Купить Хэш Карасук

Купить Хэш Карасук

Купить Хэш Карасук

Купить Хэш Карасук

• • • • • • • • • • • • • • • •

Гарантии! Качество! Отзывы!

Купить Хэш Карасук

▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼▼

Наши контакты (Telegram):☎✍


>>>✅(НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ)✅<<<


▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲

ВНИМАНИЕ!

⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!

• • • • • • • • • • • • • • • •

Купить Хэш Карасук

• • • • • • • • • • • • • • • •

ВАЖНО!

⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.

• • • • • • • • • • • • • • • •











На Авито вы можете недорого купить новый или б/у контроллер для Новосибирская область, Карасукский р-н, Карасук Хэш платы для antminer s9.

Купить Хэш Карасук

Честно, не люблю напыщенную риторику — великая статья о великой игре, великое кино о великой войне и вот это вот всё. Да и потом, речь же идёт о какой-то там ролевушке на битной консоли, умершей ещё до прибытия в Антарктиду лавкрафтовских Старцев. О чём вы, какой Шэдоуран в , где актуалочка, где повесточка? И все же я считаю, что в некоторых случаях такая риторика вполне уместна. Вспоминая, что это й год. Вспоминая, что это разветвленная и многогранная RPG с гигабайтами текста гипербола, да , с вариативностью прохождения не сюжетной, а скорее геймплейной , с игрой-в-игре, ни на что не похожим сеттингом и нуарной атмосферой, сочащейся из каждого диалогового экрана. И все это — на Сеге, блин. Где добрая половина ролевух — хэк-н-слэш с прыганьем по платформам в духе Light Crusader. Франшизе Shadowrun в постсоветской России, мягко говоря, не свезло. Начнем с базы — настольной игры. В девяностые обстановка была не лучше: по понятным причинам на пик славы вознеслись экономические игры типа «Наебизнес», где школота могла впервые в жизни подержать в руках котлету из купюр с надписью «Банк приколов». Соответственно, богатейший бэк Shadowrun у нас можно было сразу вынести за скобки, плюнуть и забить: все попытки продвижения франшизы в России базировались на пустоте. Сами по себе попытки эти тоже были редкими и больше напоминали конвульсии. Но там были Огромные Боевые Человекоподобные Роботы а это такой аналог поста с котиками — так и тянет лайкнуть и громадный книжный сериал, который везде активно рекламировался. Например, я впервые о нем узнал, кажется, из журнала для моделистов 'М-Хобби'. Поэтому Штайнерам-Дэвионам в России повезло куда больше, а вот судьба книжной серии Shadowrun была плачевной. Из сорока с лишним томов у нас выпустили три книшки под уродливым тайтлом «Кибермафия» — плоский, но полезный в смысле знакомства с лором боевичок «Теневые игры»; очень претенциозное «Исчезновение во тьме», которое я в свои 13 лет считал вершиной западной философской мысли; и «Подменённый», который мне в итоге так и не попался. Весь тлен российской экзистенции Shadowrun можно представить хотя бы по тому факту, что переводчики так и не смогли нормально локализовать и объяснить само название франшизы, выкручиваясь невнятным подстрочником типа «Бегущие в тенях» впрочем, тут вопрос сложный — оставить просто «раннеров»? Придумать аналог? А какой? Окей, давайте честно ответим на простой вопрос: «Что лично я в том же м году знал о киберпанке? Нет, ответы «Я в м еще не родился» мы сразу отметаем как неорганизованные. Это классика, это знать надо. Скажу лично про себя. Про й говорить не станем, патамушта Shadowrun до наших палестин добрался хорошо если года через два после выхода. Но и в м я про киберпанк знал следующее: это первая проба Киану Ривза в жанре фильм «Джонни-Мнемоник» , а также аниме с голой бабой-киборгом, про которое писал в «Великом Dраконе» журналист Лорд Ханта. Выражения типа «матрица», «нейромант» или «хакер» были голимой тарабарщиной, не говорящей ни о чём. Предтечу эстетики киберпанка, фильм «Бегущий по лезвию», летний я выключил через десять минут с криком «Тарковский какой-то! Это первое. В Shadowrun по тем временам был крайне сложный и непривычный нам сеттинг, напоминающий книги Суэнвика или Мьевиля. В ту пору фэнтези только приходило в Россию, и, конечно, это было фэнтези в самом его классическом, традиционном варианте - многочисленные переводы-пересказы 'Властелина Колец', перумовские фанфики и вездесущая 'конина'. Городское фэнтези было не в чести, по Нескучному саду бегали эльфы в душевых занавесках