Купить Гиблый Бакал

Купить Гиблый Бакал

Купить Гиблый Бакал

Купить Гиблый Бакал

__________________________

Проверенный магазин!

Гарантии и Отзывы!

Купить Гиблый Бакал

__________________________

Наши контакты (Telegram):

НАПИСАТЬ НАШЕМУ ОПЕРАТОРУ ▼


>>>🔥✅(ЖМИ СЮДА)✅🔥<<<


__________________________

ВНИМАНИЕ!

⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!

__________________________

ВАЖНО!

⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.

__________________________











rebrages rebrages

Очень нашумевшая в свое время игра Atomic Heart, от московской студии Mundfish, очень мне приглянулась. Я фанат всяких РПГ шутеров и не ждать такую игру, я просто не мог. Однако в какой-то момент появилась новость что с разработкой игры все не так просто, новость эта меня насторожила, а после на DTF здесь же, был опубликован материал редактора , о том что все с игрой в порядке. Мне этого было мало и я решил провести собственное расследование. В качестве материала я использовал имеющуюся в сети информацию по игре: новости с игровых сайтов, статьи, интервью, сайт разработчиков и их youtube канал. Сподвигло меня на это, недавняя информация о том, что разработчики в очередной раз отодвигают дату релиза и отменяют мультиплеер и бета-тест уже 3 год пойдет как игру разрабатывают, а у нее до сих пор нет даже дневников разработчиков, которые Mundfish обещала еще в январе Проанализировав все это, я пришел к выводу, что проект не выдерживает никакой критики и сделал об этом видео в свободном стиле и это видео мне заблокировали из-за страйка от Роберта Багратуни, причиной было указано использование 10 минутного геймплейного трейлера игры. Естественно я отреагировал на их жест, удалил все связанные с ними материалы из видео а конкретно их геймплей и трейлеры и перезалил. Дело в том, что разработчики наплодили очень много противоречий: - 1. В видео 10 минут геймплея, я нашел яркие расхождения игрового процесса со звуком он был наложен поверх - 2. В этой статье много противоречий, относительно разработки игры если вам интересно, посмотрите видео - 3. Разработчики никак не подтверждают свои слова, относительно состава разработчиков, упоминаются только 'американские разработчики ААА проектов и американские киношники' - ни о том над какими играми они работали или сюжеты каких фильмов писали, не рассказано, даже имен с фамилиями нет. Проверить информацию невозможно. Помимо этого, на видео на их канале, где они показывают 'свою' студию, людей почти нет, где разработчики то? Куча моментов которые просто не сходятся - разработчики противоречат сами себе, плюс моменты халатности в некоторых аспектах работы с потребителями. Я не рассчитывал на 'хайп' на этой теме даже в мыслях не было, я веду игровой канал как хобби , просто поделился мыслями и мнением в свободной форме, даже не оскорблял никого, просто пару матных каламбуров и обезличенные эмоциональные моменты. Однако, видео оказалось бьющим прямо в цель, разработчики кинули мне страйк в тот же день, причем в качестве причины указав использование 10 минутного геймплея, который они до этого расшаривали по соц. Естественно я не буду терпеть запрета критики их продукта и ограничение моей свободы слова. Я хочу чтобы каждый из вас, кто это читает, знал, что это за люди и что они боятся правды, а на критику им отвечать нечего, они могут ее только запретить или ограничить. Даже если после этого они заявят, что страйк пришел автоматически, знайте - это невозможно, на youtube страйк выдается только в ручную. Atomic Heart — это приключенческий шутер от первого лица, события которого разворачиваются в альтернативной