Лара Крофт Дрочит

Лара Крофт Дрочит




🛑 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻




















































Лара Крофт (англ. Lara Croft) — главная героиня серии компьютерных игр Tomb Raider компании Square Enix (ранее Eidos Interactive). Также персонаж фильмов, мультсериала, книг и комиксов.
Хайди Манимейкер (2008), Камилла Ладдингтон (2013 — 2018)
Парные пистолеты, лук, ледоруб, тактический нож, различное огнестрельное оружие, разные артефакты
У этого термина существуют и другие значения, см. Крофт.
Была придумана Тоби Гардом и впервые появилась в игре Tomb Raider, выпущенной в 1996 году. Лара Крофт представлена как женщина-археолог, умная и спортивная, которая зачастую рискует жизнью в местах, полных опасностей — древних руинах, гробницах, где её подстерегает множество ловушек и головоломок, а также огромное количество самых разнообразных врагов — археологи-конкуренты, бандиты, опасные животные (включая динозавров) и множество мифических существ. В перезапуске 2013 года был сильно изменён характер главной героини. Лару Крофт сделали моложе, ранимей и более похожей на реального человека.
Лара Крофт считается значимым персонажем в индустрии компьютерных игр. В честь 15-летнего юбилея с момента появления первой игры Tomb Raider, в ноябре 2011 года была организована цифровая художественная выставка Лары Крофт, продлившаяся 1 месяц[2].
Ниже приведены данные ранней версии биографии Лары, использовавшейся в первых шести частях игры:
Лара Крофт, основная героиня линейки игр серии Tomb Raider, первая часть которой начала разрабатываться в 1993 году, была придумана сотрудниками Core Design, компанией Eidos Interactive. Ведущий художник-график Тоби Гард разработал четыре дизайнерских наброска, до того как остановился на варианте окончательного внешнего вида персонажа. В самом начале Тоби Гард сосредоточился на создании персонажа, наиболее подходящего на роль искателя приключений и расхитителя гробниц, поэтому он задумал эдакий клон Индианы Джонса. Он придумал персонажа мужского пола, который орудовал кнутом и был одет в шляпу. Соучредитель Core Design Джереми Смит охарактеризовал протагониста как производную версию Индианы Джонса, и попросил Гарда добавить герою оригинальности.
В то время как Тоби начал писать первый дизайн-документ и работать над образом персонажа, у команды появилась идея, заключавшаяся в том, чтобы внедрить в игру возможность выбирать персонажей из нескольких. Также он заметил, что его коллеги по работе, играя в Virtua Fighter, отдают предпочтение женским персонажам. Тогда и возникла идея создать не только дизайн мужского, но ещё и дизайн женского персонажа. Источником вдохновения для неё послужили комиксы Tank Girl за авторством Джейми Хьюлетта (Jamie Hewlett) и шведская поп-певица Нене Черри (Neneh Cherry). Ещё позже, к нему пришло понимание того, что добиться внедрения обоих персонажей в игру будет очень сложно, так как он планировал добавить в игру кинематографичный стиль с проработанным сюжетом. Разработчикам пришлось бы делать в два раза больше работы по видео, что на тот момент было намного амбициозней изначальной задумки. Выбирая между уже созданным им дизайном Лары и этого парня, он предпочёл Лару.
Поначалу к выбору Гарда коллеги отнеслись со скептицизмом, поскольку главная героиня в те времена была крайне редким явлением, и делать о ней игру было рискованно. Однако задумку всё-таки поддержали и, воодушевившись, Гард принялся додумывать образ персонажа. После различных экспериментов над образом была создана латиноамериканская женщина по имени Лаура Круз (Laura Cruz), но руководство компании предложило переделать её имя на английский манер — героиня стала Ларой Крофт, имя которой было взято из телефонной книги из-за того, что звучало «привычнее для британского уха». Биография девушки была скорректирована так, чтобы учитывалось её британское происхождение.
