Laska ssie do samego finalu

Laska ssie do samego finalu




🔞 KLIKNIJ TUTAJ, ABY UZYSKAĆ WIĘCEJ INFORMACJI 👈🏻👈🏻👈🏻

































Laska ssie do samego finalu



Full text of " PSX Extreme 092 "


See other formats




linsKfiviV:


life III |T«1








!>i^i l il I

mRsiIsSB


|Hj









INDEX 340898 • ISSN 1429-172X




III 1


1


]


9


77 1429 I 7204


04







A


i ial UftUf


¥*¥


GRAJACE K0BIETY SA WSPANIALE ...


78


IUD0L0GIA NAUKA0 GRACH


80


MUZYKA GRACZA




00 GRACZA DLA GRACZY


79






POZNAN GAME ARENA


.22. 80






SKA0 SIE BI0RA SP0ZNIENIA?


28






PI_y»VT6ST




ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING


20


OPISV




GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS ... r .


72










#n line








UEFA CHAMPIONS LEAGUE 2004-2005 ....


.. ..71


HORHURSV








PES4 - KONKURS NA NAJLEPSZY STROJ .


97














mne




KONSOLE NEXT-GEN


24



wYMl§[pDi]Q®&

Zm?czony, ale szcz?sliwy. Prace nad PSX Extreme #92 zakonczone. Na
przemian, albo przy konsoli, albo przy klawiaturze - tak wyglqdat miesigc dla
wielu redaktorow naszego pisma. Powstat kolejny naprawd? ciekawy numer
wypetniony tytulami, ktorych na dobrq spraw? nie trzeba przedstawiac. Marco-
wa premiera Tekkena to juz klasyczne posuni?cie Namco, nietypowo jednak
gra najpierw pojawila si? w USA. Kali i Mashter testowali jq odpowiednio dtugo.
wi?c smialo mozna bylo wystawic koncowy werdykt, choc w kwestii samej
oceny trwaty burzliwe dyskusje i skohczyto si? na wewn?trznym gtosowaniu
Z(Red.)dzioli.

Kolejne dzieto japoriskich developerow to Devil May Cry 3: Dante's Awakening.
Gra Capcom nie tylko w oczach Myszaqa wypadta wspaniale, si?gajqc po
zastuzonq „dziewiqtk?". Dlaczego nie wyzej? Szczegoty w recenzji. Splinter
Cell: Chaos Theory Ubisoft udost?pnito nam w wersji dla konsoli PS2 z racji
wi?kszej popularnosci tej platformy na naszym rynku. Pomimo pewnego przy-
musowego "upodledzenia" graficznego, Sam Fisher przekonal Myszaqa, ze
zasluguje na ocen? z gornego ekstremum skali. Francuzi zaatakowali ze
zdwojonq sitq - Brothers in Arms testowat Mutti, ktdry od pewnego czasu
"przebranzawia si?”, i to z bardzo dobrym skutkiem, czego dowodem jest jego
recenzja. Widac, ze Ubi stawia na wykorzystanie potencjalu tkwiqcego w
konsoli Microsoftu, stqd wersje na PS2 pozostajq silq rzeczy na przegranej
pozycji. Z braku czasu nie udato nam si? niestety wgryzd gl?biej w europejskq
wersj? GT4 i pomimo tego, ze gra lezy juz na sklepowych polkach, recenzj?
przenieslismy na nast?pny numer.

Taka linia tytutow w tym okresie roku to pewna anomalia. Wydawcy wyraznie
przyspieszajq, zmienia si? ogolnie przyj?ty cykl. Idzie nowe - majowe E3
zapewne skieruje oczy Graczy z catego swiata na platformy nast?pnej genera-
cji. Niemal pewna wydaje si? tegoroczna premiera Xboxa 2, a juz teraz kolejne
kontynenty zalewa handheldowa rewolucja. Mozna przypuszczac, ze studia
developerskie zaczynajq juz prace nad wieloma projektami next-genowymi. Na
szcz?scie nie nalezy si? obawiad o zalamanie supportu dla silnie trzymajqcych
si? PS2 i Xboxa. Zobaczcie tylko, ile zapowiedzi pojawito si? w dziale „Co
Nowego?”. To nastraja optymizmem. Mimo wszystko przedledimy, co juz
wiadomo na temat przysztych platform stacjonarnych - spory material przygoto-
wal dla Was Shiva. KILu pomoze Warn natomiast odpowiedzied na pytanie,
kt6re dr?czy wielu z Was: Dual Screen czy PSP? Ten pierwszy juz pojawil si?
w sprzedazy, natomiast sprz?t Sony nie ma poki co nawet daty oficjalnej
premiery w Europie. Zapraszam do lektury, zyczqc Warn Wesolych Swiqt. □