вселенной в период расцвета Советского Союза. Когда именно выйдет игра, неизвестно, но разработчики обещают поделиться подробностями весной года. Ссылка на исходный ролик на Google Disk. Flake Lorenz. Лот тот. Arkady Lyubchenko. Vincent Vega. Максим Боев. Sir Roger. Les Grossman. Рамзану Аахметовичу кто это? Ol Ma. Я так и знал. Дешевые отмазы ссыкливого школьничка, который втайне от мамы наводит ужос в этих инторнетах. Alexander Kurnosov. Shaak s. Тихий Илья. Обидно будет, если это окажется очередной распил-проект в стадии 'вечной альфы'. Сеттинг смотрится как минимум интересно. Майор Параночик. State Trooper. Что от них ожидать? Покрутили ползунки в уиче, наклепали ассетов с простенькой анимацией, нацепили на какой-нибудь фпс стартер кит из маркетплейса и готово. Да там даже ассеты кроме роботов не свои. Я не то чтобы защищаю разработчиков, но что плохого в использовании открытых ассетов? Ставлю 5 баксов что подавляющее большинство игроков этого в упор не заметит. Седой нос. Не в ту сторону воюешь. Критика не за использование открытых ассетов, а за то что вообще непонятно существует ли игра и как ведется и продвигается ее разработка. В смысле если они до сих пор даже контент толком не удосужились начать делать, но при этом вовсю продают предзаказы и закрывают неугодные мнения - есть некоторая вероятность что именно является основной их деятельностью, и именно этим они и будут заниматься еще много-много лет, пока игра окончательно не сгорит в производственном аду, и на рынок не выкинут кривую поделку недостойную того же FPS-creator. И ситуация это не новая, в том же Steam GreenLight таких проектов было И по закону там вроде не подкопаешься А про то что это вылетающая демка с тремя картами - так это не баг, а фича. Если же говорить о том 'а как надо? Да - она на 5 минут геймплея, но так по крайней мере понятно что они как миинмум уровень того же FPS-creator смогут потянуть без проблем. Но опять же - у них там уже распродажа предзаказов! И ладно бы на PC Всегда считал подобные распродажи еще до выхода игры тревожным знаком. Вопрос только в том о чем тревожиться Boris Gaykovich. Через два месяца прекратили поддержку и закрыли проект Это про Greenlight? Если да - то два месяца это еще милосердно по отношению к пользователям. Лично я был свидетелем того как шутер BIOS например мучили вроде пару лет, время от времени переставляя фон в главном меню, добавляя новые кнопки неработающие в тоже меню, меняя текстуры стен и добавляя новые карты, собранные из кусков старых. Еще кооператив для существующих карт добавили вот это годно и зомби а вот тут я понял что проект мертв, ибо изначально не о каких зомби не было и речи, да и в концепт, сеттинг и в геймплей они не вписываются. Вот только по факту сырая демка игры в итоге так и не вышла из состояния сырой демки. Не, общий смысл ситуации мне понятнен. Просто чел указал конкретно на лес - и я конкретно это и хочу прояснить. Богдан Николаев. Бледный якорь. Для тебя разве что. Есть ассеты - они созданы для облегчения работы. Люди использовали их по назначению - что не так? Зачем существуют эти ассеты? Нет, не только для меня. Ассеты надо и можно использовать, если ты умеешь их маскировать. Или когда ты можешь их нормально переделать. Или когда у тебя инди за рублей. А не когда ты позиционируешь себя как ААА за р вообще за 4, но с этой скидкой на предзаказ - фулпрайс больше похож на наебалово, как у нас скидки в рознице на черную пятницу. Ну я с того и начал - кто заметил эти ассеты? Один чел с ДТФ? Мб он сам этим занимается геймдевом - для остальных лес и лес. Заметь, в целом я студию не защищаю - мне просто непонятна