Купить закладку Кордова
Купить закладку КордоваКупить закладку Кордова
• • • • • • • • • • • • • • • •
Гарантии! Качество! Отзывы!
Купить закладку Кордова
▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼
Наши контакты (Telegram):☎✍
>>>✅(НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ)✅<<<
▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲
ВНИМАНИЕ!
⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!
• • • • • • • • • • • • • • • •
Купить закладку Кордова
• • • • • • • • • • • • • • • •
ВАЖНО!
⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.
• • • • • • • • • • • • • • • •
Не так давно мне пришлось открыть для себя новую страницу IT - разработку мобильных приложений под Android с использованием платформы Cordova. Полученный опыт я хотел бы изложить в формате, который идеально упростил бы мне вхождение в эту платформу, попадись он мне на тот момент. Имеющиеся в интернете материалы, в том числе на сайте самой Cordova, эту задачу решили неидеально. Сложно сказать, надо ли списывать это на трудности персонального восприятия или на качество материалов. Поэтому на академическую полноту материал не претендует, но может быть полезен, если у кого-то возникнут аналогичные проблемы. В любом случае, замечания по существу приветствуются. Если коротко - это опенсорсный фреймворк, позволяющий писать кросс-платформенное приложение на JavaScript, а все слои ниже как раз призваны обеспечить сборку этого кода в приложение для целевой платформы, будь то Android, iOS, Windows, браузерное приложение или даже экзотическая платформа типа Tizen. В данном конкретном случае будут рассмотрены только сценарии для Android и браузера. Более подробно о том, 'что это и зачем это нужно' - гораздо лучше рассказано на сайте проекта, и конкретно здесь. Установка фреймворка довольно проста. На ПК должен быть установлен Node. После установки Node. Теперь надо только взять и установить Cordova с его помощью:. Однако, есть нюанс. Наличие установленной Cordova не означает наличия систем сборки под конечные платформы. И под каждую из платформ, кроме браузера, потребуется установка этих систем. Установка этих систем описана в отдельных документах, здесь это рассматриваться не будет. В командной строке надо перейти в директорию, в которой планируется расположить проект, и выполнить команду:. В поддиректории platforms добавятся папки browser и android, содержащие наборы файлов уже под целевые платформы. Эта команда откроет дефолтный браузер и создаст в нем вкладку с приложением. А если выполнить команду:. То фреймворк установит и запустит приложение на эмуляторе Android-устройства или на живом устройстве, подключенном по USB. Отлично, у нас есть приложение, которое жрет память и батарейку, и больше ничего не делает. Прекрасный симулятор существования многих людей на планете, но программа обычно должна реагировать на внешние события. Раз так, то пойдем разбираться с тем, что у нас имеется. Главное, что у нас есть - это поддиректория www в папке с проектом, файл index. Судя по всему, есть какая-то консоль, куда мы можем делать отладочный вывод. Это упростит отладку в будущем. Оказывается, дефолтное приложение не просто запускается, а реагирует на внешнее воздействие 'DeviceReady'. Значит, и мы сможем легко добавить реакцию на другое внешнее воздействие. Начнем с простого. У нас уже есть элемент - надпись 'Device is ready'. После запуска приложения исполняется функция onDeviceReady. В ней, стало быть, и напишем:. Теперь рассмотрим, как добавить в интерфейс приложения новые элементы и реакцию на них. Добавим кнопку. Для этого в index. Для этого в ту же функцию onDeviceReady дописываем:. О console. Если приложение отлаживается на живом устройстве - можно будет подключиться и к нему. После нажатия 'inspect' откроется окошко с довольно богатыми отладочными средствами - это видно по количеству вкладок сверху. Но нас в первую очередь интересует консоль, в которой видно сообщение о нажатии кнопки. Дублирующиеся сообщения консоль объединяет, показывая слева от них счетчик сообщений. Видно, что кнопка была нажата дважды. Здесь же можно увидеть, откуда именно вызвана функция вывода в консоль. И, что еще более важно, именно здесь будут отображаться ошибки, допущенные в JavaScript - при сборке приложения о них, увы, узнать не получится. В идеологии Cordova плагин - это платформенно-зависимый кусок кода, 'обернутый' в JavaScript. Они необходимы, так как многие вещи в 'чистом' JavaScript не решить - начиная с банальной работы с файлами. Подключая плагин, фактически, мы получаем просто несколько доступных нам вызовов. Например, это могут быть функции типа openFile , writeFile , readFile. В плагине есть JavaScript-участок, объявляющий эти функции, и под каждую из поддерживаемых платформ есть отдельная реализация этих функций. Кто сказал 'не использовать'? Наоборот, использовать сторонние плагины, безусловно, надо. Увы, не на всякую задачу получится найти готовый плагин, не требующий доработок. Рано или поздно придется либо дорабатывать чужой плагин, либо писать свой. Для создания плагина удобнее всего использовать утилиту plugman, которую можно установить с помощью того же пакетного менеджера:. В текущей директории будет создана папка cordova-test-mytest то есть, имя папки совпадает с параметром name. В ней будут следующие важные вещи:. По умолчанию будет доступен один метод под именем coolMethod. Поле clobbers определяет префикс, который надо будет использовать в коде основного приложения для обращения к функции плагина. В данном случае для вызова coolMethod в коде основного приложения надо будет писать так:. Параметры вызова в данном случае не указаны, но это не потому что они не нужны, а потому что мы сейчас не об этом. В плагине теперь не хватает двух вещей: во-первых, нет поддерживаемых платформ, а во-вторых - конечной реализации его функций. Поскольку статья у нас про приложения для Android - добавим соответствующую платформу. Для этого в корневой директории плагина надо вызвать такую команду:. Чертова утилита удалит из plugin. Возможно, это можно исправить малой кровью, но на этапе написания статьи я этого способа не знаю. Здесь указаны всякие штуки, важные для Андроида, но на данном этапе нам важно то, что указан исходный файл cordova-test-mytest. В директории src появится поддиректория android, в которой будет тот самый файл cordova-test-mytest. В принципе, мы уже почти все сделали. Для того, чтобы плагин можно было добавить к приложению, нужно только, чтобы он содержал файл package. Его можно написать и руками, но кому охота вникать в его структуру? Поэтому в директории с плагином вызываем:. Дальше программа по каждому из полей package. Мы оставляем дефолтное значение и после того, как package. При вызове coolMethod плагин в конечном счете вызывает метод execute класса cordova-test-mytest. Тот получает на вход параметр action, который формирует cordova - он совпадает с именем вызванного метода. Можно объявить метод в cordova-test-mytest. Массив параметров вызова метода передается в виде JSON - это аргумент args, который преобразуется в строку путем вызова args. Само 'полезное действие' реализовано в отдельном методе coolMethod , куда передается строка с параметрами вызова и контекст обратного вызова. На самом деле, здесь уже можно передавать любой набор параметров. И даже callbackContext можно было бы не передавать, а вызывать callback-функции, вернувшись в execute после выполнения coolMethod. Но это привело бы к загромождению кода, поэтому сделано так, как сделано. Выше употреблен, но не пояснен термин 'контекст обратного вызова' в. Если сильно упрощать, то это набор данных, необходимый для того, чтобы после работы плагина вызвать указанную нами функцию из кода основного приложения. Причем можно указать отдельно функции для удачного и неудачного выполнения функции. Именно для этого в JavaScript-коде основного приложения мы специально объявили successMtd и errorMtd. В результате выполнения кода в его приведенном виде мы должны получить alert с текстом 'just string example', или с другим другим текстом, который мы передадим в coolMethod. Если же не задавать первый параметр coolMethod , то тоже получим alert, но из функции errorMtd - в нем будет текст 'Error! Expected one non-empty string argument'. Есть два интересных подводных камня, которые у меня отъели энное количество времени. Один из них обойти удалось, а второй - нет. Когда плагин добавлен в приложение - его исходники скопированы в директорию приложения и собираются там. Если после этого скорректировать код самого плагина - это никак не отобразится на исходниках, попавших в основное приложение. Поэтому если отлаживаем плагин, то после каждой коррекции плагина надо выполнять сначала удаление плагина из проекта:. Попытка объединить этот набор действий в BAT-файл а живу я под Windows основное время привела к интересному эффекту - выполняется первая строка, и BAT прекращает исполнение. Не самое стандартное поведение, но глубоко копать я не стал. Все равно современно и прогрессивно собирать через более продвинутую систему сборки. Теперь, когда изложена информация по существу, есть немного места для того, чтобы выразить личное отношение к фреймворку. Как идеология - cordova вполне интересна, тут спорить не с чем. Хотя персонально мне, конечно, удобнее и интереснее писать в чем-то ближе к железу. В идеале так и вообще нативный код под ARM. Совершенно невыносимым лично для меня, повторюсь оказалась отладка JS. При сборке ошибки в JS никак не отображаются, и к этому очень