Курс Unity Study
Unity Стартовый.




Состав курса:
- Урок 0 - Об этом курсе
- Урок 1 - Установка Unity
- Урок 2 - Установка и интерфейс
- Урок 3 - Префабы
- Урок 4 - VS Code и первый скрипт
- Урок 5 - Программирование C#
- Урок 6 - Скрипт управления терминалом
- Урок 7 - Функции (методы)
- Урок 8 - Переменные
- Урок 9 - Параметры функций
- Урок 10 - Input данные
- Урок 11 - Операторы += и ==
- Урок 12 - if & else
- Урок 13 - Переменные и их использование
- Урок 14 - Enum
- Урок 15 - Структурирование кода
- Урок 16 - Самостоятельная работа
- Урок 17 - Массивы (array)
- Урок 18 - Switch( )
- Урок 19 - Random.Range( )
- Урок 20 - Экран победы
- Урок 21 - Подсказка пароля
- Урок 22 - Сбор игры для Windows и Mac OS
Unity Базовый.




Состав курса:
- Урок 1 - Создаем новый проект
- Урок 2 - Ракета из примитивов
- Урок 3 - Input.GetKey( ) - Управление ракетой
- Урок 4 - RigidBody и AddForce - Взлет ракеты
- Урок 5 - Transform.Rotate( ) - Поворот ракеты
- Урок 6 - AudioSource - Звук в игре
- Урок 7 - Ограничение перемещения и вращения ракеты
- Урок 8 - Time.deltaTime
- Урок 9 - Tags - ярлыки объектов и Collision
- Урок 10 - Создаем первый уровень игры
- Урок 11 - Создаем второй уровень игры
- Урок 12 - Подробнее о префабах
- Урок 13 - SceneManager - переключение между уровнями
- Урок 14 - Invoke( ) - Задержка в скрипте
- Урок 15 - Больше звуков для игры
- Урок 16 - ParticleSystem - эффекты
- Урок 17 - Движение объектов через скрипт
- Урок 18 - Mathf.PinPong( ) - зацикленное движение объектов
- Урок 19 - Освещение в Unity3D
- Урок 20 - Разнообразие в геймплее
- Урок 21 - Debug методы - читы в нашей игре
- Урок 22 - Переходы между уровнями
- Урок 23 - Главное меню игры
- Урок 24 - Показатель энергии и батарейки ракеты
Unity Углубленный




Состав курса:
- Обновляем Unity и создаем проект
- Создаем Terrain (ландшафт)
- Добавляем текстуру к ландшафту
- Skybox настройка
- Оптимизация Terrain. Модель космического корабля
- Splash Screen фоновая музыка
- DontDestroyOnLoad. Не удалять объект при загрузке сцены
- Standard Assets. Движение камеры
- Управление кораблем. CrossPlatformInput
- Движение по оси Х
- Перемещение корабля по горизонтали и ограничение движения
- Перемещение корабля по вертикали и ограничение движения
- Вращение - localRotation
- Вращение корабля относительно перемещения
- Улучшение геймплея
- Выстрел - Particle System
- Взрыв - Particle System
- Добавляем препятствия
- Приводим проект в порядок
- Триггеры коллайдеры и их взаймодействие
- SendMessage( ). Вызов метода в скрипте
- GameOver. Взрыв корабля
- Удаляем дубликаты объекта Music
- Взаймодействие частиц с коллайдерами
- AddComponent( ). Добавляем компонент через скрипт
- Уничтожение врагов
- UI - показатель количества очков
- Задаем UI текст через скрипт
- Добавляем очки за уничтожение врага
- Выстрел корабля по нажатию на кнопку
- Очки жизни для врагов
- Timeline - анимация врага
- Timeline - анимация камеры
- Timeline - анимация группы врагов
- Визуальное улучшение игры
А также для каждого из курсов есть ДЗ, материалы к урокам и проект курса.
Пишите, если хотите купить весь курс всего за 490 руб.
Поторопитесь после первых 20 человек цена удвоится!
Писать мне: https://t.me/Adm1nistratium