Помимо всего вышеописанного, на Тоби Гарда также повлияли такие фильмы, как «Круто сваренные» и «Æon Flux».
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 2 апреля 2020 года.
Данный раздел содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера.
Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.
Эта статья или раздел описывает ситуацию применительно лишь к одному региону, возможно, нарушая при этом правило о взвешенности изложения.
Вы можете помочь Википедии, добавив информацию для других стран и регионов.
За период с 1996 по 1997 год Лару Крофт представляли сразу три девушки, нанятые для рекламы на мероприятии European Computer Trade Show, среди которых была светская львица и телеведущая Кэти Прайс. Впрочем, наибольшую известность получила Натали Кук, которая считается первой официальной моделью. Кук также отметилась на съёмках в британском журнале «PC Zone», позже — в газете «The Mirror». Второй официальной моделью Лары на период с 1997 по 1998 год стала Рона Митра, имеющая ирландско-индийское происхождение[5]. Митра специально для своей роли сделала операцию по вставке грудных имплантатов, увеличив грудь с первого до пятого размера.
Известная и до работы над игрой, популярность Роны резко увеличилась после проведения выставок ECTS и E3. В интервью она рассказывала: «Помню, я получила очень трогательное письмо от двенадцати мальчиков, поклонников „Tomb Raider“, которые живут в Эксетере. Они просили меня выйти за них замуж, причем за всех одновременно! Они даже разработали специальную программу, по которой собирались делить меня между собой еженедельно!». В 1998 к негодованию поклонников серии Митра была уволена, по предположению прессы — в связи с истечением срока действия контракта. Ни одна из сторон не давала никаких комментариев по этому поводу[5].
Нелл МакЭндрю была немедленно уволена за то, что, будучи в образе Лары Крофт, сфотографировалась обнаженной для журнала Playboy. Проблема была также в том, что на обложке было написано о Ларе Крофт и «Tomb Raider», из-за чего компания Eidos пригрозила издательству судом. Позже эти строки были быстро удалены.
14 февраля 2006 года было объявлено, что новой Ларой Крофт станет до тех пор неизвестная 20-летняя модель из Лондона Карима Эдебайб, которая уже начала проходить тренировочную программу, чтобы убедительно изобразить свою героиню.[6]
11 августа 2008 года Eidos представил миру новое лицо Лары Крофт, им стала 23 летняя британская модель Элисон Кэролл. Элисон представляла в образе Лары игру Tomb Raider: Underworld на последующих релизах и выставках. Элисон — тренер по акробатике и спортивной гимнастике.
Многие модели, изображавшие Лару, были показаны в майском номере журнала FHM в честь выхода Tomb Raider: Anniversary.
Модели, исполнявшие роль Лары, попали в книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество официальных реальных исполнителей.
После нового перезапуска серии игрой Tomb Raider (2013), компанией Square Enix было решено прекратить рекламирование игр серии Tomb Raider с помощью официальных моделей Лары Крофт[7][8]. Позже, в 2016 году разработчики решили, что у игр серии Tomb Raider должны быть официальные косплееры, которые, в то же время, будут являться официальными послами Tomb Raider. Например, косплеер Дженн Крофт получила такую ​​привилегию в США, а косплеер под псевдонимом Illyne во Франции. Начиная с игровой выставки E3 2015, такой ранг получали лишь особо отличившиеся поклонники — представители различных фан-сайтов. Кроме того, в 2016 году многие редакторы фан-сайтов стали получать статус официальных послов-переводчиков.
Также разработчики сообщили, что косплееры могут получать уведомления о мероприятиях, заполнив специальную анкету[9]. В анкете также есть пункты для более амбициозных косплееров, желающих получить звание официальных послов. Эта функция предназначена только для тех, кто считает себя достойным косплеером и после получения вышеупомянутого статуса, обязывает такое лицо участвовать в различных официальных мероприятиях, связанных с играми серии Tomb Raider и Lara Croft.