Sciera

Ostatni numer PSX Extreme mial wyjqtkowego pecha. Okazato si?, ze drukamia nie upilnowala
dostatecznie, co wypuszcza do sprzedazy i w£r6d calego naktadu znaiazta si? cz?66 egzempia-
rzy uszkodzonych (wyblakle stronyz recenzjami Shadow ot Rome, Cold Fear i kilka innych) z
tzw. skladek rozruchowych, ktdre powinny od razu wyl?dowac na makulaturze. Jesli jesteicie w
posiadaniu takowego egzempiarza i nie wymientt&cie go wpunkde zpras q, to mozecie to
uczynitS wysyfajqc go na nasz adres (wczesniej prosimy o kontakt teiefoniczny). Wimieniu
drukami bardzo przepraszamyzaklopot. [Wydawca]





recenzje












......42
























DEVIL MAY CRY 3: DANTE'S AWAKENING


38








FIGHT NIGHT ROUND 2




67








KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT




65












43








SPLINTER CELL: CHAOS THEORY ..




57


TEKKEN 5




31


UEFA CHAMPIONS LEAGUE 2004-2005


61


XENOSAGA EPISODE II




66



BROTHERS IN ARMS: ROAD TO HILL 3<
CONSTANTINE



DAI SENRYAKU VII: MODERN MILITARY TACTICS .... 68



FIGHT NIGHT ROUND 2 67

ODDWORLD: STRANGER'S WRATH 36

ROBOTECH: INVASION 43

SCRAPLAND 62

STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO 46

UEFA CHAMPIONS LEAGUE 2004-2005 61

ULTRA BUST-A-MOVE 68



*

DONKEY KONG JUNGLE BEAT 60

FIGHT NIGHT ROUND 2 67

STAR FOX: ASSAULT 48

UEFA CHAMPIONS LEAGUE 2004-2005 61



®POCHE^

ACE COMBAT ADVANCE 84

KLONOA 2: DREAM CHAMP TOURNAMENT 85

SUPER MARIO BALL 84










za milion



S Jezdz? od czasu do czasu, w miar? mozliwosci bqdz
okazji, na rozmaite targi organizowane w naszym
kraju, zwiqzane np. z branzq elektronicznq,
telekomunikacyjnq, prasowq, motoryzacyjnq, a
: ostatnio nawet slubnq. Niemal zawsze imprezy tego typu, czy to w
: Poznaniu, Krakowie, czy nawet w Katowicach, wyglqdajq bardzo
: podobnie. Jest niewielkich rozmiardw hala, gdzie za pomocq
: prostych scianek dzialowych wyznaczonych zostaje kilkadziesiqt
: malutkich pomieszczeri, tzw. boxow, w ktdrych wystawcy
: promujg si? zachwalajac mniej lub bardziej skutecznie wtasne
: produkty, rozdajac drobne firmowe upominki oraz tysiace
: kolorowych reklam. W dniach 1 8-20 maja br. w Los Angeles
: (Kalifomia, USA) odb?dzie si? kolejna, 1 1 . edycja targow
: Electronic Entertainment Expo, czyli - mowiqc prosciej - E3.

: Oczywiscie trudno porownywad polska rzeczywistosd z
: amerykariskq wizja swiata, ale warto zwrdcid uwag?, jak wiele
: roznic wyst?puje juz w samej mentalnosci, podejsciu firm z
: przeciwnych stron oceanu do samej idei promocji poprzez
: imprezy branzowe.

