Купить Решение К3-12 (Рисунок К3.1 условие 2 С.М. Тарг 1989 г)
👉 ПЕРЕЙТИ В МАГАЗИН ДЛЯ ПОКУПКИ ✅
👉 ПЕРЕЙТИ В МАГАЗИН ДЛЯ ПОКУПКИ ✅
👉 ПЕРЕЙТИ В МАГАЗИН ДЛЯ ПОКУПКИ ✅
Решение К3-12 (Рисунок К3.1 условие 2 С.М. Тарг 1989 г) Плоский механизм состоит из стержней 1, 2, 3, 4 и ползуна В или Е (рис. КЗ.0 — К3.7) или из стержней 1, 2, 3 и ползунов В и E (рис. К3.8, К3.9), соединенных друг с другом и с неподвижными опорами O1, O2 шарнирами; точка D находится в середине стержня АВ. Длины стержней равны соответственно l1 = 0,4 м, l2 = 1,2 м, l3 = 1,4 м, l4 = 0,6 м. Положение механизма определяется углами α, β, γ, φ, θ. Значения этих углов и других заданных величин указаны в табл. КЗа (для рис. 0—4) или в табл. КЗб (для рис. 5—9); при этом в табл. КЗа ω1 и ω4 — величины постоянные. Определить величины, указанные в таблицах в столбцах \«Найти». Дуговые стрелки на рисунках показывают, как при построении чертежа механизма должны откладываться соответствующие углы: по ходу или против хода часовой стрелки (например, угол γ на рис. 8 следует отложить от DB по ходу часовой стрелки, а на рис. 9 — против хода часовой стрелки и т. д.). Построение чертежа начинать со стержня, направление которого определяется углом α; ползун с направляющими для большей наглядности изобразить так, как в примере КЗ (см. рис. КЗб). Заданные угловую скорость и угловое ускорение считать направленными против часовой стрелки, а заданные скорость vB и ускорение аB — от точки В к b (на рис. 5—9).
👉 ПЕРЕЙТИ В МАГАЗИН ДЛЯ ПОКУПКИ ✅
👉 ПЕРЕЙТИ В МАГАЗИН ДЛЯ ПОКУПКИ ✅
👉 ПЕРЕЙТИ В МАГАЗИН ДЛЯ ПОКУПКИ ✅
Forgenator STEAM KEY REGION FREE GLOBAL ROW +ПОДАРОК 🎁
✅ HOT WHEELS UNLEASHED™ Xbox One|X|S активация
💠 Steep (PS5/RU) П3 - Активация
💠 Destiny 2 (PS4/PS5/RU) (Аренда от 7 дней)