и с мечами из кривой эстонской лыжи, представить себе в книге гнома, сидящего с баночкой пива перед телевизором, было невозможно. А на невинный вопрос «Ты «Дочь железного дракона» читал? И тут вдруг при таких вводных перед нами возникает вселенная, где нашпигованные имплантатами орки в кожаных куртках крышуют на рынках китайских торговцев маринованными свиными ушами. Где эльфы в итальянских костюмчиках заседают в советах директоров враждующих мегакорпораций, опосредованно или явно управляющих всем миром — при том что номинальные правительства никто не отменял. Где индейские шаманы, почувствовав возвращение в наш мир Магии, устроили новую Пляску Духа и оттяпали у американских понаехалов большую часть своих исконных земель. Где президентом США стал дракон самый натуральный, ящерица такая здоровенная , а значительная часть действия происходит не в е учем Эгладоре при всём уважении , а в абсолютно земных и почти современных локациях города Сиэтл. Допустим, это всё — просто такая нарративная техника. В конце концов, кто-то должен был додуматься до того, чтобы перевести исконные толкиновские расы в современную стилистику попутно придумав наукообразную основу про Большое Пробуждение. Дело не в этом. Дело в радикально нуарной эстетике «Тенебега». На смену наивным звёздным королям из космоопер и возвращениям Арагорна в сияющих доспехах пришла чёрно-серая а то и чёрно-чёрная мораль, где отморозки борются за выживание с ещё большими отморозками, а сверху их прессуют карательные отряды корпораций, сумасшедшие чингачгуки, и ещё какая-нибудь драконья херобора внезапно на голову падает. Во всём этом мировом зашкваре нужно всё-таки кому-то сопереживать. Этим кем-то и стали «шэдоураннеры» — наемники-нелегалы, выполняющие для мегакорпов грязную работёнку: промышленный шпионаж, саботаж, устранение ключевых фигур в конкурирующей конторе, тыры-пыры. В общем, тайное оружие в корпоративных войнах, когда нельзя решить проблему банальной перестрелкой в офисе ростовского филиала «Ацтекнолоджи». Давайте с начала. Так вот, сперва вы а вы, напомню, подросток из города Карасук середины девяностых притаскиваете домой потертый «карик», который выменяли на рынке на «Мортал Комбат 2» и «Червяка Джима». Вы вдохновились словами тамошнего гейм-дилера, что да это сук кароч стрелялка типа Тру Лиез, только там магия ещё и графон, а так вид сверху и по всяким домам ходишь херачишь с шотгана. Вы включаете игру и сразу же…. Это был удар. Сначала вы дрожащими руками проходили этап генерации персонажа, получали обрывочные сведения из вступительного ролика и шли по сюжету в надежде, что вся эта мутная эбола скоро кончится и можно будет херачить с шотгана. Однако время шло, эбола не кончалась, а текста становилось всё больше… и больше… и больше Важное уточнение: Shadowrun - это всё-таки совершенно не Planescape, и текста было очень много исключительно по меркам подростка, не владеющего языком, который из RPG играл худо-бедно только в Beyond Oasis. Дальше случалось следующее: молодецкий пинок по приставке. Крушение надежд. Пакет на голове для вдыхания клея. Загадочная эпидемия подростковых самоубийств… Ну хорошо. Не факт. В конце концов, всегда находились подвижники, святые старцы, полиморфы сауроновичи, проходящие Phantasy Star IV полностью на японском. Так что и с Shadowrun при желании вполне можно было совладать скажем, я сразу засел со словарём и, как потом выяснилось, достаточно неплохо разобрался с сюжетом и сеттингом. Но допустим, вам удалось преодолеть весьма высокий порог вхождения. Что же вас ждало дальше? А дальше был один из самых разнообразных и уникальных игровых опытов в истории сеговского гейминга. Зуб даю на отсечение. Я, конечно, начал качком-самураем — пушечное мясо мира Shadowrun, бык, торпеда с мускульными имплантатами в дополнение к единственной извилине. Решение понятное и, с точки зрения новичка, вполне оправданное, ибо валить начинают сразу и жёстко. Но с точки зрения собственно roleplay — не лучший выбор: всё равно, что в том же Planescape до конца проходить с Безымянным-воином, раскаченным в физические характеристики. Впрочем, базовые механики игры были доступны и самураю, и вот что я увидел. Кстати: лор Shadowrun настолько объемен и многогранен, что описать его здесь «в крации» было бы невозможно; интересующихся отсылаю к программной статье на сайте журнала «Мир Фантастики» или здесь же , на