ситуация с ассетами. Бесплатные ассеты — это целиком и полностью норм. Иначе получается, как если бы условный Ролекс или Мазератти использовали бы шрифт Times New Roman в логотипе. Я не буду начинать в очередной раз дискуссию о ценообразовании в геймдеве, суть которой - почти полное отсутствие связи между ценником и бюджетом игры. Если ктото пиксель-арт игру будет продавать по двойному ценнику, за баксов, ААА она от этого никогда не станет. Действительно ли там есть бюджет. Игроков волнует, что игра метит в ценник таких продуктов. Так же никого не волнует, что инди это не 'пиксели' и 1 разработчик, а что это просто 'независимость'. DS Коджимбы по сути тоже 'инди',но разве кто-то говорит о нем в этом русле? Вокруг него слишком много дерьма и недомолвок. Я рад за ребят, которые сделали копию Баннер Саги хоть мне их игра и не понравилась из-за баланса. Ash of Gods вроде. Я рад за парня, который был художником в обоих проектах. Я рад за девушку, которая участвовала в разработке backbone. Я рад за белорусов с первой This is Police Я рад за чувака, с Catmaze и его следующим проектом. Все что я видел хоть и не так уж много - не вызывает доверия. Понимаете, я больше буду рад за людей, которые сделают хорошее инди, чем парашную ААА. Чувак тебе рассказал что ассеты это нормально для инди. Но дело в том что человекам привычно выискивать привычные и узнаваемые элементы. Но в игры играют - что бы погрузится в новый мир и весело провести время, но когда ты оказываешься в том же окружении что уже видел ранее и совсем недавно. Это поверь совсем не весело. Yura Uvarov. Ну как, выходишь по грибы, и видишь кучу инди разрабов которые фотают деревья в и камушки чтобы сделать свой мегаскан. Весело же. Петр К. При учёте что они предзаказы продают и если правильно помню, ничего бекерам не показывают то это называется ООО Наебалово сервис. Роман Примаченко. Никита Костоглод. Так уже оказалось но этого никто не заметил. В начале они делали VR игру Atomic Heart. Позже осознали что VR игры не взлетают. И сюжетный режим стал отдельной игрой. Для удобства назовем ее Atomic Heart A. Видимо проект им виделся как Destiny c редкими open world PvP зонами. Через какое то время они продали свой VR проект и убрали его из Steam. Теперь они объявили что в Atomic Heart A мультиплеера не будет. Сидим ждем Atomic Heart B в котором будет только сингл. Предзаказ на игру открыт все это время игра меняется уже 3 раз. А на сайте все еще есть упоминая кооператива и PvP. Так же Soviet Lunapark VR был продан по несколько раз. Сначала в Steam. Затем VR площадкам. Потом продали целиком со всеми исходниками. Людям конечно надо чем то платить. Продажа VR проекта понятна. Но по всему случившемуся за время разработки, складывается впечатление что они сами не знают какую игру делают. А игра это VR тир расчитанный на 4 человека. Сервера просто выключили. Если поиграть и можно то только соло. Но коментам в Steam кажется что и в соло нельзя. Дмитрий Померанцев. Я всё не понимаю, о какой игре все говорят? Какая альфа? Я полностью уверен, что никакой игры вообще нет. Есть несколько cgi-роликов. И всё. Sandro Kornely. Забавно что чистый капитализм выиграет - и игра будет гавно так ее смысл чисто бабки поднять, а самое интересное в ней это советский сетинг XD. Питерский нос. Kilyari Azure. Вроде с одной стороны и хочется сказать что 'Я же говорил', но у меня нет подходящих слов, чтобы передать весь масштаб самодовольства, которое я чувствую каждый раз, когда люди обжигаются на русском наебизнесе и ничему не учатся в процессе. Что Мор, что это. Всеволод Астайкин. Ну, вообще странно сравнивать IPL, которые существуют уже 17 