Лайфхак: делаем две игры из одной

Лайфхак: делаем две игры из одной

@devmygame


Решение

Хороший вариант – разделить игру на 2 законченных квеста по 150 уровней каждый и релизить в стандартном издании.

Как сделали мы

Раз делим игру на две, нужно, чтобы обе части максимально отличались друг от друга. Например, мы добавили ещё одного персонажа, злодея Натана. Можно немного изменить сюжет: раньше полицейские расследовали историю магического кольца и двух сестёр на протяжении 300 уровней. В 1 части ПК-версии они расследуют убийство одной из сестёр, а во 2 – разбираются с магической историей вокруг кольца. 

Немножко перепилили и саму игру: у нас была доска расследований с предметами, которые игроки находят на уровнях Hidden object. Части доски заполняются постепенно, перерисовывать её было бы долго. Поэтому в 1 квесте заполнена одна её половина, а напротив второй стоит персонаж (на картинке ниже Энди закрывает левую пустую сторону). Во второй части – персонаж стоит напротив другой половины доски. 

Что важно при таком изменении игры?

Хороший сценарист – выбирайте очень внимательно. Обычно они пишут слишком много текста либо ставят неадекватно высокие ценники. Нам попался геймдизайнер, который занимается ещё и сценариями. Он понимал, зачем нужны все эти тексты в конкретных местах сюжета и порадовал результатом. 


Report Page