KyleSamani tweet
@Ghost_In_The_Block
Приводим для вас перевод ветки в twitter от Кайла Самани @KyleSamani
Кайл Самани - соучредитель и управляющий партнер Multicoin Capital, компании, которая инвестирует в технологии блокчейн и криптовалюты.
Приступим.
0 / Ранее в этом году мы возглавили раунд на 30 миллионов долларов @RenderToken
Это наша вторая крупная инвестиция в Метавселенную после Arweave
1 / Количество 3D-активов в мире растет в геометрической прогрессии
Видеоигры, фильмы, метавселенные и многое другое
Но спросите любого, кто занимается 3D-дизайном, и он скажет вам, что стоимость и скорость создания этих визуализаций - отстой
2 / Облачные провайдеры взвинчивают цены (потому что могут, это олигополия), и они медленные (часто приходится стоять в очереди, чтобы выполнить рендеринг)
В облаке просто не хватает графических процессоров
И спрос скоро возрастет
Что делать?
3 / Многие технические специалисты мечтали о крупномасштабной распределенной вычислительной системе. Были некоторые примечательные версии, в том числе Folding@Home на PS3 и другие
4 / Параллельно думали об автономных беспроводных сетях в течение ~ 2 десятилетий
До Helium было около 5-10 серьезных попыток добиться этого различными способами
Ни одна из них не сработала так хорошо
5 / Почему Helium работал, а его предшественники - нет?
Стимулы. Токены
6 / Мы смотрим на крупномасштабную распределенную вычислительную систему аналогичным образом
Чтобы заставить это работать, вам нужны стимулы и токены
Именно это и обеспечивает RNDR для 3D-рендеринга
7 / Сеть рендеринга строит команда @OTOY, создатели Octane
Octane - это наиболее широко используемое в мире программное обеспечение для 3D-рендеринга
По оценкам, ~ 85% новых 3D-художников изучают Octane в качестве основного программного обеспечения
8 / Render Network исполнилось пару лет на данный момент. В течение последних нескольких лет команда OTOY незаметно создавала, изменяла и настраивала сеть рендеринга
Тем временем OTOY постепенно перенаправлял все больший спрос со стороны существующих облачных провайдеров в сторону рендеринга
9 / Общий рост спроса в сети Render составляет ~ 10 раз в 2021 году,
Я ожидаю х10 снова в 2022 и, вероятно, х10 в 2023
10 / В отличие от почти всех криптопродуктов и услуг, Render Network уже имеет на рынке спрос, который в основном решен через отношения с OTOY / Octane
Это уже довольно круто
11 / Помимо Octane, команда Render упорно работала над внедрением других программных решений для 3D-рендеринга в Render Network
Некоторые сделки уже заключены, другие в процессе
12 / Все компании, которые создают программное обеспечение для 3D-рендеринга, хотят поддерживать Render Network
а) расходы художников снижаются на 70-90%
б) сокращается время ожидания в очереди + время вычислений на 70-90%
13 / Наконец, несколько недель назад на Solana Breakpoint команда Render объявила, что они перейдут на Solana!
14 / Мы действительно в восторге от концепции Render и очень рады работать с Жюлем, Отоем и командой Render!
{Fin}
Оригинал вы найдете здесь.
Перевод подготовлен командой Telegram-канала