лет и Mundfish, которые выпустили одну игру для VR на ту же тематику и обосрались с её поддержкой. Ice-Pick Lodge, всё таки, феномен. Оригинальный мор очень сильно опередил своё время по жанру. Тургор до сих пор остаётся одной из моих любимых игр вообще. Даже тук-тук немало приятных впечатлений оставил. В новом Море я залипал 46 часов, если верить стиму и это был совершенно прекрасный опыт, как игровой, так и эмоциональный. А считать его 'русским наебизнесом', ну хуй знает. Судя по комментариям человек не приемлет сериальную модель. Walking Dead и HL Episodes по такой логике тоже наебка. Следующий нос. Сергей Шепит. Ну в случае Мора серийная модель - это и правда плохой выбор и следствие совершеннейшей задницы, в которой оказалась разработка. Да и в случае с Half-Life тоже выбор не лучший. Но никто не выбирал такую модель с целью 'наебать'. В случае с Mundfish же не исключено, что многие их действия совершаются именно из этих соображений. Странный спрей. Это плохие примеры для подтверждения своей точки зрения. HL2 ep. И в интервью разработчиков говорилось, что сначала они посчитали выпуск эпизодами хорошей идеей меньше времени между получением контента , а затем решили, что нет теряется целостность геймплея из-за дробления. С TellTale мы знаем, что произошло. Финансово народ не принял систему эпизодов по итогу. И Walking Dead, и HL Episodes признаны хорошими сериями игр не смотря на все недостатки которые влечёт за собой сериальная модель релизов. Это не так. Есть много удачных случаев. Например Life is Strange. Это не так Это так. Данное высказывание относится к TallTale. Однако, как говорилось выше - третий эпизод Халф-Лайфа мы так и не увидели, а ТеллТейл их модель привела к банкротству. Это собственно не например, а пока единственное удачное подтверждение. Ну и да, пока они по факту выпустили всего одну игру. Вот здесь можно узнать больше Статья не совсем про сериальную модель. Хотя бы потому, что Episodes from Liberty City, которые приводятся в ней, это два независимых и монолитных дополнения. Но это не говорит о том, что сериальная модель плоха сама по себе. В статье вики есть другие удачные примеры. Ну это дискуссионный вопрос. Я не защищаю такой способ релизов. Это просто такой инструмент. Можно его применить удачно, а можно и нет. Алан Вэйк не в счёт, он по не просто выходил по сериальной модели, а имитировал телесериал. Вторая часть еще целиком не вышла. По факту да. А я не говорил, что сериальная модель это плохо, а лишь то, что HL2 ep. Я не приводил их как иллюстрацию успешности модели, я приводил их как иллюстрацию того, что авторы явно никого не планировали наёбывать. Алан Вэйк не в счёт Там не только Алан Вейк. Before the storm - приквел. И всё ещё полноценный, самодостаточный проект разбитый на эпизоды. Какая разница в контексте обсуждения? Вопрос определений. Я считаю сериалом. Неудачные примеры использования сериальной модели релизов, но не плохих игр или 'наёбки' авторами игроков. Artem Он вроде как даже вышел На треть. Еле живой, но здесь тебе скажут что безусловно лучшая игра и вообще на острие русского игропрома, тем более что целый один популярный заморский стример обозревал вторую часть и был ответственнен за минимум минимум! С оправданиями вроде 'мы кранчили до 10 вечера! А если и добавят, то не бесплатно, потому что см. Вова Сидоров. Игра же не для всех изначально. И тут качество с продажами никак соотносится и не может. Она плохо продалась не потому, что плохая или урезанная, а потому что не для всех. А что до сценариев, у меня и так счетчик за 25 часов перевалил, а по ощущениям еще порядочно до конца. Это к тому, что даже в