ДТФ. Никто меня за ручку не повёл — всё сам, Уася, всё сам. Отжав баблишек у гопников из рандомных ивентов, я зашёл в бар с чудесным фоновым техно и столковался с неким наёмником. Наёмник оказался декером местное название хакеров , и вот тут-то мне открылся невероятный мир здешней Матрицы — полноценная игра в игре, своеобразная, аддиктивная и очень напоминающая полёты в виртуальности из The Lawnmower Man. А ещё - немножко фильм 'Трон' года. В Матрице можно было воровать заковыристые техноданные и продавать их «Джонсонам» — местным теневым посредникам. Находить контакты «Джонсонов» высокого ранга, у которых потом брать ещё более доходные квесты. Выуживать сюжетные зацепки. Вырубать всю систему охраны местного корпоративного филиала. Деку можно было прокачивать, покупая продвинутые программы и раскалывая Лёд — местный антивирус. На этом случалось залипнуть посильней, чем на собственно хождении по локациям. Немного про местный интернет. Он настолько тёплый и ламповый, что автоматически переводит Shadowrun в раздел ретрофутуризма в духе, я не знаю, «Фоллаута» или «Биошока». Никакого вайфая или там мобильных сетей футурологи FASA предусмотреть, конечно, не могли. Для выхода в Матрицу нужно было подключиться к уличному терминалу и без палева хакать, пока вокруг рыщут корпоративные колдуны и патрули «Одинокой звезды». Кстати, сам термин 'Матрица', в значении 'глобальная компьютерная сеть, или киберпространство', создатели Shadowrun попёрли из 'трилогии Муравейника' Уильяма Гибсона задолго до брасестёр Вачовски. И оттуда же наше правительство попёрло идею входа в интернет по паспортам, лол. Хм, извините, отвлекся. В наше время такая трактовка киберспейса стала выглядеть явным анахронизмом, и в какой-то момент в новой редакции правил настолки ввели беспроводной интернет. Это вроде бы соответствует веяниям эпохи, но вызвало раскол среди фанатов: многим отход от наивного канона девяностых показался кощунственным. И да: «Умрёшь в Матрице — умрёшь и здесь? Гибсоновский Чёрный лёд, самая опасная антивирусная программа Матрицы, выжигала декерам моск до того, как это стало мэйнстримом. Двигаемся дальше и с каждой минутой игры открываем для себя всё новые и новые тонкости. Усиленно респектуем разработчикам при мысли, как им удалось впихнуть такие объёмы в стандартный битный картридж. Вот, скажем, прокачка — свой собственный и вполне функциональный S. Вроде ничего такого, но часто ли вы видели такое на «Мегадрайве»? А ведь есть ещё прокачка оружия ветераны WoT сладостно содрогнутся, услышав знакомые слова «пробитие» и «альфа». И прокачка кибердеки ваш лэптоп для подключения к интернету — а вот в это нужно вливать тысячи бабла, окупится сторицей. Один из признаков качественной RPG — прокачка не-боевых характеристик должна серьезно влиять на геймплей. Это я к чему? Качайте харизму и интеллект, boyz, пригодится десятки раз: от снижения цен в магазинах до возможности добазариться миром в рандомных встречах и получения защиты у орочьих банд, промышляющих в сиэтльских гетто. И это я ещё ни слова не сказал про местную магию. Про то, что в игре два класса колдунов, маги и шаманы, и они играются действительно по-разному. Сам игрок ограничен шаманским классом, но мага можно нанять. Помните замечательную систему баланса магии и технологии, на которую принято наяривать, когда речь заходит об Arcanum? Здесь она реализована вполне себе логичным образом. Напихал себе в череп имплантатов для сёрфинга по Порнхабу — утратил связь с астральным миром, не сможешь колдовать. Хочешь быть местным Хакунином и насылать под грибочками особо сильные колдунства — забудь о лазерном зрении и синхронизации мозга с пушкой. Тут выплывает по-настоящему большая беда, которая в век эмуляторов уже неактуальна, а вот в девяностые вызывала у владельцев картриджа Shadowrun системный шок всего организма. Игра большая. Очень большая. Настолько большая, что за стандартную для школьника тех лет игровую сессию её не пройти напомним, что речь о «Мегадрайве», где средний платформер пробегался за два-три часа. Исследуя киберспейс до глубокой ночи, игрок неминуемо сталкивался с угрозой батиных звездюлей и необходимостью отключить консоль — а у тебя рейд по офису «Ренраку» в полном разгаре. Тут игрок вспоминал о заветном пункте «Сохранить» в опциях, тыкал на него и выпадал в синий экран смерти, когда эта манипуляция ни к чему не приводила. Люди с