Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

• • • • • • • • • • • • • • • • •

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

• • • • • • • • • • • • • • • • •

Гарантии ❗ Качество ❗ Отзывы покупателей ❗

• • • • • • • • • • • • • • • • •

👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇

Наши контакты:


▶️▶️▶️ (НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ)️ ◀️◀️◀️


👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆

• • • • • • • • • • • • • • • • •

🚩 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН (VPN), ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

🚩 В Телеграм переходить только по ссылке что выше! В поиске тг фейки!

• • • • • • • • • • • • • • • • •











Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Каждая случайная карта генерируется по некоторому шаблону. В шаблоне указано, на сколько зон будет разделена карта, каким образом эти зоны будут соединены между собой, а также различные параметры этих зон и соединений. При этом размещение зон на игровой карте и большинство объектов внутри них выбираются случайным образом. На схеме шаблона зоны изображаются квадратами со скруглёнными краями. Размер квадрата указывает на относительный размер зоны в игре хотя размер зон зависит от многих факторов и часто не совпадает с указанным в шаблоне. Цвет зоны указывает на цвет игрока, стартовый город которого присутствует в этой зоне данное правило работает только если игроки занимают первые цвета например, для двух игроков — красный и синий , в противном случае цвета зон не соответствуют цветам игроков. Зоны, не принадлежащие игрокам, имеют белый с бедным наполнением , серебряный с богатым наполнением и золотой с очень богатым наполнением цвета. Иконка компьютера рядом с номером зоны указывает, что игрок, начинающий в данной зоне, может быть только компьютером. В левом верхнем углу зоны, рядом с иконкой сундука располагается число, характеризующее богатство наполнения зоны. Чем больше это число, тем более ценные и более сильно охраняемые объекты будут находиться в этой зоне. Именно от величины этого числа зависит то, будет ли зона окрашена в серебряный или золотой цвет. Наполнение каждой зоны характеризуется тремя или менее типами наполнения. В каждом из них указывается минимальная ценность группы объектов этого типа, максимальная ценность, и относительная частота. Ниже в описании типы наполнения будут описываться в виде: \\\\\\\\\\\\\\[минимальная ценность\\\\\\\\\\\\\\]—\\\\\\\\\\\\\\[максимальная ценность\\\\\\\\\\\\\\], \\\\\\\\\\\\\\[частота\\\\\\\\\\\\\\]. Звёздочка над числом богатства наполнения указывает на то, что данная зона имеет изменённые параметры или запреты объектов по сравнению с общими для шаблона правилами. Иконка мечей в правом верхнем углу указывает на силу охран в данной зоне. Отсутствие мечей означает, что объекты в зоне вообще не охраняются. В противном случае 1, 2 или 3 меча означают слабые, средние или сильные охраны. Зона может иметь несколько городов: деревень и замков, число которых указывается рядом с соответствующими иконками иконка замка имеет окна над воротами, иконка деревни — не имеет. Различаются также города игрока иконка имеет цвет крыши, совпадающий с цветом игрока и нейтральные города иконка имеет серый цвет крыши. Обычная связь между зонами отображается в виде чёрной линии. Число на связи — это её ценность в тысячах , от которой зависит охрана связи. Для связи со Стражем Границы число заменяется вертикальной чертой. Широкая связь отображается широкой серой линией. Данная связь никогда не имеет охраны, и, если связь проходит по земле, зоны будут соединены проходами по всей своей общей границе. Тонким пунктиром отображаются фиктивные связи, которые отсутствуют в игре, но могут влиять на размещение зон. Если связь имеет обязательные дороги, то внутри неё рисуется белый пунктир. Следует заметить, что при наличии нескольких связей с обязательными дорогами между одной и той же парой зон проложена будет только одна дорога. У зеркальных шаблонов подземелье генерируется точной копией поверхности. На схеме наземная часть шаблона отображена слева, а подземная — справа. Обратите внимание, что правая часть шаблона на схемах вертикально отражена: если некоторая зона в левой части расположена вверху схемы, то её зеркальная копия в правой части расположена внизу