: Uchwalajac budzet na aktualnie trwajacy rok fiskalny 2005,

: szefowie amerykariskiego giganta wydawniczego Electronic Arts
: w kategorii 'promocja i reklama" wpisali osiem zer. Ostatecznie
■ zamknal si? on w liczbie ponad 280 milionow dolarow, a te
■ kolosalne przeciez pieniadze stanowia i tak tylko znikomy procent
: rocznych przychoddw EA. Starannie zaplanowane pod katem
: finansowym reklamy w prasie, radiu, TV, Internecie, rozmaite
I akcje sponsoringowe, organizacja mniejszych lub wi?kszych
■ imprez, wszystko to i szereg innych dzialan pokrywaja duzq cz?sd
■ wspomnianego budzetu. A jednak jest cos, raz do roku, co
: powoduje, iz pieniadze przestaja si? liczyd, bo to nie one sa
: wbwczas najwazniejsze. Celem nadrz?dnym staje si? podczas E3
• takie zaprezentowanie calemu dwiatu wizerunku wtasnej firmy, by
• jasno dad do zrozumienia, kto w tym interesie rzadzi. Cata branza
: i zwykli pojedynczy Gracze musza byd usatysfakcjonowani.

; Zreszta nie dotyczy to przeciez tylko EA.

Sony nieofiqalnie przyznaje, ze tegoroczne koszta przygotowania
wszystkich stanowisk i rozmaitych budowli zaprojektowanych pod
katem poszczegdlnych gier (np. tor wydcigowy do promocji Gran
T urismo 4) wyniosa ponad 3 miliony dolarow. Nintendo na sam



pokaz najnowszej konsoli o nazwie Revolution przygotowuje podobno
pot?zne show z udzialem kilkunastu tancerek, nad choreografia
ktorych czuwad ma JAY, tancerz i choreograf wspotpracujqcy m.in. ze
stacja muzyczna MTV, a ten za dzieh pracy bierze ponad tysiac
dolardw. Mozna sobie tylko wyobrazid, co przygotuje tym razem
Microsoft na polecenie Billa Gatesa, ktory od zawsze lubil w takich
sytuacjach si?gad do portfela. Kazda interesujaca gra, nie tylko
firmowana znaczkiem tych najwi?kszych koncemdw, b?dzie miec
podczas E3 swdj wlasny box nawiazujacy stylem do jej charakteru.
Na jednym z zachodnich forow poswi?conych dwiatu Starcrafta
mozna bylo przeczytad, ze Blizzard zamowil w jednej z fabryk w
Dallas ponad trzymetrowa postad Novy, glownej bohaterki ze
Starcraft: Ghost, a takze 5 tysi?cy jej malutkich. osmiocentymetro-
wych odpowiednikdw, ktore trafiq zapewne do rqk zwiedzajqcych.
Wszelakiej madci gadzety przygotowuje zreszta zawsze kazda
liczqca si? w tym biznesie firma, mimo ze min?ty juz czasy
swietnodci, kiedy zwiedzajqcych doslownie obdarowywano gorq
pamiqtek, cz?sto dosyc kosztownych (plecaki, koszulki, kontrolery,
starsze gry itp.). W tej chwili wi?kszy nacisk kladzie si? juz nie na
promocj? przez “rozdawanie", a jak najlepszy wizerunek danej gry,
np. poprzez stworzenie efektownego stoiska, sciggni?cie ciekawych
godci (ostatnio bardzo cz?sto pojawiajq si? developerzy, ale tez
gwiazdy popkultury czy sportu) i fachowa obstug?.

Przeglqdajqc plany ogromnej powierzchni wystawowej E3 2005,
zauwazyc mozna pewien post?pujqcy z roku na rok, coraz bardziej
populamy trend: poszczegdlne firmy wystawiajq si? nawet w kilku
miejscach. Dla przykladu, Sony osobno b?dzie promowad konsol?
przenosnq PSP w hali West, przygotuje osobne stanowisko z grami
online w South Hall, a pozostate gry zaprezentuje w kolejnym wielkim
boxie (tu wykupito az dwa miejsca obok siebie) w innej cz?sci West
Hall. Podobnie zrobi w tym roku Microsoft, Square Enix, Activision,
Codemasters (az cztery zabukowane miejsca w Kentia Hall,
umiejscowionej pi?tro nizej pod South). EA czy Take 2. Aprzy
kazdym ze stoisk (w koricu to targi w ogromnej wi?kszodci dla
facetow) czekad b?dq w skqpo odzianych strojach hostessy oraz
modelki. Jak podala strona www.e3-girls.com, tym razem Iqcznie ma
ich byd rekordowa ilosd, bo prawie tysiac. Ze szczegolnym
zainteresowaniem spotykajg si? juz m.in. pokazy Tecmo, ktore na
przestrzeni ostatnich lat (promocje gier z serii Dead or Alive)
przyciqgaty cafe tlumy zwiedzajqcych.