опытом ещё до начала игры снимали с платы коробку и выясняли главный вопрос жизни, вселенной и всего остального — есть ли на плате батарейка для сейвов? В подавляющем количестве версий Shadowrun на провинциальном российском рынке не было не только батарейки, но и слота для неё. С другой стороны, ярую школоту, обезумевшую от просмотра программы «Денди — новая реальность», такой поворот не останавливал: приставка просто работала до тех пор, пока игра не была бы пройдена. Бывало, и неделю подряд, да. Как тут удержаться от спекуляции на ностальгии: ставь класс, если четверо суток не выключал приставку, чтобы пройти Shining Force 2, а когда до конца сюжетки оставались последние шаги, свирепый батя со словами «Опять кинескоп садишь, ска» вырубал всю приставочную херомантию из розетки…. Я пропел игре такой панегирик, что может показаться, будто у неё нет недостатков и поигравший в неё немедленно познает дзен элитного битного гейминга. Это не так. Недостатков у Shadowrun, конечно же, полно. Самый главный-то понятен без слов - это корявая сеговская экшн-РПГ, в которую в году ни один нормальный человек играть не станет, господи ты боже мой. Но есть и другие проблемы. Графон в игре сосёт по сравнению с такими сеговскими титанами, как Beyond Oasis или Lost World. Немного смягчает ситуацию качественный дизайн, но не очень сильно. А от здешних шрифтов в сочетании с классическим киберпанковским 'зеленые буквы на черном фоне' глаза у вас заболят уже на десятой минуте игры. Экшн-составляющая игры, то есть пострелушки, выполнена на удручающе халтурном уровне - вы кругами бегаете от гопников по узким улочкам Сиэтла и лениво постреливаете за край экрана, взяв врага в автоприцел. Самое же тоскливое - пресловутые полеты в киберспейсе: одновременно и наиболее крутая, и наиболее провальная часть. Фактически, натеребив денег курьерскими квестами, этот огромный сегмент можно вообще пропустить. Делать это не рекомендуется, ибо, во-первых, 'матричные' задания оплачиваются очень хорошо, а дрочиться без них придётся долго; во-вторых, из сети можно всегда надёргать каких-то ништяков, которые потом могут хорошо помочь в дальнейших 'тенебежествах'. Да хоть банально отрубить систему охраны на всём этаже. При этом: толкового обучения в игру не завезли, а бои в Матрице сделаны максимально неинтуитивными. Честно признаться, принцип действия некоторых программ, противостоящих вам, я так и не сумел разгадать впрочем, что взять с гуманитария? Поэтому забеги по киберпространству зачастую превращаются в лихорадочную дрочку квиклоада - мне бы такое в мой й! Есть ли вообще смысл говорить о Shadowrun сейчас? Чёрт его знает: по внутреннему ощущению, аудитория старой сеговской версии в России исчезающе мала, и о ней ничего не знают даже многие из тех, кто открыл для себя мир Shadowrun в м, после выхода вайсмановской Shadowrun Returns. Вот вам факт: игру я последний раз перепроходил в м. Чтобы освежить её в памяти перед написанием этого материала, я залез на Ютуб в поисках хорошего русскоязычного прохождения, которое непременно должно быть: ведь ретрогейминг сейчас в тренде! Однако выяснилась странная вещь: вероятно, игра настолько легендарна, что ретрогеймеры считают кощунством осквернять её память тривиальными летсплеями. Во всём русскоязычном сегменте я нашёл один спидран с читами и пару эпизодических прохождений с юными и дерзкими голосами авторов. Пришлось таки перепроходить самому. Сеговская Shadowrun ныне прочно забыта, так что, признаваясь в любви к ней, ощущаешь себя членом маргинального культа. Не лучшее ощущение, что и говорить. Играть в неё сейчас довольно бессмысленно, как бессмысленно на полном серьезе смотреть сериал 'Даллас'. Но всё-таки, если вы увлечены лором игры, если механически подсчитываете, сколько у вас в кошельке осталось до зарплаты ньюйен; если в донатных дрочильнях на мобилках по привычке делите классы персонажей на самураев, шаманов или декеров; если ловите себя на том, что после полбутылки вискаря звоните своему боссу и шантажируете его взломом корпоративных узлов в Матрице и сливом ключевых данных руководству «Арес Индастрис»…. Ну качните эмулятор и запустите его разок. Там есть Чёрный Лёд, но он безопасен. Он не выжигает мозги. Konstantin Tamch. Рахон Р. Ernest Antanishin. Настолько большая, что за стандартную для школьника тех лет игровую сессию её не пройти'. Ох, вьетнамские флэшбэки. Тем летом