KyleSamani tweet

KyleSamani tweet

@Ghost_In_The_Block
Приводим для вас перевод ветки в twitter от Кайла Самани @KyleSamani

Кайл Самани - соучредитель и управляющий партнер Multicoin Capital, компании, которая инвестирует в технологии блокчейн и криптовалюты.

Приступим.


0 / Ранее в этом году мы возглавили раунд на 30 миллионов долларов @RenderToken

Это наша вторая крупная инвестиция в Метавселенную после Arweave


1 / Количество 3D-активов в мире растет в геометрической прогрессии

Видеоигры, фильмы, метавселенные и многое другое

Но спросите любого, кто занимается 3D-дизайном, и он скажет вам, что стоимость и скорость создания этих визуализаций - отстой


2 / Облачные провайдеры взвинчивают цены (потому что могут, это олигополия), и они медленные (часто приходится стоять в очереди, чтобы выполнить рендеринг)

В облаке просто не хватает графических процессоров

И спрос скоро возрастет

Что делать?


3 / Многие технические специалисты мечтали о крупномасштабной распределенной вычислительной системе. Были некоторые примечательные версии, в том числе Folding@Home на PS3 и другие


4 / Параллельно думали об автономных беспроводных сетях в течение ~ 2 десятилетий

До Helium было около 5-10 серьезных попыток добиться этого различными способами

Ни одна из них не сработала так хорошо


5 / Почему Helium работал, а его предшественники - нет?

Стимулы. Токены


6 / Мы смотрим на крупномасштабную распределенную вычислительную систему аналогичным образом

Чтобы заставить это работать, вам нужны стимулы и токены

Именно это и обеспечивает RNDR для 3D-рендеринга


7 / Сеть рендеринга строит команда @OTOY, создатели Octane

Octane - это наиболее широко используемое в мире программное обеспечение для 3D-рендеринга

По оценкам, ~ 85% новых 3D-художников изучают Octane в качестве основного программного обеспечения


8 / Render Network исполнилось пару лет на данный момент. В течение последних нескольких лет команда OTOY незаметно создавала, изменяла и настраивала сеть рендеринга

Тем временем OTOY постепенно перенаправлял все больший спрос со стороны существующих облачных провайдеров в сторону рендеринга


9 / Общий рост спроса в сети Render составляет ~ 10 раз в 2021 году,

Я ожидаю х10 снова в 2022 и, вероятно, х10 в 2023


10 / В отличие от почти всех криптопродуктов и услуг, Render Network уже имеет на рынке спрос, который в основном решен через отношения с OTOY / Octane

Это уже довольно круто


11 / Помимо Octane, команда Render упорно работала над внедрением других программных решений для 3D-рендеринга в Render Network

Некоторые сделки уже заключены, другие в процессе


12 / Все компании, которые создают программное обеспечение для 3D-рендеринга, хотят поддерживать Render Network

а) расходы художников снижаются на 70-90%

б) сокращается время ожидания в очереди + время вычислений на 70-90%


13 / Наконец, несколько недель назад на Solana Breakpoint команда Render объявила, что они перейдут на Solana!


14 / Мы действительно в восторге от концепции Render и очень рады работать с Жюлем, Отоем и командой Render!

{Fin}


Оригинал вы найдете здесь.

Перевод подготовлен командой Telegram-канала

@Ghost_In_The_Block


Report Page