Ktos moze powiedzied, ze pompowanie milionow dolarow w
dekoracje, budowanie mniejszych czy wi?kszych budowli,
charakterystycznych dla poszczegdlnych gier, przygotowywa-
nie rozmaitych show, rozdawanie masy gadzetow czy
upominkdw, zatrudnianie setek hostess i modelek, to raczej
wyraz przepychu oraz bogactwa, a nie samej promocji. I tak, i
nie. Swiadczy to przede wszystkim o tym, ze branza gier
wideo ma si? znakomicie, a swoistym odzwierciedleniem tej
swietnej formy sq wtasnie zblizajqce si? targi E3 2005. Juz
teraz wiadomo, ze b?dq wyjqtkowe, poniewaz po nieco
chudszych latach (jedli chodzi o nowe, przefomowe
produkcje; zgamianie kolejnych statuetek przez MGS-y i inne
Halo moze z czasem stad si? nudne) tym razem premierowo
udost?pnione zostanq swiatu w formie grywalnej pierwsze
produkcje na PlayStation 3, Nintendo Revolution i nast?pc?
Xboxa. Nikt tak naprawd? do konca nie wie, czy nastqpi -
chodby graficzny - przetom, czy tylko ewolucja. Do
rozpocz?cia targow pozostaly jeszcze dwa miesiqce, a juz
robi si? gorqco. Diabelnie gorqco. Czuj?, ze b?dzie "ogien". □



w pigule



■ Czysty skok na kas? - po co
kombinowad dookola, skoro
mozna walnqd wprost? Atari
zapowiedziafo now? gr? z
uniwersum Matrixa, w ktdrej
jako sam Neo podazymy dciezkq
najwazniejszych fragmentdw
historii znanej z filmdw - zabieg
prosty i w 1 00% skuteczny.
Nawet tytuf jest megaoryginalny:
The Matrix: Path of Neo.
Scenariusz napisza Wachowscy,
a Gracze dostanq cyfrowe
podobizny kluczowych aktorow
plus scenki przerywnikowe
zywcem przeniesione z filmowej
trylogii i Animatrixa.



Za developing ponownie odpowiada Shiny, producent
Enter The Matrix - zardwno oni. jak i producent Joel
Silver oraz Atari nie ustajq w zachwytach, jaki to b?dzie
full-wypas z tej produkcji. Juz to kiedys sfyszatem i tym
razem czuj? lekki niesmak, nawet jako zagorzaty fan
filmowej sagi. Wszyscy chyba pami?tamy srednie
(mdwiqc ogl?dnie) jakosciowo EtM, ktdre jadqc tylko na
nazwie sprzedalo si? w 6 milionach kopii. Oby "Sciezka
Neo” byfa faktycznq rehabilitacjq tej marki w swiecie
gier video - premier? na PS2 oraz X-a zapowiedziano na
tegoroczne Boze Narodzenie. [butch]

■ Najnowszy 1

raport finansowy

Digital Illusions

CE (jak my

kochamyte

dokumenty:) |

potwierd/a

legoroc/nq 5* Ri At

premier? stride |



-fl Modem Combat na
PS2 oraz Xboxa, a
TaM takze nie kryje, ze
H w produkqi

*' znajduio si? we>S|.i

■ n.i •i.Kjaxxizaca

platform?