уже и не помню, какого года, вроде 96 , когда ко мне попала игра, у нас происходили регулярные блэкауты почти каждый день. Может сеть ремонтировали, хз. Свет мог погаснуть в конце восьмичасового забега и это было реально физически больно. В результате стал спидранить 'наперегонки со смертью'. Начинал заново раз десять и прошел раза три - последний за пару часов, кажется. Но уже после того, как стало можно играть длинными сессиями. Неплохо помог квестовый рандомайзер, а то бы после пары рестартов бросил, наверное. Из текущего момента времени этот же рандомайзер можно назвать и самой слабой частью игры - атакуй тот же самый офис в десятый раз, только данные будут на другом рандомно сгенеренном этаже дьябла, привет. Матрица тоже никогда не нравилась, так в нее до конца и не въехал из-за рандома. А когда дотошно переписал текст мистера Гундерсона и показал учителю английского ясное дело, с переводом всех этих специфических сленговых chummer было глухо, ни по какому словарю они не пробивались - у того глаза полезли на лоб. Да, игра по тому времени показалась офигенной почти сразу, как только в нее врубился через какие-то полчаса был уже закален Flashback , дала неплохой буст и мотивацию к изучению английского и заочно подпортила восприятие рпг в толкиновско-фентезийных сеттингах, с которыми только предстояло познакомиться. Henri Pierre Dejano. О, кстати рандомайзер я юзал на всю катушку. Брал слабым персонажем забег на 'достать из сейфа пакет' в Renraku, заходил, проверял первый сейф и выходил и так до момента, пока там не заспавнится пакет. Помогало вначале набить деньги и карму. Jester Tor. Игра просто бомба. Помню как начитерив себе нюэнов, даже не мог всё скупить. А батарейка с сохранением не работала. Сейчас планирую перепройти на вите, надо русский ром найти. York Morgan. С тебя гайд по матрице. Nathaniel Essex. А я сам однажды споткнулся о блок питания и приставку себе вырубил с двухсуточным прохождением Shinning Force 1 Вот это была боль. Это моя самая любимая игра эвер. Прошел на сеге без батарейки. В перерывах ставил на паузу и отключал сегу от телека, надеялся, что мама не заметит Потом прошел еще раз на эмуляторе с читом на ускорение движения. Все жду, что может ее на свитч выпустят. Помню, что там было какое-то нереальное количество гринда, чтобы накопить карму, но почему-то в мои 12 лет я даже от них получал кучу удовольствия. Roma Ehromaroma. Хотел пробежать с читом, но решил в итоге по чесноку Батарейки, кажется, не было вообще ни у кого. Golden Axe II попробуйте. Нелинейность, прокачка, спецыфэкты. Henri Pierre. Увы, эту игру не застал. Родился только в 97, и с приставок была первая сонька. Но играл во все 3 части нового Shadowrun: Returns, Dragonfall, Hong Kong и мир мне очень сильно вкатил. Обидно только что, что эти игры были линейными с 0 ответвлением и изучением мира. А так же они были простенькие по мерке RPG, чисто прокачка статов и выбор диалогов в зависимости от стиля речи, ну и некоторые возможности в прохождении - но всего этого было не много и переигрывать за другой класс уж точно мне не хотелось ибо вариативности кроме того же другого класса нет. Alex D. Ааа, олдскулы свело. Шикарный текст, спасибо. Такая ж байда была с батарейкой, каждый раз заново начинать было почему-то не западло, в 14 лет. PS Спасибо бабушке, что с 5 лет учила английскому, всему двору переводил сюжет Шэдоурана и не только. Dark Messiah. Phantasy Star IV полностью на японском. Если без знания языка, то вряд ли. Ибо не поймёшь куда идти, включая что нужно использовать посох. Но так как языка он не знал, то придумал собственный сюжет, а персонажам дал имена из Властелина колец. При этом очень многие моменты он просто не понял, в чем откровенно и признался. Есть пидозра что отключение в этой игрулине звука сберегло бы не только ушки детские но и продлило жизнь приставке звуковая карта уровня 'теплочайник'. Хм, Andrew Sega, один из композиторов музыки для игр серии Unreal. Кстати, это так называемая трекерная музыка, ее даже на Covox можно было слушать. Меня терзают сомнения в правдивости. Как ты будешь знать куда идти после некоторых заданий. Не говоря о том, что использовать посох для предотвращения барьера. Один раз за всю игру. Чёрт его знает, мне ведь четверка так и не попалась. Зато вторую и третью задрачивал сутками и не очень представляю, как бы я их на джапанском проходил. Я