урезанном виде в ней контента довольно много. Никак не халтура, в общем. Игра же не для всех качество с продажами никак соотносится даже в урезанном виде в ней контента довольно много. Когда они вместо огрызка выпустят то, что обещали изначально - тогда и будут тебе аргументы. А пока только так. По Стиму, я проходил 51 час. По ощущениям это явно полноценная игра. На выходе она у меня лагала, и это не очень хорошо потом стало получше , но говорить о том, что контента там мало, и называть игру 'огрызком' просто неправильно. С тех пор, как коджимба высрал игру про доставщика пиццы и фанатье, не понимающее изначальный рофль про гения нашло во фразе 'не для всех' крепкий аргумент. Хз, я не считаю что дс игра не для всех. Считаю что наоборот кодзима хотел что бы в игру поиграло и поняло её как можно больше людей. Все термины и философия игры разжевываются по 3 раза. В сообщениях, интервью и диалогах. Просто он и геймплей хотел сделать не обычный. И вот он уже не всем зайдёт. Игра очень понравилась мне вообще. В том то и дело не существует никакого 'не для всех'. Это на уровне 'не такая, как все'. Конечно, же есть игры которые нравятся одним и не нравятся другим, но клаваны на фанатах никак не могут усвоить этот простой тезис. Игра же не для всех изначально какая знакомая фраза Дмитрий Фёдоров. Удивительно, игры могут плохо продаватся. Всем же известны что такого просто быть не может. Не артхаус, ни плхих продаж, ага. Пиар из каждой дырки. Лолшто Ты не перепутал с DeathStranding? Игра вышла такой какой могла выйти. Все кто поддержал ее на Кикстартере это понимали. Я играл в первую игру и знал, что это будет кривая косая игра с отличным сюжетом и атмосферой, что и получил. То что они выпустили треть игры тоже говорили черти когда. Игра огромная, контента в ней масса. Конечно я жду продолжения, но орать, что разрабы всех наебали, это пиздец. Они обо всем писали заранее, они выкладывали несколько демо. Но если тебя смутил «пиар из каждой дырки», то я не знаю. Ты видимо слишком впечатлительный на пиар. DeathStranding погоди, так я про нее и писал. Совсем разнице примеры. Как тебе парень выше написал, от Мора изначально ждали очень нишевую игру. А коджимба темнил со своей игрой и вообще было непонятно на что это будет похоже. Этого не было, этот тред про морутопию от айспиклодж. Все их игры были артхаусом, кроме одной когда они попытались что-то сделать не артхаусное. А так, та же первая часть есть, она уже была не для всех. Они не обещали сделать что-то попсовое. Это вы тут наосичняли себе непойми что. Так что может прекратите истерику? Я все верно понял? Все их игры были артхаусом. Мы про это игру, да? Это невероятно смешно, но нет, вы про разные игры. Артхаус-это когда ты после одного круга на американских горках бегом бежишь за еще одним билетом,потому что дико понравилось,но ни черта не понял,а разобраться очень хочется. Тут прямо и говорится, что для ценителей подобного. Для большинства это будет проходняк или говно. Иван Шориков. Но статья-то вида 'Игра не для всех, в Америке любят шутеры Павел Казьмин. Ну в случае с большинством игра Ice-Pick Lodge это не форма отмазки, а реальность. Вернее баги и недоделанность отдельных элементов - объективный косяк, недостаток для любой игры любого жанра, но даже если всё было бы сделано безупречно это бы подошло не всем. DS, кстати, при всём моём скепсису к Гению и его креативу, впринципе и впрямь подходит под определение. Лол, почему тогда дс не для всех отлично продаётся? Что в ней именно, не для всех? У игры довольно простые идеи, философия и посыл. Всё это ещё в школьной литературе обсасывается. Она плохо продаётся, потому