Microsoftu". Co ciekawe, ma si? ona ukazac przed
koiicem biezacego roku. Hmm... Kolejna cegiefka w
historii o zblizajqcej si? wielkimi krokami premierze
nast?pcy Xboxa? Wydawcq tych tytutow b?dzie
oczywidcie Electronic Arts, od niedawna wtasciciel
DICE [butch]

■ W ramach akcji odzyskiwania swej pozycji na rynku.
Midway zatrudnilo rezysera serii SOCOM Davida
Searsa jako dyrektora swego Surreal Studio w Seattle.
Sears ma za sobg 1 0-letnie dodwiadczenie w branzy,
m.in. jako lead designer i dyrektor kreatywny



wspomnianych shooterdw, a teraz w Surreal
(twdrcy The Suffering) zajmie si? projektami
na platformy next-gen. [butch]

■ Kolejnym krokiem Midway - ku odnowie"
swej wielkosci jest podpisanie umowy z
Cartoon Network i wykupienie osmiu licencji
na od Warner Bros. Interactive na produkcj?
gieropartych na populamych kreskdwkach. W
tym i przyszfym roku fani rysunkowych
wyglupow b?dq mogli zagrad w Ed, Edd 'n'
Eddy, The Grim Adventures of Billy and
Mandy, Dexter's Laboratory oraz w pigtk? z
serii Adult Swim - Aqua Teen Hunger Force,
The Brak Show, Harvey Birdman - Attorney At
Law, Sealab 2021 i Space Ghost Coast to
Coast. Umowa obejmuje aktualne konsole
stacjoname. kieszonsolki i PC, ale czy cala ta
powyzsza banda to wladnie to. czego oczekujq
dorosli wielbiciele Midway? Zobaczymy po
wynikach sprzedazy... [butch]





Cd flpwego ?




Ohayo Nippon



czvli newsy z Kraju Kwitnacej Wisienki



W marcu jak w gamcu, z tym, ze cod ten gamiec jakis dziurawy,
bo wieje chlodem ze wszystkich stron. Gamkowa anomalia
normalnie. A z drugiej strony taka pogoda to kolejny powod, by nie
wychylac nosa z domu i grad, grad, grad... Zatem o grach czas
zaczqd!



a Niemozliwe stato si? mozliwym. Korporacja
Sony ma nowego szefa. pierwszego w swojej
historii "niejaponczyka"! Gtdwny boss
Noboyuki Idei po 1 0 latach trzymania steru
firmy zrezygnowat ze swojej funkcji na rzecz
dotychczasowego szefa Sony America oraz
wiceprezydenta Sony Corp., Howarda
Stringera. 63-letni Amerykanin dolqczyt do Sony w 1 997 roku, a
teraz stanie na czele nowego zarzqdu, ktdrego glownym
zadaniem bpdzie odzyskanie pozycji lidera w przemysle
elektronicznym. Sony wiqze duze nadzieje z prowadzeniem firmy
"w amerykariskim stylu". Howard Stringer w przesztosci byf
szefem w stacji telewizyjnej CBS. Jest znany jako swietny
fachowiec od mediow, nalezy si? wi?c spodziewac rdwniez w tej
materii drastycznych zmian w polityce marketingowej Sony. Co
by nie mdwid, powofanie Stringera na stanowisko szefa korporacji
wywofafo duze zaskoczenie wsrod analitykow, gldwnie z tego
powodu, ze przez ostatnie lata wydawalo si?, ze nast?pcq Idei-
sana b?dzie Ken Kutaragi, ojciec PlayStation. Niestety, Kutaragi
zosta) lekko wykolegowany i juz zapowiedzial rezygnacj? z
zarzqdu korporacji na walnym zebraniu, ktdre odb?dzie si? 22
czerwca (wtedy tez zacznie urz?dowanie nowy zarzqd).

Zamierza tym samym skoncentrowad si? na szefowaniu Sony
Computer Enterteinment.

Agencja Bloomberg podafa, ze Square Enix na kolejny rok fiskalny
(rozpoczynajqcy si? 1 kwietnia 2005) zafozyfo sobie dosd ambitny
plan wydawania co najmniej jednej gry na miesiqc. Ujawniono
tez, ze SE nie ustalif jeszcze konkretnej daty premiery Final
Fantasy XII.



Get ! 1



i NINTENOOI



DS



Rrma Suntory Limited podala, iz
w marcu rozpocznie razem z
Nintendo kampani? promocyjnq
I Pepsi x Nintendo. Promowany
I bpdzie napoj Pepsi Twist, a
kazdy nabywca wezmie udzial w
I loterii, w ktdrej pierwszych 1 000
' zwyci?zc6w otrzyma Nintendo
DS Pepsi Blue Edition. Przewidziane sq rdwniez inne nagrody.