В серии Tomb Raider есть три различных сценария. Первый был создан Core Design, в него входят шесть игр. Второй был представлен Crystal Dynamics в Tomb Raider: Legend, в нём события совсем не связаны с хронологией предыдущих шести игр. Третий сценарий показывает нам игра Tomb Raider (2013), являющаяся новым перезапуском серии. Первые два сценария были созданы при участии Тоби Гарда, а последний был им одобрен.
По первому сценарию, в игре Tomb Raider говорится о рождении Лары и о том, как она воспитывалась, окружённая богатством и роскошью. Её отцом был Лорд Ричард Хеншингли Крофт. В возрасте 21 года Лара попала в авиакатастрофу — самолёт, на котором она летела, разбился в Гималаях, и Лара единственная осталась жива. Этот случай вдохновил Лару оставить мирный и безопасный образ жизни и посвятить себя приключениям.[10]
В Tomb Raider: The Last Revelation показаны ещё несколько эпизодов из жизни Лары. В 16 лет она присоединилась к известному археологу Вернеру Фон Крою в его экспедиции в Камбоджу. Определённые события привели к их вражде, но также способствовали заинтересованности Лары в древних цивилизациях и артефактах.[11]
Второй сценарий в Tomb Raider: Legend показывает нам совершенно иную историю. В возрасте 9 лет Лара летела на самолёте со своей матерью Амелией Крофт; самолёт потерпел крушение в Гималаях. Однако, Амелия и Лара остались живы и спустя несколько дней дошли до некого храма, внутри которого был обнаружен неизвестный постамент с порталом. После того, как Лара его случайно активировала, нажав на торчащий из постамента меч, её мать, пытаясь защитить дочь, исчезла в тот момент, когда попыталась извлечь артефакт. Лара убежала, оставив в детском рисунке схему, как активировать портал снова. Позже Лара кое-как за десять дней смогла добраться до Катманду и связаться с отцом. Своё детство она провела под его пристальным наблюдением, к тому же, будучи археологом, он часто брал её с собой в экспедиции. Меж тем её отец никогда не оставлял надежду, что миссис Крофт жива, и пытался её найти. Когда Ларе было 18 лет, её отец умер при невыясненных обстоятельствах, она получила наследство и титул Графини Аббингдонской.[12] Согласно Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Underworld, Лара должна выяснить правду о смерти её родителей.[13] В «Lara Croft and the Guardian of Light» Лара Крофт отправилась в горы Центральной Америки на поиски давно потерянного Храма. Наемники, украв артефакт, позволили Ксанксольту вернуться в этот мир, за что поплатились своими жизнями. Тотэк, обвинив Лару в произошедшем, решает сотрудничать с ней, чтобы вернуть Зеркало. Если артефакт не вернётся к силам Света, Ксанксольт использует власть зеркала чтобы погрузить мир в вечную темноту.
Детали третьего сценария нам показывает Tomb Raider. После окончания обучения в колледже молодая и неопытная Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в Треугольник Дракона, считающийся противоположностью Бермудского треугольника. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров Яматай. Лара пытается выжить, тем самым набирается опыта и понимает, что расхитительница гробниц — это её призвание.
Лара — это уверенный в себе, независимый и упорный человек. Она очень храбрая и редко показывает страх даже в самых опасных ситуациях. Тем не менее в разных сценариях она изображена по-разному. В первом Лара представлена очень загадочной, скрытной, хладнокровной. В Tomb Raider: Legend она беззаботна и более открыта с окружающими. Это особенно проявляется как в её отношении к помощникам Уинстону, Зипу, Алистеру и Анае, так и к прошлым знакомым (подруга Аманда).
В перезапуске серии Tomb Raider (2013) Лара показана как умная, добрая, чуткая девушка, которая закаляет свой характер и становится более похожей на классическую Лару Крофт.