что хуево сделана, вот и весь секрет. Еле рабочий мусор. Cryptic Eternity. Да просто игра на самом деле для всех. Это просто кодзима, визуализирует и озвучивает свои мысли и рассуждения, о мире, о людях, о жизни и смерти. Единственное что там не для всех это геймплей, он может показаться кому то скучным. Но это скорее дело вкуса. Ну конечно,раз оценки плохие,то значит не играли это при том,что почти каждый негативный отзыв содержит предупреждение о спойлерах. Мне плевать, там никак не проверяется наличие игры и её прохождение. Отзывы невалидны. Мета - это мусор. Хотите не любить эту игру ваше дело. Я в неё уже 4 дня играю по 10 часов в день. Оторваться не могу. То есть,правильно ли я сейчас понимаю,что и хвалебные отзывы '10 из 10' -это такой же невалидный мусор? То,что игра нравится,я очень рад ибо сам забросил где-то после 3й главы. Показалась нудной,однообразной и затянутой в плане бэктрекинга. Да Бог с ним с DS,речь изначально о том,что в свете последних тенденций фразой 'не для всех' можно оправдать абсолютно любую халтуру и посредственность к DS это не относится. Да все отзывы на мете мусор. Хоть 0 из Хоть Начнем строго что дс объективно не может 0 получить. Кодзима в игре это делает. Максимально понятно. Чего говорить, он в игру запихнул даже свои любимые вещи, транспорт, фильмы и музыку, в виде колешкшеблов, где описывает почему их любит. Охуеть ты сравнил, dark souls игра с великолепно отточенным, понятным геймплеем. А в последних частях так вообще графон поражает воображение. Мор - кривой - косой симулятор ходьбы и визуальная новелла, с огромным количеством сложного для восприятия текста. Реально, знания например какого-нибудь базового курса западной философии очень помогает в понимании текстов. На этом моменте отсекается огромное количество игроков. Они просто не вырубаются в суть сюжета. Я вообще не про дарк соулс говорил. В море простые тексты. Вот если бы ты про тургор говорил. Ааа под дс, ты Death Stranding имел. Забавно получилось, но тут еще проще. У игры такая рекламная компания была сильная, что хоть утюги продавай. Сам не играл и сказать ничего не могу. Но кодзима лукавил и нарочно подогревал к игре интерес. Многие ждали динамичный и кинематографичный боевик, а оно не так на самом деле. Мы с тобой точно в одну игру играли. Окей, бумер. Как обычно, вы ничего не понимаете если не разжевать. ДС явно не такая игра. Uncharted 4 так и не смог пройти до конца, сплошная голливудщина с рельсовым геймплеем, под конец уже реально зеваешь. Хотя прицел был конкретно на Америку. По сути многие игры не имеют чётко выделяемой аудитории. Ну, например, Марио. Вроде и для детей, но играют и взрослые. Вроде для казуальных геймеров, но играют и хардкорщики. Дак почему же оправдание. Есть такие нишевые как мор. Это круто что у нас есть разнообразие и выбор. Bigguy Foryou. С оправданиями вроде Вот как по мановению боли в заднице причина превращается в оправдание. Они обосрались с финансами, но продолжают делать игру. Алсо да, игра хорошая, но далека от завершения. И они не рассчитывали на сторонних инвесторов, у них был соглашение, но кризис вышел в релиз очень резко и неожиданно. Партийный огонь. Ну вот вы явно не васян и в играх разбираетесь. Полагаю, если вы считаете Мор дерьмом, это явно имеет под собой основания более глубокие, чем личная неприязнь к Дыбовскому. Можете тезисно описать, что фатально нет так с играми айспиков по вашему мнению? Не 'рассказывать историю', не 'заставлять что-то почувствовать' или задуматься. Дыбовский и его недостудия это не более чем самый удачный пример процесса создания подобных 'игр', так что личная неприязнь у меня