Toshiba prawdopodobnie ograniczy w Japonii produkcj? kart
Smart Media, co najwyrazniej przelozy si? na ograniczenie
dostaw wyzej wymienionych kart, wykorzystywanych w am3
Video Playerze dla GBA.




Konami Japan oglosilo nabdr programistow do nowych projektow
wsrdd ktdrych znajdujq si? Winning Eleven, Silent Hill oraz trzeci
projekt bez nazwy. Co jak co, ale tym dwom pierwszym
przydaloby si? troch? powiewu swiezosci. Nowi programidci do
dziela!



Zza miedzy. Pojawily si? informacje, jz koreariska firma
Samsung zamierza pod koniec tego roku wystartowad z wtasnq
przenosnq konsolkq. W zwiqzku z tym Samsung wspotpracuje
obecnie z wiodqcymi firmami developerskimi, a system chcialby
w pierwszej kolejnosci zaprezentowac w Europie.





1 . Shin Sangoku Musoc




Koei


PS2


2.TalesofEtemia




Namco


PSP


3. Rockman EXE 5 Team of Colonel


Capcom


GBA


4. Star Fox: Assault




Nintendo


GC


5. Dragonball Z3




Bandai


PS2


6. Harvest Moon: Poem of Happiness


Marvelous


GC


7. Another Code: 2 Memo


ries


Nintendo


NDS


8. Devil May Cry 3




Capcom


PS2


9. J. Pachislot Shinshouh


du HokutonoKen


+ Sammy


PS2


10. Namco Museum




Namco


PSP


■ TOP 10 najlepiej sprzedajqcych sip gier -


ivedlug Dengeki.


TO



Jesli juzjestedmy w Korei, to Sony podalo, ze koreariska premiera
PSP zostanie przesuni?ta z marca na maj 2005, a jest to spowodowane
brakiem konsolek w magazynach. Stara spiewka - az dziw, ze do tej
pory nikt w Sony nie wyciqgnql wnioskow z podobnych magazynowych
wpadek przy premierach poprzednich systemow.

K Heavy Metal Thunder to tytul najnowszego albumu
japoriskiej grupy Sex MachineGuns, ktorq tworzq
wokalista Anchang, b?bniarz Speed Star Sypan Joe,
4 gitarzysta Circuit. V.Panther i basista Samu-
t rai.W.Kenjilaw. Ale Heavy Metal Thunder to takze
tytul nowej gry dla PS2 od Square Enix. Drugiego marca w Tokyo
Shibuya Ward odbylo si? show dla
wielbicieli grupy SMG oraz najzwyklej-
szych konsolowych graczy. Zaprezentowa-
no niejako dwa produkty. Pierwszy z nich to
program rozrywkowy sponsorowany przez
Square Enix o nazwie Heavy-Meta San,
startujqcy 5 kwietnia. Ma to byd pierwszy
heavymetalowy program rozrywkowy na dwiecie i na nim wladnie ma
bazowad gra Heavy Metal Thunder, drugi z prezentowanych
produktow. Niestety, poza jednym artworkiem i trailerem z niezle
animowanymi robotami i machinami wojennymi nie pokazano niczego
wi?cej. Cale show bylo wi?c chyba jednak bardziej promocjq grupy
SMG niz gry. Fani japoriskiej kapeli wystawali przed wejdciem jqz o
godzinie 6 rano, podczas gdy impreza rozpocz?la si? o godzinie
1 9. Ale i oni nie byli chyba zbyt uszcz?sliwieni. Panowie z Sex
MachineGuns, ktdrych kawalek wykorzystano jako motyw
przewodni w programie TV i trailerze gry HMT zagrali dwa
kawalki i poszli do domu.

Square Enix robi co
moze, aby naklepac jak
najwi?cej kasy na serii
Final Fantasy (ale czyz
ie normalne w
obecnym swiecie?).

Kolejnym produktem z
galaktyki FF jest gra
Final Fantasy
Blondi szokuje w taxi
Murzyni przekupili MILF
Dojrzała pani na młodym kutasie na blacie kuchennym - Richelle Ryan, Ostre Ruchanie

Report Page