схемы. Некоторые связи и контуры некоторых зон могут быть жёлтого цвета жёлто-красный пунктир для зеркальной связи. Это означает, что данная зона или связь может не появиться в игре: её появление зависит от настроек, выбранных в игре число игроков, размер карты. Таким образом, некоторые шаблоны могут иметь различную конфигурацию, зависящую от числа игроков или размера карты. Для более подробного и наглядного просмотра шаблона можно открыть его в редакторе шаблонов. Для этого нужно запустить файл Rmg Template Editor. Обратите внимание, что редактор шаблонов имеет несколько режимов отображения, которые переключаются клавишами 1—5. В этом режиме в каждой зоне указывается количество и частота городов если они могут генерироваться сверх стандартного количества , разрешённые типы городов, а также указано, обязаны ли все города зоны быть одного типа. В этом режиме подробно указываются параметры наполнения зон: минимальная ценность, максимальная ценность и частота для каждого из трёх или менее типов наполнения. Звёздочка, как и в основном режиме, указывает, что зона имеет собственные настройки параметров и запретов объектов. В этом режиме указываются разрешённые для зоны типы территории. Помимо этого, отображается настройка размещения зоны на земле или под землёй, если это строго зафиксировано , а также настройки разрешения несвязных дорог и отталкивания зон. Двойным щелчком по зоне или связи можно открыть её параметры. При игре по сети используется шаблон с компьютера игрока-сервера. Поэтому для игрока-клиента важно убедиться, что этот шаблон не содержит неизвестных ему модификаций. В начале генерации карты в онлайн-игре шаблоны, имеющиеся у игроков, сравниваются друг с другом, а также шаблон игрока-сервера сравнивается с шаблоном на сервере HotA. Если клиенту не отобразилось никакого специального сообщения, значит шаблон игрока-сервера совпадает с шаблоном игрока-клиента, либо с шаблоном на сервере HotA. В предположении, что игрок-клиент сам не модифицировал свой шаблон, это означает, что и шаблон у игрока-сервера тоже не был модифицирован. В иных случаях игроку-клиенту отображается сообщение, в котором указывается причина его показа и даются рекомендации. Данный шаблон известен также как шаблон «по умолчанию». Он представляет собой набор большого числа различных шаблонов под всевозможные размеры карт и количества игроков. Конкретный шаблон из этого набора случайным образом выбирается перед каждой игрой среди подходящих под выбранные настройки шаблонов. Следует отметить, что эти шаблоны не оптимизированы для онлайн-игры. Один из наиболее популярных зеркальных шаблонов. Сокровищницы богаты, но часто невелики и не могут содержать наиболее ценные объекты, вроде артефактов-реликтов. Охраны проходов на первой неделе могут создавать затруднения, но со второй пробиваются легко и позволяют выйти на контакт с оппонентом. Шаблон считается одним из наиболее сбалансированных. Шаблон представляет собой зеркальный вариант шаблона Diamond. У каждого игрока есть 3 лёгких прохода в зоны-сокровищницы на своей плоскости и 1 более сложный в сокровищницу на чужой плоскости. Между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Сокровищницы содержат как неохраняемое золото и другие мелкие объекты, так и максимально ценные объекты вроде артефактов-реликтов. Дорожная сеть шаблона более насыщенная, чем у шаблона Diamond. Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross. Каждому игроку доступна для освоения большая и богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Центральная зона разделена на две одинаковые зеркальные части, связанные несколькими неохраняемыми порталами, и обычно ещё более богата, чем на шаблоне Jebus Cross. Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross для игры 2 на 2. Каждому игроку доступна для освоения богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Зоны союзников не связаны напрямую, но есть возможность выкупать героев в тавернах союзника и использовать «Городской Портал» для объединения армий. Сокровищницы не очень богаты и не могут содержать артефакты-реликты. Сокровищницы малы и не очень богаты, не могут содержать артефакты-реликты. Зеркальный вариант шаблона Firewalk, предназначенного для очень динамичной игры. Начальные зоны игроков и компьютеров содержат по 3 города и богато наполнены, но с некоторыми дополнительными правилами: 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня генерируются обязательно, как и Ящики Пандоры с опытом; Утопии Драконов и дающие существ банки запрещены. Проход в сокровищницу рекомендуется открыть как можно раньше: в ней игрок получит доступ к свободно лежащему золоту, банкам с золотом и деревне Сопряжения. На разветвлённой схеме 6lm10a нет определённого центра, а игрокам для освоения доступна значительная территория, из-за чего шаблон считается неплохо сбалансированным. Игроки осваивают территорию, проводят исследование заклинаний и, как правило, не встречаются друг с другом, пока один из них не захочет сделать это намеренно. Сокровищницы на шаблоне отличаются по богатству: наиболее богатыми являются 4 золотые зоны в которых могут попадаться и артефакты-реликты. Но в эти зоны не всегда просто попасть, поскольку в них никогда не ведёт дорога. В доступной области каждого игрока имеется зона компьютера и угловая сокровищница. Из своей области каждый игрок может выйти в две сокровищницы центра, где с большой вероятностью произойдёт встреча. Зоны шаблона средние по богатству, артефакт-реликт на земле лежать не может. Шаблон имеет богатую центральную сокровищницу в ней могут быть и артефакты-реликты и несколько менее богатых сокровищниц. Зоны-сокровищницы достаточно богаты хотя и не могут содержать артефактов-реликтов , но в них нет дорог, и они довольно сильно охраняются. Каждый игрок имеет доступ к своей половине карты, области игроков соединяются через несколько зон-сокровищниц. Сокровищницы богаты, но только центральная может содержать артефакты-реликты. Неконтактность шаблона отчасти компенсируется наличием дорог во всех проходах. Имеет большое количество зон. Из своей области игрок может выйти в центр, имеющий 3 обычные сокровищницы и 3 большие богатые сокровищницы, в которых могут быть и артефакты-реликты. Шаблон, играющийся без правил, аналогично шаблону Anarchy. Наиболее богатые сокровищницы имеют жилища нейтральных драконов, а игра основана на том, чтобы присоединять к себе охраны в этих сокровищницах при помощи дипломатии. Шаблон, предназначенный для динамичной игры. Начальные зоны игроков содержат по 3 города и богато наполнены, но с некоторыми дополнительными правилами: 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня генерируются обязательно, как и Ящики Пандоры с опытом; Утопии Драконов и дающие существ банки запрещены. Помимо белых сокровищниц, на шаблоне находятся ещё три общих: «Зона Консерваторий», «Большая Песчаная зона» и «Зона Утопий». Один из наиболее популярных шаблонов за счёт простой структуры, богатства и быстрого времени игры. Накопление силы в центральной зоне происходит быстро, поэтому игроки стремятся попасть туда как можно раньше в том числе, на первой неделе. Шаблон не считается хорошо сбалансированным, так как процесс игры очень сильно зависит от объектов в стартовой зоне. Шаблон некогда популярный, но к текущему моменту вытесненный другими шаблонами. Сокровищницы могут содержать наиболее ценные объекты вроде артефактов-реликтов, но в них не ведут дороги. Игра на шаблоне может быть разнообразной, как с быстрым контактом игроков через смежные зоны, так и с освоением сокровищниц или с прорывом к противнику через мощную охрану между стартовыми зонами. Хотя на схеме шаблона указаны зоны компьютеров, обычно игра ведётся без компьютерных игроков, и в их зонах находятся нейтральные замки. Шаблон, на котором игроки долго не встречаются друг с другом, но с первых же дней сражаются со своими компьютерами. Из стартовой зоны игрока 3 лёгких прохода ведут в зоны компьютеров, а из них есть проходы в богатые, но часто небольшие зоны-сокровищницы, в которых могут попадаться артефакты-реликты. Зоны игроков соединены через ещё более богатую центральную сокровищницу, проход в которую со стороны каждого игрока охраняется очень сильной охраной. Богатый и вариативный шаблон. У каждого игрока есть 4 лёгких прохода в зоны-сокровищницы, а между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Шаблон имеет много деревень, а его дорожная сеть может быть достаточно разнообразной, и на нём может быть как ранняя встреча, так и затяжная игра с накоплением большого количества армии и артефактов. Шаблон с большим количеством зон со стандартной начинкой и центром из нескольких богатых центральных сокровищниц в