к ним только потому, что они являются воплощением всего, что постепенно игры уничтожает. Из конкретно персональных претензий я могу назвать только то, что меня раздражает тяга к шизофренической пурпурной прозе в их играх. Denis Schennikov. Офигенная логика. А правильно только так, как мне нравится'. Удовольствие можно получить и от чего-то сложного. По такой логики не должно существовать ни драм, ни артхауса, ни искусства как такового. Вам ведь не весело от всего этого! Прекрасно, что такие игры, как Мор, есть. И прекрасно, что всегда будут чисто развлекательные игры. Эт прекрасно, потому что есть выбор. Но всегда найдется тот, кто единственный знает, как все должно быть, а что ему не понраву - то не должно существовать. Илья Марьясов. Игры вообще должны транслировать какой-то опыт. Это как бы изначальная функция игр, как инструмента познания мира. Опыт при этом желательно транслировать новый. Транслируют же игры этот самый опыт через удовольствие и веселье, или же через драматургию и сценарий - вопрос второй. Кирилл Гордиевич. Ты что не видел как Николай Дыбовский катается по Питеру на Феррари на украденные у геймеров деньги? Естественно они заблочили это видео тоже! Но благо есть много платформ. Вакансии Разместить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий Лот тот Flake. Arkady Lyubchenko Лот. Можно не постить это свиное рыло больше? Юрий Таможен…. С меня извинений и покупка скайрима. Лот тот Arkady. Arkady Лот. Зачем форсить эту мразоту, которая скоро будет плакать на скамье подсудимых? Vincent Vega Arkady. Может ты и в деда мороза еще веришь? Arkady Vincent. Я просто слежу за тем, что в мире происходит. Vincent Arkady. И есть для этого хоть одна предпосылка? Кроме негодования малых в комментариях в интырнете? Комментарий удален. Максим Боев Arkady. Les Grossman Лот. Ты фильтруй что вываливаешь тут. Лот тот Les. Рекомендую фильтры поменять. Засорились капитально. Totorimoto Лот. Но это кхм, лицо, и впрямь несколько подзаебало А в глаза это Рамзану Аахметовичу не зассышь сказать? Totorimoto шЫкель. Ol Ma шЫкель. А он-то не зассыт это в глаза выслушать, не устроив потом гонения стаей обезьян? Alexander Kurnosov Лот. Блин я чуть не блеванул. Зачем почтить свинью. Shaak s Alexand…. Майор Параночик Тихий. State Trooper Тихий. Евгений orga. Хотя да, пардон. Они же все-таки выпустили что-то для VR. Boris Gaykovich Седой. Через два месяца прекратили поддержку и закрыли проект. Никита Boris. Boris Никита. Так для пользователей без разницы, их кинули. Евгений Седой. Богдан Николаев Евгений. Спизженные ассеты ой как заметны, после того как ты видишь их в другой игре. Евгений Богдан. Евгений Бледный. FlyingDinn Евгений. Shaak s Hikari. Shaak s Бледный. Может и так. Я лично рад, что наши пацаны хотя бы пытаются. Голубев Евгений. Евгений Голубев. Хз, я никогда не разглядываю предметы окружения и деревья. Yura Uvarov Евгений. Фпс креатёр, ага, тупо видео сделали, это сто по сто не игра. Роман Примаченко Петр. Никита Костоглод Тихий. Начали продавать в Steam и разным VR площадкам. Поскольку мильтиплеерная часть есть в VR игре. Дмитрий Померанцев Тихий. Sandro Kornely Тихий. Это и по капиталистическим меркам обман. Чем раньше хер положишь, тем позже ты узнаешь, что проект, который ты ждал- провалился. Всеволод Астайкин Kilyari. Denis Всеволод. HL Episodes реальная наебка! Где скуабля третий! Сергей Шепит Denis. Denis Сергей. Denis Странный. Episodic video game. An episodic video game is a video game of a shorter length that is commercially released as an…. Я изначально недостаточно ясно выразился. Всеволод Denis. По-моему он не говорил про сериальную модель