сложно привыкнуть приверженцу методологии 'собралось - в релиз'. Конечно, достаточно приучить себя к использованию отладочной консоли, но это занимаем определенное время. Интересные нюансы всплывают, когда заворачиваешь в кордову нативный код для Android - об этом, если все сложится, будет отдельный материал. Поиск Профиль. Из песочницы. Что такое Cordova и зачем она нужна Если коротко - это опенсорсный фреймворк, позволяющий писать кросс-платформенное приложение на JavaScript, а все слои ниже как раз призваны обеспечить сборку этого кода в приложение для целевой платформы, будь то Android, iOS, Windows, браузерное приложение или даже экзотическая платформа типа Tizen. А мы пока только добавим картинку из упомянутого источника: Установка Cordova на Windows Установка фреймворка довольно проста. Теперь надо только взять и установить Cordova с его помощью: npm install -g cordova Все, Cordova установлена. Создание пустого приложения Этот шаг тоже не требует каких-то особых знаний. Теперь можно собрать тестовый проект, это делается так: cordova build После сборки приложение можно запустить под конкретную платформу: cordova run browser Эта команда откроет дефолтный браузер и создаст в нем вкладку с приложением. А если выполнить команду: cordova run android То фреймворк установит и запустит приложение на эмуляторе Android-устройства или на живом устройстве, подключенном по USB. Вот так выглядит дефолтное приложение, создаваемое по умолчанию: Доработка дефолтного приложения Отлично, у нас есть приложение, которое жрет память и батарейку, и больше ничего не делает. В index. Добавляем реакцию на внешнее воздействие Начнем с простого. В ней, стало быть, и напишем: document. Для этого в ту же функцию onDeviceReady дописываем: document. Плагины Что такое плагины в Cordova и зачем они нужны? Почему не использовать сторонние плагины? Файл plugin. В данном случае для вызова coolMethod в коде основного приложения надо будет писать так: cordova. Добавление плагина к приложению В принципе, мы уже почти все сделали. Поэтому в директории с плагином вызываем: plugman createpackagejson. Вызов функции плагина В конечном приложении мы вызываем функцию следующим образом: cordova. Отладка плагина Есть два интересных подводных камня, которые у меня отъели энное количество времени. Поэтому если отлаживаем плагин, то после каждой коррекции плагина надо выполнять сначала удаление плагина из проекта: cordova plugin remove plugin. Заключение Теперь, когда изложена информация по существу, есть немного места для того, чтобы выразить личное отношение к фреймворку. Теги: cordova javascript java android. Комментарии Комментарии Комментарии React разработчик вакансий. Swift разработчик 73 вакансии. JavaScript разработчик вакансии. Android разработчик 51 вакансия. Ваш аккаунт Войти Регистрация.
Купить закладку | Купить | закладки | телеграм | скорость | соль | кристаллы | a29 | a-pvp | MDPV| 3md | мука мефедрон | миф | мяу-мяу | 4mmc | амфетамин | фен | экстази | XTC | MDMA | pills | героин | хмурый | метадон | мёд | гашиш | шишки | бошки | гидропоника | опий | ханка | спайс | микс | россыпь | бошки, haze, гарик, гаш | реагент | MDA | лирика | кокаин (VHQ, HQ, MQ, первый, орех), | марки | легал | героин и метадон (хмурый, гера, гречка, мёд, мясо) | амфетамин (фен, амф, порох, кеды) | 24/7 | автопродажи | бот | сайт | форум | онлайн | проверенные | наркотики | грибы | план | КОКАИН | HQ | MQ |купить | мефедрон (меф, мяу-мяу) | фен, амфетамин | ск, скорость кристаллы | гашиш, шишки, бошки | лсд | мдма, экстази | vhq, mq | москва кокаин | героин | метадон | alpha-pvp | рибы (психоделики), экстази (MDMA, ext, круглые, диски, таблы) | хмурый | мёд | эйфория
Купить закладку Кордова
MDMA таблетки купить через закладки Альметьевск
Купить закладку Кордова
Купить закладку Кордова
Закладки Kores (Корес) на OZON. Характеристики Фото Ассортимент Отзывы Гарантия Оперативная доставка по всей России!.
Купить закладку Кордова
Что такое Apache Cordova простыми словами: расскажем что такое, посмотрим под капот, сравним с React Native, создадим свое Hello World приложение.
Трип-репорты Марихуаны Астрахань
Купить закладку Кордова
Изделия из стекла в Кордове делаются в основном в мозаичном варианте, когда складывается изображение из небольших кусочков стекла разного оттенка или цвета. Таким образом делают просто мозаичные декоративные панно, либо.
Челябинск купить MDMA таблетки
Купить закладку Кордова
Закладки Травы, дури, шишек в Смоленске
Купить закладку Кордова
МДМА закладкой купить Гриндельвальд
Купить закладку Кордова
Экстази (МДМА) бот телеграмм Алма-Ата
Продажа автомобиля SEAT Cordoba Седан Барановичи механика Бензин Машина на полном ходу, полностью обслужена и готова к эксплуатации.
Купить закладку Кордова