сам проходил и третью и четвертую. Там порой четко говорят чтобы ты прошел юго-восток от Крупа, или как в третьей на север от замка. Не говоря о том, что чтобы победить босса, нужно использовать предмет из инвентаря. Один раз за игру. Просто ради интереса, представь что в игре теста не т- вообще, пустые рамки, и пустые рамки в названиях предметов, артефактов и всего прочего. Юрий Максютенко. Мы точно так же играли в японский Шайнинг Форс 2, благо, там лишь изредка приходилось выбирать 'да' или 'нет', а разобраться с боевой системой и покупкой снаряжения можно было и так. Сюжет и имена персонажей, соответственно, выдумывали сами. Но с картриджем нам повезло, хоть он был и японский, но зато с батарейкой! Но когда первое охренение прошло, оказалось, что игра отличная, на английском и даже с батарейкой! Topolman Ja. Первый раз я ее прошел, за самурая с автоматом, за пару дней. Тупо не выключал приставку. Второй, за мага, за 8 часов. Третий, за харизматичного хакера с пистолетом, часов за 6 примерно. Просто знал, где брать задания и как их быстро делать, чтобы сколотить состояние и прокачать экипировку. Поэтому и оговорился, что огромной она казалась, конечно, по меркам основной массы сеговских игр прихожу в геймерскую ярость, вспоминая купленный за фулл-прайс Терминатор-1, который проходился за 40 минут. Denis Strunicin. Да на сегу ж все платформеры, скролл шутеры и битэмапы проходились за минут. Это стандартное время было. Они затягивались только тем, что их надо было сначала наизусть выучить умирая миллионы раз. Это одна из тех игр, благодаря которым я неплохо читаю тексты на английском. Язык у нее не простой, образный. Приходилось изворачиваться с переводом. Сидел мелкий со словариком перед телеком и переводил. Надо сделать оговорку, что перед первым прохождением, я ее начинал хз сколько раз. Составлял карты подземелий они не генерились, просто было несколько вариаций и каждый раз закрывались разные двери. Записывал куда двигать по сюжету. У родителей валяется эта тетрадка в линеечку. Сейчас бы ни за что таким заниматься не стал. Много воды, конечно, но лонгрид ничего. Имеется любительский перевод на русский язык. Игра хороша тем, что можно проходить разными классами: деккером с клавиатурой-винчестером, магом-баффером и ганменом-киборгом. Местный аналог матрицы хорош тем, что использует 'псевдореальную' систему получения доступа к сети,а самый-самый сложный 'бег' это 43рнобыль на территории ещё не рухнувшего по меркам разработчиков Союза. Самое нудное начало - почтовые квесты, далее 'рейдерские' проникновения в офис, а в финале огромные подземелья и обязательный дракон в конце. И да, шедоуран ныне не киберпанк, это технофентези. При всём ололо-протезировании тонка грань между задумкой что технуар это про сошедшее с ума сегодняшний день, и в нём нет 'инопланетян'. Сергей Матвеев. Александр Кобяков. Отличная игра,я на эмуле в неё до сих пор играю. Причём,от Хроно Триггера сохранения я похерил,а от Shadowrun они целёхонькие. Советую ещё и о SNES-версии рассказать,они очень разные. Богдан Саушкин. Да, мощная игруха, в свое время прям удивила свободой, что игра - практически песочница, сюжет-то линейный, но вот способы добывать деньги и раскачать персонажа, ну и команду собрать, можно выбирать самому. Сергей Черкашин. Отличный текст, автору большой респект! Сам хотел написать про Shadowrun, но долго откладывал, а теперь заготовки и наброски могут спокойно идти в корзину. Очень правильно и здорово было начать с лоровых корней и худлите франшизы: о них частенько забывают. Добавлю свои пять копеек для полноты картины. Играть за декера в самом начале очень больно. Любой гопник тебя валит еще до того, как ты успел среагировать, что он не friendly. Это сейчас с save state можно снизить градус негодования, но умирать все равно приходиться больше чем в Душах. Механик, которые прямо основаны на лоре очень много, а учитывая технические ограничения системы - это фантастика, в которую сейчас могут играть только посвященные. Игра действительно крутая, но крайне недружелюбная к новичку еще и рандом вам будет палки в колеса вставлять , мануал помогает не сильно - лучше иметь качественный Strategy Guide и идти по нему, потому как веселья от собственного прохождения будет куда меньше. С гайдом вы сможете пощупать все фишки, квесты и прочие ништяки. Последнюю три раза пытались перевести, но тщетно. Первая