вообще, а тупо хейтил российский игродев. Artem 88 Kilyari. А что за история с мором? Он вроде как даже вышел, чем выгодно отличается от этого. Kilyari Azure Artem. Kilyari Azure Вова. Нормально, я ему - взвешенно, аргументированно. Он мне - тухлый мем. Вся суть чё. Но там контента часов на Вот скажи честно. Ты прошел? Тебе контента не хватило? Joker Вова. Он скорее всего не донатил даже. Саша Вова. Сергей Вова. У Azure просто личные счёты с Ледорубами. Иначе это не объяснить. В Море контента на неделю неспешного геймплея. В Аутер Ворлдс меньше лул. Shogun Kilyari. По этому комменту можно понять, что ты даже не представляешь, о чем говоришь. Saamu Вова. С каким пор игра не для всех, стало аргументом? Saamu Питерск…. Totorimoto Вова. Дмитрий Фёдоров Totorim…. Totorimoto Дмитрий. Пиар из каждой дырки Лолшто Ты не перепутал с DeathStranding? Totorimoto Известн…. В ветке про Мор утопию, где название DS не встретилось ни разу? Ну сорян, я не экстрасенс. Bigguy Totorim…. Cryptic Bigguy. Это, наверное, артхаус от мира комментариев. Дмитрий Totorim…. Артхаус - это кино. Когда это пиар продукта стал зазорным явлением? Нет ничего плохого ни в мерче ни в Ване Урганте. Чукин Totorim…. Роман Примаченко Дмитрий. Роман Должен. Речь о восприятии и впечатлении,а не о толковании в википедии. Иван Шориков Totorim…. Denis Иван. Вы тут в край поехали. Тред изначально про ледорубов, а не Кодзиму. Иван Denis. А про ледорубов такой статьи не было. Улавливаете связь? Павел Казьмин Totorim…. Cryptic Eternity Saamu. Хидео Кодзима. Saamu Cryptic. Роман Saamu. И судя по оценкам,этих 'кого-то' не так уж и мало. Saamu Роман. Там большинство даже в игру не играло. Метакритик считаю супер. Ставят плохие оценки - хейтеры, даже не играл. Ставят хорошие -??? Cryptic Saamu. Озвучивать мысли можно по-разному. Это ирония? Ну в Море же у тебя посыл простой, для школьников. С комментарием точно справишься. В тургор играл? Я считаю он сложнее мора в плане посыла и смысловой нагрузки. Не, в свое время комп не тянул, так и не наверстал. Красти Вова. Aventar Вова. Игра же не для всех изначально Так себе оправдание. Совершенно любая игра будет не для всех. Cryptic Eternity Aventar. Totorimoto Cryptic. Cryptic Totorim…. Почему на Америку? Aventar Cryptic. Вроде бы игра для всех, но 'я чё ребёнок играть в Марио, я лучше в Мор поиграю'. Cryptic Aventar. Дети это вполне нормальный вариант 'основной' аудитории. Bigguy Foryou Kilyari. Комментарий удален по просьбе пользователя. Сергей Шепит Kilyari. Kilyari Azure Сергей. Если твоя игра не приносит удовольствие, то нахуя в неё вообще играть? Denis Schennikov Kilyari. Илья Марьясов Kilyari. Кирилл Гордиевич Kilyari. Да, это лучшая игра. В чём проблем? Фанатам Мора понравилась - это самое главное. Joker velosipedin. Лох не мамонт.

Купить Гиблый Бакал

Шарыпово купить Кокаин Супер Качества [Ecuador]

Купить закладки амфетамин в Невьянске

Купить Гиблый Бакал

Сицилия купить закладку Героин в камнях

Закладки гашиш в Волосовом

Купить BARCELONA Бакал – Telegraph

Лобня купить NBOME

Трамадол наркоманы

Купить Гиблый Бакал

Антаксон отзывы

Оханск купить Триптамины

Подать в суд на нотариуса - 30 советов адвокатов и юристов

Каменск-Уральский купить MDMA Pills - ORANGE

Усть-Кут купить закладку Гашиш [AB]

Купить Гиблый Бакал

Сколько алкоголь держится в крови человека, таблица с временем выведения спиртного из организма

Москва Бутово Северное купить закладку Мескалин

Закладки метадон в Бакале – Telegraph

Дефолиация и обрезка ветвей конопли

Купить Гречка Новая Ляля

Купить Гиблый Бакал

Наркотик Мет, метамфа цена в Нальчике

Грибы лсд Алма-Ата

Report Page