которых могут быть и артефакты-реликты. Бедный шаблон, на котором все игроки и компьютеры начинают в подземном мире, а наземный мир состоит из двух больших песчаных зон, проход между которыми осуществляется через зоны компьютеров. Охраны внутри зон усиленные. Сокровищниц на шаблоне нет, но все зоны имеют чуть большую частоту ценных объектов, чем обычные. На схеме шаблона указано по 3 песчаные зоны у каждого игрока, но за счёт широких проходов между ними нет специальных границ, и из 6 зон получаются 2 большие зоны. Шаблон, основанный на использовании элементов игры, которые обычно запрещены программно или на словах : Плаща Короля Нежити, присоединение монстров, Картограф, слабо охраняемые Свитки с Заклинаниями, похищение объектов из-за сдвинутых охран. Карта генерируется по одной из 12 схем, выбираемой случайно, и игроку придётся угадывать, какая схема выпала. Схемы и особенности отдельных шаблонов: раскрыть AnarchyN1. Шаблон, основанный на использовании нестандартных объектов. Особенности объектов: Общее правило шаблона: запрещены все объекты. Разрешённые объекты в каждой зоне настроены отдельно. Заметка: списки настроек объектов в зоне могут выглядеть сложными для понимания, но на практике разобраться в них довольно просто. Они разбиты на три понятные категории. Разрешённые объекты с настройками по умолчанию генерируются как и на любом классическом шаблоне. Параметры объектов и их охрана ничем не отличаются. Разрешённые объекты с изменённым максимумом в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением. Разрешены с изменением максимума в зоне: Максимум в зоне — 2: Тюрьма — герой с опыта, Учёный Максимум в зоне — 4: Тюрьма — герой с опыта, Ящик Пандоры с опытом , Школа Магии. Игра предполагает бедный старт с возможностью как быстро встретиться с противником в случае удобной для пробития охраны, так и осваивать зону-сокровищницу, в которой нет дорог. Игра обычно длится недолго, и часто основное значение имеет найденная игроками магия. Бедные области игроков соединяются тремя довольно богатыми сокровищницами. Между зонами игроков и сокровищницами много проходов, некоторые из которых имеют дороги. Специальные настройки объектов улучшают баланс шаблона по сравнению с другими шаблонами размера M. Из стартовой зоны лёгкие проходы ведут в зону на траве с мелкими объектами и в зону на грязи с Ульями Ядовитых Змиев и Заставами Налётчиков, имеющими меньшую внешнюю охрану, чем стандартные. Из этих зон есть проходы в зону-сокровищницу на лаве, которая содержит Заставы Налётчиков со стандартной внешней охраной и другие ценные объекты. Из грязевой зоны можно пройти и сразу в область противника. Заметка: запреты и разрешения объектов указываются в порядке их действия. Это значит, что некоторые глобальные запреты в начале списка могут быть частично сняты разрешениями в конце к примеру, запрет любых жилищ и последующее разрешение жилищ 1 уровня сделает возможной генерацию жилищ только 1 уровня. Указанный принцип распространяется на запреты и разрешения как на уровне шаблона, так и на уровне отдельной зоны. Разрешены с изменением максимума на карте: Максимум на карте — 4: Склады Циклопов. Разрешены с изменением максимума в зоне: Максимум в зоне — 1: Святыни всех уровней, Школа Войны, Тюрьма — герой с 0, и опыта. В данном разделе представлены схемы и описания шаблонов случайных карт HotA. Обозначения Зоны Общее На схеме шаблона зоны изображаются квадратами со скруглёнными краями. В правом нижнем углу квадрата зоны указан её номер. Наполнение В левом верхнем углу зоны, рядом с иконкой сундука располагается число, характеризующее богатство наполнения зоны. Стандартные и наиболее часто используемые размеры наполнения: 55 — зона с бедным наполнением, белая. Типы наполнения: —, 9 , —, 6 , —, 1. Города и шахты Зона может иметь несколько городов: деревень и замков, число которых указывается рядом с соответствующими иконками иконка замка имеет окна над воротами, иконка деревни — не имеет. Количество шахт каждого типа в зоне указывается рядом с иконкой соответствующего ресурса Связи Обычная связь между зонами отображается в виде чёрной линии. Связь, дорога по которой запрещена, отображается толстым пунктиром. Зеркальные шаблоны У зеркальных шаблонов подземелье генерируется точной копией поверхности. Связи между зеркальными плоскостями выделены красным. Условия появления