команда потеряла интерес на этапе распаковки ресурсов игры ради текста, а две другие забили на стартовых локациях, ибо текста там за глаза и за уши. Раз уж затронул тему переводов, то мне кажется, что наш вариант перевода 'Shadowrun - Бег в тени' не так плох. Не идеально, но сложно придумать что-то лучше. Это как перевести ключевой термин из MTG - Planeswalker. Если переводить в лоб, то получается Мироходец, но есть вопросы звучания и т. К чему это я? Фанатские переводы таких сложных и древних франшиз получаются с нюансами, особенно если присутствуют собственные метафоризмы, символизмы и прочие вещи, которые носителю языка понятны с натяжкой. Главное - вложить в перевод смысл, который будет понятен нашему человеку, с опорой на ключевые особенности, роль этого термина или названия. Alexey Medov. То самое чувство, когда Shadowrun с огромным удовольствием пробежал всеми персонажами во всех вариациях, Planescape досконально изучил и навсегда записал любимой игрой, а Phantasy Star действительно прошёл на японском думал, я один такой конченый! Прям элитой какой-то себя ощутил. А Кубасика этого еще по сериалу Бэттлтех помню, приличный вполне автор был. Стоит сейчас играть на какой-нибудь портативке через эмуль? Я люблю классику. Shining Force там, Phantasy Star. Можно как минимум попробовать. Без возможности сохранится это было то еще веселье. Помню как раз за разом проходил те же миссии сначала. Но однажды повезло, и родители уехали куда-то на пару дней, и воспользовавшись моментом наконец прошел игру не выключая приставку. Евгений Васильев. Игра была на сеге в девяностых. Очень её любил, но толком ничего сделать не мог, так как английского из начальных классов не хватало ну вообще никак, а играть методом тыка, как в другие игры в том числе японские , не получалось. В итоге сидел часами с толстенным словарем, переводил по слову и продвигался по игре со скоростью черепахи, но в итоге особо не продвинулся. Максимум — вводил читы на бабло, скупал топовые импланты и играл просто как в экшен с видом сверху. Иван Дмитриев. Константин Рогов. Плохо когда автор просрал мозг и слил репу в ноль еще во вступлении. Читать дальше все равно что в говне копаться. Alexandr Banykin. Экономя на школьных обедах купил себе в 90х эти 4 книги. Читал с упоением. Из приставок была только Денди. Именно таким раннером вам и предстоит стать, когда вы включите сеговский Shadowrun го года. Сразу же сталкиваетесь с гигантскими простынями текста. На английском. Вакансии Разместить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий Ernest Antanishin Рахон. Настолько большая, что за стандартную для школьника тех лет игровую сессию её не пройти' Ох, вьетнамские флэшбэки. Henri Pierre Dejano ClaimedInfinity. Tophail ClaimedInfinity. York Morgan Jester. Если найдешь, дай знать. Jester Tor York. Игра Shadowrun на русском языке для Сега онлайн. Здесь вы сможете скачать или играть онлайн в Shadowrun для Сега. Roma Ehromaroma Tophail. Гринд по молодости куда лучше переносился и переносится в принципе, по-моему. Jester Tor Рахон. Нашёл русский ром от Шедевра, и сохранения работают. Ох какой же соблазн лям себе выставить. Henri Pierre Dejano Jester. Jester Tor Henri. Там к а детский мозг запомнил 1кк. Да топорик пробывал неоднократно. Henri Pierre Jester. Наиболее любимый персонаж какой?? Только уже в х на эмуляторе смог наконец-то добить сюжет PS Спасибо бабушке, что с 5 лет учила английскому, всему двору переводил сюжет Шэдоурана и не только. Henri Pierre Dejano Рахон. Henri Pierre Рахон. Сервис ГогДотКом - любимые костыли твоего детства: теперь с реккламмой девчачьих квестов!! Dobryak Henri. Henri Pierre Dobryak. Dark Messiah Рахон. Юрий Максютенко Рахон. Получается, что не такая уж она и большая. Denis Strunicin Рахон. Topolman Ja Рахон. Сергей Матвеев Henri. А карта причём? Henri Pierre Dejano Сергей. Как называется мир в Тене96еге?? Потрясающая игра, только хорошие воспоминания о ней. Книжка еще была такая, на волне любви к игре купил почитать, неплохо. Читать все 57 комментариев. Лучшие комментарии. Qjkmcrbq Rjn. Leon Jan. Так так так. То есть Амазон который вложил в фильм миллиард долларов не смог докинуть за страховку, актеры которые получили миллионы за роли не смогли докинуть за страховку сука 60к для этой индустрии вообще не бабки…. Еженедельная рассылка. Проверьте почту. Отправили письмо для подтверждения.