Многие игроки жестко критикуют игру за то, что её главная героиня невероятно кровожадна и практически не оставляет игрокам выбора избежать убийств других персонажей. Особенно критично отнеслись к Tomb Raider III.[14] Однако, данная концепция была немного изменена в последней, на данный момент, из перезапуска серии игре Shadow of the Tomb Raider, где присутствует больший упор на стелс-прохождение. Ещё один спорный вопрос, касающийся убийства диких животных — тигров, ягуаров и прочих. По отношению к ним в Tomb Raider: Legend Лара не так жестока: она убивает их, но лишь в случаях самообороны, после чего очень раскаивается.[15] Ей очень больно вспоминать смерти своих друзей (флешбеки в игре), она также испытывает жалость, когда видит замороженные трупы советских учёных (Tomb Raider: Legend, уровень «Казахстан»).
После выхода Legend рецензенты так описывали Лару: «Сначала это была пластиковая кукла, которая при падении с большой высоты издавала глухой деревянный звук; потом порнозвезда с повышенным содержанием силикона. Новая Лара — красотка каких поискать. Точеная фигурка, грудь нормальных размеров (в кои-то веки!), взаправдашняя кожа, большие выразительные глаза»[16]. Другие издания отмечали сходные изменения: «Сказать, что Лара похорошела, — не сказать ничего. Её новый облик бесподобен. Едва ли не любой скриншот с ней крупным планом — готовая обложка для глянцевых журналов. Из силиконовой куклы она наконец-то превратилась в реального человека. Ценой собственной косы»[17]. Согласно официальной информации, с первой части и вплоть до Tomb Raider: Angel of Darkness размер груди у Лары был 36D. То есть 101—104 см в обхвате, а в переводе на российскую систему — четвёртый размер. В Tomb Raider: Legend модель груди была уменьшена до размера 34C, 93—96 сантиметров в обхвате, то есть «тройка»[18]. Согласно игровым опросам, Лара Крофт одевается «хуже всех»[19].
Я бы хотел, чтобы её грудь сделали не такой огромной.
Некоторые поклонники, как и сам Тоби Гард, считают, что за Ларой Крофт давно закрепился статус своеобразного секс-символа среди игроков, тем более в рекламах игр и их оформлениях её внешности уделяется больше внимания, нежели её жестокому характеру.[21][22] В ответ на это создатели Tomb Raider: Legend заявили, что в новой игре Лара станет «скромнее», это сделано для привлечения женской аудитории.[23] Тем не менее в Tomb Raider: Legend Крофт появилась в том же полуголом виде и с тем же оружием, что и в предыдущих играх. Многие высмеивают её формы за нереалистичность, ссылаясь на отношения ИМТ.
Лара унаследовала от своих родителей не только титул графини, но и внушительное состояние. Размеры состояния меняются, Лара тратит много средств на финансирование своих путешествий и розысков артефактов, но с другой стороны и зарабатывает деньги, продавая антиквариат.
Журнал «Forbes» несколько раз помещал леди Крофт в свои списки богатейших вымышленных персонажей — в 2005 году 13 место и оценочная стоимость состояния 1 миллиард долларов[24], в 2007 году — 14 место и 1 миллиард[25], в 2008 году состояние Лары уменьшилось до 900 миллионов, но также 14 место в рейтинге[25], в 2013 Лара разбогатела до 1,3 миллиарда долларов и получила 12 место в рейтинге.[26] Лара является одной из немногих женщин в этих списках и единственной появляющейся несколько раз[27]. А в 2012 году тот же журнал поставил поместье Крофт на 13 место в списке самых дорогих домов, оценив его стоимость в 46,1 миллионов долларов[28]
Традиционная одежда Лары состоит из светло-голубой майки, светло-коричневых шорт, высоких ботинок, белых носков, перчаток без пальцев, ремня с двумя кобурами, а также небольшого рюкзака. В таком виде её можно увидеть в каждой части Tomb Raider. Тем не менее, в течение игры она может менять свои наряды на подводный костюм (или даже бикини) или же на тёплую одежду в зависимости от условий.