Некоторые связи и контуры некоторых зон могут быть жёлтого цвета жёлто-красный пунктир для зеркальной связи. Редактор шаблонов Для более подробного и наглядного просмотра шаблона можно открыть его в редакторе шаблонов. В этом режиме крупно отображаются номера зон. Защита от модификации При игре по сети используется шаблон с компьютера игрока-сервера. Original template pack Данный шаблон известен также как шаблон «по умолчанию». Зеркальные шаблоны h3dm1 Один из наиболее популярных зеркальных шаблонов. Расшифровка типов наполнения: 58 зоны игроков и белые зоны : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает. Зоны 1—4 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5—10 и зеркальные им имеют случайный тип местности. Ограничение длительности боя: раундов. Расшифровка типов наполнения: 58 зоны игроков и компьютеров : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. Зоны 5—8 и зеркальные им имеют случайный тип местности. Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы. Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей. Расшифровка типов наполнения: зоны игроков : типы наполнения —, 14 , —, 6 , —, 1. Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке. Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга. Зона 1 и зеркальная ей имеет тип местности, соответствующий типу города. Зона 2 и зеркальная ей — всегда песок. Зоны 1—2 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 3 и зеркальная ей — всегда песок. Расшифровка типов наполнения: 55 зоны игроков, компьютеров и белые зоны : типы наполнения —, 9 , —, 6 , —, 1. Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности. Дороги во всех проходах обязательны. Расшифровка типов наполнения: 96 зоны игроков и компьютеров: 1, 2, , : типы наполнения —, 10 , —, 6 , —, 3. Зоны игроков 1 и и компьютеров 2 и имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 3, 7 и зеркальные им генерируются на песке. Зоны 4, 5 и зеркальные им генерируются на грязи. Зона 6 зеркальная ей генерируются на лаве. Деревни в зонах 4, 5 и зеркальных им имеют тип Сопряжение. Разрешены Сфера Запрещения и Плащ Отречения. Зоны игроков и компьютеров. AnarchyN1 Особенности: Расшифровка типов наполнения: 53 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. AnarchyN2 Особенности: Расшифровка типов наполнения: 53 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. AnarchyN3 Особенности: Расшифровка типов наполнения: 53 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. AnarchyN4 Особенности: Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы. Расшифровка типов наполнения: 53 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. AnarchyN5 Особенности: Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы. Расшифровка типов наполнения: зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 9 , —, 6. AnarchyN6 Особенности: Расшифровка типов наполнения: 53 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. AnarchyN7 Особенности: Все города в зонах игроков имеют один тип. Расшифровка типов наполнения: 98 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. AnarchyN8 Особенности: Все города в зонах игроков имеют один тип. AnarchyN9 Особенности: Расшифровка типов наполнения: 53 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 1. AnarchyN10 Особенности: Все города в зонах с несколькими городами имеют один тип. Расшифровка типов наполнения: 68 зоны игроков : типы наполнения —, 12 , —, 6 , —, 3. AnarchyN11 Особенности: Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах. AnarchyN12 Особенности: Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.

Купить а29 a-pvp MDPV Закопане

Нови-Сад купить Ск скорость a-PVP

Порто-Черво Сардиния купить Альфа-ПВП

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Mdma Ним

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Трамадол Анталья Турция купить

Хочу купить закладки в алексеевке

Каннабис Марихуана наркотик Юрмала

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Лез Арк купить закладку Скорость ск

Ростокино Купить закладку а29, a-pvp, MDPV, наркотики

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Ко-Мак купить МДМА Кристаллы

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Отправка по РФ купить Марихуана

Купить A-PVP Кристаллы Нови-Сад

Экстази купить наркотик Волос Греция

Шаблоны случайных карт

Report Page