Курс Unity Study

Курс Unity Study


Unity Стартовый.

Состав курса:

  1. Урок 0 - Об этом курсе
  2. Урок 1 - Установка Unity
  3. Урок 2 - Установка и интерфейс
  4. Урок 3 - Префабы
  5. Урок 4 - VS Code и первый скрипт
  6. Урок 5 - Программирование C#
  7. Урок 6 - Скрипт управления терминалом
  8. Урок 7 - Функции (методы)
  9. Урок 8 - Переменные
  10. Урок 9 - Параметры функций
  11. Урок 10 - Input данные
  12. Урок 11 - Операторы += и ==
  13. Урок 12 - if & else
  14. Урок 13 - Переменные и их использование
  15. Урок 14 - Enum
  16. Урок 15 - Структурирование кода
  17. Урок 16 - Самостоятельная работа
  18. Урок 17 - Массивы (array)
  19. Урок 18 - Switch( )
  20. Урок 19 - Random.Range( )
  21. Урок 20 - Экран победы
  22. Урок 21 - Подсказка пароля
  23. Урок 22 - Сбор игры для Windows и Mac OS


Unity Базовый.

Состав курса:

  1. Урок 1 - Создаем новый проект
  2. Урок 2 - Ракета из примитивов
  3. Урок 3 - Input.GetKey( ) - Управление ракетой
  4. Урок 4 - RigidBody и AddForce - Взлет ракеты
  5. Урок 5 - Transform.Rotate( ) - Поворот ракеты
  6. Урок 6 - AudioSource - Звук в игре
  7. Урок 7 - Ограничение перемещения и вращения ракеты
  8. Урок 8 - Time.deltaTime
  9. Урок 9 - Tags - ярлыки объектов и Collision
  10. Урок 10 - Создаем первый уровень игры
  11. Урок 11 - Создаем второй уровень игры
  12. Урок 12 - Подробнее о префабах
  13. Урок 13 - SceneManager - переключение между уровнями
  14. Урок 14 - Invoke( ) - Задержка в скрипте
  15. Урок 15 - Больше звуков для игры
  16. Урок 16 - ParticleSystem - эффекты
  17. Урок 17 - Движение объектов через скрипт
  18. Урок 18 - Mathf.PinPong( ) - зацикленное движение объектов
  19. Урок 19 - Освещение в Unity3D
  20. Урок 20 - Разнообразие в геймплее
  21. Урок 21 - Debug методы - читы в нашей игре
  22. Урок 22 - Переходы между уровнями
  23. Урок 23 - Главное меню игры
  24. Урок 24 - Показатель энергии и батарейки ракеты

Unity Углубленный

Состав курса:

  1. Обновляем Unity и создаем проект
  2. Создаем Terrain (ландшафт)
  3. Добавляем текстуру к ландшафту
  4. Skybox настройка
  5. Оптимизация Terrain. Модель космического корабля
  6. Splash Screen фоновая музыка
  7. DontDestroyOnLoad. Не удалять объект при загрузке сцены
  8. Standard Assets. Движение камеры
  9. Управление кораблем. CrossPlatformInput
  10. Движение по оси Х
  11. Перемещение корабля по горизонтали и ограничение движения
  12. Перемещение корабля по вертикали и ограничение движения
  13. Вращение - localRotation
  14. Вращение корабля относительно перемещения
  15. Улучшение геймплея
  16. Выстрел - Particle System
  17. Взрыв - Particle System
  18. Добавляем препятствия
  19. Приводим проект в порядок
  20. Триггеры коллайдеры и их взаймодействие
  21. SendMessage( ). Вызов метода в скрипте
  22. GameOver. Взрыв корабля
  23. Удаляем дубликаты объекта Music
  24. Взаймодействие частиц с коллайдерами
  25. AddComponent( ). Добавляем компонент через скрипт
  26. Уничтожение врагов
  27. UI - показатель количества очков
  28. Задаем UI текст через скрипт
  29. Добавляем очки за уничтожение врага
  30. Выстрел корабля по нажатию на кнопку
  31. Очки жизни для врагов
  32. Timeline - анимация врага
  33. Timeline - анимация камеры
  34. Timeline - анимация группы врагов
  35. Визуальное улучшение игры

А также для каждого из курсов есть ДЗ, материалы к урокам и проект курса.

Пишите, если хотите купить весь курс всего за 490 руб.

Поторопитесь после первых 20 человек цена удвоится!

Писать мне: https://t.me/Adm1nistratium

Report Page