Стандартное оружие Лары — это два пистолета, которые не идентифицируются в игре. По крайней мере, во второй и третьей частях игры это, предположительно, FN Browning Hi-Power. Однако она может приобретать и настоящее огнестрельное оружие, например, Desert Eagle, Heckler & Koch USP, дробовик и винтовку. Также Лара использовала крюк, в Tomb Raider: Legend заменённый на магнитную «кошку». В Tomb Raider: Anniversary она вновь использовала крюк, так как это более традиционное оборудование. В Tomb Raider: Legend Лара впервые использует КПК. В Tomb Raider: The Angel of Darkness она встречается с большим количеством оружия, среди которого есть любимый многими игроками шокер. Парных пистолетов в этой версии нет, но это компенсируется[29].
В игре-перезагрузке разработчики отошли от стандартного образа Лары Крофт, закрепившегося в предыдущих играх серии. Процесс переосмысления дизайна главной героини был таким же сложным, как и фундаментальные изменения во франшизе. Любые преобразования облика Лары тщательно обдумывались. Наиболее трудной задачей для создателей было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью, а также триадой «интеллект — мускульная масса — миловидность». Брайан Хортон объяснял, что создание персонажа начинается с вопросов, кем является этот человек и какова его мотивация. Только после проработки биографии героини художник приступил к непосредственной работе над протагонисткой. Целью разработчиков было создание девушки, которая бы казалась всем хорошо знакомой, но в то же время имела в себе какую-либо отличительную черту. Что-то в её взгляде и выражении лица должно побуждать игрока позаботиться о ней. Художники добивались сопереживания к главной героине, чтобы в конечном итоге игроки увидели внутреннюю силу девушки[30][31].
Для основы 3D-модели протагонистки использовались проекции нескольких девушек. Разработчики обращали внимание на такие физические характеристики, как структура кости и «детский жирок» на лице. После создания силуэта художники оставили без изменений М-образную форму губ, классическую косу и пространственное соотношение между глазами, носом, ртом. Было принято решение отказаться от суровости лица, форма которого стала более мягкой и округлой. Сам персонаж приобрёл более правдоподобные физические пропорции — небольшой объём груди, худощавое телосложение, более низкий рост. Каноничный «конский хвост» Лары был скорректирован, волосы, являющиеся, по выражению разработчиков, значимой частью визуального языка, стали достигать середины спины. Такой ход использован с целью придания причёске подвижности. По мнению арт-директора, колыхание волос на ветру как бы рассказывает свою собственную историю, создаёт эффект драмы[30][31]. Впрочем, изначально планировалось сделать героине короткую причёску[32]. Разработчики провели сравнение реакции на предыдущие инкарнации Лары и её новую версию. Если ранее большинство респондентов особо выделяли в героине грудь и талию, то теперь всё внимание было сосредоточено на «пронзительных» глазах[30][31]. Задумка Хортона состояла в создании такой Лары, которая бы соразмерно выглядела рядом с мужчиной. Именно поэтому её рост уменьшился — героине не требуются «амазонски
Порно Азиатских Зрелих Женшен
Балерины Трахаются
Фото Голых Девушек Из Однокласников
Эротическое Видео Секс С Нянькой
Марина Петренко Обнаженная
Лара крофт порно 3 д - Google Docs
Лара Крофт — Википедия
Лара крофт 3 d порно - docs.google.com
Tomb Raider: Лара Крофт — Википедия
Лара Крофт (легенда) | Tomb Raider вики | Fandom
Ручная Лара Крофт. Tomb Raider: Legend
Лара Крофт (перезапуск) | Tomb Raider вики | Fandom
Лара Крофт все части фильма 1 2 3 смотреть онлайн по ...
Лара Крофт Дрочит


Report Page