Курсовая Работа На Тему Генерирование Псевдослучайных Чисел На Примере Создания Игры "Сапер"

Курсовая Работа На Тему Генерирование Псевдослучайных Чисел На Примере Создания Игры "Сапер"




🛑🛑🛑 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Тема: Генерация псевдослучайных чисел
Выполнил: студент I курса
Группа МЭ-111
Шишкин А.Н.
Проверил:
Москва, 2002
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. Генерация случайных чисел.
2. Создание игры «Сапер».
3. Сравнение игры «Сапёр» с компьютерной игрой.
4. Заключение
5. Список литературы
Приложение 1
ВВЕДЕНИЕ.
При создании компьютерных игр часто возникает необходимость в генерации случайных чисел, которые не повторяются.
Для решения этой задачи были придуманы системы псевдослучайной генерации.
В этой статье мы рассмотрим, как написать игру "Сапер", используя генератор случайных чисел.
Для этого нам нужно создать генератор псевдослучайных чисел, который будет генерировать случайные числа.
Я использую метод, описанный здесь: http://www.cs.purdue.edu/homes/davis/cs349/papers/papers/jones/pseudo-random-numbers.htm
import random
def create_rand(): seed = random.randrange(0, 10000) return seed
while True: try:
x = create_rand()
if x == 0:
break
else:
print(x)
Курсовая работа на тему: «Генерирование псевдослучайных чисел на примере создания игры «Сапер».
Оглавление Введение 3 Глава 1 Теоретическая часть 5 1.1 Понятие псевдослучайной последовательности 5 1.2 Понятие генератора псевдослучайного числа 7 1.3 Задачи, решаемые с помощью генераторов псевдослучайны
В этой курсовой работе я расскажу о получении псевдослучайный чисел с помощью генератора случайных чисел, а также покажу процесс создания игры.
Курсовая работа на тему: «Генератор псевдослучайных чисел»
Введение
1. Описание алгоритма
1.1 Описание алгоритмов
1.2 Описание схем
1.3 Описание программ
1.4 Описание функций
2. Описание программы
2.1 Описание структуры программы
2.2 Описание функции генерации случайных чисел
2.3 Описание вывода данных
Заключение
Список литературы
Приложение
Введение.
Для создания программ, которые требуют для своей работы больших объемов памяти, используются алгоритмы, реализующие псевдослучайные алгоритмы.
В работе рассматривается алгоритм генерации псевдослучайного числа на примере игры «Сапер» .
Целью работы является описание алгоритма, разработка и реализация программы, которая позволяет сгенерировать псевдослучайное число для игры «Сапёр» .
В ходе работы была решена поставленная цель, а именно представлен алгоритм и написана программа.
В первой главе описано техническое задание, цель работы, приведены необходимые литературные источники.
Курсовая работа на тему: “Создание игры “Сапер””
Содержание
Введение
1. Разработка алгоритма игры
2. Программная реализация игры
3. Разработка интерфейса пользователя
4. Разработка интерфейса игры
5. Реализация игры
Заключение
Список литературы
Введение.
В данном курсовом проекте рассматривается разработка игры «Сапер».
Целью данной курсовой работы является:
- разработка алгоритма игры;
- создание программы для реализации игры.
Курсовая Работа По Информатике На Тему Создание Игры Сапер
Как Сделать Игру Сапер Без Вложений
Игра Сапер на Андроид
Сапер - это игра, где нужно очистить поле от мин. Для этого вам нужно просто передвигать квадратики с минами.
Но не все так просто.
Ведь если вы переместите квадратик с миной на пустой квадрат, то взрыв произойдет и вы потеряете все жизни.
И так, чтобы победить нужно сначала правильно расставить квадратики, а для этого нужно знать расположение мин и как их можно обойти.
Курсовая работа на тему: «Генерация псевдослучайных чисел на примере создания игры «Сапер»»
Введение
В настоящее время все большее и большее количество людей увлекаются компьютерными играми.
Но далеко не каждый имеет возможность приобрести себе компьютер, да и не у каждого есть желание проводить за ним все свободное время.
А вот сыграть в любимую игру можно и на своем телефоне, который всегда под рукой.
Цель данной курсовой работы состоит в реализации игры «Сапёр» на Java.
Курсовая работа на тему: «Генерация псевдослучайных чисел на примере создания игры «Сапер»».
ВВЕДЕНИЕ В настоящее время широкое распространение получили игры, в которых необходимо производить какие-либо вычисления.
Это связано с тем, что в таких играх используются арифметические операции, которые в силу своей логики не могут быть полностью автоматизированы.
К таким играм относятся, например, шахматы или шашки.
Курсовая работа на тему: «Генерация псевдослучайных чисел»
Введение
В настоящее время, когда вычислительные возможности компьютеров достаточно велики, а их стоимость постепенно снижается, все более актуальной становится задача создания программ, решающих задачи, связанные с математикой.
Одной из наиболее распространенных задач является задача поиска пути в лабиринте.
Нахождение пути в лабиринтах является одной из самых сложных и интересных задач в теории игр.
Контрольная Работа По Биологии Птицы
Басқарудағы Стресс Эссе
Реферат На Тему Геохронологическая Шкала

Report Page