Купить Хэш Карасук

Купить россыпь в Твери

Купить Хэш Карасук

Ск тв рега иркутск

Купить Хэш Карасук

Закладки гашиш в Боброве

Игровой Пк – объявление о продаже в Карасуке. Цена: 25 руб., продано 10 ноября Игровой Пк – купить на Юле. Большой выбор товаров.

Купить гашиш в москве

Купить кодеин Асино

Купить Хэш Карасук

Купить Айс Полевской

Купить Хэш Карасук

Где купить. rus / eng. Волгоградская Где купить. Волгоградская Карасук. Оренбургская область. г. Бузулук. г. Бугуруслан. г. Оренбург. с. Октябрьское. г.

Рецепт мета

Купить Хэш Карасук

Оленегорск купить закладку Гидропоника Afgan Kush

Купить Хэш Карасук

Гашиш купить Долгопрудный

Купить Бошки Нижний Новгород

Купить Хэш Карасук

Шишки ак47 в Раменском

Карасук середины девяностых) притаскиваете домой потертый «карик», потому что у неё 'ХЭШ ПЕРЕСЧИТЫВАЕТСЯ и может ОБНУЛИТЬСЯ' (хз, что Книжка еще была такая, на волне любви к игре купил почитать, неплохо.

Меф купить Краснодар

Купить Хэш Карасук

Серега Олисов

Купить закладку | Купить | закладки | телеграм | скорость | соль | кристаллы | a29 | a-pvp | MDPV| 3md | мука мефедрон | миф | мяу-мяу | 4mmc | амфетамин | фен | экстази | XTC | MDMA | pills | героин | хмурый | метадон | мёд | гашиш | шишки | бошки | гидропоника | опий | ханка | спайс | микс | россыпь | бошки, haze, гарик, гаш | реагент | MDA | лирика | кокаин (VHQ, HQ, MQ, первый, орех), | марки | легал | героин и метадон (хмурый, гера, гречка, мёд, мясо) | амфетамин (фен, амф, порох, кеды) | 24/7 | автопродажи | бот | сайт | форум | онлайн | проверенные | наркотики | грибы | план | КОКАИН | HQ | MQ |купить | мефедрон (меф, мяу-мяу) | фен, амфетамин | ск, скорость кристаллы | гашиш, шишки, бошки | лсд | мдма, экстази | vhq, mq | москва кокаин | героин | метадон | alpha-pvp | рибы (психоделики), экстази (MDMA, ext, круглые, диски, таблы) | хмурый | мёд | эйфория

Report Page