Кузнецы Миров
Нулевая РолеваяПеревод статьи «Worldsmiths» из блога «The Border Princes»

Я хотел бы немного расширить предыдущее обсуждение о подготовке кампаний. Я не считаю, что подготовка Мастера должна выглядеть как опубликованный приключенческий модуль, в котором были исправлены и прописаны сценарии, разработанные специально для турнирной среды. Их, конечно, интересно читать для вдохновения или для того, чтобы провести игроков через "испытание", типичное для таких игровых собраний. Однако для домашних игр эти приключения слишком прописаны сценарно и противоречат основному принципу, согласно которому повествование не контролируется ни Мастером, ни игроком (как обсуждалось в предыдущей статье).
Тем не менее, крайне важно, чтобы игровой мир казался реальным и полным приключений в каждый момент и в каждой сцене. При создании мира необходимо проделать определенную работу, но она не должно приводить к загоняющему в тупик эффекту. Процесс создания мира должен быть непрерывным в процессе игры, чтобы он оживал и сохранял полную «текучесть». Решения игрока, даже самые капризные, должны оставаться осмысленными.
Маршалл Миллер привел хороший пример того, как это может выглядеть для Dungeon World, фанатского форка на Apocalypse World от Винсента Бейкера. Эта игра уже делит окружение игрового мира на фронты, которые представляют собой живые, дышащие воздухом локальные ситуации, в которых игроки могут погрязнуть. Фронт (например, Пещеры Хаоса) - это не только яркое и пышное место для исследования, но и неоднозначная злая сила, противостоящая героям, бомба замедленного действия (с признаками надвигающейся катастрофы) и существо само по себе (способное выполнять свои собственные ходы и маневры против игроков). Фронт - это сеттинг, который действительно оживает, как шахты Мории, и противостоит героям по самой своей природе. Он должен быть тщательно изучен, обсужден и согласован как игроками, так и Мастером, причем основным средством для этого являются броски костей и решения игроков.
Что Миллер добавил к этому, так это понятие «Adventure Starter». Это еще один вид окружения в игровом мире, содержащийся в быстром и гибком наборе инструментов, предназначенном для того, чтобы вызвать первоначальный интерес и действие. Всё окружение в "Adventure Starter" состоит из напоминания о руководящих принципах Мастера ("сделай мир реальным", "сделай его полным приключений" и т.д.), списка живописных выражений, которые украсят ваши описания и сделают мир реальным, нескольких открытых вопросов, призванных как вдохновить на под-сюжеты, так и помочь в привлечении игроков, список артефактов и существ, которые могут быть полезны Мастеру, и, наконец, список новых ходов, доступных игрокам во время изучения обстановки. Важно отметить, что здесь нет ни карт, ни заранее написанного сюжета, ни жестких временных рамок. Мастер может взглянуть на двухстраничный текст и прочитать так много или так мало, сколько ему заблагорассудится, не пропустив ничего важного.

Как "Фронт", так и "Adventure Starter" - отличный способ для Мастера подготовить окружение и локации игрового мира. Они вдохновляющие и динамичные, и их можно использовать до и во время игры для создания интересных сцен. В то же время подготовка такого игрового мира не сводится к предварительному созданию событий, сюжетов или географии. Это только ответы, но ответы, которые даются вам во время получения реального игрового опыта, всегда лучше. Скорее, Мастер должен начать думать о подготовке задач, на которые не обязательно есть ответ... пока. Столкнувшись с живым, динамичным и полным опасностей миром, действия и слова игроков наполняют приключенческий движок, подготовленный Мастером, подпитывая игровой процесс, которому игроки действительно могут сопереживать и сочувствовать.