La evolución del Gaming en nuestras vidas

La evolución del Gaming en nuestras vidas

Gamer of Thrones

El Gaming hoy en día es una parte de muchos de nosotros, forma parte de nuestro día a día y aficiones. Pero los que tenemos más de treinta años somos lo suficientemente mayores como para recordar una época anterior a los juegos, antes de que el entretenimiento digital invadiera los salones de juego, nuestros ordenadores y nuestros hogares.

Muchos buscamos tener el mejor equipo con la mejor gráfica y mejor conexión a internet para arañar ese cuarto de segundo a nuestros competidores... Por esa razón buscamos los mejores pc gaming, intentando obtener ventajas por el sonido o nuestra gráfica no se quede parada, nos de la mejor resolución etc... siempre intentando tener el mejor hardware


El juego en sí mismo es tan antiguo como la historia. Los artefactos de la antigua Sumeria y Egipto han demostrado que nuestros antepasados disfrutaban de los juegos de mesa hace miles de años. Pero los juegos electrónicos requirieron de la invención de los ordenadores "pc's". Los primeros ordenadores eran monstruos lentos y propensos a fallar, se apoderaban de habitaciones enteras y tenían menos potencia que una calculadora de bolsillo moderna. Aún así, los primeros programadores de estas máquinas se sintieron obligados a perder el tiempo haciendo que estos ordenadores hicieran cosas como jugar al tres en raya. Después de la Segunda Guerra Mundial, los ordenadores se trasladaron del ámbito de los laboratorios de vanguardia a universidades y grandes corporaciones. Muchos estudiantes universitarios se convirtieron en los primeros programadores de juegos, transformando su fantasía e imaginación en aventuras digitales.


El concepto de conectar un sistema de juego electrónico a un televisor fue inventado por Ralph Bauer a principios de los 50. Más tarde llevó sus ideas a la compañía de televisión Magnavox, que lanzó una versión refinada de su prototipo de "Brown Box" como la Odisea de Magnavox en 1972. La Odisea era primitiva, mostrando sólo puntos de luz en la pantalla del televisor, y requería superposiciones de plástico translúcido para simular la apariencia de un juego. Aún así, la revolución estaba en marcha, y no había forma de detenerla.

El primer sistema de consola doméstica más popular fue el Atari 2600, lanzada en 1977. Utilizaba cartuchos para jugar a muchos tipos de juegos diferentes, y gracias a la popularidad de Space Invaders, se convirtió en un top ventas. Los juegos de pc, escritos en gran parte para los ordenadores de Apple y TRS-80, también estaban despegando en esta época. Mientras que la industria de las consolas experimentó una caída en 1983, pronto se recuperó y tanto los juegos de ordenador como los de consola nunca más volvieron a perder popularidad.


Hay muchos libros y artículos sobre la historia de los videojuegos. Pero un área que, en mi opinión, no estaba suficientemente explorada era la forma en que los juegos tendían a ser categorizados en ciertos géneros, y cómo los géneros mismos habían evolucionado y cambiado a lo largo de los años. Además de la diferencia en los gráficos, ¿Jugar al tenis en un Atari 2600 era significativamente diferente de jugar el mismo juego en una Playstation 2? Muchos jugadores de la vieja escuela suelen lamentar el enfoque de los gráficos sobre el juego en los títulos modernos, pero ¿era realmente cierto que sólo los gráficos mejoraron con el tiempo?


Crees que los videojuegos de hoy en día se basan más en los gráficos que en la diversión en sí, en romperte la cabeza en como avanzar de pantalla y en plantearte retos mentales? Añoras los juegos de entonces?



Report Page