивали. Раз даже перепроверил настройки – может я выбрал низкую сложность… В первой части, кстати, у меня подгорало даже на низкой. В общем для себя я решил что буду второй раз проходить на самой высокой сложности… И наверное еще раз на английском, чтобы закрепить весь сюжет и сыграть с минимальным кол-вом заглядывай в словарь и паузами.
Концовка:
Last of us 2 – игра, которая смогла изобразить ужасное и отвратительное в безумно красивом формате:
Ужасающие зомби как личности, которые были когда-то такими же как и все другие людьми, превращенные в нечто зловещее, но тем не менее особенное существо с прекрасной пластикой движений, естественными реакциями в основе которых лежит безупречная игра актеров и тщательная проработка гейм дизайнеров.
Пост-апокалиптический заброшенный мир, несмотря на предположительно депрессивную атмосферу, притягивает к себе внимание за счёт детальной проработки и реализма так, что хочется рассматривать его со всех ракурсов и масштабов.
Трупы людей и зомби мы видим как отдельные предметы искусства, которые несмотря на свою отвратительную природу, отображены в игре настолько красиво, что даже пацифисты мечтают повесить их снимки себе на стену.
Итого:
Визуальная составляющая: 9/10
Хореография: 10/10
Качество графики: 7/10
Геймплей: 8/10
Общая оценка игры – 8.5/10.
Это был мой первый подробный обзор на игру. Игрового опыта (не считая мобильные и гейм-бой игрушки) у меня на момент окончания обзора было (посчитать сколько с 3 июня.) с небольшими перерывами (хотя были периоды когда я чуть ли не 160-200 часов в месяц только то и делал, что играл).
- Разделить на обзор без спойлеров и со спойлерами. По сути сделать два. Чтобы те, кто не играл, но хочет, не нашли спойлеров, а те, кто хочет почитать мой обзор после прохождения игры со всеми деталями и мыслями, чтобы получили по максимуму контента.
- Сделать исследование и ответить на заданные вопросы
- Прикрепить снимки экрана
- По каким ещё параметрам оценивают игры?
- Посмотреть обзоры на TLOU2 и мб как-то дополнить или поправить свой обзор.